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- 名無しさん (2020-02-21 23:39:19)
とりあえず無難なところとして今作割と物理環境な気がしますが、貴殿らはヤーティ構築時物理特殊比は半々ですかな?wwwそれともどちらかに偏ってたりしますかな?www - 名無しさん (2020-02-21 23:43:13)
我は物理4特殊2になりがちですかなwwwたまに半々にもなりますぞwww - 名無しさん (2020-02-21 23:48:30)
我も半々か4:2ですなwwwなんだかんだ特殊も多いですなwww - 名無しさん (2020-02-22 02:28:02)
ちょっとした意識調査をしたいですなwww新技のポルターガイストはありえると思いますかな?www - 名無しさん (2020-06-20 19:30:56)
我はありえると思いますなwwwロジックとしては晴れ下の雷暴風みたいなものだと思っていますなwww - 名無しさん (2020-06-20 20:16:02)
アリエールと思いますが単採用は微妙な感じがしますなwwwきのみを筆頭に消費するタイプの道具の時に遂行できなくなるのは厳しいですなwww - 名無しさん (2020-06-20 20:22:51)
我はガラガラに関してはありえると思いますなwwwというかありえない根拠が木の実食われたらどうすんの?だけでは弱すぎると思いますぞwww弱保は発動した時点でダイマを絡めた受けでないと負けるだけなので関係ないですしその他のアイテムなんて考えるだけ無駄ですなwwwガラガラ以外に関してはこだわりが絡むので何とも言えませんなwww - 名無しさん (2020-06-20 20:46:58)
ぶっちゃけ余裕であり得ると思いますなwwwポルターで保険発動させるって実践でいくらあるかと考えたら普通にほぼないですぞwww霊ミラーでヤラヤラが素で居座るとか勝率を疑うwww - 名無しさん (2020-06-20 20:50:08)
保険に関してはアタッカーの保険を発動させた上で他の技でも削りきれないというのは滅多に無いでしょうから無視でいい気がしますなwww耐久ポケの木の実をどう見るかが問題ですかな?www - 名無しさん (2020-06-20 21:07:11)
我はアリエール派ですがこればっかりは実戦での運用を確かめる必要があると思いますなwwwまた今後ポルスト対策で消費持ちor道具無しが流行る可能性は否めませんなwww道具無しの有用性は知りませんがなwww - 名無しさん (2020-06-20 23:45:18)
異教徒戦法を考慮しないヤトリックなら単採用以外ありえないwww 逆に消える異教徒アイテムを考慮するヤロテスタントのみ他霊技と併用可ですなwww - 名無しさん (2020-06-21 00:06:23)
ありえると思いますぞwwwというか単純威力が鉢巻シャドクロ<ポルターガイストなので、採用しなかった場合の方がデメリット多いように感じますなwww - 名無しさん (2020-06-21 00:48:44)
我も余裕でありえると思いますなwww使用率の高い消費アイテムはきのみと弱保くらいですしなwww - 名無しさん (2020-06-21 19:26:21)
これに関しては7月以降の使用感によって変わってくると思いますが我はアリエールと思いますぞwww - 名無しさん (2020-06-20 20:16:27)
我はありえない派ですなwwwタイプ無効とかを除いて技威力が0になる技はありえないwwwまあ、そんなこと言ったらきあいパンチはどうなるんだって反論はあるかもしれませんがなwww - 名無しさん (2020-06-20 20:25:24)
技が使えなくなる状況が割と限定的なので願望込みでありえると思いたいですなwww木の実や弱保なら事前に把握可能でいきなり使われて困るのはシード系くらいですかなwwwまあこれもパーティ見れば予見はできますなwww - 名無しさん (2020-06-20 20:34:46)
我はもえつきると同じ感覚ですなwww あちらもこだわりはイマイチとの評価でしたが幸いガラガラは持ち物こだわる必要ないですしなwww ダイマすれば霊技維持できるって言うのももえつきる使用前Zもえつきるやダイバーンと似てますなwww - 名無しさん (2020-06-20 21:22:03)
追記ですなwww ただしもえつきるはオバヒという技が選択肢にあったので比較にはイマイチですがなwww - 名無しさん (2020-06-20 21:23:23)
ノーマルや忘れ物勢()以外には1度以上刺せる高威力ゴースト技だと我は捉えていますなwww1度ポルストを刺した相手の遂行にもう一度ゴースト技がいる状況も限定的だと思うので、単採用でもアリエールと思いますなwww - 名無しさん (2020-06-20 21:50:07)
論点は「ポルターガイスト否定派のヤロテスタント」、 つまりはシャドーボーン単採用を認めるかどうかにあると思いますぞwww勿論ロクブラ単採用とはまた事情が異なりますなwww - 名無しさん (2020-06-21 12:51:08)
ポルガイがありえるかどうか議論している段階でシャドボン単採用の是非にまで広げるのはせっかち()すぎですぞwwwまだヤラヤラ解禁後の環境も不明ですしなwww - 名無しさん (2020-06-21 13:14:20)
ヤトリック的にはどう考えても「ありえる技」なので論理Wikiの建前上ポルターガイストを「ありえない技」に分類するのは無理ですなwww 必要な議論はありえるありえないではなくヤロテスタントの中での技の立ち位置ですぞwww議論の結果によってはヤトリック専用技になりますがなwww - 名無しさん (2020-06-21 13:51:08)
んんwww飛躍しすぎではありませんかなwww前世代まで確定技だったシャドーボーンを単採用することと、つい最近実装され実際のランクマッチでの運用ができていない現段階でのポルターガイスト自体の立ち位置を論じるのはまた違うと思いますなwww - 名無しさん (2020-06-21 14:20:41)
ヤトリック専用技など聞いたことは無いのですが、それは単純に霊技最高火力だからヤトリックで有り得るがヤロテスタントではとある条件では使えなくなるなら切っても良いという事なんですかなwww? - 名無しさん (2020-06-21 14:10:58)
ヤトリックは異教徒の戦術を考慮しない=弱保や木の実は無いものとして考えるのでポルターガイスト君は何の縛りもない高火力技になるからありえる みたいな感じだったと思いますぞwww - 名無しさん (2020-06-21 18:50:55)
一応ノーマルジュエルがありますぞwww不一致ノーマルジュエル使うことなどほぼないので関係無いですがなwww - 名無しさん (2020-06-21 19:04:31)
ヤトリックでありえるのにヤロテスタントでありえないというのは不自然ですなwwwそれよりは論理全体としてガイストはありえるが、ヤロテスタントでは不採用や両立が認められるという方が筋が通ると思いますぞwww - 名無しさん (2020-06-21 18:58:01)
我もこれに同意ですなwwwヤトリックなら範囲を広げるため単採用以外ありえないwww - 名無しさん (2020-06-21 22:01:45)
ヤトリックでもサイクル2周目以降は使用不能と考えたらあり得るんですかな?wwww - 名無しさん (2020-06-22 01:56:43)
言葉足らずだったので補足させていただきますが、ポルターガイストは理想的なサイクルにおいてPP1の技に相当するのではないですかなwww - 名無しさん (2020-06-22 02:01:24)
相手が道具を持っている限り何度でも使える技ですぞwww何か勘違いしてませんかな?www - 名無しさん (2020-06-22 02:14:25)
味方がはたきを使った相手には発動できなくなる点についてはどうお思いですかな?wwwヤラヤラと同時選出する可能性があるはたき持ちはヤットレイ(ともしかしたらゴリランダー)しかいないので誰も触れてないんでしょうが、一応ロジックしておくべきだと思いますなwww - 名無しさん (2020-06-22 16:50:31)
論者視点で考える持ち物なくなる可能性といいますと火炎玉やスカーフをヤビゴンにトリックされてその後ジュエルを消費されるというのもありそうですがそんなポケモンが存在するかは知りませんぞwww - 名無しさん (2020-06-22 17:16:57)
んんwww自己レスですなwwwいましたぞwwwすりかえ火炎玉タチフサグマですなwwwしかしこいつはノーマルwwwやはり考慮しなくていいですなwww - 名無しさん (2020-06-22 17:21:02)
ゴースト技はノーマル技のように通りの良さもウリだと思うので弱保や半減実だけを想定するのも危険ではないですかなwwwボボンや1/3回復実やねむるでカゴラムを消費された、再生力持ち道具使用後引っ込んだなどの場合にフレドラやサブ技で負担をかけられない時にポルターガイストしかないと困りますなwww超限定的で考慮に値しなさそうですがなwww - 名無しさん (2020-06-22 17:47:25)
貴殿らはウーラオスの対策をどうしてるんですかな?www我のヤーティだとヤンフィアでは物理を受けられず、ヤャラはかみなりパンツで吹き飛ぶので打つ手がありませんぞwww - 名無しさん (2020-08-07 12:55:38)
