Pokémon Champions

※誤情報を含む可能性に注意する以外ありえないwww
対戦メインのソシャゲにつき今のところネタバレは考慮しませんぞwww注意ですなwww

Pokémon Championsへの移行期間用のページですぞwww

『Pokémon Champions』公式サイト
https://www.pokemonchampions.jp/ja/



■実装ポケモンについて

初期から実装されるポケモンについては不明ですが、一部のポケモンのみ実装されることがアナウンスされておりますなwww

アップデートによる追加は未定ですが、環境のマンネリ化を避けるために定期的に新たなポケモンの追加参戦が見込まれますぞwww
また、インフレを避けるために強力なポケモンの実装は先になることが予想されていますなwww

後述のスカウトによりポケモンを仲間にすることが出来るほか、ポケモンHOME連携によりポケモンを連れてきて仲間にする事が可能ですなwww
ただし仲間にしたポケモンはポケモンHOMEに預けることは出来ませんぞwww後述のトレーニングの関係もあるでしょうなwww

■スカウト

ゲーム内通貨のVPを用いてチャンピオンズ内で出てくるポケモンを仲間にすることが出来ますなwww

  • トライアルスカウト
期限付きでポケモンをスカウト出来ますなwww
1日に1回のみですがVPを使わずにスカウトすることが出来ますぞwww
ゲーム画像では期限が7日間になっていましたなwww

  • レギュラースカウト
使用期限なしで永続的にポケモンをスカウト出来ますなwww
回数制限はありませんがVPを使用する必要がありますぞwww
ゲーム画像では1000VP使用していましたなwww

■ランクバトルについて

ポケモンSVなどと同様ですが、試合内容に応じてVPをもらうことが可能ですなwww
カジュアルバトルやプライベートバトルもありますなwww

■特殊システム(メガシンカ等)について

チャンピオンズでは以下の特殊システムの実装が開示されていますなwww
トレーナー用道具「ゼンブイリング」を用いるという設定ですなwww
別システムの同時使用が可能か、ルールごとに使用可能なシステムが変わるかどうか等は不明ですなwww

なお、チャンピオンズの最初のランクマッチのルールはメガシンカのみですなwww


■対戦関連の仕様変更について

  • 選出画面にてタイプが表示されるようになりましたなwwwこれによりウーラオス検定などは終了するのではないかと言われていますぞwww
  • 4倍弱点を突いた場合は「こうかはちょうバツグン」、1/4にされた場合は「こうかはかなりいまひとつ」というアナウンスが入るようになりましたなwww
  • 相手のHPがパーセント表示されるようになりましたなwwwダメージ計算がしやすくなりますかなwww

■育成関連

トレーニングによりVPを使うことで手軽にポケモンを育てることが可能ですなwww
能力のほか特性や技も簡単に変更することが出来ますなwww
ただしトライアルスカウト中のポケモンをトレーニングすることは出来ませんぞwww

  • 努力値の仕様変更
従来のポケモンでは努力値を上下させることで実数値が上下していましたが、チャンピオンズでは実数値を直接上下させることが可能になりましたなwww
1つの能力を+32(努力値無振り→252振りと同等)、全ての能力合計で+66まで上げることが可能ですぞwww
HBD調整しない場合は従来より実数値合計が1だけ上がることになりちょっとお得ですなwwwHBD調整した場合は得も損もしませんが言い訳振りは出来ませんぞwww
性格補正がある場合は自動的に1.1倍がかかりますなwww
+ 従来との比較の具体例ですなwww
従来では努力値を計508振れましたが、
①HA252B4振りの場合
実数値はH+32/A+32/B+1で合計+65
②H244A252B4D4S4の場合
実数値はH+31/A+32/B+1/D+1/S+1で合計+66
でしたなwww

チャンピオンズでは実数値を+66振れるため、
①の場合はH+32/A+32/B+2のように従来より更に+1することが可能ですなwww
②の場合はH+31/A+32/B+2/D+1のようにS+1をHBDのどれかに移す以外ありえないwww

  • 個体値廃止疑惑について
個体値に関しては調整出来ないと思われますなwww
また、たまたまの可能性もありますがゲーム画像のスカウト済みサーナイト個体が6V個体だったので、個体値は一律6V扱いなのではという説も上がっていますぞwww
HOMEから連れてきたポケモンの個体値が6V補正を受けるかどうかは謎ですなwww
役割論理においては特殊ヤケモンはイカサマで受けるダメージが増え、ジャイロボーラーはジャイロボールの威力が下がるといった影響を受けますなwww

ゲーム画像では、性格変更は200VP、特性変更は400VP、技変更は100VP必要でしたなwww
能力は+1につき2VP必要なようですなwww減らす場合はVP不要ですなwww

■ヤケモンについて

現在チャンピオンズに内定が確定しているポケモンのうち、ヤケモン初期候補に含まれるものは以下の通りですなwww

通常候補
カイリューバンギラスメタグロスエンペルトサザンドラギルガルドニンフィアガオガエン
ジャラランガガチグマイダイトウ(メス)*1ヘイラッシャヤバソチャブリジュラスカミツオロチ
メガヤケモン候補
メガリザードンXメガリザードンYカイリューメガハッサムメガバンギラスメガメタグロス

