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Pokémon Champions > コメントログ

  • 専用ページを作成しましたなwww
    もはや異教徒ポケモンと化しているボイリューのアイコンは作る気が起きなかったのでとりあえずシンカ前をそのまま置いておきましたなwww -- (名無しさん) 2025-08-24 12:31:49
  • ページ建てやつですなwwwこれまでの特殊要素全部解禁とかになったらハチャメチャでカオスなことになりそうですなwwwんんwwwあとは仮に個体値がVにしかできない場合ですと、異教徒目線だと一部ポケモンのS調整に影響が出ますなwww特にダブルでの影響が大きいですぞwww -- (名無しさん) 2025-08-24 13:34:37
  • まだ内定は決まっていませんが野菜先生はどうなるんでしょうなwww
    SVでは飛行と電気が死滅、環境トップの物理がボオジぽにおラオスと散々でしたから次こそは環境に恵まれると良いですなwww -- (名無しさん) 2025-08-24 18:47:23
  • 初期環境で準伝未解禁とかは普通にありそうなのでその時に野菜先生がいればワンチャンありそうですなwwwあとはダイジェットが吹き荒れる環境になれば野菜先生の出番があるかもしれませんなwwwあまり望ましい光景ではないですがなwww -- (名無しさん) 2025-08-24 19:27:48
  • ひとつだけ規格外なのでダイマの仕様にはメスが入るのではないか等とじもとではうたがわれていますが、仮にダイジェットの威力が低下しても異教徒は好んで使うのでしょうかなwww
    仮にそうなった場合は山田等飛行ヤケモンも煽りを喰らいそうではありますが、論理的にはそれ以上にヤンギ野菜といった面子での受け出しやすさのメリットの方がデカそうですなwww -- (名無しさん) 2025-08-24 20:30:55
  • ・ヤチートやヤスゴのような"メガヤケモン"
    ・ダイマ環境の大量落第に巻き込まれながらSV参戦後は何事もなく昇格した姉筆頭の"特定環境落第ヤケモン"
    ・筆頭のヤャラ山田ヤンギのようにすべての環境でアリエール判定が出ている"レギュラーヤケモン"

    過去ログのほうにも書きましたがある程度システムがそろったらこういったリストを整頓してルール変更に伴う適正ヤケモンの変化をすぐに引っ張り出せるようにしておくほうがいいと思いますなwww
    最も、ある程度要素が出そろってメガ環境2週目やメガ+@みたいな複合環境が確定したタイミングで対応を始めていい程度のことと思うのでとりあえず意見のみを置きますなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 00:22:36
  • ↑仮にシステム解禁がローテーション制だったとしても1巡した後にデフレ環境の初期候補ルールを採用してそのシステムのヤケモン一覧を引っ張ってくればよいだけの話ではないですかなwww
    システム解禁が注ぎ足しされたり特定のシステムだけ突発的に抜かれたりするならどのみち毎回議論が必要なので細分化しておく意義は薄いように思いますぞwww -- (名無しさん) 2025-08-25 03:03:30
  • 多少はルール適性はあれど参戦ポケモンの影響も大きいのでメガ以外のルールのリスト化は難しいと思いますぞwww
    例えば同じテラス有りのルールでもカミツツミの存在で評価されていたヤンぺは両方不在のレギュHだと落第していますなwww
    レギュラーヤケについては議論の負担を減らせるのでありかもしれないですなwww
    例えば3種類(または世代)以上のルールでヤケモン経験ありかつ一度も落第してないヤケモンなら、落ちる可能性はかなり低いので降格提案されなければ自動で昇格にする手はありますなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 12:42:14
  • 一番重要なのは役割対象がいてよく繰り出される交代先を確定1〜2にする力ですからなwww
    メガヤケモンはメガの有無でそれが露骨に変わりますがそれ以外はそう変わることは無いはずですなwww
    ヤミツオロチがテラス無しだときつそうくらいですかなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 16:27:22
  • メガリザの新規習得技で暴風が載っていますが、リザYの場合は自ら命中を50%にするのでありえない技ではないですかな?www熱砂の大地はドランに撃てるので純粋な強化点ですなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 18:23:29
  • ↑撃つならXですが火力的にも範囲的にも微妙ですしダブルウイングもありますなwwwそのため太字にはしていませんぞwww
    ちなみにスケイルショットもかたいツメ補正が乗らないためこちらも微妙ですなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 18:55:52
  • スケイルショットはなるほどですなwwwいかさまダイスを持たせられないポケモンなので異教徒による採用もあんまり無さそうですかなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 19:13:51
  • S操作目的としても竜舞があるので、異教徒目線でもスケショは価値が低そうですなwww過去作では一応ニトチャ+剣舞みたいな型はありましたがなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 19:23:54
  • 安定火力で弱点突けて無効タイプがなくBも下がらないニトチャより優先する理由が薄いでしょうなwww
    一応逆鱗()を切る場合は竜への打点になりますがなwww -- (名無しさん) 2025-08-25 20:12:26
  • 行く行くはメガヤックウザも使用可能になるのでしょうが、せっかく特殊4枠埋まってメガネを持てるのにガリョウテンセイ必須なのは微妙に悩ましいですなwww両刀でも強いことは強いんですが技範囲減らすのが悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2025-08-26 16:41:08
  • 第7世代同様冷静りゅうせいぐん+ガリョウテンセイで良いと思いますぞwwwS下げを嫌うのであれば飛地岩の範囲は優秀なので物理一本型も悪くはないですなwww
    あくまで目安ですが、メガヤックウザの鉢巻ガリョウテンセイはHB特化クレベースを63/64≒98.4%の超高乱2、HB特化ルナアーラを1発目ファントムガード込みで確2にする程度の火力はありますなwww -- (名無しさん) 2025-08-26 18:09:06
  • 物理メガヤックウザはYジェネがあればなおいいんですがたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2025-08-26 18:38:04
  • 物理メガ893の場合はエッジが、特殊の場合は吹雪や雷が飛行に対して等倍になる点は留意する必要がありますなwwwそのためエッジは必須ではない…と言いたいところですが地震の他に碌な物理技がとんぼくらいしかないためほぼ確定でいいでしょうなwwwホウオウに撃つ場合は2倍に、飛テラス切られると等倍になる点に注意ですなwwwあとはメガ環境の場合特殊型ではゲングラに刺さるハイドロポンプの価値が跳ね上がりますなwww -- (名無しさん) 2025-08-26 19:12:51
  • 一応ヤロテスタント目線ならぼがわり破壊用のスケショもあると思いますなwww -- (名無しさん) 2025-08-26 19:28:58
  • 少しゲングラに触れましたが、ゲングラは没収されていなければヒートスタンプを引っ提げて帰ってきますぞwwwゲンシヤラードン強化はありがたいのですが、お相手も最大威力120の物理炎技を手に入れたゲングラを使ってくるのは厄介ですなwww軽いポケモンだと半減でもサンドイッチができあがりますぞwwwメガ893やヤラティナ辺りでうまく処理したいですなwww -- (名無しさん) 2025-08-26 20:18:43
  • ゲンシカイキの代わりにヒートスタンプ貰った感じがあるので、没収されてそうな気はしますなwww
    グロスのサイコファングもメガあるなら没収されそうですなwww -- (名無しさん) 2025-08-26 21:13:50
  • それで行くとバンギははたきを没収されそうですなwww馬鹿力(とついでにアインテ)を返す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-08-26 21:51:30
  • 叩きはメガに対し威力上がらないので没収されない可能性もあると思いますなwww -- (名無しさん) 2025-08-27 08:43:50
  • 個人的には雪の恩恵を受けるメガヤキノオーが気になりますなwww
    当時はなかったリフストもありますぞwww -- (名無しさん) 2025-08-29 00:55:02
  • ヤットレイは内定するんですかな?wwwもし内定すれば新たにボバカミなんかが役割対象になりますなwww
    H振りだけで特性込みC特化シャドボも確定耐えするようですぞwww返しのジャイロボールで葬る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-01-19 08:18:23