我はヤタドガスに任せていますなwww物理耐久が安定しておりアイヘ以外でまともに弱点突かれませんからなwww - 名無しさん (2020-08-07 23:43:59)
まだ候補ですが、対連撃ラオスにはヤラミドロがいい感じですなwwwメイン+雷Pまで半減ですぞwww異教徒ラオスは約7割が襷orスカーフなので、少々Bが脆くともまず受かりますなwww
一撃ラオスは受けれるヤケモンが少な過ぎますなwwwありえないwwwBに厚く振ったヤンフィアに何とかしてほしい相手なんですが無理なんですかな?www - 名無しさん (2020-08-08 02:08:02)
格闘悪電気半減で検索かけたらボルフーンかボシェードしかいませんなwwwありえないwwwヤンフィアはHよりDがずっと高いのでBに厚く振るのは難しいですなwww - 名無しさん (2020-08-08 21:52:49)
妖シルヴァディってどうなんですかなwww意地鉢巻のインファ強打をB振りで確3に抑えられますがピンポすぎますかなwwww - 名無しさん (2020-08-22 10:47:43)
んんwww珠ロトムがうまく止められませんぞwwwヤラミなら水電気半減でやれるかと思ったら一撃必殺には届きませんなwww - 名無しさん (2020-08-21 20:24:28)
ヤラミならダイマ切った珠ウォッシュロトムに対して後出しでも繰り出し時に雨さえ降っていなければ問題なく遂行できるはずですぞwww心配ならヤマゲロゲ、ヤリトドン、草ヤケモンで対策すればヤkwwwあとこれは余談ですが、そもそも珠持ったロトムはランクバトルのデータを見る限り皆無に近いですぞwww恐らく我々論者くらいしか使ってないと思われますなwww - 名無しさん (2020-08-21 21:09:21)
変ですなあと思ったら、すでにダイマを切ってしまってましたぞwwwありえないwwwやはり先に必殺技を披露するのは負けフラグですなwww - 名無しさん (2020-08-22 00:53:17)
見せるならさらに奥の手を持つ以外ありえないwww総合的にロジックせずとも幽遊白書を読んでいれば3秒でわかることだwww - 名無しさん (2020-08-22 03:35:18)
その漫画は我が生まれる前に連載終了していましたぞwwwお互い歳がバレますなwww - 名無しさん (2020-08-22 08:29:28)
ダイナックルやダイアシッドで手が付けられなくなるのを防ぐため、両方無効にできるということでヤルガルドを入れているのですが、ブレードで受けることになる二発目以降で致命傷を負ってしまうのが痛いですなwww何かいいアイデアはありませんかなwww - 名無しさん (2020-08-26 14:41:50)
現環境ゴーストヤケは皆微妙扱いですからなwww 無理に無効にしようとするよりか威嚇ヤケで受け回した方がいいかも知れませんなwww - 名無しさん (2020-08-26 15:04:49)
んんwww確かにそうですなwwwしかし新ルールで生き残っている威嚇ヤケモンは全部悪タイプじゃなかったですかなwww等倍ダイナックルを耐えても自分自身が二発目のダイナックルの餌になりそうですぞwww - 名無しさん (2020-08-26 16:46:54)
ヤャラが消えるとダイナックルが受けづらくなりますなwww格闘半減で頑張るしかなさそうですが、相手の技範囲次第ではかなり難しいですぞwww - 名無しさん (2020-08-26 17:34:47)
ボリ2消えるし多少はガルド使いやすくなるんじゃないですかなwww一撃流行ったら知りませんがなwww - 名無しさん (2020-08-26 21:51:11)
ゴーストヤケ以外に何か対策ないかと思って探してみましたが、威嚇持ちで、格闘弱点ではなく、役割論理的な動きができるポケモンとしてはウインディとレントラーが見つかりましたなwww この2匹は剣盾初期やヨロイビギニング等ですが、どちらもヤーティに採用されたことがありますぞwww しかしヤインディの方は力不足で落第していますし、ヤントラーの方も対ギャラを見込んで投入されていたみたいなので上位禁止のレギュレーションで役割対象がいるのかは疑問ですなwww - 名無しさん (2020-08-26 19:06:46)
シーズン6でもしもアイアントが流行ったならば、ウインディはありえそうだと我は考えていますぞwww対策でよく挙げられてるガルドは対面であってもアース打たれたらキツいですしなwww - 名無しさん (2020-08-26 19:29:02)
ヤインディはエスバに技範囲が似ているお陰でエスバが抑えていたポケモンに有利なので次環境では考察する価値はありそうですなwww - 名無しさん (2020-08-26 21:53:22)
ヤインディにはサイコファングというアイデンティティも一応ありますなwwwダイバーンで晴らすのも含めダイマラプラス適正はありそうですなwww - 名無しさん (2020-08-26 22:18:43)
二学期の始まりですなwww貴殿らは学生の頃夏休みの宿題はちゃんとやってましたかなwww - 名無しさん (2020-09-01 00:32:13)
さきおくり()ばかりしていましたなwwwありえないwww話は変わりますが今年は8月中に授業再開した所が多いと思いますぞwww - 名無しさん (2020-09-01 05:10:52)
雑談という名前を変えるかこっち側だけでも撤去したほうがいいんじゃないですかな?www
ポケモンに何も関係ない雑談が始まってますぞwww馴れ合いならwikiでやらずに他所でやってほしいですぞwww - 名無しさん (2020-09-01 19:24:26)
貴殿のおっしゃる通りですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2020-09-01 21:09:03)
一応弁解させていただくと、新ルールで対戦も同日から大きく環境が変わることにかけたつもりでしたなwww - 名無しさん (2020-09-03 04:10:08)
ヤーティ診断所でヤラミドロの持ち物に竜の牙をオススメされたのですが、どくバリの方がいいんじゃないかと悩んでおりますぞwww意見を聞かせてほしいですなwww - 名無しさん (2020-09-03 09:43:10)
なお神器は他で埋まってると考えてほしいですなwww - 名無しさん (2020-09-03 09:48:27)
毒技の方がよく使って環境に合っていると思うなら使っても誰も文句言いませんなwwwヤラミは適応力ドラゴン技が強力なのでそっち方面の強化の方が役に立つ場面が多いのでは?というアドバイスですなwwwありえない道具(例えばチョッキヤケ以外のチョッキですな)とかならともかく強化アイテムなら使ってもいいと思いますなwwwそして有用なら毒針も悪くないという事をどっかに書いてもらったらいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-09-03 10:20:54)
ありがとうございますぞwwwなお決してアドバイスにケチをつけたいわけではありませんぞwww毒針ロジックとしては大体出てくるヤシレとヤリルリが交代読みヘドロウェーブで確1になることですなwwwHなヤンフィアはメガネじゃないと耐えるみたいですがなwww - 名無しさん (2020-09-03 10:53:00)
んんwww「ぶっぱな」が抜けましたぞwww真昼間から下ネタになってしまったのを謝罪する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-09-03 10:57:49)
ボーティとのサイクル戦に負けましたぞwww個々で役割を持てるヤケモンは選出できたのに交代読みが上手く決まりませんでしたぞwww情けないですなwww貴殿らは交代読みの基準について何かコツのようなものは知りませんかなwwwあったら書かれてますかなwww - 名無しさん (2020-09-04 19:53:26)
被役割対象にもよりますが、ヤケモンによって交換されやすいものと居座られやすいものがありますなwww
例えばサザンとヤシレが対面したら交換されやすいですし、エースバーンと野菜が対面したら居座ってきますなwww
「この対面はどういう行動が多いのか」を把握することが近道だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-09-06 15:05:07)
ありがとうございますぞwwwとなるとやはり経験を積んで自分の中に統計を作る他ありませんなwww - 名無しさん (2020-09-06 19:25:20)
攻撃技を大きく分けると遂行技、負担技、役割破壊技の三つに分けることが出来ますぞwww高火力ヤケモンなら遂行技=負担技にもなり得ますなwww
どの技がどの性質を持っているか知っておくことですかなwww - 名無しさん (2020-09-06 14:49:29)
それでもいつ役割破壊技を撃てばいいか分かり辛いのは確かですなwww交換と決め打ちするか、負担技という中間択を使うかその辺は経験しかなさそうですなwww
交換読みを鍛えるのにおすすめなのがヤリジオンですなwwwこいつは火力が低めで負担技というのを持てないデメリットを遂行力と役割破壊力でカバーされているのを評価されたヤケモンですなwwwエッジの役割破壊を覚えるのにうってつけですなwww - 名無しさん (2020-09-06 14:57:20)
ありがとうございますぞwwwその技分類でいうとそれぞれの役割は「相手に交代を強制する」「相手の交代の負担を安定して高める」「読み合いに勝利することで相手のサイクルに致命傷を与える」といったところですかなwww少し役割論理の理解が深まった気がしますぞwww - 名無しさん (2020-09-06 19:23:11)
