ツール機能 > 0220_ボーン

ボーン(ツール機能) B

サブ機能

オプション

パラメータ

ツール_ボーン


ボーンの追加と位置調整を行う。
ルートボーンノードが必要

「B」キーまたは『ボーン』アイコンでボーンツールに切り替わる。

ツールウィンドウ


【作成】ボーンの追加を行う。
【調整】ボーンの位置を調整する。
ボーンの削除はボーンウィンドウより行う。

【ハンドル表示】調整時有効
1.ワールド:ワールド座標で表示
回転円の表示あり

回転円の表示なし

2.ローカル:ボーン毎の始点から終点にZ軸が通る座標で表示
回転円の表示あり

回転円の表示なし


サブ機能

【作成】

ボーンの追加を行う

ボーンの作成位置でクリックしてドロップ


親子ボーンの場合
親ボーンの終点位置でクリックしてドロップ




【調整】

ボーンの位置を調整する。

1.始点を調整
移動(始点が動き、終点は動かない)

回転(始点は動かない、終点が動く)

拡縮(始点は動かない、終点が動く)

2.終点を調整
移動(始点は動かない、終点が動く)

回転(始点が動き、終点は動かない)

3.複数の要素を調整

選択した要素が全体的に動く(矩形選択などで指定)




対称編集モード


対称編集モードがONの場合、ワールドZ軸に対称なボーンも合わせて編集を行う。
ボーンの開始位置と末尾が共にそれぞれX座標が反転したものを対称ボーンとして扱う。
尚、メニューからボーンの編集を行った場合、対称編集は反映されないため注意すること。

作成モード

①対称編集OFF

マウスで操作した位置にボーンが1個作成される。

②対称編集ON

マウスで操作した位置と、X軸に対称の位置の2個のボーンが作成される。
親子関係は、それぞれ生成される。

調整モード

①対称編集OFF

マウスで操作したボーンの位置を調整する。

②対称編集ON
対称ボーンが存在する場合

操作したボーンと対称ボーンのそれぞれを調整する。

対称ボーンが存在しない場合

操作したボーンのみ調整する。



関連する機能


メニュー→作成→ルートボーン
メニュー→ウィンドウ→「ボーンウィンドウ」にチェック



類似する機能
メニュー→ボーン


特に記載の無い場合、xismo◇192を使用し作成
編集履歴
+ ...
2018.12.31:新規作成(雛形作成)
2019.01.06:自サイトより転記(一部修正)


私dbotが確認したものになります。
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最終更新:2019年01月07日 20:56