暗黒の聖女
411 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 00:39:19 ID:???
糞鬱シナリオ「暗黒の聖女」
とあるマーファの女高司祭。
清く正しく美しく、慈愛に充ち、大勢の人に愛され、異例の速さでレベルアップした。
しかし最近、大勢の人が虐殺される悪夢を毎晩見てうなされている。
ある日、とおりかかった旅の魔術師が悪夢の解消に役に立つアイテムを教える。
聖女はPCを雇って、魔術師といっしょにそのアイテムを取りにダンジョンに行く。
レベル相応のダンジョンをクリアすると、件のアイテムが。
聖女がそのアイテムを使うと、突然人格が変貌する。
実は彼女は、転生したカーディスの女司祭で、悪夢は記憶を取り戻しかけていた影響。
異例の速さのレベルアップも、改宗による経験値優遇(前の宗派のLvまでは半分で済む)。
魔術師は、転生体を探していたかつての部下。
ちなみに、アイテムは本当に精神の異常状態(記憶喪失とか)を戻すアイテム。
元聖女は転生後の記憶を持っているものの、前世の人格に戻ったせいで、今生の生活は黒歴史にしたいくらい嫌なもの。
聖女と戦闘し、勝ったらミッション終了。
ちなみに、彼女の今生のマーファのプリースト技能はなくなり、前世のダークプリースト技能が戻っている。
町に戻って真相を公表するもよし、神殿に報告だけして後は黙るもよし、ダンジョンの罠で死んだと嘘をつくもよし。
GMは事前に聖女を登場させ、PCが彼女に好感をもつようにしむけましょう(命を助けるとか)。
ベツレヘムの赤子たち
413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 00:57:34 ID:???
鬱シナリオ「ベツレヘムの赤子たち」
かつて、カーディス教団が魔法の大量殺戮兵器を手に入れました。
幸い、ファリス教団が中心になって討伐隊が組まれ、カーディス教団は全滅しました。
しかし問題が二つ。
ひとつは、大量殺戮兵器はどこかに隠されていて、しかも簡単に発動可能な状態です。
もう一つは、教団は全滅寸前に不完全な邪神降臨を行い、全員が転生したことです。
ファリス教団の一部の者は転生体の追討を決意し、誓いを立て、クエストをかけてもらいました。
そして、殺戮集団が生まれました。
ファリスは、カーディス教徒がどの地域で生まれたかは啓示しますが、どの人物かの正確な特定はしません。
ボウとクエストに縛られた連中は、何年にもわたって同時期に生まれた嬰児・子供を疑わしいというだけで殺戮しました。
そして、とある子供を守るためにPCが雇われました。
ファリスの追悼部隊(子供を殺す以外は全くの善人)は、殺されない限り子供殺しをやめません。
そしてクエストの影響で、子供を殺すためならばどんな卑劣で悪どいことも平気でやらざるをえません。
井戸に毒を投げ込んで集落ごと殺すとか、かばう親ごと槍で串刺しとか。
そして、追討部隊を殺しても、今度は邪教徒の復活という懸念が残ります。
スカイピースゲート事件(仮題)
414 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 01:11:21 ID:???
スカイピースゲートという村がある。
そこで、貴族の圧政に苦しむ農民達が、長老のいるチョンマ家を中心に反乱をおこす。
首謀者の中には自由へのあこがれからファラリス信仰に目覚める者もいる。
冒険者達は領主の依頼で、ファラリス教徒討伐という名の、暴動の鎮圧&虐殺をおこなう。
農民たちは領内の古代遺跡に立てこもり、罠をしかけて待ち構える。
ダンジョンの苦手な一般の兵は周囲を包囲し、内部に行くのは冒険者達だけ。
ちなみに、女・子供・老人くらいは逃がしてやろうとしても、包囲している兵が必ず捕まえ、全員公開処刑されてしまう。
首切り代行(仮題)
448 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 23:26:36 ID:???