異教徒パを使ってヤーティに勝ったときなんか悔しいのってなんなんですかなwww最近鉄火バトンパでランクを上げてるのですがヤーティと戦って勝ってしまい、その時ヤーティを使ってたら勝てたのかななどとなんか勝ったことを喜べないんですなwww貴殿らは異教徒パを使う時はある程度割り切ってやってくのですかなwww? - 名無しさん (2020-09-08 06:43:04)
これは我の見解ですが、そもそも我々はお相手の構成を見てある程度論者か否か見分けることができますなwww一方異教徒パを使用した場合中身が論者か否かというのは全くわかりませんなwww つまるところ異教徒パを使用しつつ論者同士で当たった場合見せ合いの時点で既に有利を取れていると言えますなwwwまあ勿論実際に対戦するまではわかりませんがなwww それか単に素の腕で勝っているか貴殿の鉄火バトンがヤーティにガン刺さりしてる可能性もありますなwwwトップメタを強く意識する関係上、意外と中堅やマイナーパ弱かったりしますからなwww - 名無しさん (2020-09-08 08:50:17)
今ヤーティミラーが発生しましたぞwwwwwwぺゃっwwwwww
相手は野菜、ヤシレ、火ヤトム、ヤザン、ガルド、ヤルビでしたぞwwwwww良いヤーティですなwwwwwwそして上でも言われている通り、論者やってると相手がヤーティであることに気づきやすいのは事実ですなwwwwww - 名無しさん (2020-09-08 14:29:34)
貴殿らにはお気に入りのヤケモンって存在するんですかな?wwwんんwww我としてはヤラミがフェアリー技を等倍で耐えられて返しに超火力のヘドロウェーブをぶち込める竜ヤケということでとっても使いやすいと感じてますなwww - 名無しさん (2020-09-12 02:03:58)
論者になったのが最近なのもあって、ずっと使っている野菜がお気に入りですぞwwwミミッキュエスバをなんとかしてくれましたし、今はパッチラのために手放せませんなwwwwww - 名無しさん (2020-09-12 02:37:37)
ポケモンBW10周年ですなwwwあの頃と比べればヤティオスにSを振る()などの禁忌はなくなりましたが、それでも火力のインフレから論理にとって厳しい状況が続いていますなwwwこれからも論理の繁栄を祈って日々論理に邁進していく以外ありえないwww - 名無しさん (2020-09-18 01:16:45)
加速アチャモやクラウンスイクンにPDWとものすごく課金ゲーと化してたのでBWは好きになれませんなwww2は好きですぞwwwただ2は2でガッサ強化にレパルダスと切断減らずと問題点も多かったですがなwww - 名無しさん (2020-09-18 21:37:21)
ヌメルゴンは誰で受けたらいいんですかなwwwナットは燃やされヤシレはヘドロに埋まりましたぞwww - 名無しさん (2020-09-19 23:32:23)
ヤビゴンで無理やり数値受けすればいい気がしますなwww物理型なら馬鹿力持ってるのでダメでしょうがなwww - 名無しさん (2020-09-19 23:53:03)
異教徒の壁構築が辛すぎて「オーロラベールは1ターンとヤケモン1体を失うとしても残りの2体の耐久が2倍になって実質4体で戦えるから耐久と火力でダメージレースに勝利するという観点からはアリエールのでは……?」などと血迷ったことを考えてしまいましたぞwww論者の皆さんはどうやって壁構築に対抗しているんですかなwww - 名無しさん (2020-09-21 12:03:47)
我はヤタドガスを主に対策枠として起用していますなwww雪降らしも悪戯心も無効化するのでかなりいい対策枠だと思いますなwww - 名無しさん (2020-09-21 12:30:44)
連撃ヤーラオスを起用していますが他は特に意識していませんなwww先発の壁要員さえ消せればあとは3対2の数のゴリ押しが効くからですなwwwヤトリック的な考えではあると思うんですがなwww - 名無しさん (2020-09-21 19:55:54)
我のヤーティにはヤットレイ、ヤラヤラ、水ヤトムがいるので、ロンゲにはヤットレイ、アロキュウにはヤラヤラ、ラプラスには水ヤトムといった感じで分担して処理してますなwww - 名無しさん (2020-09-23 09:11:45)
役割論理とは実現する手段が異なるだけで壁もダメージレースを有利にする技なので脅威なのは当たり前ですなwww 「壁貼るより攻撃範囲を広げた方がサイクル戦が有利になる」ということを証明できるかどうかが役割論理の肝なのかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-09-21 23:23:38)
我としては最低限の耐久しか持たないヤーティにとって壁を張られるのはほとんど致命傷だと思うのでそれを証明できる自信がありませんなwwwヤキノオーの亡霊がオーロラベールを積めと囁きかけてきますぞwww - 名無しさん (2020-09-23 14:48:09)
ユキノオーにオーロラベール積んだところでそれはヤキノオーの亡霊ではなくただのボキノオーですなwww
役割論理の始まりのポケモンを乏しめるのはありえないwww - 名無しさん (2020-09-23 21:29:22)
ヤキノオーの亡霊とは環境変動で役割持てずに我のボックスで眠り続けているヤキノオーのことですぞwww彼にベールを積めば論理風味の動きで使ってやれるかもしれませんからなwww - 名無しさん (2020-09-24 10:49:11)
しかし「こちらも壁を張る」は壁に対する根本的な解決になってるのと効果中ほとんど消耗しないサイクル戦を展開できるのとでかなり使い勝手がいい感じですなwww論理の導きが役割破壊されかけてますぞwww - 名無しさん (2020-09-25 15:28:22)
雑談類なのであまりうるさく言いたくないですが、役割論理とかけ離れた戦法を「使う側」の話はその辺にしておいた方がいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-09-25 16:16:25)
壁構築は異教徒だと積みの起点にされる危険性もありますからなwwwしかし役割論理は悠長な積み技には火力と技範囲でお仕置きできますぞwww戦術にも相性があると言えますかな?www - 名無しさん (2020-09-23 14:46:28)
襷が論理の天敵なのと同じくらい壁も論理にとって相性が悪いのではないかと思いますなwww勿論壁に甘えたボーティくらいなら論理の火力をもってすればどうということはないのですが現実は非情ですなwww - 名無しさん (2020-09-24 03:01:08)
モロバレルの処理がうまくできなくて困ってますなwww弱点で殴ってるはずなのにまるで削れないわ、少し削れたと思ったら再生力で回復してくるわでどうにもなりませんぞwww - 名無しさん (2020-10-05 17:00:44)
一致炎技以外でなんかいい処理方法はありませんかなwww胞子を受けに出したカットムがクリアスモッグ連打で沈むのはもう嫌ですぞwww - 名無しさん (2020-10-05 17:01:59)
防塵ヤャララの放射連打とかどうですかなwww - 名無しさん (2020-10-05 17:21:48)
防塵、その手がありましたなwww考えてみますぞwww - 名無しさん (2020-10-05 18:38:50)
ヤズレイドが良いですかなwww神通力でもヘド爆でも十分削れますなwww他にはヤットでも根気は要りますが打ち合いでは勝てそうですなwww - 名無しさん (2020-10-05 18:42:19)
さっきランクマやってて、自分は山賀、ヤャラ、野菜選出、相手はパッチラ、水ロトム、ナットレイの選出でなんとか勝てたのですが、野菜が珠パッチラゴンのダイジェット→ダイドラ×2を耐えられなくて死んだので、野菜がパッチラゴン対策になっているかどうかわからなくなってきて悩んでいますなwwwもしパッチラゴンを安定して仕留められる手段があれば、ご教授願いたいですぞwww - 名無しさん (2020-10-05 17:35:24)
珠パッチ相手ならダイジェット受け出し→帯ダイドラ→帯ダイアースで突破できるはずですぞwww - 名無しさん (2020-10-05 18:35:11)
↑HAヤサイドンでの話ですなwww - 名無しさん (2020-10-05 18:36:16)
ヤサイドンにドラゴンダイブ覚えさせるのは完全に想定外でしたなwwwご回答いただき感謝以外あり得ないwww我は馬鹿力、エッジ、地震、アインテを覚えさせてるのですが、ドラゴンダイブ採用するならアインテと交換が妥当ですかなwww - 名無しさん (2020-10-05 18:54:40)
我もアインテをダイブに変えた構成で組んでますなwww珠パッチ相手でもダイドラでA下げれば余裕wwwただし、弱保だと受からないので注意する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-10-05 19:01:38)
弱保だと受からないと言いましたが、論理的に一番きつそうなHA弱保パッチを想定してますなwwwダイサンダーに合わせて無償降臨したり、Aにあまり振ってないパッチならダイジェット受け出しからでも十分やり合えそうですかなwww - 名無しさん (2020-10-05 19:24:51)
名無しさん - 今のヤサイドンってどうなんですかなwww対パッチラゴン性能の高さは認めますが、それ以外は環境と耐性が噛み合ってない感じがして微妙に感じますぞwww (2020-10-06 15:35:26)