  • ハバカミはマジフレがあるので厳しくないですかなwwwツツミには役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2026-01-19 08:29:33
  • ハバタクカミについては臆病シャドーボールは確3ですが、マジカルフレイムが低乱1なのでマジカルフレイム採用個体には後出しは無理ですなwww
    一方テツノツツミについては臆病れいとうビームは確3、フリーズドライは超低乱3となるため、眼鏡orタスキ持ちのれいとうビーム以外には後出し出来ますかなwww
    鉢巻タネマシンガン3発当てればタスキ貫通で確殺出来ますなwww -- (名無しさん) 2026-01-19 22:06:08
  • ハバカミは技範囲が広すぎるので耐性以上に数値受けが一番になるのは仕方のない面がありますなwww
    -- (名無しさん) 2026-01-19 22:56:51
  • マジフレの採用率次第では一応対策枠にはなると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-01-19 23:26:51
  • switch版が4月、スマホ版が夏と公式発表されましたなwww期待以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:20:45
  • 今回のPVで判明した新規内定ヤケモンはバナ、ヤリガロン、ヌチャンあたりですかなwww他にはいますかな?www -- (名無しさん) 2026-02-27 23:27:47
  • オープニングムービーにボイキングがいましたなwww
    世界大会記念のポスターにもでかでかとヤットレイが描かれていますし、ヤャラヤンギヤットが使えそうで一安心ですぞwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:28:49
  • ↑水を差すようで悪いですが、世界大会のナットレイの絵はおそらくGOのナットレイですぞwww
    しかし出禁が確定したわけではないのでヤーティ神に祈り続ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:32:51
  • ボイッターのポケモン公式がゲーム内NPCを紹介する際に背景に原種ケンタロスが映り込んでいますなwww
    パルデアヤンタも内定していてほしいですが、レジェアルでアロコン以外リージョンフォームは出禁という前例があったので確定とまではいきませんかなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 00:20:16
  • ↑↑無知でしたぞwww補足感謝以外ありえないwww
    チャンピオンズ公式ホームページのスターターパック詳細から見れるボックスにて、ヤヤゲザン・ヤレンアルマ・ヤリルリ・ヤーマーガア・ヤビゴンが確認できますなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 00:37:34
  • カントーの原種ケンタロスがいるならパルデアのケンタもいると考えて良いですかな?www
    どちらのタイプも有用で一軍も狙える優秀なヤケモンなのでありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-02-28 03:59:31
  • ↑ウインディやガチグマもですが、BDSPやレジェアルで姿違いは出禁の措置を取っていた過去があるのでひとまとめに内定とはいい難いと思いますぞwww
    無論内定していて欲しいのは言うまでもないですがなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 06:44:21
  • バトルパスやメンバーシップあたりも追記してもらえると助かりますなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 16:22:35
  • 恐らく個体値はV固定なのだと思われますが、その場合ヤットのジャイロのダメージには結構影響が出るんじゃないですかなwww
    計算はしてませんがなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 01:22:22
  • ↑V固定だったらヤットレイ大幅弱体化ですなwww最大威力150となる相手のs実数値132から215になりますなwww当然今まで最大威力が出ていたポケモンに対する負担が減りますぞwwwボーマンダやリザードンには威力100前後になりますなwww振り方によっては2回耐えられそうですぞwww相手に余裕を与えてしまいますなwwwただキノガッサには今まで通り遂行できそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-01 02:50:26
  • ジャイロの計算式がS31でもS0と同等に扱われる補正がかかるよう計算式の手が加えられることを期待するしかないですかなwww
    今の計算式のままですとヤットレイはまだしもチョッキ前提のヤンデヤンデやSの高いヤータクンは割と死活問題ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 07:17:26
  • チャンピオンズ内でスカウトしたポケモンが6V固定でHOMEから連れてくるのは個体値そのままだと思ってましたなwww
    ジャイロボールも十分問題ですがダブルのトリパとか破綻しそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 10:13:17
  • 編集がバッティングしたようなので後から上書きしていた我の編集分を差し戻しましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-01 11:53:38
  • AがV固定だとイカサマの有用性は上がりそうですなwww
    たとえば珠不一致イカサマで黒バドが低乱一から確一になりますなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 13:47:48
  • 環境的には6~7世代に戻る感じなんですかな?www当時の感覚から考えると、メガリザとメタヤタが極めて対策困難ですぞwww
    仮にSV同様にレヒレやヤットがいないとしたら、どうやって対抗すればいいんだレベルになりませんかなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 00:44:00
  • リザ対策はヤャラヤンギヤルタリスがいるので6世代程度には少なくとも対策可能だと思いますなwww
    グロスは叩きヘビボンあたりは没収されて7世代基準としてもかなり厄介そうですなwwwバレパン()に技スぺを割いてくれるおかげで技範囲に穴ができるので、環境見て対策していくしかないですなwww
    個人的にはブリジュラスが一番嫌ですなwww現状の候補だとエレビボリジュラスが辛すぎますぞwwwテラスないので持久力は相手しやすそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 01:12:59
  • ヤンギとヤャラは7世代で流行った剣舞ニトチャ型が止まりませんぞwwwレヒレがいれば手の施しようはあるんですがなwwwヤルタはヤルタで対リザ以外の汎用性が弱いのが困りものですぞwww
    逆にヤリジュはテラスが無ければそこまで恐くは無いと見ますなwwwメガシンカ勢は恐らく参戦できると思いますから、ヤリュウズやヤルレイドあたりで何とかなると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-07 01:21:05
  • 地味なところだとメガ前ボルーラやボカリオ、メガボボロップに威嚇が効かなくなりますなwww
    ボカリオはよほど変な特性でない限りS()の高いZ(特殊型)を使うでしょうが、ボルーラやボボロップは少々厄介ですなwww
    そういえばS+1準速リザードンは最速メガZ3人衆では抜けないんですなwwwんんwww
    持ち前のS()を生かして抑止力になってくれたら、少しはリザードンも減って論理的にも多少は嬉しかったのですがなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-07 01:44:03
  • 昔のデータを引っ張り出して、USM時代に採用率の高かったメガシンカを洗い出してみましたぞwww
    マンダとリザが2強で、グロス、ギャラ、ゲンガー、ガル、クチートと続きますなwwwここにドランを含めた8体が、既存メガシンカ勢の警戒対象ですかなwww
    この内ガルギャラクチートマンダはブリジュラスで止められますし、ゲンガーとドランはいくらでも突破口がありますから、やはりリザグロスが問題ですなwwwグロスはアムハンが無ければブリジュラスで行けるんですが、裏を返すとアムハンの無いグロスはいないと考えられますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-07 11:31:49
  • グロス対策になる追加ポケモンを探していましたが、メガヤフォクシーなら役割持てそうですかなwww
    7世代基準でメジャー技構成の鋼超氷闘地を全部半減以下にしますぞwwwあまりSに振られていなければ上を取れる可能性もありますなwww
    H252B4で意地コメパンまで確三なので基本はH振りでも受かりそうですなwwwB振りなら受け出し時に雷パンツ被弾しても受かりますなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 11:50:50