糞鬱シナリオ
パーティーはダンジョンの地図を入手し、宝探しに出発。
ダンジョンの最寄りの町の手前で日没になり、近くの農場に泊めてもらう。
GMは、農場の家族や使用人を交歓の持てるように描写すること。
そして、パーティーはダンジョン探索に出かける(ダンジョンへの往復に、さらに数日かかる)。
ダンジョンは、モンスターや罠はあるが、お宝は全くない。
ガックリ来て、町へ戻るパーティー。
途中に農場に寄ったならば、そこが無人で争った跡があることがわかる。
町に着き冒険者の宿にダンジョンの顛末を話すと、可哀そうだからと仕事を斡旋してくれる。
仕事内容は、町の役人のツェペリ卿が腕を骨折したので、その代りを務めてほしいというものだった。
ツェペリ卿の仕事とは首切り役人で、罪人は農場の家族と使用人全部。
この町では昔の戦時中に、隣国のスパイが領主に不名誉な噂をばらまき、そのせいで士気が低下して苦戦した歴史がある。
以来、領主の軍事パレード(現在は年に一回の儀式と化してます)中に、領主を侮辱するような行為(非常に些細な事でも抵触)すると、一族郎党死刑という法律ができた。
農場主の子供がそれをしたため、パーティーはお世話になった農場一家と使用人を、自らの手で殺さなくてはいけなくなった。
経験値はダンジョンを攻略すれば得られます。
金は、きちんと処刑を行えば得られます。
PCが処刑役を拒否しても、別の人間がそれを遂行します。
迫害の呪い(仮題)
478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 13:34:39 ID:???
PCはダークプリーストの一団をせん滅した。
しかし、彼らは最期にPC全員にカースをかけた。
内容は、PC以外の周囲の知力10以上の存在から、敵意・害意・殺意を受けるというもの。
しかも、できるだけ狡猾に。
外食すれば、密かにネコイラズを混入され。
街に出入りするために城門を通れば、衛兵に冤罪で逮捕され期限いっぱい勾留される。
裁判になれば、有罪の証拠がなくても裁判官が挑発してきて、それに応じると法廷侮辱罪で逮捕。
店で買い物すれば不良品をつかまされるor品切れといわれる。
司祭に解除依頼しても、魔力を0に落して判定される。
カースの解除条件は、PCが本当に生死問わずのお尋ね者になる事。
迫害の呪い・改(仮題)
481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 14:18:43 ID:???
>>478
いじってみた。
PCはダークプリーストの一団を殲滅した。
しかし、彼らは最期にPC全員にカースをかけた。
内容は、PCは周囲の知力10以上の存在を徹底的に妬み馬鹿にし、敵意・害意・殺意を向けるというもの。
しかも仲間の前では以前と変わらず狡猾に。
そんな態度をとるPCは、周囲の人間の敵意・害意・殺意を自ら招き入れる。
外食すれば、嫌われもののため密かに食事に○○○○を混入され。
街に出入りするために城門を通れば、衛兵に凄み脅し突っかかり、逮捕され期限いっぱい勾留される。
裁判になれば、有罪の証拠がなくても、PCは裁判官を小馬鹿にし挑発し、法廷侮辱罪で逮捕。
店で買い物すれば必ず余計な一言を言い、不良品をつかまされるor品切れといわれる。
司祭に解除依頼しても、偉そうな上から目線の物言いで丁重に断られるか叩き出される。
カースの解除条件は、PCが5年以内に裏または闇社会的でトップになること。
姿なき殺人犯(仮題)
486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 15:40:25 ID:???
連続殺人事件。
真犯人はアイテムに宿った悪霊。
実行犯(?)は、その場その場で悪霊に操られたPC。
尊い犠牲
504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00:08:25 ID:???