確かに色んなところから飛んでくる格闘・氷技で酷い目に遭うことは多いのですがなwww他に碌な受けヤケがいないんですぞwww初手ダイジェットが多いにも関わらずこれに受け出せるのはヤサイドンだけなんですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-10-06 17:09:15)
なんやかんや採用率の高いヒートロトムに役割持てますし、リザードンにも対面ならダイマ合わせてダイソウゲン耐えて返しのダイロックで仕留めたりできますので仕事が無くはないですなwww火力アイテム無し意地A252カビゴンの地震や馬鹿力を2回撃たれても耐えて帯馬鹿力で確1したりも出来ますし、相手のパーティにパッチラゴンがいなくても選出の機会はありますなwww - 名無しさん (2020-10-06 17:32:28)
アイアントにヤルガルドが安定するなんて誰が言い出したんですかな……? バトンで出てきて上から潰されるわタスキで耐えられるわで勝てたためしがありませんぞwww - 名無しさん (2020-10-07 12:19:24)
また誤爆しましたなwww無理やりヤンケートにして正当化する以外ありえないwww貴殿らどうやって対策してますかなwww - 名無しさん (2020-10-07 13:21:24)
襷はどうにもなりませんなwwwダイロックを持ってないことを祈りながらヒトムで対面ダイマですかなwwwほとんど無策に近いですが使用率がたいした事ないのが幸いですなwww - 名無しさん (2020-10-07 15:10:01)
れんげきラオスが多いのを見てヤドランを起用してみましたがそもそも対面でとんぼうたれたり特殊水ですがドサイドンにでかい顔されたりと微妙でしたなwww - 名無しさん (2020-10-07 12:20:43)
連撃ウーラオス対策にゴツメヤットレイはどうかと思ったのですが、論者的にはあり得ますかなwww? - 名無しさん (2020-10-07 14:39:11)
水流連打ピンポ受けは出来ますが、完全な不利ですなwwwと言うか次のインファで相討ちにしかなりませんしなwww最終手段にもなりそうに無いですなwww - 名無しさん (2020-10-07 15:04:58)
確かにゴツメ鉄トゲで9割近く削れても、その先が無いのであり得ない選択でしたなwww回答いただき感謝ですぞwww - 名無しさん (2020-10-07 16:11:12)
一応ヤラヤラなどと組ませてプレイングで自滅に誘導するのは出来なくはないでしょうが読みが必要とされますなwww - 名無しさん (2020-10-07 18:36:45)
受け出した時点で負荷をかけ終えていると考えるとゴツメヤットレイ自体の性能は悪くないかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-10-07 18:40:01)
拘りか珠持ちウーラオスの水流連打に対して受け出せればその時点で圧倒的有利に立てますが、一番多いのは襷なので難しいところですなwwwしかし珠と拘りの合計使用率は約55%で、しかも鉢巻と珠の所持は判別可能なのでリターンの大きい賭けになり得ますかなwww? - 名無しさん (2020-10-07 19:10:16)
貴殿らは勝率が高いところ以外に役割論理の魅力って何だと考えますかな?www我はトレーナーの果たす役割を大きくできるところですなwwwチームで挑み、指揮と連携で勝利を掴む以外ありえないwww - 名無しさん (2020-10-15 14:09:54)
小手先の戦術を一撃の下に葬り去る爽快感ですかなwwwサイクルを読み切る知略があれば圧倒的なパワーで敵をねじ伏せられるシンプルさが好ましいですぞwwwまたこれは我ではなく剣盾からレートを始めた知人の言ですが、一般的なパーティはどういう戦い方でどうすれば勝てるのか分からないが、役割論理なら対戦でやることが明確で分かりやすいと言っていましたなwwwシンプル、分かりやすいというのはそれだけで価値がありますぞwww - 名無しさん (2020-10-15 16:45:16)
共感しますなwww正面から捻じ伏せるのは勝利の形として理想的ですからなwww「どうやって強くなればいいかハッキリわかる」というのも対戦初心者には大変ありがたい話でしょうなwww我もそうでしたからなwww - 名無しさん (2020-10-15 17:49:34)
初心者の方にとっては努力値の振り方が基本ぶっぱでやkというのも大きいでしょうなwww5つの数値をメモしながら努力値振ってくとか面倒くさ過ぎですぞwwwあり得ないwww - 名無しさん (2020-10-15 19:33:18)
「やることが明確で分かりやすい」というのは本当に仰る通りだと思いますなwww
我は第5世代まで対面構築()使いの異教徒でしたが、当時は勝っても負けてもただの選出じゃんけんといった感じで虚無感を募らせていましたが、後年役割論理に導かれてからは何故勝てたのか、或いは何がいけなかったのかがハッキリ分かるようになり、対戦プレイの質の向上を感じましたぞwww - 名無しさん (2020-10-15 20:13:23)
プレイ体験の向上をもたらしてくれるのは非常に大きいと我も思いますなwww論理はゲーム性に対しても役割を持っているんですなwww - 名無しさん (2020-10-15 22:54:56)
我は勝った時も負けた時も言い訳が出来ないのが好きですなwww振り方によってSの差で負けただとかしなくていいですなwww負けたら相手が上手かった勝ったらこっちが強かったと言い切れる一種のスポーツの様な爽快さが好きですかなwww - 名無しさん (2020-10-16 02:16:03)
話がすごく変わりますが、レンタルにある馬鹿瓦両採用ゴツメヤリルリってあり得るんですかなwww? 我は数戦使ってみましたがとくに問題はなさそうでしたので、もう少し使って使用感を確かめていきたいですなwww - 名無しさん (2020-10-16 23:37:51)
一致+闘で間に合ってるというか他がいらないので我はありえると思いますぞwww冠後はどうなるかわかりませんが今は冷凍パンツ刺さる相手がいませんしなwww - 名無しさん (2020-10-17 02:11:29)
ゴツメに関しては役割を持つのが困難な襷ラオス対策という環境因子の範疇だと思いますなwwwとはいえ鉢巻と比べて火力押し付け性能が格段に下がるのは事実であり通常の環境でありえるかはわかりませんなwww - 名無しさん (2020-10-17 11:40:06)
ヤロテスタント的には否定できる要素は特にないんじゃないですかなwwwゴツメを持つヤケモンとしては耐久が低いうえに火力も下がるのが微妙なあたりですかなwww一応連発をすることがない瓦割り自体とは相性が良いとは思いますが居座り前提の話ですかなwww - 名無しさん (2020-10-17 12:51:39)
4つ目の技は使わないわけじゃないですが、だからといって瓦割りより使いどころが少ないかというと微妙ですなwwwまあありえるんじゃないですかな?www - 名無しさん (2020-10-17 14:04:59)
今さらですが回答感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2020-10-19 22:29:10)
サンプルヤーティのページに載せてよいと言えるヤーティの基準って何なんですかな?www高すぎれば情報が少なくなりますし、低すぎればシメジー風味になりますなwwwちなみに我はエノキの方が好きですぞwww料理に広く役割を持てますなwww - 名無しさん (2020-10-17 14:11:53)
ある程度の真新しさがあって、かつそこそこ勝ててればいいんじゃないですかなwww6匹中4匹が同じようなヤーティばかりが並んでいると、個人的にはうんざりしますなwww他の方があまり使われてないヤケモンや型を軸にしたサンプルヤーティがあると使ってみたくなりますぞwww - 名無しさん (2020-10-17 14:25:50)
そういえば「役割論理は最強戦術である」という言葉がありますが、実際のところ歴代最高のレート・順位はどれくらいなのですかな?www黎明期の論理は全くの無知ですので気になりますぞwww - 名無しさん (2020-10-18 00:41:55)
最高レートはいくつか忘れましたが、USMやそれ以前に2100を叩き出した方は何人かおられたはずですなwww - 名無しさん (2020-10-18 01:04:15)
確認できるものだと剣盾初期のヤリュウズヤーティがレート2124で最高でしたなwwwその後7世代のレヒレグロス2114、同じく7世代のメガヤャラ入りヤーティと6世代の5世代サンプル2がレート2102ですなwww - 名無しさん (2020-11-05 14:52:22)
んんんwww一撃ウーラオスとウオノラゴンの同時選出に対して打つ手がありませんぞwwwどっちも死に出しから一発耐えて殴り返すのがやっとですなwwwサイクル戦ができませんぞwwwこいつらちょっと重すぎませんかなwww - 名無しさん (2020-10-19 19:35:43)
ヤーティにフェアリーを複数採用して、そいつらの同時選出を渋らせるしかありませんなwww現環境においてフェアリー複数採用はあり得ますかなwww? - 名無しさん (2020-10-19 19:49:03)
我は前シーズンにガラルドガスとヤリルリを両採用していましたが、普通に同時選出されましたなwww - 名無しさん (2020-10-19 20:14:29)