  • ↑叩きは無理なのでグロスの技次第ですかなwww無論叩きが流行れば超氷闘地のどれかは遭遇率が事故レベルにまで下がると考えれば悪くはないですなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 11:58:06
  • 叩き残ってたらガルドヤドランなども役割持てなくなるので流石に没収してほしいところですなwww
    被ダメも痛いですが、持ち物落とされると炎ヤケのヤバヒ以外は遂行に支障が出てしまうのが辛いですなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 12:20:42
  • リザはメガヤードランでなんとかなりませんかなwww
    熱砂と地震は怖いですが熱砂はともかく地震は技スペ的に入れない気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 17:27:43
  • 旧世代と同等であれば20~30%採用されるでしょうなwww第8,9世代での新規修得技にめぼしいものがないため後は環境次第ではあると思いますぞwww
    非公式ではあるものの第7世代の使用率ランキングは残されているためそちらの各シーズンを見るのが良いでしょうなwww
    採用率はXY合算ですがXとYの使用率がほぼ同数であるため、片方でしか使われない技は単純に2倍で考えてやると良いと思いますなwww
    ちなみに地震はドランなどによる詰み対策なのでAT型はもちろんとして耐久型の鬼羽リザXでも一致技切って採用することがありましたなwww我も鬼羽型に何度か役割破壊されて対策ページに追記した覚えがありますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-07 18:10:03
  • 上の話題で思ったのですが、準伝説は初期環境で実装されるんですかな?www
    現状ボケモン含めて内定者は0ですし、剣盾SV同様しばらくしたらの解禁になるんですかなwww
    ミスト+メガヤンギ、ドランができないとなるとリザ対処がいよいよ大変ですぞwww
    ブリジュラスだのガチグマだのイダイトウだのが参戦できるのなら、パルデア以前の準伝説は解禁してほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 19:10:02
  • 前に別のところでもコメントしましたが、メガガルは習得技次第で引き続き厄介なポケモンになりえますぞwww例えばのしかかりを習得するようであれば、のしかかり+いわなだれによるまひるみ運ゲーができますなwwwハメられるとどうしようもないですぞwwwのしかかりの採用率が伸びないことを祈るしかないですなwww他に過去作で(限定的に)使えた小癪な技としては、どろかけ()とかひみつのちから()とかちきゅうなげ()とかがありますなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-03-07 19:11:18
  • メガリザは地面技はまず間違いなく持ってるんじゃないですかなwww対処法として計算に入れるのは我の中では恐いですぞwww
    USMに移行するかどうかの辺りで、Xは逆鱗ニトチャ剣舞地震or雷Pが多く採用されたと記憶しておりますなwwwミストヤンギを登用するまではマジで止める手立てが無かったですぞwww
    これに加えてYまであるわけですから、少しくらいナーフしてもらわないと割に合いませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 20:36:37
  • X限定ですがヒスイヤレベースは安定しそうですなwww
    剣舞逆鱗も低乱数ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 20:40:33
  • ヒスイヤレベースは読み違えてYだった場合ソラビで吹き飛ぶのは懸念点ですかなwww両方に対応できるヤケモンがいないので仕方ないことではありますがなwwwあと鬼火食らうと機能停止しますなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 20:47:03
  • 鬼火食らったところで鬼火剣舞とかじゃない限りは押しきれるはずですなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 20:54:02
  • ヒスイヤレベは剣舞逆鱗が超低乱数1発なので受け出しは成立しますなwwwちなみに論理的に頑丈があり得るヤケモンなので、Yも対面でなら倒せますなwww
    リザX以外だとマンダ、メガガル、ギャラ辺りにも出せるので、メガ環境であればワンチャン二軍入りもありえるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 22:10:33
  • メガガル対策ならヤノヨはありじゃないですかなwww格普無効、岩半減なのでのしかかり雪崩もそんなに怖くないですなwww
    メガ無しのグロパン捨て身は確定で耐えたはずですなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 23:03:31
  • ふいうち()も半減なのでかつてガルーラにだけは刺さると言われていたゴルーグよりもスペシャリストになりそうですなwwwまけんき採用ならガルド相手にふんど連打したりとか、冷パン採用でメガマンダに隙を見せないとかもできそうですかな?www -- (名無しさん) 2026-03-08 00:27:04
  • ↑ふいうち等倍の誤りですなwww失礼しましたなwwwあと地味にメガヘラにも役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-08 00:31:26
  • ヤノヨにしろクレベースにしろ、まずは多くの候補生が参戦してほしいですなwww
    どうせ役割破壊テラバされてそうですが、SVではレヒレやカグヤが不在で悲しかったですなwww -- (名無しさん) 2026-03-08 16:42:16
  • ヤノヨにとってキンシはボーナスなのでブレードを晒したガルドには強いでしょうが、普通に素引きされるでしょうし交代読みで技を打った方が良い気がしますなwww勇気の居座りは怖いですがなwww
    またシールドに対しては普通に下から(弱保)シャドボ打たれて激痛なのでふんどを連打する機会自体は少ないかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-08 16:49:16
  • カグヤはアチグマに、レヒレはコライドンに強めなので参戦したらSVよりはこいつらと戦いやすくなりますかな?wwwミライドンに強めなブルルにも来て欲しいですなwwwディンルーアチグマガポンが幅を利かせているとコケコは厳しそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-08 17:45:46
  • SVに出ていないポケモンは実装されないのでは…と思っていましたが、よく見るとヤスゴはSVでは不在なんですよなwww
    となるとヤットとレヒレの実装に期待が持てるかもしれませんなwwwヤットはともかくレヒレは変わりがいませんぞwww -- (名無しさん) 2026-03-09 01:20:06
  • 派手さはないが、各役割をきっちりこなす職人気質なメンツですなwww
    上でも言われている通りヤットやレヒレの追加に期待ですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-09 14:54:02
  • ふと気になったのですが、チャンピオンズで進化前のポケモンって参戦できるんですかな?wwwメインビジュアルにピカチュウはいますが、ある意味特別なポケモンなのでアテにはならないですなwwwどこかにいるのを見逃していたら申し訳ないですぞwww役割論理では特に影響はないですがなwwwまあ(チャンピオンズにあるかはわかりませんが)進化の輝石がありますし、ボッキーやサマヨール、ポリ2といったメジャーどころは使えそうな気はしますがなwww -- (名無しさん) 2026-03-09 15:25:38
  • 公式に上がっているオープニングムービーにてドロンチ・ドラメシヤ、コイキングが映っていますなwww
    対人戦特化のアプリ、として期待されている割にはソロプレイもある程度意識しているのかオリキャラが色々いますし、ポケモンの世界観的な描写のためにも進化前は一応実装するんではないですかな?www
    我はオミットされるとしたらどちらかと言えば、本編での収集要素である色違いやリボン・あかしのほうではないかと思いますな(TODには影響しますがな)www -- (名無しさん) 2026-03-09 15:45:23
  • 進化前がいるなら上で挙げたような連中は参戦もあり得そうですなwww対戦メインのゲームにするなら、対戦ではほぼほぼ使われないような進化前ポケモンを参戦させずに他のポケモンに労力を回してほしい気持ちはありますがなwww色違いはともかく、確かにリボンやあかしは実装されない可能性はありそうですなwwwオヤブン個体の大きさも反映されないかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-09 16:08:30
  • ドラメシヤは元々ドラパのドラゴンアローで動かすので、3D動かす工数は少なく済みそうですなwww
    コイキングは過去世代のように専用のイベントとかやりそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-09 19:58:41