「尊い犠牲」
悪の魔術師がアンデッドをひきつれて村を占拠しました。
知らせを聞いてPCがかけつけると、魔術師は既に引き揚げ、村人は無傷で解放されました。
ただ、村人全員が一度魔法で眠らされ、目が覚めると体のどこかにある紋様がプリントされてます。
PCは歓迎され、しばらくそこを拠点に冒険でもして、村人と親交を深めてください。
その間、村人のなかに原因不明の小さな傷を負うものが出ることを描写してください。
実は、村人全員が使い魔とスケープドールを組み合わせた遺失魔法の実験台にされていたのです。
魔術師の生命力・精神力が減ると、それを村人(100人くらい)の中で残りの高い者から順に一点ずつ肩代わりさせるシステムです。
やがて、不死身の悪の魔術師が大暴れしているといううわさが広まり、彼の額に紋様があることも知られます。
文献で調査すると、その魔術の正体が判明し、件のカラクリがわかります。
つまり魔術師を倒すには、村人全員の生命・精神を削りきらないといけません。
そして、魔術師の能力・アンデッド軍団・その豊富な材料を考えると、それはかなり絶望的です。
ただし、先に村人を皆殺しにしてしまえば、魔術師のダメージを肩代わりする存在が減るので、倒すのが容易になるでしょう。
ちなみに、PCが決断を遅らせれば、その分アンデッド軍団によって他の村が壊滅し(当然、罪もない人々が虐殺されます)、その分アンデッド軍団が増えます。
祭の王様
508 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00:28:08 ID:???
「祭の王様」
PCがとある蛮族の村を通りかかると歓迎されます。
実は祭りの期間で、よそ者はマレビト神の化身として歓迎され、王様のようにふるまえるのです。
PCは引き留められ、王様として好き勝手できます(蛮族の村でできる範囲で、かなりの事がゆるされます)。
民俗学とか詳しい人はわかるだろうけど、実はPCは祭りの最後にいけにえにされます。
拒否すると、村人全員が何が何でも生贄にしようとして襲撃してきます。
実は、いけにえの祭壇がマジックアイテムで、何年かに一度生贄を捧げると周囲の天災を防ぐ働きがあります。
PCが村人の大半を殺して脱出すると、噴火・地震・嵐等々の天災が周辺地域すべてを襲い、壊滅的な打撃をこうむります。
尊すぎた犠牲
530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 03:17:28 ID:???
うつしなりお【尊すぎた犠牲】
PCの下にある依頼が舞い込んでくる。内容はある村の村長の娘から。内容は簡潔に「たすけてください」。
依頼を受けて村に訪れると、後述の魔術師に同情している村長の娘が村の公会堂まで案内してくれる。
公会堂に向かうと、そこには子供たちに教鞭を取る痩せた依頼主がいる。(好みで女性にしてもかまわない)
魔術師は一通りの授業を終えると、夜にPC達の中から代表者2名を選び、裏の小屋まで来てくれと告げる。
まるでゴブリンが住んでいたかのようなその小屋に訪れると魔術師(ソーサラー6セージ4ティーチャー3)の依頼の内容を明かされる。それは
・俺はある呪いによってこの村に半ば幽閉されている。その原因は奴らがどこからか拵えた人形によるものだ
・この人形がある限り、村人の被害は自身にも被害が及び、精神力を奪われても同様に衰弱するようになった
・奴らはこれを使って俺を脅迫し、村の守り神に仕立て上げている。俺はもううんざりだ。人形を探し出して破壊してほしい
・言わば村人全員が"使い魔"のようになり、何かあればためらわず村人全員が自身に1点のダメージを与えるだろう、探索は慎重に行ってほしい
・人形そのものは呪いの媒介者であり害はないはずだが、ひょっとしたら俺の"使い魔"であるかもしれない。それでも躊躇わずに壊してくれ
人形の安置場所はどこでもよいし村の裏手に遺跡があることにしてもよい。人形は等身大で、非常に重く、全身に強い力がみなぎっている。
Lvによってストーン・サーバントなりゴーレムなりを流用すること。倒されると全身が崩壊し、呪いの源であった血のように紅い魔晶石が転がり出てくる。
村へ戻ると魔術師を含め村人全員が苦悶の表情を浮かべ、全身がぼこぼこになって死んでいる。飼い犬などは目も当てられないくらいひどい。
村長の娘とて例外ではなく、見るに堪えない姿を晒している。もたもたすると野犬が寄ってくるだろう。
【しんそう】
もちろんこの魔術師とは>504の魔術師である。魔術師は本気で村人にうんざりしており、「ただ村の子供たちに教鞭を取ってほしい」という村長の切なる願いも鬱陶しく思っている。
しかし村人の監視の下、なにかおかしな動きがあったら即座に数人が鞭打たれる(特に飼い犬など)ような状態になっていた。
天災の封印
536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 23:58:00 ID:???