フェアリー同時選出はこちらとしてもリスクですし片方だけなら役割集中で突破することもできなくはないので同タイプ複数採用は抑止力としてはいまいちなのかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-10-19 20:30:11)
受け出しの出来るヤケモン自体は存在しますが、これがサイクルになるとサイクル崩壊しているのがこちら側になるんですなwwwウオノはまだいいとして、そもそも連撃の可能性も高い一撃の対処が苦しいですぞwww - 名無しさん (2020-10-19 21:37:44)
ウオノラゴン、一撃ウーラオス双方に強いヤリルリやヤシレーヌを選出するのは当然として、三体目に有利を取れてなおかつ一撃ラオスやウオノラをワンパンできるヤケを採用してはいかがですかな?www 例えば、その2体に強い水妖組に有利を取れるモロバレルなんかが裏にいる場合、眼鏡ヤズレイドを選出すればバレルに有利かつヘド爆でラオスが確1、リフストでウオノラが確1、マジシャなら双方に確1が取れますぞwww 自ら受けだすのではなく、相手に受け出しをさせてサイクルを一撃で破壊するよう立ち回れば論理的にキツイその2体にも対応は可能ですなwww - 名無しさん (2020-10-19 23:51:24)
もうそういう選出されたら積極的にダイマして仕留めるしかありませんなwwwヤズレとウーラオスの対面ならダイジェット撃たれてもなんとか生き残って返しで殺せますしなwwwタスキや半減実持たれてたら知りませんぞwww - 名無しさん (2020-10-20 00:34:29)
多数の助言に感謝しますぞwww野菜を抜いてヤリトドンかヤマゲロゲでも入れてみますかなwwwちょすいでエラがみを透かして拘り交代に負担をかける作戦ですぞwwwうまくいくと良いんですがなwww - 名無しさん (2020-10-20 13:58:47)
ゲロゲは特殊両刀にしないとパッチが安定しないので注意する以外あり得ないwwwトドン比の強みが草技とSなのですが化石メラ意識の採用の場合ダイドラが来るので特殊型ですなwwすると無振りのウィップではマリルリを落とせないのでマリルリへの役割がなくなるためトドンの方がいいかもしれませんなww微有利ではあるんですがなww個人的にはゲロゲに可能性感じてましたが持ち物を食い合うため採用を見送りました 貴殿の成果に期待する以外あり得ないww - 名無しさん (2020-10-20 15:54:59)
取り急ぎ報告ですぞwww呼び水トドンですがヤリルリとの並びが大活躍ですなwww連撃ウーラオスの水流連打に受け出してインファイト1耐えできるのも効いてますし、一撃ウーラオスに強いヤリルリがボッチラゴンのダイサンダーを強く誘導するのもおいかぜ()ですぞwww野菜と違って弱点が少なく、また両耐久があるので普通に戦える場も多いですなwww - 名無しさん (2020-10-22 05:12:49)
なおまだ問題の同時選出には遭遇しておりませんが、ウオノへの繰り出し→交代先へ負担の動作はバッチリ決まってますぞwww机上論ではタスキ発動まで持っていけますなwww - 名無しさん (2020-10-22 06:44:33)
役割関係にある「有利」「やや有利」「役割関係なし」「不利」ってどういう基準で振られるんですかな?www どんなサブウェポンを持ってても後出しで殴り倒せるのが有利、持ってるサブウェポン次第だが後出しで倒せるのがやや有利、対面か無償降臨からなら確実に倒せる(対面有利)かサブウェポン次第で負けるのが役割関係なし、対面からですらメインウェポンかほぼ持ってるサブウェポンで倒されるだけなのが不利 ですかな?www解説サイトを回ってみてもよくわかりませんでしたぞwww - 名無しさん (2020-11-05 14:33:48)
「有利」…後出しから勝つことが出来る相手のことですなwww「一致+メジャーな役割破壊技を耐えて相手を落とせる」が基本的な基準になりますが、ポケモンによっては積み技+最大打点なんかも考慮されますぞwww
「やや有利」…基本的には上と同じですが、マイナーだが一定数ある型には後出しがきかない場合に「やや有利」と付けられる場合がありますなwww
「役割関係なし」…お互いに受け出しが出来ない関係のことですぞwww対面の有利・不利は基本考慮されませんぞwww
「不利」…確定技に後出しされて一方的に狩られる関係の事ですなwww - 名無しさん (2020-11-05 15:03:12)
追記ですが、あくまで役割論理の世界における有利不利であるためその辺は注意ですなwww特に対面の有利・不利をそれほど考慮しないのは役割論理特有だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-05 15:17:17)
助かりますなwwwすべてでなくとも一部の技に対して後出せば勝てる場合や、通常体同士なら後出しで勝てるけれどダイマックスされた場合はタイミングを合わせても勝てない場合、どう分類されるんですかな?www - 名無しさん (2020-11-05 15:27:40)
一部の技に出せば勝てる場合→考察の文章や対策ページなどで注記される場合がありますなwww ダイマされるとダメ→該当ポケモンがダイマエース系なら「役割関係なし」(そいつを対策するならダイマ受けを想定しなければならないため)、あまりダイマされることのないポケモンであれば「やや有利」になるのではないですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 16:48:16)
横からで申し訳ないのですが一応不利は対面不利を含んだはずですなwww龍ミラーなんかも不利欄に載せていますからなwww - 名無しさん (2020-11-05 15:48:04)
その割には霊は霊に不利でないのが謎ですなwwwまあ一人で編集している訳では無いので仕方ないのかも知れませんがなwww - 名無しさん (2020-11-05 16:08:28)
有利不利の基準が論者同士で異なるのはちょっとまずくないですかな?wwwどこかにこの枝のような分類基準を載せておくべきですなwww - 名無しさん (2020-11-05 16:23:55)
異教徒の竜はほとんどSが振られたATなので上から倒されておしまいですが、霊の場合はサニーゴやサマヨールみたいに逆に狩れるものもいますからなwww - 名無しさん (2020-11-05 16:35:25)
基本的には対面不利は役割論理的な不利ではないんですなwwwそうでないと不利欄がもっと充実することになってしまいますぞwww 対面不利で不利欄に載るのは「異常な技範囲もしくは危険な積み技を持っていることが多く、対面を作ると試合終了になりかねない」場合に載る場合が多いと認識しておりますぞwww竜ミラーに関しては昔のラティオス対ボブで迷える子羊が突っ張らないように分かりやすいするためみたいなのの名残のようなところがあるのではないですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 16:44:10)
役割論理的に「不利」は勝てないというより、「呼ぶ相手」を意味しているんですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 16:51:05)
ヤツロイドのメテオビームなんですが、パワフルハーブ前提で1回きりのZ技みたいに使うのはありえませんかな?www - 名無しさん (2020-11-05 15:02:59)
Z全体ダイマ前提の技は使用後に枠が腐るだけなのでありえないですぞwwwパワフルメテオ自体は魅力的ではありますがなwww - 名無しさん (2020-11-05 15:25:19)
物理鉢巻ヤッカグヤにメガホーンってありえませんかな?www一応威力120でクレセサザンには刺さりますぞwwwしかし通りが悪い虫技ですからなwww - 名無しさん (2020-11-06 19:27:44)
今更初めて壁貼りオーロンゲと当たったのですが、こいつめちゃくちゃキツいですなwww今まで貴殿らはどのように対処されてきたのですかな?www - 名無しさん (2020-11-06 20:42:01)
我は今までずっとドリュに任せてましたなwww現環境ではまだ見てませんが、たしかに気になるところではありますなwww - 名無しさん (2020-11-06 21:05:10)
鎧環境では壁を張られても威力を維持できる水流連打か暗黒強打をメインに使って壁が壊れるのを待ってましたなwww現環境ではロンゲを倒してから隙を見てヤラヤラで瓦割りですかなwww - 名無しさん (2020-11-06 21:07:00)
我は先発でヤットレイを合わせてますなwww挑発()か電磁波()が飛んでくるのでジャイロで始末ですなwww - 名無しさん (2020-11-06 22:13:45)
色々と回答感謝ですなwwwヤットレイで一撃でぶっ飛ばすのがベストに思えるのでそれで試しますぞwww - 名無しさん (2020-11-06 22:47:55)
現在ではヤードがマグストで拘束できるので、ターンを稼ぐことができますなwww壁ターン全ては稼げませんが頭に入れておいて損はないですぞwww - 名無しさん (2020-11-12 01:02:37)
レヒレのコメ欄を見てふと気になったのですが、現状竜ヤケのいないYTを組まれてる方はどれくらいおられるんでしょうなwww
フェアリー環境と化した第七世代からちらほら見られるようになりましたし、USM期のサンプルも竜抜きでしたなwww