  • 少し前の話題に触れますが、リザードン検定についてですが、メガ以外の特殊要素もありのルールですとダイマリザまで考慮しなければならないのは面倒ですなwww他にもテラス環境でただでさえ型が多いカイリューに、メガ/Z/ダイマの択まで入ってくるとか地獄ですぞwww全部ありルールで、リザードン/ゲンガー/カイリュー/ガブリアス/テッカグヤ/ブリジュラスみたいなパーティに遭遇したら、誰が何をしてくるかさっぱり読めないので頭が痛くなりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-10 18:57:06
  • カイリューはゆってテラスさえなければそこまで恐ろしくはなさそうですなwww
    メガもタイプは変わらず異教徒は暴風採用はしないでしょうから物理の対策できてればなんとかなりそうですなwww
    強いて言えばヤレベースが木っ端微塵にされるくらいですなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 11:12:43
  • 異教徒も替えが効かない場合は命中70であろうと普通に採用してきますぞwww
    現にサンダーの暴風採用率をみればわかりますなwww
    メガカイリューの特性はわかりませんが、特殊型が環境入りした場合普通に暴風撃たれると思うべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 12:37:28
  • 過去世代でいうとメガルカリオの気合玉なんかも異教徒が積極的に採用する低命中技ですかなwww
    もっとも、論者ならいざ知らず、異教徒は飛行特殊技をエアスラッシュに甘える()こともできますし、流星群もありますから命中率関係なく特殊一本のメガカイリューも普通にいそうですなwww

    蛇足ですが、ZAでの暴走メガカイリューは雷やら竜巻やら異常気象を想起させるギミックでしたし、我個人としては特性はあめふらしとかなんじゃないかと思っていますなwww
    ピジョットに恐らく暴風のためだけにノーガードを付けた前例もありますし、雷暴風)ハイドロポンプ)との相性も考えれば無くは無いと思うんですがどうなりますかなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 14:53:17
  • 仮にメガカイリューの特性があめふらしの場合、大文字の火力が落ちるので鋼対策技は気合玉か地震かあれば馬鹿力、もしくは雷やドロポンでの等倍ゴリ押しになりますなwww異教徒が気合玉採用する可能性は低そうなので、(特性があめふらしだった場合限定ですが)特殊メガカイリューに対してはヤットレイが最安定になりそうですなwww文字あると吹き飛びますが、物理型テラスカイリューだった場合でも一応殴り合えますなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 16:35:28
  • 特殊ならヤジアイスも安定ではないですかなwww
    後はヤンギで上書きとかですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 17:51:52
  • 弱点突かれないヤケモンで数値受けが無難ですが、火力・耐久ともにそれなりの水準が必要なので受けづらそうですなwww
    ヤンフも2発ドロポン暴風耐えてハイボで倒せますなwwwチョッキヤバコも耐えますが遂行火力が足りませんなwww
    ヤットは暴風に受け出せない上、返しの鉢巻ジャイロでもCS振り()を落とせないので対面すら怪しくないですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 20:35:29
  • 味方として使うなら炎のダメージを減らせて水を上げられるので水ヤンタやヤータと好相性ですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-12 12:14:07
  • 過去の対策ページを眺めているとヤャラがかなり強そうですなwwwだいぶ上で挙げられていたメガリザだけでなくこちらもサイクルブレイカーのメガルカリオに有利とされていますなwww氷キバ持ってるのでカイリューにも抗えますが雷は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2026-03-12 22:02:45
  • ダメ計はしてませんが、新規メガシンカの中ですと、ヤャラが耐性的に見られそうなのはメガエンブオー、メガズルズキン、メガドリュウズ、メガゲッコウガ辺りですかな?wwwしかしズルズキンとゲッコウガには遂行技がないですなwwwウィップ返してもらえればゲッコウガには抜群つけますが、上から()変幻自在されますぞwwwメガエンブオーは特性が捨て身の場合諸刃が激痛で、ワイボがあると消し炭ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-12 23:07:21
  • 異教徒のメガエンブオーは炎格闘不意打ち残り一個でほぼ固定でしょうなwwwワイボはピンポ感がありますし岩技かビルド辺りを採用しそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-12 23:12:39
  • ボッコウガにはウィップが返還されれば遂行できますが、剣盾以外で覚えないのであまり期待できなそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-12 23:19:40
  • ギャラに等倍以上なのは悪氷草とかですが、草氷ならやけっぱちで弱点つけますなwww -- (名無しさん) 2026-03-13 05:52:11
  • 不一致テラバ廃止に伴うヤバソの4枠目の技問題ですが、メガブリガロンが環境に繁茂すればたたりめの採用価値が生まれるのでどうにかなりますかなwww遂行速度は遅いですがボディプ宿り木無効なので悪くはないですなwww
    たらればですがもしも熱湯没収されたら実質誰にも刺さらないイカサマやポルガイを採用するのかという不毛な議論を引き続きすることになりますがなwwwどうにかチャンピオンズでムンフォかサイキネ習得してくれるのが一番なのは言うまでもないですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-13 06:13:57
  • VP周りが実際どんなものかがわかりませんが、初期環境はリソース不足ゆえに強いとされる特定の並び・型が極端に増える…ということがあり得るんでしょうかなwww
    必要な道具が神器・帯・一部メガ石(・ゴツメ・チョッキ)で十分な論者はマシですが、異教徒はこれに加えて襷・スカーフ・保険・ラム・オボン・残飯辺りも揃えないといけなさそうですなwww
    初期のランクマはまともなバトルできるのかちょっと不安ですぞwww直近でもテラピースの供給量やM次元ラッシュ全般でちょっとおや?となっているので、VP周りがシビアで無いことを祈りますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-13 15:06:36
  • メガ石の配布を見る限り、少なくとも各ポケモン毎に持ち物にVP消費することはなさそうですかなwww
    最初から解禁されているか、ショップで一度買ったら何度でも使える感じになりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-13 20:09:07
  • このページ見てて思いましたが、メガシンカのページってないんですなwww
    新規論者のために作成しておいた方が良いかもしれませんなwww
    仕様的にはそれほど書くことは多くないですが、構築やプレイングについては色々書けることがありそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 00:59:42
  • ポケモンXYポケモンORASは移行用ページ内にメガシンカの情報を書いていましたなwww
    ただしXY→ORAS時に仕様が変わっているほか、最低限の情報だけでそこまで詳しいプレイングなどは書かれていませんなwww
    プレイングについては実践例に書かれていますなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 01:07:14
  • フライング考察ですがメガルチャブルをもしヤケモンで使うなら進化前の特性はなにがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 12:16:10
  • 受けだしを考えるとぼんじは()が正しくボーナスになる柔軟ですかな?www
    ブリジュラス等との偶発対面で頑丈を無効化できる型破りもありえなくはない
    …と思いきやメガ前はA92しかなく無振りブリジュラスだとしてもまず倒せないようですなwwwありえないwww
    軽業はトレース対策ですかなwwwもっともポリゴン2やメガフーディンが後出しされるかは不明ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 12:39:36
  • ↑連投になってしまいますが、型破りは素早さ判定にも使えますかなwww
    もっともS降ってないのがバレる場合ばかりのような気もしますがなwww
    相手視点では軽業型も考えられるので、型破り未発動=S()に自信がない、と即断はできませんかなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 12:46:50