やっぱり、PCが善人を殺さざるをえない話はいかんよな。
「天災の封印」
とあるマッドな魔術師が、たまたま入手した古文書を研究して災害の制御装置を完成させました。
そのおかげで、一つの国が天災を免れました。
この魔法装置は、製作者から微量の生命を吸収しないと機能しません。
そして、その生命エネルギーに僅かでも乱れがあると、十分に働きません。
魔術師が、負傷したり、状態異常におちいったりすると、いままで抑えていた天災が、部分的に起きます。
それは、魔法装置ができてから数十年間に起こるはずだった災害が、瞬時におこります。
洪水がおこるはずだった地域が、瞬時に地面から水が噴き出て水没したり、
噴火するはずだった火山から、不意に火山弾がふもとの村へ射出されたりします。
国王と宮廷魔術師は、その事実をしっており、PCに魔術師の護衛を頼みます。
さて、魔術師は現在、アンデッド制作の研究をしており、そのために非道な人体実験を大量にしています。
PCは、その魔術師の行動を妨げずに(妨げるのも状態異常に準じます)護衛をしなければなりません。
もし、死んでしまったら、国は瞬時に全災害に襲われて壊滅します。
610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 00:11:03 ID:???
>578
素晴らしい!
貴方様こそ、真の「鬱王」です。
「PCの決定」によって、王国は「占星術と神託の結果、一か月後に天変地異が起きる」として国民を避難させます。
避難ですので、家財道具の大半は持っていけません。
そして一月後、魔法装置を壊すなり、魔術師を殺すなりすると今まで抑えていた災害が一気に押し寄せます。
例:毎年10回の嵐があり、その旅に3mの高波が100回押し寄せる。それが15年分いっぺんに来ると、3m×100回×10日×15年分で、45kmの高波が来る(沿岸部数kmにわたり塩害を受ける)。
また、15年に分けてくる地震も全部が一遍に来るし、豪雨も噴火もまたしかり。
15年×360日にわけて放出される火山性毒ガス(実質無害)も、一度に全部出るので高濃度の致死性の猛毒ガスへと変化する。
洪水もまた然りだし、地震などは数十年分が一度に襲いかかるので、全建築物は倒壊。
こうして、塩害・火山灰党による極端な酸性かアルカリ性の土壌、地震・洪水による建造物(含、ダム・堤防)崩壊、洪水によるまんべんなく広がる火山灰と塩害……
国土のすべてが、農地に適さない酸かアルカリの、塩にまみれた泥濘の荒野と化す。
そこへ戻って暮らそうとする人々は、かろうじて残った小動物(ネズミ)による被害や、なんとか生き残った強者(魔獣ドラゴンやヒドラなど)によって、さんざん被害を受けます。
他の国に逃げた国民は、難民(=被差別民族)として生きる毎日が待っています。
濡れ衣を着せられてリンチにあって殺され、酷い差別で乞食か犯罪者になり、栄養失調かリンチで死にます。
こんな偉大なる鬱展開を考えられるなんて、>>578こそ真の鬱の達人です。
契約者護衛(仮題)
538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01:00:25 ID:???
護衛任務。
死神みたいな外見で、契約した相手をころさない限り不死身の魔神ているでしょ?
あれとの契約者を護衛する。
件の魔神は暴れまくり。
もちろん、護衛対象を死なせたら、任務失敗。
魔神を倒すことはミッションに含まれません。
魔神の封印1
569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 23:34:43 ID:???
「魔神の封印1」
PCは、国外追放された犯罪者の護衛と護送を頼まれます。
実はその犯罪者には、15Lvの魔神が憑いていて、その体を乗っ取ろうとしているのです。
・犯罪者は毎日、魔神のLv+7を目標にした精神抵抗に成功しないと、魔神の浸食が進みます。
・失敗した回数が精神力を超えると、姿も心も15Lvの魔神のものになります。
・抵抗に成功しつづけても、浸食が止まるだけで減りはしません。
・完全に魔神にのっとられるまでは、憑かれた側には影響はありません。
・憑かれた者が死亡すると、即座に魔神になります。
・石化や睡眠などしても侵食は進み、魔神化すると解除されます。
・憑かれた者が魔神の好む行動をすると、その日の抵抗には自動的に成功します。
魔神の好む行動は、殺人・強姦・食人(生きた人間から直に食さないといけません)からご自由にお選びください。
官憲はこの事実を知っているため、その犯罪者を国外追放にしたのです(本人も自覚しています)。
ちなみに国を出るには10日、浸食の猶予は2日です。
さあ、殺人鬼or強姦魔or食人鬼を引き連れ、その行動を妨げることなく、その身の安全を確保して捨てに行きましょう。
魔神の封印2
580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 00:01:39 ID:???
