仮
メッシュノード作成
プリミティブ作成
プリミティブ作成を行い、ポリゴン化する。
1.プリミティブ作成
メニュー→作成→プリミティブ→必要な図形
実行前 |
実行後 |
 |
 |
プリミティブノードの調整
プリミティブノードはプロパティのパラメータでサイズと分割数を調整する。
位置の調整と回転が必要な場合、ローカル座標ツールで行える。
位置・サイズ・回転の調整はポリゴン化したあとでも行える。
2.ポリゴン化
メニュー→ノード処理→ポリゴン化
実行前 |
実行後 |
 |
 |
ノードウィンドウのフリーズアイコンでも可能
ローカル座標の初期化
ローカル座標がセンターから動いている場合、
ローカル座標ツールのメッシュ変形をOFFにし、座標の数値をすべて0に設定し適用するで、座標のみセンターに移動できる。
実行前 |
実行後 |
 |
 |
メッシュノード作成
プリミティブ作成を行い、ポリゴン化する。
1.メッシュノード作成
メニュー→作成→メッシュノード
実行前 |
実行後 |
 |
 |
メッシュノードは空の状態。
ポリゴンの作成はペンツールを使用する。
その他ツールを使い、ポリゴンを作成/形状を整える。
特に記載の無い場合、xismo◇202を使用し作成
編集履歴
私dbotが確認したものになります。
用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。
記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。

すぱむ怖いので画像です。
内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。
また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
最終更新:2019年01月19日 02:55