  • 実戦での影響は軽微ですが、一旦蜻蛉で引く時に、かたやぶりだとミミッキュの皮を剥がせないという地味な弊害はありますなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 13:35:31
  • なるほど、話を聞く感じだと柔軟が良さそうですなwww個体準備しておきますかなwww
    ありがとうございますなwww
    もう一点メガヤャンデラの進化前特性ですが貰い火だとトレース持ちに不利になりそうなので、すり抜けや炎の体もありなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 21:48:47
  • 炎の体は必然力が働く限り発動しない前提の特性なのでありえないwwwトレース対策ですが、メガフーディンに対してはシャドボで抜群突けるので実質ポリ2ピンポですなwwwポリ2を重く見るなら、トレース対策しつつ一部相手にメガせずに殴る択ができるすりぬけですが、実際には貰い火の方が役立つ場面は多そうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 21:57:20
  • 個体値6V固定になった場合、それに合わせてジャイロなど能力値依存の特殊威力技の計算式にも手が加えられるのではないかという説も耳に入りましたなwww
    現状のS0と同じように使えるような調整がなされるといいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-23 02:07:23
  • ふと気づきましたが、技範囲の狭さをテラバで補っていたヤバソチャなどのヤケモンは、テラスタルルール以外では4つ目の技選択に窮することになりそうですなwww
    わんちゃんテラスタルルール以外では落第みたいなことにもなりえますかなwww適当な技をよこす以外ありえないwww
    お茶請けとしてかふんだんごとかくれませんかなwww -- (名無しさん) 2026-03-23 23:59:51
  • 素テラバ自体はハイボ覚えない以上ノーマルタイプ最高打点としてはアリなんじゃないですかなwww・・・と思ったら一致半減リフスト>等倍テラバなんですなありえないwww草食ボブキジカが大量発生しない限り出番ありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-03-24 11:06:38
  • 素テラバは対面の相手と裏の草食持ちに一貫する技として、テラス抜きでも使用機会自体はなくはなさそうですかな?www
    ヌメルゴン絡みのサイクルパ相手ぐらいしか思いつきませんなwww
    もっとも、テラス解禁ルール以外ではテラバ使えないんじゃないですかなwww
    他で言うとグロスのヘビボンやグラのヒートスタンプなどシステムとの兼ね合いで没収されそうな技もありますし、ルールごとに取得技の一斉見直しがなされるのではないかと思っていますなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 12:26:29
  • ねっとうやけど()との組み合わせでたたりめが一番マシな選択肢になるんですかな?ありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-24 14:23:41
  • たたりめはヤバソチャのページにもある通り、ゴミ寄りの技の中では比較的マシなので、サイキネとかマジシャとか花粉団子とかハイボとか覚えない限りはこれが優先されますかなwww主にポイヒグライと防弾(メガ)ブリガロン&ジャラランガへの最大打点ですなwwwグライに対してはリフストと同率ですが、連打しても火力が落ちませんなwww素テラバはボブキジカ、イカサマは草食ボヤシシと草食リキキリンへの最大打点ですが、シングルランクマでの採用率が低く優先度は落ちますなwwwヤーティカップの場合は防弾ブリガロンとジャラランガがいるので、不一致テラバ非採用時はたたりめでほぼ確定ですなwwwイカサマもありえなくはないのですが、黒馬がいないのでヤキキリンを採用する論者は皆無だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-24 16:01:00
  • メガ環境では防弾ブリガロンが150位以内にランクインすればたたりめ採用が実用上最良の選択肢になりそうですが、そうでない場合どれも微妙なためカバラッシャのあくび()対策でねごとになりそうですかなwww
    拘り持ちの場合寝言も微妙なためしおづけ等の定数ダメ+回復連打対策のシャカシャカほう()や選出ミス時に起点になるのを回避する目的でおきみやげ()を採用するといった不毛な議論になりかねませんなwww
    ダイマ環境ならねごとがダイウォールになるので実用上の問題は出なさそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 18:11:38
  • なんか明日配信の噂流れてますなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 20:47:12
  • アメリカのゲームイベントでチャンピオンズのデモ版が体験できる話が前からあったのでそれのことじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 21:29:59
  • 配信日は4/8(水)となりましたなwww
    ミアレ御三家の特性もありますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-24 23:06:27
  • 紹介映像が公開され、配信日は4/8と発表されましたなwww
    あとZ-A御三家のメガ特性はオーダイルがドラゴンスキン、メガニウムがメガソーラー、エンブオーがかたやぶりでしたなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 23:09:28
  • メガメガニウムのメガソーラーでソラビ連射…と思いましたがよく考えなくてもリフストの方が威力上でしたなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 23:13:15
  • メガソーラーは自身の使う技がすべて日本晴れ状態になるとの事なので、ウェザーボールが論理的にありえますかな?www
    異教徒は光合成使ってきそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 23:27:20
  • ヤンブオーが念願のチョッキ脱却メガ昇格なるかと思いましたが型破りとは微妙に怪しいラインですなwww
    他が専用特性なのですからコイツも型破り&全技1.2倍の効果くらい付けろですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-24 23:34:01
  • ウェザボは実質威力150の炎技で強力ですし、地震あればドランにも打点あるので悪くなさそうですなwww
    ヤンリュウもそうですがかたやぶりは地面以外が持っても発動機会が少ないので微妙すぎますなwww一応メガバナの厚い脂肪を貫通できるのは有用ですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 23:43:56
  • 一致技の範囲で活かせそうなのは鋼岩の頑丈組、メガバナの脂肪、ドランの貰い火辺りでしょうかな?www
    ラインナップ的には悪くないのですが本来の特殊受けとは扱い方が異なるのである種メガヤャラ並みに立ち回りが変わりそうですなwww奇しくも向こうも型破りですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-24 23:47:17
  • がんじょうブリジュラスは貫通可能、じきゅうりょく相手でもH振りまでなら確1なので地味に良いところに手は届いてはいるのですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 23:53:17
  • メガエンブオーのかたやぶりは一瞬「?」でしたが、特殊受けになっているのと
    ACが両方上がっているのを考えて、ラウドボーンやピクシー対策枠の可能性を考えましたなwww
    炎技を受けに来たドランに無効化されない、頑丈鋼組を焼き尽くせるといった感じで、かなり攻めっ気の強い印象ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 23:54:25
  • ラッシャの天然で止まらないので異教徒はビルドレ型が主流になりそうな感じはしますなwww
    そうするとヤンブオーの意表を突いた火力はメリットになりますなwww -- (名無しさん) 2026-03-24 23:56:57
  • メガオーダイルは中々火力は高いですが、耐性がゴミなので流石に崩しヤケとして使うのは難しいですかなwww一応ウオノラゴンのエラがみには繰り出せますがそれだけですなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 00:06:51
  • 役割持てそうな草タイプでここまでちゃんと火を吹けるのは初めてじゃないですかなwww炎要素強めなヤーガポンくらいですかなwww
    しれっと相手にした時にヤットレイヤキノオーを投げられなさそうなことが判明しましたなwwwペゃっwww個別ページに挙げられているやつの他だと、半減読みでメガ山田やメガグロスを投げるとかもありますかなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 00:22:06