「魔神の封印2」
PCは官憲から極秘の暗殺任務を受けます。
対象は10人の善良な市民です(一見なんのつながりもない、老若男女です)。
この10人は、前述の「魔神の封印1」によく似た憑依を受けています。
ただし、相違点があります。
・魔神がLv10と、やや弱くなっています。
・魔神化する失敗の回数は、精神力×2を超えた場合です。
・憑かれた者が死亡すると、魔神化はおこりません。
・魔神の好むことがなく、憑かれた人にも自覚はありません。
依頼者が依頼者なだけに、対象を殺してもPCは罪にとわれません。
(官憲が直接手を下すと、世間体が悪いのでPCにヨゴレ仕事を押し付けたのです)
とはいえ、暗殺を目撃されれば、官憲は一応は逮捕しないといけませんので、できるだけ見られないように依頼されます。
ちなみに、目撃者や対象の護衛の抹殺も、必要な分は許可されています。
あと、対象の家族が護衛としてPCに立塞がるのは確実ですし、なぜかいたいけな子供とかが犯行現場を目撃したりします。
PCの活動がばれれば、住民が自警団を結成したり、護衛をやとったり、表を歩けなくなったりするでしょう。
魔神の封印3
608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 23:46:51 ID:???
「魔神の封印3」
PCは、国家からとある王家直轄の保養地の館から出入りする馬車の護衛を頼まれます。
その保養地には、とある悪魔に憑かれた男がいます。
男は「魔神の封印1」とほぼ同じ状況の人物ですが、魔神の好む事は単なる飽食です(もちろん、その結果太っています)。
PCの任務は、この男の食糧を輸送の護衛にすぎません。
ただし、この地域は天災により深刻な食糧難におちいってます。
PCは、餓死しかけた赤子を抱えた母親や、家族のために食料を確保しようとする父親を蹴散らし、食っちゃ寝をするだけ男へ食料を届けねばなりません。
国家はこの男を、戦略兵器(戦争が起こったら、敵国に連れて行って殺して魔神を開放する)に使うつもりで「飼育」しているのです。
何度か食糧運搬の護衛をしたら、契約を打ち切ってもかまいません(前任者は、それで仕事をやめました)。
邪神戦争その後
823 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 19:41:18 ID:???
欝シナリオ<邪神戦争その後>
邪神戦争後のカノンで冒険者の店を通して領主から依頼される
その村はカノン自由軍の説得で10年前に村人がフレイムの火竜の狩猟場へ移住した村だった
村民が跳散してから村は無人で荒れ果てていたが、その後、開拓という名目でマーモ島から移住した農民が村を復興させていた
戦争終結後、フレイム開拓村の収穫も終えて農地を売り渡して、元の村の住民はカノンからの要請にしたがって集団で帰郷したところ
なぜかマーモからの移民がそのまま村に住んでいたことで、元の住民と衝突を起こした
原因はカノン復興後の混乱で、今の村の住人がいることが伝わらずに、元の住民に帰郷を要請してしまったことにある
<領主の立場>
邪神戦争で戦功があって領主として任命されたが、カノン王国の慢性的な人材不足により王都カノンから離れられない
収穫後、マーモ出身の移民から税金を取り立てたが、元の住民が帰還についてはカノン文官の連絡不備で伝わっていなかった
説得でも武力行使でもいいからマーモ住人を追い出してもらえたらそれでいいと思っている
<元の住民の立場>
戦争終結してやっと故郷に帰ってきたら、余所者が村に居座っているので非常に怒っている
王都にいる領主に直訴したら騎士と兵士じゃなくて冒険者がやってきたのでそれも不満
カノン自由軍に従ってフレイムで苦労して開墾して、やっと戻ってきたのにこの待遇はなんだ、と
元は自分たちの村で、家や畑も自分たちが作ったものだからマーモからの移民は家財道具一切を置いて出て行けと思っている
825 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 19:42:35 ID:???