ちなみにかく言う我も現在はヤャラ、ヤット、ヤンギ、ヤンダー、ヤラヤラ、レヒレの竜抜きで回してますぞwww - 名無しさん (2020-11-11 09:14:37)
山田を入れて回してますがあれどっちかって言うと飛行ヤケですなwww暴風とドロポンしか打ってない気がしますぞwww - 名無しさん (2020-11-11 09:31:54)
山田が竜ではない前提だとかなりの数が竜抜きを組んでいると思いますなwwwただし山田を竜カウントした途端に減りそうですぞwww山田もヤティも採用しないヤーティは珍しいでしょうしなwww - 名無しさん (2020-11-12 00:54:02)
役割別ヤケ一覧やヤーティ診断所前文を更新する提案が挙がっていますが、実際現環境で必要性の高い役割って何でしょうかな?www
一例として「ランドロス対策+テッカグヤ対策+ポリゴン2対策+アーゴヨン対策+補完枠×2」というのが挙がっていましたが、我は電気対策枠も必要だと思いますなwww - 名無しさん (2020-11-12 00:37:26)
個別のポケモン対策として組んだ場合それこそ上からn匹全部並べる形になりかねませんなwww役割の似たヤケモンはいますが例えばエースバーン対策の山田ヤャラヤンドはそれぞれ他に見れる役割が大きく違いますぞwww論理に限らず構築というのは「○○を見れる」で見れない場所を埋めるパズルのようなものですからなwww - 名無しさん (2020-11-12 00:59:57)
仰る通りですなwww 旧世代のように竜枠鋼枠…とテンプレのように並べる構成自体がもはや時代遅れという可能性はあるかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-11-13 19:28:43)
んんwwwエスバ対策も必要ですぞwww補完枠がなくなりますなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-11-12 08:24:46)
まあ、ですので。そのうち複数種を見られるヤケを活用して対策範囲を広げる必要がありますなwwwヤラヤラでポリゴン2とカグヤと電気とエスバを同時に見るなどですぞwww - 名無しさん (2020-11-12 08:30:07)
提案者ですが、我としては現在のテンプレートのように複数の必須枠(現在の“龍枠”のようなものですなwww)に当てはまるヤケモンがいないように必須枠を選ぶべきだと思ってますなwww理由として、もしこのように選ばないとしたら使用率上位6体を並べ補完枠なしがベストになるのでしょうが、その6体のうち複数体に役割が持てるヤケモンを入れるとテンプレートに無かった補完枠が出来かねず、それではテンプレートという単純に当てはめられるものとは言い難いからですなwww …その点で我が挙げさせて頂いた例はランドとカグヤをミトムが両方見れたりと上記の条件を満たせてないので無視して構わないですぞwwwすみませんなwww - 名無しさん (2020-11-12 18:40:41)
誰も興味無さそうですしとりあえず新規論者が勘違いしないように編集しておきましたぞwww - 名無しさん (2020-11-21 08:16:44)
ちょっと気になったのですが今ってチョッキ否定派はいるんですかな?www少なくとも我は剣盾においてはチョッキを持たせるのは反対ですなwww
単純に否定派・容認派のパワーバランスが知りたいだけなので議論する気は無いですがなwww - 名無しさん (2020-11-22 11:14:56)
基本的に容認派ですなwww耐久振り拘り持ちの方が強いというロジックが自分の中で出た場合、そのチョッキヤケに対しては否定派になりますがなwww - 名無しさん (2020-11-22 11:23:50)
我は少し前までは持ち物事情も鑑み容認派でしたが、ここ最近のwikiでの流れや議論を見るにつれ否定派に傾きましたなwww - 名無しさん (2020-11-22 11:29:47)
異教徒にとってメジャーなポケモンにチョッキを持たせるのは否定してますなwww想定外の火力を出し辛いからですぞwwwそうでないなら基本的に容認しますなwww - 名無しさん (2020-11-22 11:33:27)
我もこれと同様ですなwww 7世代当初我はテテフを肯定していましたが、その後認識が改まり否定になりましたなwww ヤンデは終始容認ですぞwww(それ以前のザリガニとか豚は知りませんぞwww) - 名無しさん (2020-11-22 12:30:24)
ブルルやヤラミあたりのことですなwwwヤバコもチョッキ自体は異教徒型でもあるものの、雷+アナライズは異教徒的には考慮外なので多少マシですかなwwwむしろヤバコはチョッキ独自の役割対象が迷子なためありえないというのが個人的な見解ですがなwww - 名無しさん (2020-11-23 22:54:19)
我は基本的に肯定派ですなwww 5世代時点でなかったアイテムなので環境に合わせて柔軟に活用できるならしていくべきだと思いますしなwww 厳しい持ち物事情とダイマ環境で需要は上がってますしなwww - 名無しさん (2020-11-22 12:03:00)
チョッキヤケを使うこと自体に抵抗感はないですが、前世代のテテフとツンデが奇跡すぎただけで今世代では不要だと思いますなwww
テテフはナーフでゴミになりツンデは別に顎ミミを同時に見れてもあまり意味がないので使う理由が特にないですぞwww - 名無しさん (2020-11-22 12:22:10)
第八世代においては否定派ですなwww持ち物事情の厳しい剣盾では持たせたくなるのも分かりますが、そもそもチョッキヤケモン足り得る存在が今世代ではいないと感じておりますぞwwwテテフは論外、他のチョッキヤケモン落第組も芽は無く、通常ヤケモンとして認められている存在にチョッキを着せるのはありえないwww相手のダイマックスの高火力を受けるためにチョッキを~という考えは、こちらもダイマックスに対して攻めあぐねる事と同義であり、チョッキの火力不足になるという一面が露わになりますからなwww - 名無しさん (2020-11-22 13:05:40)
我は容認派ですなwwwしかし持ち物事情を鑑みたとしても無意味に持たせるのはありえないwww八世代では現状チョッキを持つ有用性の高いヤケモン候補がおらず、論争中のヤンデくらいなものですかなwww(我の中では鉢巻ヤンデ<チョッキヤンデですなwww) 言ってしまえばチョッキは想定外の耐久で受け想定外の火力で負担を掛けられる、しかし火力アイテムを持たせないことのデメリットを上回るメリットが必要、というある意味通常ヤケモン以上に求められる要件が厳しいですからなwww - 名無しさん (2020-11-22 13:29:50)
質問ですが、役割関係表から使用率が低めのポケモンは削除しても良いですかな?www役割範囲が広く見え過大評価に繋がるだけだと思いますなwww個人的には50位未満くらいは不要だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-28 11:45:03)
んんwww基本的に30前後を境に追加削除の習慣がありますが、今世代は環境の変化が目まぐるしく反映が追いついていませんなwwwとても役割持てる編集ですぞwww - 名無しさん (2020-11-28 11:51:22)
ルカリオジュラルアントあたりは受けられるヤケが貴重だということで順位が下がってからも記載を残すようにしてましたが、いずれも無視できるくらい落ちてますしもう要らなそうですなwww
ダルマパッチは微妙なラインですかなwww - 名無しさん (2020-11-28 12:11:42)
とりあえず新規候補は整理しておきましたぞwww炎ヤケの役割範囲が大幅に変化してますなwww - 名無しさん (2020-11-29 09:07:40)
んんwwwヤツロイドですぞwww - 名無しさん (2020-11-29 10:26:25)
ヤケモン一覧のほうがマッシブーンの話で持ちきりなのでこちらで質問させて頂きますが、ヤャララの技候補のうちいわなだれとほのおのパンチは削除しても良いのではないかと思いますなwww
いわなだれはれいとうパンチに範囲が劣っており、ほのおのパンチに関しては最大打点となるハッサムが使用率を落とした上そもそもこいつがハッサムに炎技を撃てる場面がないからですなwww - 名無しさん (2020-12-14 14:57:24)
我は削除には反対ですなwww論理的に有りえる技で最大打点になる撃ち先が存在するなら選択肢として残しておくべきだと思いますなwww - 名無しさん (2020-12-14 15:17:45)
論理的にありえる技でも有用性が著しく低い場合は記載されませんなwww
例えばヤードランの悪の波動は水エスパーへの最高打点ですが、それらが環境にいないことから記載されていませんなwww
どちらも現環境で採用する理由が見えませんし我は削除に賛成ですぞwww - 名無しさん (2020-12-14 15:39:29)
撃ち先(岩雪崩の例ならリザガモス)が増えたり減ったりする度に編集するならいいかもしれませんが、全ヤケモンでそんなことをする余裕もないでしょうし、論理的にありえる技は残しておいた方がいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-12-14 15:30:14)
仮想敵の使用率に変動が起こるたびに消したり復元したりはスマートではないのでやるとしても非表示でいいと思いますなwww - 名無しさん (2020-12-14 18:59:45)
