作成(メニュー機能) Alt+C
ノードの作成を行う。
プリミティブ
簡易的な図形を作成する。ポリゴン化を行うことでメッシュノードに変換される。
プリミティブ作成・ポリゴン化手順
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簡易的な図形を作成する。
プロパティによりサイズ・分割数を変更できる。
ツールの「ローカル座標」により移動・回転が可能(拡縮はプロパティで行える)
ポリゴン化を行いプリミティブノードをメッシュノードに変換する。
(1)プリミティブ作成
メニュー→作成→プリミティブ→作成する図形
プロパティによりサイズ・分割数など変更
ツールの「ローカル座標」により移動・回転が可能(拡縮はプロパティで行える)
(2)ポリゴン化
メニュー→ノード処理→ポリゴン化(Ctrl+E)
ノードウィンドウのフリーズ(緑色のマーク)でもポリゴン化できる。
メッシュノードに変換される。(プリミティブノードには戻せない。)
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プリミティブの種類
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(1)立方体
分割指定なし
(2)球体
(3)円柱
(4)平面
(5)トーラス
(6)3Dテキスト
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モディファイア
メッシュノードの機械的な変形を行う。メッシュノードの子として作成する。
メッシュノード(ポリゴン)に対する機械的な変形を行う。
フリーズによりポリゴン化しメッシュノードに反映する。
フリーズするまで、ポリゴンの修正をしないまま変形が行える。
モディファイアの重ねがけできる。ノードウィンドウの順番に変形が行われ、結果が変わる。
モディファイアの追加、ポリゴンへの反映
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(1)モディファイアの追加
メッシュノードを右クリックし、モディファイアを追加する。
メニューの作成より追加した場合、該当するメッシュノードにぶら下げる手順が必要(未着手)
(2)モディファイアは重ねがけができる。
メッシュノード(モディファイアをかける前の状態)
ノードウィンドウの順番に変形が行われ、結果が変わる。
厚み付け→曲面化の場合
曲面化→厚み付け の場合
(3)フリーズ
フリーズによりポリゴンに反映される。
メッシュノードを指定し、メニュー→ノード処理→フリーズ
ノードウィンドウのフリーズ(緑色のマーク)でもフリーズできる。
フリーズするまで、ポリゴンの修正をしないまま変形が行える。
フリーズ後
フリーズ後、モディファイアノードはヌルノードに変換される。
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モディファイアの種類
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(1)曲面化ノード
面ポリゴンを対象とする。
角を丸めるような処理を行う。ツールの曲面ウェイトで丸めの調整する。
⇒ 詳細
(2)対称化ノード
対称化モディファイアのローカル座標に対し対称形になるように変形する。
xismo1xxでは、Z軸に対して対称。
xsimo200より対称とする軸を選択可能、また追加時、マイナス側のポリゴンが押しつぶされる仕様が変更された。
(3)FFDノード
FFD:Free-Form Deformation (フリーフォームの変形)の略
メタセコイヤの格子変形、GIMPのゲージ変形に相当する変形を行う。
親とするメッシュノード全体ではなく、FFD格子に囲まれたポリゴンを変形対象とする。
⇒ 詳細
(4)パイプ化ノード
線ポリゴンを対象とする。面ポリゴンは無視されるため、フリーズにより削除される。
線ポリゴンを芯としたパイプに変形する。
分岐する線ポリゴンを対象としない。途中までしか変換しないため注意
(5)ヘアーノード
線ポリゴンを対象とする。面ポリゴンは無視されるため、フリーズにより削除される。
線ポリゴンを髪の毛状に変形する。
3個以上の連続した線ポリゴンを変形する。(1~2個は変形しない)
(6)厚み付けノード
面ポリゴンを対象とする。
(7)クローナノード
複製を作成する。
(8)ボーン変形ノード
ボーンのウェイトに添った変形を行う。ツールのアニメーションを反映するために必要。
モディファイアの最後に並べること。
(9)アンカーノード
ボーンウェイト用のアンカーを作成する。
メッシュノードにボーンウェイトタグとボーン変形ノードが必要
アンカーの形状は四角柱型の8個の頂点固定、カバーする範囲はツールのユニバーサル機能などで行える。
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メッシュノード
ポリゴンの管理用のノードを作成する。メッシュノード作成では、ポリゴン自体は作成されない、ペンツールなどでポリゴンを作成する必要がある。
プリミティブノードをポリゴン化することでメッシュノードに変換される。
また、モディファイアノードを子に付加することができる。
プールノード
オン/オフ(1/0)を扱う。主にスケマティックビューで使用する。
整数ノード
整数を扱う。主にスケマティックビューで使用する。
小数ノード
小数点以下2桁の数値を扱う。主にスケマティックビューで使用する。
ヌルノード
空のノード、フリーズ後のモディファイアノードがヌルノードに変わる。
ルートボーン
ボーンのまとまり。ボーンの作成を行う場合必要。
一つのxsmファイルに複数のルートボーンノードを作成できるが、マージはできない。
シェーダノード
材質の定義を作成する。シェーダノードはシェーダウィンドウで管理される。
特に記載の無い場合、xismo◇192を使用し作成
編集履歴
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2018.09.04:新規作成(雛形作成)
2019.01.03:自サイトより転記(一部修正)
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最終更新:2019年03月10日 15:08