<マーモからの移民の立場>
元々はマーモの貧農の次男坊などが、マーモ評議会の募集に応じてカノン開拓団の名目で自ら移住してきた
マーモに比べれば作物の収穫もよく、税は重くてもそんなに不満はなく、マーモが敗北して今の領主になってからも
支配者が変わったくらいに思っていて、反抗する気もなく、収穫後に普通に税を収めていた
税金を払った後に、元の住民と称する農民が村に押し寄せて、驚いて領主に直訴したら立ち退きを要請されて困っている
10年近くこの土地に暮らして家や畑を守ってきて、村に非常に愛着を持っているので、なんとかこの村に住み続けたいと思っている
<解決>
今の住民は言葉だけの説得ではいくらいっても村から出ていきません
マーモ流の説得で、誰か一人を見せしめに殺すか、半殺し(生命力0まで殴る)にすれば諦めて退去します
強者には逆らわない人達なので、その後は難民となってカノンやルードのスラム街に流れていきます<これで経験点1000>
金を渡して円満退去もできますが、領主はカノン復興の資金が足りないので追加出資は拒否します
元の住人はフレイム開拓村の耕地を引き渡した金を持ってますが、
なんでカノン自由軍に従っただけの俺達がさらに金を出すんだと拒否します
マーモ住人に味方したり、一緒に住まないかと話を進めてもまとまりません
2週間くらいたって進展がないと、領主に解雇されて依頼失敗となります<経験点500>
元ネタ:満蒙開拓団
天使の封印
844 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 21:46:31 ID:???
あるよ。
「天使の封印」
とある町で疫病が流行り、悩んだ神殿は秘蔵していた祭器「天使召喚の聖印」を使用します。
天使を召喚して魔法で病気を治させようと考えたのです。
天使は能力知オール18で10Lvプリースト技能(ただしコールゴッドはできない)を持ち、翼を使って走る2倍で移動でき、不眠・病気や毒無効・飲食不要です。
ただし、この天使は憑依型で「魔人の封印2」の魔神と似たような存在です(とある司祭が望んで自分に憑依させました)。
そして、好む行動をするとその分出現が遅れてしまいます。
好む行動は、殺人をしない・食人(生きたまま直接かじる)をしない・強姦をしない等々、です。
疫病に苦しむ人々を救うために天使を召喚するには、司祭に毎日非道な行いをさせなければいけません(30日かかります)。
PCは、
1.司祭を手伝い、非道の手助けをする。
2.見なかった事にする(司祭が自身で非道を行うにまかせる)。
3.司祭を止めて、町が疫病で壊滅するにまかせる。
お好きなのをお選び下さい。
続・天使の封印(仮題)
845 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 21:52:16 ID:???
続編
>3.司祭を止めて、
を選んだ場合、やがて魔術師学院が別の手段を見つけます。
「リフレッシュのナイフ」というアイテムで、とあるダンジョンの奥にあります。
PCはダンジョンを探索してそれを見つけてください(このダンジョンはカーディスの神殿です)。
このナイフはカーディスの祭器で、使用のためにはとある条件があります。
ナイフで知的生命を一人殺すごとに、殺した当人が手にしたときのみリフレッシュが10回使えます。
チャージの限度は10回=1殺分ですので、10回使うごとに一人を殺さねばなりません。
(街中には、ヒト以外の知的生命はいませんし、町の周りにはゴブリンなども見かけません)
さあ、尊い犠牲を選びましょう。
美少女の友情
893 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 13:15:37 ID:???