+ メガヤケモン候補のポケモンが第8世代以降で習得した技や強化点ですなwww
論理的なものに限定しますぞwww
技没収された場合の互換技も含みますなwww
  • メガリザードンXY
    ねっさのだいち、ぼうふう*2、スケイルショット、ダブルウイング、メガトンキック
  • メガカイリュー
    ハイドロポンプ、アイススピナー、けたぐり、スケイルショット、ダブルウイング、メガトンキック
  • メガハッサム
    ダブルウイング、インファイト、くさわけ、クロスポイズン、サイコカッター、すてみタックル
  • メガバンギラス
    はたきおとす、ヘビーボンバー、うっぷんばらし、メガトンキック、ロックブラスト、ハイドロポンプ、パワージェム、
  • メガメタグロス
    きあいパンチ、サイコファング、ストーンエッジ、はたきおとす、ヘビーボンバー、くさわけ、シャドークロー、すてみタックル

■その他


その他、変更点等が発見され次第ここに追加していく以外ありえないwww
見やすくまとめる編集等は各自でやってほしいですなwww


■参考記事など




■コメントログ

  • ひとつだけ規格外なのでダイマの仕様にはメスが入るのではないか等とじもとではうたがわれていますが、仮にダイジェットの威力が低下しても異教徒は好んで使うのでしょうかなwww
    仮にそうなった場合は山田等飛行ヤケモンも煽りを喰らいそうではありますが、論理的にはそれ以上にヤンギ野菜といった面子での受け出しやすさのメリットの方がデカそうですなwww -- (名無しさん) 2025-08-24 20:30:55
  • ・ヤチートやヤスゴのような"メガヤケモン"
    ・ダイマ環境の大量落第に巻き込まれながらSV参戦後は何事もなく昇格した姉筆頭の"特定環境落第ヤケモン"
    ・筆頭のヤャラ山田ヤンギのようにすべての環境でアリエール判定が出ている"レギュラーヤケモン"

    過去ログのほうにも書きましたがある程度システムがそろったらこういったリストを整頓してルール変更に伴う適正ヤケモンの変化をすぐに引っ張り出せるようにしておくほうがいいと思いますなwww
    最も、ある程度要素が出そろってメガ環境2週目やメガ+@みたいな複合環境が確定したタイミングで対応を始めていい程度のことと思うのでとりあえず意見のみを置きますなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 00:22:36
  • ↑仮にシステム解禁がローテーション制だったとしても1巡した後にデフレ環境の初期候補ルールを採用してそのシステムのヤケモン一覧を引っ張ってくればよいだけの話ではないですかなwww
    システム解禁が注ぎ足しされたり特定のシステムだけ突発的に抜かれたりするならどのみち毎回議論が必要なので細分化しておく意義は薄いように思いますぞwww -- (名無しさん) 2025-08-25 03:03:30
  • 多少はルール適性はあれど参戦ポケモンの影響も大きいのでメガ以外のルールのリスト化は難しいと思いますぞwww
    例えば同じテラス有りのルールでもカミツツミの存在で評価されていたヤンぺは両方不在のレギュHだと落第していますなwww
    レギュラーヤケについては議論の負担を減らせるのでありかもしれないですなwww
    例えば3種類(または世代)以上のルールでヤケモン経験ありかつ一度も落第してないヤケモンなら、落ちる可能性はかなり低いので降格提案されなければ自動で昇格にする手はありますなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 12:42:14
  • 一番重要なのは役割対象がいてよく繰り出される交代先を確定1〜2にする力ですからなwww
    メガヤケモンはメガの有無でそれが露骨に変わりますがそれ以外はそう変わることは無いはずですなwww
    ヤミツオロチがテラス無しだときつそうくらいですかなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 16:27:22
  • メガリザの新規習得技で暴風が載っていますが、リザYの場合は自ら命中を50%にするのでありえない技ではないですかな?www熱砂の大地はドランに撃てるので純粋な強化点ですなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 18:23:29
  • ↑撃つならXですが火力的にも範囲的にも微妙ですしダブルウイングもありますなwwwそのため太字にはしていませんぞwww
    ちなみにスケイルショットもかたいツメ補正が乗らないためこちらも微妙ですなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 18:55:52
  • スケイルショットはなるほどですなwwwいかさまダイスを持たせられないポケモンなので異教徒による採用もあんまり無さそうですかなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 19:13:51
  • S操作目的としても竜舞があるので、異教徒目線でもスケショは価値が低そうですなwww過去作では一応ニトチャ+剣舞みたいな型はありましたがなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 19:23:54
  • 安定火力で弱点突けて無効タイプがなくBも下がらないニトチャより優先する理由が薄いでしょうなwww
    一応逆鱗()を切る場合は竜への打点になりますがなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 20:12:26
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最終更新:2025年08月24日 12:20

*1 オスの実装のみ確認

*2 メガリザードンYは晴れにより命中率が必然力の範囲外になるためメガリザードンXのみ