  • すてみの反動もありますしなwww
    ウェーブタックルを覚えないので弱点を突けない妖鋼にはAの割に打点があまり出せない欠点もありますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 00:22:51
  • 努力値のVPがこのページの記載と変わっていましたなwww
    一応判明した分を書いておきますなwww
    きのみ(クラボなど低級の値段):400VP
    メガ石:2000VP
    努力値+1:5VP
    技習得:250VP
    性格変更:500VP
    特性変更:500VP -- (名無しさん) 2026-03-25 00:38:57
  • また、対戦画面から野菜とヤトムが内定していましたなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 00:42:41
  • メガソーラーは岩タイプの砂嵐時特防アップも無視できるんですかな?www
    バンギラスに対して強く出られるか否かに関わるので気になりますぞwww
    特性のアナウンスタイミングがソラビの溜めと攻撃の間なのがやや引っかかりますぞwww
    攻撃する時だけノー天気(+晴れの効果)というわけではないんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 00:46:31
  • 効果が発生しないタイミングではわざわざ表示していないだけな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 01:00:10
  • 他が専用特性でがっかりと思いましたが意外とヤンブオーもあり得るかもしれませんなwww炎格岩のかたやぶりは生きる機会多そうですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-25 01:05:22
  • SV脳ですがディンカイサフゴパオカミアカツキブリポンあたりに対面有利取れてそうで初手投げの神に見えて来ますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 01:25:08
  • 文面を見る限りウェザボに晴れ1.5倍が乗るのは大きそうですなwww
    炎草妖地は受けられるポケモンがかなり少ないですし、耐久耐性も優れており期待大ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 01:39:09
  • VPの記述を修正しましたなwwwまたヤケモンについての項目に新たに内定した以下のポケモンを足しましたなwww
    対象は、両ヤンタロス/ヤドラン/ヤサイドン/ヤルレイド/FCヤトム/ヤリュウズ/ヤルビアルですなwww
    ただし両ヤンタロスはリージョンフォルムが確認出来ておらず非常に怪しいので消した方が良いかもしれませんなwwwその他レイアウト調整もお願いしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 01:55:02
  • メガヤンブオーロジックしてみるとかなりやれそうな気がしてきますなwww炎格の強さはヤンタロス神が証明してくれていますがメガヤンブオーはかたやぶりもろはでH振りカイリューを一撃で沈めますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-25 02:39:19
  • ↑カイリューに諸刃しても役割対象でないポケモンに役割放棄の特攻するだけですのであまり嬉しさを感じませんなwww
    かたやぶりが嬉しい受け出し先が素直にいませんぞwww -- (名無しさん) 2026-03-25 06:58:40
  • 受け出し面では炎ヤンタにかなり負けそうですがブリカイに当たり負けしないのは使いやすそうではありますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 07:47:01
  • そもそもメガ環境だと、竜飛はメガマンダが使われるのでカイリューは環境に少ないですなwww
    メガカイリューは登場しますが、Cが上がるので飛行技が飛んできそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 07:54:36
  • HOME連携内の育成環境のくだり、剣盾のミントはランダム湧きとありましたが50BPと交換もできるので追記しましたなwww
    判定は△で差し支えないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 09:02:35
  • あついしぼう抜けるのも悪くないですかなwwwチャンピオンズ初期環境がどうなるかはわかりませんが実装ヤケ次第ではお呼びがかかりそうな気もしますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-25 09:45:56
  • 火力アップ特性とどっちが良かったのかは分かりませんが、型破りなりに独自の役割が増えそうな点は良さそうですなwww結局手に持ってる武器は何に使うんですかなwww
    考察段階のものに仮定を重ねても仕方ないですが、序盤のメガメガは強く意識されるせいでボブ等から毒突きで役割破壊される機会が多いのではないでしょうかなwwwボブに限れば特殊型も考慮すると環境次第では相手できない可能性もあるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 10:51:04
  • ブリジュラスミミッキュの対面処理とカイリューロトムへの交代読みやメガバナへの遂行などが期待出来ますかなwwwただ素エンブオーが脆いので初手メガを狙わないとサイクルは回しにくいでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 11:59:43
  • メガソーラーウェザボですが炎タイプの威力100になる可能性こそ高いものの晴れ補正でそこからさらにダメージ1.5倍にはならない説がありますなwww
    根拠は万能傘により判明した天候の仕様ですぞwww
    まずウェザボ自体のタイプ変更及び威力向上については攻撃側が万能傘を持っているか否か即ち攻撃側が天候の影響を受けるかによって判定されていますなwww
    これに対し晴れ又は雨補正によるダメージ1.5倍効果は防御側が万能傘を持っているか否か即ち防御側が天候の影響を受けるかによって判定されていますなwww
    メガソーラーの仕様が技発動時に自分だけ日差しを浴びるのか自分も相手も日差しを浴びるのかによって代わりますが恐らく前者だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-25 12:18:47
  • 前者か後者かでヤンギラスとメガメガニウムの対面での被ダメが大きく変わるのは気になるところですなwww
    論者が使うメガヤガニウムなら撃つとしてもリーフストームなので大きな問題にはなりませんがなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 12:22:04
  • ポケモンwikiのばんのうがさの項を読む限りでは、攻撃側@ばんのうがさのソラビは雨下で威力が下がらないようなので、いずれにしろヤンギにソラビは激痛であると考えられますなwww
    もっともメガメガの特化リフスト→H振りバンギがギリギリ確2のようなので、逆にメガヤガ側も(メガ)ボンギに超絶有利というわけではなさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 12:36:07
  • 特性情報未解禁の新規メガもたくさんいますし配信されたら色々試したくなりますがVP周りが気がかりですなwww
    過去作の資産がある人はポケモン自体は型を完成させて連れてくればいいのでトレーニング代はだいぶ浮きますが道具はゲーム内での入手になりますからなwww
    PV見る限り初期VPは6000っぽくてメガ石1つが2000なので明らかに足りないですなwwwレギュレーション関係なくずっと使える神器なんかは相当のVP要求してきそうですぞwww
    役割論理ならありえる道具は限られているので異教徒より出費は少なくて済みますが新規プレイヤーの存在も考えると最初期は道具無しの適当スカウト個体で小突き合うような不健全な環境になりそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-25 12:55:30
  • いのちがけ()だいばくはつ()談合でVP稼ぐ未来もあるんですかなwww役割が持てないばかりではなく対戦ゲームとしてありえてはなりませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 13:02:51
  • ちなみにメガメガニウムが昇格すれば、初めてウェザーボールを論理的に使えるヤケモンとなりますなwwwウェザーボール自体が全くのゴミというわけではないのですが、使用者に恵まれませんでしたなwww余談ですが、ヤケモン史上初の使用者で言えば、順当に行けば論理的に使える先制技第一号は(メガ)ヤードランのであいがしらになりますなwwwアイアントやチヲハウハネは落第生ですからなwwwんんwww名誉むしポケモンですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 13:28:18
  • ↑一応ヤンペのしんくうはがありますなwwwどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 13:54:39