馬シナリオ「美少女の友情」(1~2レベル用)
旅の途中にラムリアース辺境の村を通りかかったPC一行は、
2人の美少女が近くの遺跡に向かったまま戻ってこないという話を聞く。
遺跡は禁忌の場所と伝えられていたが、仲良しの美少女2人は好奇心に負けて遺跡に入ってしまったらしい。
村人たちはちょうどよかったとばかりにPCに仕事を押し付ける。
2人を無事に連れ帰れば多少の謝礼を渡すと約束してくれるらしい。
(遺跡は怖いが美少女2人も惜しいというのが村人たちの総意)
■事件の真相
なんとこの遺跡には聖獣ユニコーンが封印されている。
ユニコーンは石化された状態で遺跡の最深部に安置されていて、
その封印を解く方法というのが処女の生き血で石像の全身を濡らすこと。
復活後、ユニコーンは最初に見た処女に忠誠を誓う。
上記の事実は遺跡の内部にある碑文などを読めば判明する。
遺跡に入った美少女二人もたまたま古代語を読めたのでそれを知る。
そして実は二人は本心では互いを疎ましく思っていたので、
相手を殺して自分だけユニコーンの寵愛を得ようと考えるようになる。
■展開
一行が遺跡の最深部に辿りついた頃、ちょうど美少女二人は殺し合いの最中。
美しい顔を憎悪に歪め、口汚く罵り合いながら壮絶バトル。
噛みつく、引っ掻く、鼻の穴に指を突っ込む、目をえぐる、耳を千切るなど血まみれの激闘。
が、PCが来たのに気づくと二人とも清純派の顔(すでにボコボコだけど)に戻る。
そして相手が急に襲いかかってきたとカマトトぶって助けを求める。
彼女らはなんとかPCを口車に乗せ、もう一人を殺させようとする。
■冒険の結末
二人を無事に村に連れ戻せばシナリオ成功。しかし二人の人間関係は永遠に元に戻らない。
もし一方の美少女が死んだとしても、ユニコーンを連れ帰れば村人は喜ぶ。
(血に呪縛されたユニコーンは心の汚れた美少女にでも忠誠を誓う)
闘う理由
905 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22:54:55 ID:???
葛藤シナリオ「闘う理由」
対象:冒険者レベルが5以上の4~6人パーティ
PCたちがいる街の周辺にサラマンダーが大量に(無限に)湧き出して街道を封鎖する。
救援に来た騎士団もエフリートと100匹以上のサラマンダーによって撃退される。
このままでは暑さのため2週間ほどで街は干上がってしまう。
PCたちはエフリートに指示を出していた人物を追って岩山に向かう。
なんとその人物はPCより圧倒的に強い超英雄のダークエルフだった。
生きがいがないので自分の力を試すためだけに今回の事件を起こしたらしい。
ダークエルフはなんで勝ち目がないとわかってるのにここまで来たのかと質問してくる。
正直に答えたならダークエルフは炎の精霊を解放して事件を終わらせる。
もし身勝手さに怒って戦いを挑んだとしても絶対に勝ち目はない。
生きて街に戻ればPCたちは邪悪な精霊使いを倒した英雄として賞賛される。
ロスチャイルドの犬
915 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00:23:35 ID:???
「ロスチャイルドの犬」
とある、国でも五指にはいる、宝石や貴金属を扱う大商人がいました(多額の納税と付け届けにより、王侯貴族からも便宜を図ってもらえます)。
彼には2つの悪癖があり、それは貧民を無視する事と、食べ物を粗末にする事です。
毎日、大量の食品を購入(専属契約した農家や牧場で作ったものもあります)しては、食い散らかしたり、玩具にしたり(スイカ割りしてそのまま捨てるとか)、ペット等に与えたりしています。
その結果、毎日大量の食料を廃棄しています(ただし、広大な敷地内の一角で堆肥にしてから使用したり販売したりします)。
これまではそれでも大した問題はありませんでしたが、最近天候不順であらゆる食料品が不足してきました。
普通に食料を運んでこれる範囲の生産者や食料品を扱う商人は、その大商人と契約しているため従来通りの大量の食品を納入しなければなりません(違反すると違約金と契約不履行による詐欺罪が待っています)。
結果、貧民にまで食料がゆきわたらなくなります。
PCは、この大商人に雇われて護衛をすることになります。
期間は1週間~10日くらいですが、以下のイベントをおこしてください。
1.食糧納入の荷馬車の護衛(当然、食料を奪おうとする一般市民の強盗があらわれるので、法に沿って殺すなり逮捕するなりしてください)
2.屋敷の警備(当然、ゴミ捨て場の食料を狙っての一般人の泥棒を、法に沿って殺すなり逮捕(ry」
3.同上(ただし、暴徒と化した一般市民の群れが正門を突破しようとしますので、法に沿って(ry」
もし、PCが貧民に同情して輸送中・堆肥化中の食料を分け与えたりしたら、契約違反によりクビ&違約金&窃盗幇助で投獄となり、ミッションも失敗となります。
蛇人の群
918 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00:55:25 ID:???