少なくとも雪崩はダイロックとしても使えるので役にたたないことはないと思いますなwww - 名無しさん (2020-12-14 21:09:52)
技がないならともかくヤャララで不要な技まで残しておくと迷える子羊たちが混乱してしまいますなwwwかといって完全削除も「環境に撃ち先がいない」以上のロジックが不足していますなwww中間択で「優先度の低い技」としてくくるのはどうですかな?www同表記されてるヤケがいた気がしますぞwww - 名無しさん (2020-12-14 22:30:59)
技の備考欄に「撃ち先が環境に少ないため優先度は低めですなwww」と書き足せば済む気がしますなwww - 名無しさん (2020-12-14 22:45:53)
我もそれで良いと思いますぞwwwもしまた使用率上位禁止になるなどして技の優先度が変わり再度編集しなければならなくなっても、この文を消すだけの簡単な編集で済みますからなwww - 名無しさん (2020-12-15 00:17:45)
ヤッシの話題でもそうですが、そもそも「載っていないが論理的に反するわけではない技」は、別に各自判断して積んでも問題ないはずですなwwwにも関わらず揉めるのは「可能性ある技を全て載せるべき」か「分かりやすく簡潔にまとめるべき」かという考え方の違いなんですかな?www - 名無しさん (2020-12-15 00:07:35)
貴殿らの意見を参考に編集しましたがこんな感じで問題無いですかな?www - 質問者 (2020-12-17 18:53:10)
ヤーロンゲはありえる? - 名無しさん (2021-01-14 06:33:51)
Q.それはボーロンゲwww - 名無しさん (2021-01-14 07:06:16)
DLCの追加で役割対象が増えるどころか、数少ない役割対象だったサザンドラが環境から消えましたなwwwぺゃっwww - 名無しさん (2021-01-14 10:39:17)
貴殿等はヤサイドン使う時どんな振り方してますかな?www我はHAなんですが、最近はサンダーに役割持つためにADの方が良いのではないかと感じますぞwww - 名無しさん (2021-01-15 02:15:12)
我はHAですなwwwミミッキュ、最近は少なくなりましたがパッチラゴン、あとはエースバーンを考えるとⅮに振り切るのは悩ましいですぞwww無論環境的には一長一短なのでしょうがなwww - 名無しさん (2021-01-15 09:26:39)
他にヤンギやヤッチラゴンのようなサンダーに役割を持てるヤケモンがいればHAでも問題なさそうですなwww
(最近レンタルで野菜ヤンギ同居のヤーティも見るようになりましたなwww)
サンダーが重めであればADでしょうなwww - 名無しさん (2021-01-15 10:46:40)
冠解禁後でヤラミの竜波って使ってる方いますかな?www相変わらず気合玉以外のサブが微妙なのでありえるとは思いますが、それでもやはり使用者の感想が聞きたいですなwww
ヤラミ自体使用者が少ないので、竜波を使ってなくても見解を述べて頂ければ幸いですぞwww - 名無しさん (2021-02-23 17:44:42)
伝説環境の最初期に使いましたぞwww正直流星とヘドロしか撃ってないので入れても入れなくても良いと言ったところじゃないですかなwww場持ちの良いヤケでも無いので二発三発と技撃って戦うヤケでも無いですしなwwwどうでも良いですがザシアンにはサブしか撃てないので選出自体出来ないでしょうなwww - 名無しさん (2021-02-24 12:06:30)
現在タイプのアイコン画像はref(ファイル名,ファイルの場所,title=〇〇,alt=〇〇,linkpage=〇〇,width=30,height=12)という構文で表示されていることが多いのですが、貴殿らはこのうちtitle部(カーソルを合わせた際に指定したテキストが表示されますなwww)とlinkpage部(アイコンをクリックした際指定したページ、すなわちタイプ考察ページに飛びますなwww)の恩恵って感じたことありますかな?www
ついでにwiki構文に詳しい方にお聞きしたいのですが、width,heightは元の画像と同じ幅を指定している場合完全に無駄という認識で間違いないですかな?www - 名無しさん (2022-11-30 00:07:43)
どちらもあまり恩恵は感じていませんなwwwlinkpage部はタイプ別考察への気軽なアクセス手段であるという認識はありますがなwww - 名無しさん (2022-11-30 00:48:41)
編集者ですが回答させていただきますなwww
画像プラグインのwidthとheightは基本的にはなくても問題はありませんぞwww
ただし通信障害の場合や携帯端末で通信量が月々の上限を超えた場合などで閲覧環境の回線が重い場合、また画像ファイルが見つからないor読み込めない場合などは意味が出て来ますなwww
ヤケモン編集ヤンプレ/補足資料
の「編集に役割が持てるwiki構文」→「&ref(画像ファイル名)」→「画像系のプラグインの説明ですなwww」にある通り、寸法を指定しておくことで画像が読み込まれる前でもページのレイアウトが揃うんですなwww
寸法の指定がないと画像が読み込まれる前は適当に空間が確保されるため、レイアウトが崩れ可読性が落ちることになりますなwww
とはいえ仮にレイアウトが崩れても画像を多用している箇所や表の中以外では目立たないことも多いため、気にされた方は少ないかもしれませんなwww
linkpageに関してはタイプ考察ページをどれくらい使用している方がおられるかに依るのではないですかなwww
なお話題とは関係ありませんが、種族値表のポケモンアイコンに関しては、そのページと同じポケモンは誤クリックを防ぐためにlinkpageはなし、違うページのポケモンはそのページに飛ぶためにlinkpageはあり、というのが基本ですなwww
ただしフォルムチェンジするポケモンである場合、それぞれのフォルムの考察部をすぐ見ることが出来るようにアンカー付きリンクを指定してありますぞwww
例えば
以前は
ザシアンのページで勇者のアイコンをクリックすると勇者の考察部、剣王のアイコンをクリックすると剣王の考察部に飛びましたなwww
ただし最近上記含むアンカー付きリンクの一部が機能していないため、atwikiに問い合わせをしている最中ですなwww - 名無しさん (2022-11-30 03:14:44)
なるほどですなwww有効に働いている確認するのはそれなりに面倒そうですし、多少長くなっても基本書いておいた方が良さそうですなwww - 名無しさん (2022-11-30 19:08:37)
わざわざ削除する必要はないと思いますぞwww
使用する際はコピペで済みますし、全て入力している方は少ないのではないですかなwww
またページ容量を圧迫する程の文字数はありませんしなwww - 名無しさん (2022-11-30 19:17:49)
我がふと思ったことを質問させていただきますなwwwもし板違いなら謝罪以外ありえないwww
役割論理ではおにび、でんじはなどの状態異常をかける変化技はありえませんが、そのタイプの最大打点であり、また最大打点となる相手がいて且つ有用性が認められる攻撃技ならば、その追加効果に100%で状態異常にさせるというものがあっても当然論理的にはありえますなwww
では、仮にその条件を満たし、100%の確率で相手をやけど、麻痺、毒、猛毒、眠り、こおり、混乱状態にするという攻撃技があった時、どの状態異常にする攻撃技が優先されるのですかな?wwwなお、それらの技全てを覚えるヤケモンが存在し、それらの技は全て同タイプ同威力としますぞwww
たらればはありえませんが、役割論理においてどの状態異常が一番強いのかと思ったため質問させていただきましたぞwww - 名無しさん (2023-01-04 11:36:01)
必然力と理想的なサイクル戦におけるダメージレースの観点から見るなら凍り>>眠り>火傷≧毒>猛毒>>>麻痺>混乱ですかなwww - 名無しさん (2023-01-04 12:23:26)
眠りか凍りじゃないですかなwwwサイクル戦の中ではその状態異常わざを被弾するのは交代されて受け出される不利な相手とみられるので、そいつを行動不能にできるのは大きいと感じますなwww状態異常のまま居座られればそのまま撃破して有利な役割対象が相手の手持ちに残り、サイクルが回って役割対象を先に落とした場合も、崩壊後の不利対面での打ち合いが有利になりますなwww - 名無しさん (2023-01-04 12:04:30)
そもそも論100氷になる技があったら論者も異教徒もこぞって使うでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-31 19:39:57)
1ターンは確実に止まる眠り>2割で即溶けするが必然力の範囲内で行動不能の凍り>物理を焼いてサイクル戦に貢献できる火傷>単純にダメージ源の毒/猛毒>行動不能を引ける確率が低い麻痺/混乱 の順でしょうなwww - 名無しさん (2023-02-01 00:06:01)
凍りかねむりでわかれそうですが我は眠りですなwww必然力があるにしても確定で相手が動けないターンがあるのは強いですぞwww - 名無しさん (2023-02-01 08:31:24)
構築相談ですなwwwHC草テラチョッキヤバコで組み始めた(あり得るかどうかは今回スルーでお願いしますな)のですがHA鋼テラゴツメヤャラ、AB格闘テラハチマキ牙特殊最硬振り草テラメガネドクガHA草テラダイスヤラブルタケまで決まったのですが残り1体皆様の意見を聞きたいですなwww - 名無しさん (2023-02-22 01:24:01)