  • ↑ヤンペのしんくうはは最大打点になる場面が超絶ピンポなためありえないものとしていいんじゃないですかなwwwどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 14:17:18
  • 仮に砂下でソラビのダメージが半減される仕様でしたらソラビ耐えるまでDに振ったボバルドンをリフストで導くことができそうですなwwwウェザボ威力150も魅力的ですがこっちもまた熱いですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-25 18:49:50
  • PV内で雨下のトノを一撃で倒しているので、半減されない仕様で確定っぽいですなwww
    ウェザボの威力については、晴れ補正が受け側で計算されるのはゲーム上の都合ですし技を当て終わるまで特性の効果が継続しそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 19:15:19
  • メガメガニウムの場合1ターン目の火力だけ見ればソラビ<リフストですが、2ターン目以降の継続火力はソラビ>リフストですぞwww
    新特性ということもあり技威力も僅差ですがこの場合ソラビ採用はありますかな?www -- (名無しさん) 2026-03-25 19:20:29
  • 論理的には交代する前提なので二発目以降の考慮はありえないwww
    あるとすれば対耐久型への連打ですがよりその運用に優れたヤーユイやヤザYにも認められていないため厳しいですなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 19:46:57
  • 改めて内定メンツを見てみると始めからブリアカツキの相手などをしないといけないと考えると半端なヤケは早速ついてこれなさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 20:09:17
  • チャンピオンズ版のヤケモンの個別ページを作る場合、ガワは今のうちに作っておいたほうがいいですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 20:35:32
  • チャンピオンズ版の個別ページのガワ作成しますなwww(技等は配信後編集する)
    まずそうなら消してもらって構いませんぞwww -- (名無しさん) 2026-03-25 21:17:38
  • メガメガニウムのソラビ、実プレイ上、草技後、居座りフェアリー技を打ちたい場面はそこそこ存在すると思いますが、アーマーキャノン(やシードフレア)がありえないとされている以上、ほぼ間違いなくソラビもありえない技でしょうなwww
    例外的に唯一許されたのが音技故の優位性があったヤャラヤンガのスケイルノイズくらいですぞwww
    -- (名無しさん) 2026-03-25 21:29:07
  • 今回はシナリオクリア時間がなくすぐ議論始まりそうなので、早めにページ作成するのは良いと思いますなwww
    ヤャラのページ見て思いましたが、過去世代のリンクが増えてきたので書き方を変えた方が良いのではないかと思いましたなwww
    ヤケモン一覧のページの歴代ヤケモン一覧みたいに表形式で過去世代のリンクを貼るというのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 21:42:17
  • ↑表を作るのもあまりボマホに優しくないうえに編集の手間がかかるので、★9世代としているのを★過去世代としてまとめるほうが手っ取り早いかと思われますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 21:49:52
  • 先行体験会の質疑応答にて、個体値システムの廃止が明らかにされたようですぞwww
    ジャイロボールやガルド抜かれ等に影響が出ると思われますなwww
    特に前者はヤットレイやヤンデヤンデ(居るか分かりませんが)を運用する際に致命的と言って良いレベルですぞwww
    新システムでも高火力を出せるように計算式が変更されていると良いのですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:33:09
  • 大悲報ですなwwwヤットレイはもちろん惜しいですがヤータもSV中ずっと頑張ってくれましたしなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:58:04
  • ヤンデヤンデはS実数値29なのでまだ打点は出そうですが、ヤットヤータにはかなり厳しいナーフですかなwww
    エレキボールのゴミさを考えると気遣ってはくれなさそうですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:02:02
  • チャンピオンズ選考体験会で判明した情報ですなwww
    ヤケモンかどうか関係なくリストアップしているので詳細は各自でお調べいただきますなwww

    ・個体値廃止(A0やS0がなくなるので、ジャイロボール使いに影響あり)
    ・メガカイリューはマルスケ継続、メガユキメノコはゆきふらし
    ・メガゲッコウガのみずしゅりけんは従来の先制低威力連続技
    ・技のPPは8、12、16、20の4通りに振り分けられる
    →増えたものもあれば減ったものもあり、まもるは8、みがわりは12に
    →ポイントアップなどはなく、最初からPPが固定されている模様
    ・スカウトでは色違いやオシャボ入りも稀に登場する
    -- (名無しさん) 2026-03-26 00:05:19
  • 個体値廃止となるとイカサマなんかもまあまあ面倒になりますなwww
    使うポケモンが限られてるとはいえダメージ計算に大きく影響しますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:09:59
  • A0S0個体もひとつの要素でしたので結構思い切ったなという感想ですなwww
    マルチプラットフォーム対応など対戦のハードルを下げて楽しもうというスタンスな以上、厳選の難易度を上げてた部分ではあったので仕方ないと割り切るしかなさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:19:09
  • ↑6 確かに表は手間がかかるのでそれで良いと思いますなwww
    今後世代が増えると見づらそうな点は綴じ込みにすれば解決しますかなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:19:44
  • メガカイリューはマルスケ継続なら論理的には使う価値は微妙そうですなwww
    上昇した耐久を活かしてはねやすめ()する方が向いてそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:30:26
  • ハードルの一つだった個体値廃止したのですし、初動の人口をなるべく維持してほしいですなwww
    折角チャンピオンズ新規が参入したのに、VPがたまらないせいで個体調達も道具調達も出来ず、そのまま勝てずにやめてしまうということがあると悲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:41:28
  • 我は何の権利も持たないですし誓って自治をしたいわけではないですが、新規メガの話題が過去ログとこっちとで分かれてしまっているのはいいんですかなwww
    実装までの机上論や与太話が主ですしどうでもいいといえばいいですが、微妙にもやっとしますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 01:17:07
  • 海外の先行プレイから、ゲンガーがアンコールを、ガオガエンがはたきおとすを没収されたようですなwww
    追加要素か何かでまた使えるようになるかはわかりませんが
    少なくともリリースからしばらくは悪技の選択肢が減るのは確定ですなwww
    もしかしたら、他の内定済みヤケモンも技を没収されている可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 02:00:20
  • ヤオガエンはたき消失はありえないwwwもしかしてヤンギも覚悟しておいたほうが良いんですかな?www影踏みアンコが消えるのは嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 02:08:47
  • ジャイロボールが最大打点になるシーンが減った以上論理の鋼枠の主力技も考え直すことになるんですかな?www笑い事じゃないですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 06:29:10
  • 体重が重ければヘビーボンバーもありますが、体重が中途半端でアイアンテールも覚えない場合はかなり悩むことにはなると思いますなwww
    アイアンヘッドは威力80を下回ることはありませんが一致技の火力としては全タイプ中最も低い部類になりますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 06:52:15
  • ちらっとプレイ動画を観た程度ですので実際にどうなるかは分かりませんが、メガシンカの発動タイミングが場に出た後ではなく場に出た瞬間になるようですなwww
