曲面化モディファイア
メッシュノードのポリゴンの角を丸めるような変形を行う。
曲面ウェイトツールにより、ポリゴンの「頂点」と「辺」にそれぞれ個別の曲面ウェイト値を設定できる。
曲面化モディファイアのプロパティ
曲面化レベル
メッシュノードの面ポリゴンを分割するレベルを指定する。 0~5の整数で指定。
面の頂点に対して、(4の「曲面化レベル-1」乗)*頂点数の面を作成する。
作成される面は四角ポリゴン
曲面化レベル1
四角ポリゴン→ 4面( 1*4)、三角ポリゴン→3面( 1*3)
曲面化レベル2
四角ポリゴン→16面( 4*4)、三角ポリゴン→12面( 4*3)
曲面化レベル3
四角ポリゴン→64面(16*4)、三角ポリゴン→48面(16*3)
曲面化レベルを高くすると、曲面ウェイト値による変化が現れやすい。
曲面化レベル2の場合、曲面ウェイト値2以上はあまり変化しない
スムース三角形
三角ポリゴンを含めた立体の変形を調整する。
どちらかと言えば、スムース三角形offの方が滑らか。
曲面ウェイト値
メッシュノードをカレントとし、曲面ウェイトツールで操作する。
曲面ウェイト値はポリゴンの「頂点」と「辺」にそれぞれ個別に設定できる。
曲面化
モディファイアが付与されていない状態でも設定可能。
曲面化モディファイアを削除しても曲面ウェイト値は残る。フリーズするまで保持される。
曲面ウェイト値の指定と変形
ポリゴンの分割と変形
ポリゴンの形状が同じでも、変形が変わるので注意
特に記載の無い場合、xismo◇192を使用し作成
編集履歴
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2019.01.03:自サイトより転記(一部修正)
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私dbotが確認したものになります。
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最終更新:2019年01月06日 01:04