構築相談はヤーティ診断所などより適切なページで行う方が良いですぞwwwそれはそうとすでに草テラスが3枠もいるのは既に構築の歪みを感じますのでそこも改善した方が良さそうですなwww - 名無しさん (2023-02-22 04:18:26)
感謝ですなwww毒蛾は炎でしたなwwwヤーティ診断所に移動しますなwww - 名無しさん (2023-02-22 08:30:14)
牙の選択技って優先順位どんなもんなんですかなwww? - 名無しさん (2023-03-15 17:24:10)
はたき>鋼技>メガホ>その他って感じではないですかなwww火力の高さが知られているので無効受けされることが多く、飛は準選択技で足りるので霊への打点であり汎用性の高さもあるはたきが筆頭に感じますなwww - 名無しさん (2023-03-15 18:06:26)
キバカイナは妖テラスで使う場合じゃれの優先度が高いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-03-17 22:42:29)
ラッシャガア意識で帯ヤンギを勇敢にし、雷を仕込もうと考えているのですが、Sを下げることで役割関係に支障が出るような相手はいますかな?www - 名無しさん (2023-03-17 21:22:18)
文字入りの勇敢で使っていましたが特に支障はありませんでしたなwww
ただしアーマーガアに関してはS補正関係なく上を取られ、ボディプが痛すぎるのであまり有効ではないですなwww文字と違ってはねやすめで等倍になるのでテラス切っても倒しづらそうですなwww - 名無しさん (2023-03-18 00:21:18)
ご回答感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-03-18 01:34:38)
選出率とKPを計測するつもりなのですが他に取ったほうがいい数値はありますかな?www - 名無しさん (2023-03-17 23:24:00)
あまり詳しくはありませんが、よく拝見するのは選出時の勝率、先発率、先発時の勝率、テラスタル使用率などですかなwww - 名無しさん (2023-03-18 11:00:10)
ヤーティ内でヤヤゲとヤャラの二体で鉢巻の取り合いが起こっているのですが、どちらに優先して回すべき、というのはありますかなwww?鉢巻を持てなかった方には帯を回す予定ですなwww - 名無しさん (2023-03-19 22:25:44)
追伸:ヤヤゲの努力値はAD振りですなwww - 名無しさん (2023-03-19 22:27:16)
ヒスイヤメルゴンとヤザンドラならどちらにメガネを持たせるべきですかな?www - 名無しさん (2023-06-27 23:55:22)
我はヒスイヤメルゴンにヘビボンを搭載しており、基本的に珠を持たせておりますなwwwよって我の中ではヤザン@眼鏡、ヤメル@珠ですなwww仮にヤメルゴンが特殊一本だとしてもより高い負荷をかけられるヤザンに優先的に眼鏡を回したいですなwww - 名無しさん (2023-06-28 00:33:23)
役割論理に特化した対戦支援ウェブアプリを作っていて(現状非公開)、ぜひ論者の皆様に使用感などを伺いたかったのですが、調べてみたらボイッター()がツール関連の話題でずっと燃えてるんですなwww 余計な火種の投下はヤメルゴンwwwや、そもそもWikiで自作ツールの宣伝はありえないwwwなどのご意見があれば事前にお伺いしたいですぞwww - 名無しさん (2026-07-15 06:06:41)
書き終わってから気付きましたが、そもそも「他サイトのリンクを貼るのは(中略)極力避けるべきですぞwww」とQ&Aに書いてありましたなwww謝罪以外ありえないwww問題がありそうなら木ごと消していただいて構いませんなwww - 名無しさん (2026-07-15 06:11:36)
貴殿のそれはローカルルールで避けるべきとされているリンク(おそらく引用、晒し、宣伝等)とは性質が違うような気がしますぞwww少なくとも我は興味がありますなwwwほかにも気になる論者がいればきっと同じような声もあがるでしょうなwww過去ログでツール関連の話題が出たときにツール類に否定的な論者もいなかった気がしますぞwww役割論理の公益を考えてくれたものに対して無下に扱うのはありえないwww - 名無しさん (2026-07-15 06:49:38)
上に同じくですぞwww我は非常に興味がありますなwww公開してからでないと得られない意見もあると思いますからなwww - 名無しさん (2026-07-15 08:38:26)
内容によりますので具体的内容を伺いたいですなwww - 名無しさん (2026-07-15 10:58:40)
よくあるパーティ管理&対戦メモツールに以下の機能を足した感じですなwww ・パーティ構築時に、各ヤケモンの役割関係(有利・不利)を登録 ・見せ合い時に、上のデータを使ってどのヤケがどの相手に役割を持てそうか表示しつつ、選出をサジェスト ・対戦時に、対面への最大打点や技の一貫性を表示しつつ、突っ張りor交代をサジェスト ・自分/相手ポケモンに、役割論理wiki内の構築/対策ページ(の検索画面)に飛ぶボタンがついている なお各種サジェストは簡易的なもので、脳死で従っていれば絶対勝てるという感じではないですなwww画像認識などのボイッター()で特に燃えてる機能もないですなwww - 名無しさん (2026-07-15 11:24:30)
話を聞く限りおかしい点はなさそうですし、公開しても問題ないかと思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-15 11:50:37)
皆様早速の返信感謝以外ありえないwww人様にお見せする前にブラッシュアップもしたいので、それも兼ねてもう1〜2日様子を見ますなwww - 名無しさん (2026-07-15 13:33:56)
個人的には何か問題が起きた際にお互い責任が取れないのでwikiで直接的に宣伝するのは避けた方が無難かと思いますなwww少しズレますが、外部サイトでいうとポケ徹やらバトルデータベースやらを使っている方がほとんどでしょうがそれらのリンクすら貼ってないわけですしなwww少なくとも管理人氏に個別にご連絡されてからの方が良いのではないですかなwww - 名無しさん (2026-07-16 00:21:12)
我が勝手に作ったツールのせいでwikiに迷惑をかけないかは我も非常に気にしているところですなwwwまだ非公開のままですが、公開する決断をした場合に備えて以下の対策をしていますなwww
・wikiとは全くの無関係であることを明記
・極力wiki内で話題に上がることのないように、ツールについて話す専用feederを作成
また仮に管理人様とコメ欄の皆様の両方の承諾を得たとしても、wikiにURLを貼るのはこのアンケート所のみかつ、今回これっきりにするつもりですぞwww
なにはともあれ、まずは管理人様に連絡させていただくことにしますぞwww - 名無しさん (2026-07-16 22:07:39)
役割論理wiki内の構築/対策ページへのリンクを貼る時点で無関係ではないのではないですかなwww明記するならツール側からwikiへ一方的に参照する関係であることを書くべきだと思いますなwww
それとツール内でヤケモン扱いするポケモンもwikiに依存しますかな?wwwなるべくツール内での便利性を理由にwikiの昇降格に影響させないようにして欲しいですなwwwどのポケモンでも手動で登録すれば使えるぐらいが理想ですが、大変そうですかなwww - 名無しさん (2026-07-16 22:41:38)
取り急ぎですが、どのポケモンでも手動で登録すれば使えますなwww - 名無しさん (2026-07-16 22:52:20)
途中で送信してしまいましたなwwwぶきよう()はありえないwww明記に関する意見もとても参考になりますぞwww感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2026-07-16 22:54:10)
本人ですなwww管理人様に連絡いたしましたぞwww週末に初めてこの件を知る方々も多くいらっしゃると思うので、管理人様のご返信を待ちつつ、もう数日様子を見ますなwww - 名無しさん (2026-07-17 23:40:23)
ご連絡いただきツールを拝見していますぞwww 明日しっかりと使ってみますが個人的には公開しても問題は起きないような作りには感じますなwww - 二代目管理人 (2026-07-19 06:46:11)
確認しましたが手動での入力が主になるためおおむね問題はないかと思いますぞwww - 二代目管理人 (2026-07-20 07:04:34)
確認感謝以外ありえないwwwコメ欄の皆様から大きな反対意見が出なければ、ここに URL を貼らせていただきたく思いますなwww - 名無しさん (2026-07-20 08:36:16)
使い方ページを用意するなどしていたら遅くなりましたなwww管理人様を含め、皆様コメントありがとうございましたぞwww
一番下のリンクから専用の Feeder に飛べるので、以後のご意見・ご感想等はそこでお願いいたしますなwww
https://yalculator.cnrn.workers.dev/
- 名無しさん (2026-07-22 20:18:32)
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最終更新:2026年07月22日 20:18