「蛇人の群」
感染性のモンスターが大増殖しつつ街に押し寄せてきます。
現在、既に2つの村と周辺地域の妖魔が犠牲となり、合計300体にまで増殖しています。
蛇人:Lv3、魔法生物、毒・病気無効、睡眠不要、精神的な魔法等無効、精神力なし、知能は人間並み
リザードマンに似ていますが、首が長く頭部が蛇で、鉤爪はありません。
5m先まで届く毒息を吐き、牙には毒があります。この毒(目標値10)に抵抗失敗すると1R後に蛇人になります(人間・妖精・妖魔・オーガー・トロールにのみ有効)。
最初に毒息を放ち、通用しなければ牙で噛みついて感染か負傷による死亡を目論みます。
蛇人は外見上の差異はまったくありません(元の種族や老若男女・身体障害に無関係です)。
邪悪な魔術師(官憲により殺されました)が毒を開発して井戸に投じたために発生しました。その行動原理は増殖です。
解毒剤はありませんが、ディスペルや解毒効果のある呪文により元に戻せます。死亡しても元に戻ります。
蛇人を殺した場合、それは必ず人間の姿になります。
解毒に成功した場合、目の前で感染した人間でもない限り、それは必ず妖魔かオーガーになります(蛇人を見ると逃げます)。
俺は「海魔の女王」とかへっぽこのファンガスの話が大嫌いなんで、その理由を抽出してみました。
王の墓を暴け!
969 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 20:36:07 ID:???
「王の墓を暴け!」
病気が治せるようになったPCに、神殿経由でとある依頼がきます。
辺境に村人全員が不健康で寿命の短い村があるので、行って調査し、もし病気だったら直してほしいというものです。
調べればわかりますが、その村に立ち入った者は高確率で熱病に罹ってしまうため、呪われた村と呼ばれています(神殿の司祭はそれでビビッて行きたがりません)。
村に到着すれば、PCのシャーマンは村人から精霊力の乱れ(=病気)を感じる事ができます。
しかし、実際に魔法で癒すと、村人はその日のうちに熱病を発症します。
・真相
実は村人全員が、二つの病気に罹っています。
片方は伝染力が高く治りにくい熱病(治療した村人や村を訪れた人が発症するのがこちらです。)。
もう一方は感染力が極めて低く、胎児の時に母子感染するか、患者の死体を食べるかしないと感染しない病気です。
この二つの病気は、体内の精霊力のバランスの崩れ方が正反対になるため、両方に感染すると多少不健康になるくらいで相殺されるのです。
PCの魔法は感染しにくい病気だけを治してしまったのです。なお、熱病はPCの魔法では手に負えません。
村人を救うには、熱病を治すか、もう一方の病気を再び感染させるかしかありません。
村人の死体は、熱病にも罹っているため中和されているので、再感染させる役には立ちません。
街に戻ってもう一方の病気について調べると、記録に残っている病人で死体が特定できるのは、何代か前の国王だけです。
100年くらい前に戦地で自然発症して、その後戦死し、現在は立派な墓所に葬られています。
王の墓所に侵入するだけでも重罪ですが、死体(骨)を盗むなら死刑は確実です。ばれないようにしましょう。
また、当然ながら盗掘を防ぐ様々な障害(罠・放し飼いの魔獣等)もあります。
村人の病気の正体が判明した時にばっくれてもかまいませんが、任務は失敗となります。
いっとくけど、鬱シナリオじゃないからな。
972 名前:969[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 20:42:53 ID:???
「補足」
村人全員がこんな特殊な状態になったのは偶然ではありません。
昔、村で熱病が流行ったときに、一人のヒーラーがこの相殺による病気の無効化を思いつき、実行したのです。
そのヒーラーは病気を治すことはできませんでしたが、どこからか病死者の骨を手にいれ、それを粉にして村人全員にのませて無効化させたです。
最終更新:2009年11月03日 17:28