    もし場に出た瞬間しかメガシンカが発動できないようであれば、ガルーラやメタグロスにヤャラの威嚇が通るようになりますし、A.役割を持てないの誰だ?はシンカ前のゴミ耐久を晒さないようになりますなwww
    クチートや山田の威嚇がどうなるかは謎ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 07:17:07
  • 交代より先にメガシンカしている動画ならありましたが、技選択後なので場に出た瞬間メガではないと思いますぞwww
    メガガルやグロスに威嚇は通りますが、シンカ自体は交代した次のターンからになるように思いますなwww
    リザYの天候もヤンギで奪えるようになりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 07:54:23
  • メガライボルトの威嚇が交代前に入るようになるとすればやや弱体化ですかなwww一方でメガミミロップに威嚇を入れるのは難しくなりますなwwwトリアクを引き続き使えるのであれば受けが困難ですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 09:22:54
  • 命中考えると異教徒は膝→インファにしてきそうですが、ノーマル打点は恩返し→すてみでかえって辛いですなwww
    流石に剣舞は没収だと思いますが、残っていると低速サイクルパはカモにされますなwww
    幸いZ勢より遅くルカリオアブソルからは強く縛られますし、SラインがZ中心で決まるならメガミミロップの爆増はなさそうですかな?www -- (名無しさん) 2026-03-26 09:50:52
  • メガミミロップに一番安定して受け出せそうなのはヘイラッシャくらいですかなwww
    A特化ねこだましがB振りラッシャに対して28〜34、とびひざが91〜108に対して
    4振り相手でも、鉢巻ウェブタでギリ落とせないので、ゴツメ限定になりそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 09:59:56
  • 交代際にすてみ受けない前提ならイイネイヌなんかもいけますが準伝の開放タイミングやそもそもの内定がどうなのかわかりませんなwwwラッシャと違い遂行火力には困らず後続への負担も大きいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 10:57:30
  • ↑と書き込んでから思いましたが準伝使うならヤッシブーンのが適任でしたなwww補正有りすてみも確三なので安定しますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 11:00:36
  • ポケチャンではそもそもジャイロもエレボも消えてる可能性とかあるんですかな?www考えたくないですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 11:42:57
  • ↑↑
    パラドックスがいれば、カイナの方が物理耐久と火力は高いですなwww
    しかしその分S()の差は29とかなり違うので、YTによって相談になりますかなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 12:27:59
  • ヤータクンの個体値31の下降補正入れた場合S実数値は47ですが、これだと相手が実数値280以上でないと最大威力が出ませんなwww
    最速レジエレキは実数値277ですぞwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2026-03-26 12:49:19
  • S実数値を算出する際、S種族値が低いヤケモンほどS個体値の影響が大きいため、S種族値が極端に低いヤンデヤンデは解禁されたとしてもチョッキでは使えなくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 12:58:49
  • 補足しておくと、鉢巻なら実数値181(最速113・準速130-1)で威力100、パワー系なら実数値137(最速73・準速85)で威力150が出せますなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 13:04:06
  • ジャイロはS3倍で150になるくらいに緩和して欲しいですが望み薄でしょうなwww
    計算式が変わらない限りヤータクンはゴミ箱行き、ヤットレイも二軍落ちはほぼ確ですぞwww悲しいですなwww
    せめてジャイロボールを覚えさせると何故かS0個体になるみたいな仕様になって欲しいですなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-26 13:14:17
  • 実質デメリット無しで威力150は超性能過ぎましたなwww
    まあ異教徒は鈍い()使えますし雨パやらなんやらには普通に入るでしょうなwww
    ナットレイ自体が環境から完全にいなくなるのはあくまでも数値不足になった時でしょうかな?www
    ツンデツンデはボフリが責任とってあげないとコンセプト崩壊でさすがにかわいそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 13:27:19
  • 最速レジエレキに最大威力が出ないんだったら誰に最大威力出すんですかな?www最速()スカーフ()レジエレキですかな?www
    そんなポケモン使ってくる異教徒がいたらきょうはく -- (名無しさん) 2026-03-26 13:27:31
  • 強迫性障害で病院を受診する事を勧めますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 13:28:50
  • ツンデはヘビボンがあるのでまだマシでしょうなwwwあと準速アゴまでならジャイロでも威力150が出るので最低限の遂行能力は残ってますかな?www -- (名無しさん) 2026-03-26 13:39:56
  • メガシンカ解説ページを作成しましたなwww
    追記大いに歓迎しますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 13:44:37
  • メガZやパオカミが帰ってくる可能性があることも考えると、またSが二極化していく可能性が大いにありますなwww
    S無振りが増えるといよいよジャイロヤケモンは立場がないですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 14:11:47
  • 個体値は言うほど参入障壁になっているとは思えないんですなwwwなぜなら殿堂入りまでのNPCとの対戦からかけ離れているのが原因ですからなwwwレベルを100にしても50にされる、アイテムは使えない、伝説も一部使用不可、こういう要素が対戦から遠ざける要因になっていましたからなwww個体値以前の問題なんですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 14:32:51
  • 立ち回り…というか交代に対する考え方なんかも違いますかなwwwストーリーで勝ち抜きではなく入れ替え方式を設定していると交代は1ターン無駄にする行為という認識になりますからなwww
    この点はヤーティを使ってみると理解が深まりそうなんですがなwww残念ながら対戦をしていない層ほど役割論理を頭から尻尾までネタ戦術ととらえていそうなのがもどかしいですなwww
    ここら辺はヤンケで問われていた論理のステレオタイプな印象の弊害ですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 14:59:12
  • まぁ発足当初は正真正銘皮肉の為のネタ戦術でしたからなwww
    そこから15年以上もの度重なる考察と議論を経て体系化された戦術になり、レートやランクで結果を残される氏も出てきているのですが、
    異教徒にその認識をアップデートしろと言われても今更無理な話ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 15:54:34
  • ガオガエンやゲンガーあたりでナーフされてるならSVの使用率上位一般ポケもなかなか怪しいですかな?wwwヤリジュヤイラッシャヤイリューあたりは覚悟しといたほうがいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 16:21:56
  • 長期的なサービスの運用をするなら様々な要素の調整がある、というかしてくれないと困るので何かを失ってもいつか返ってくるということもありえますかなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 16:40:12
  • ↑2 ヘイラッシャをナーフするとしたらあくびなどの補助技()にメスを入れるか、地割れ()没収になると思いますので、ヤイラッシャには特に影響がなさそうな気がしますなwwwメガを見据えてヤンギのはたきやグロスの新規習得技は没収されかねませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 17:49:09
  • グロスのヘビーボンバーは没収しないで欲しいですなwww
    とは言え900kg超の重量でA145硬いツメ補正は流石にダメですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 18:18:05
  • 仕様変更でメガのタイミングに威嚇入るようになったんでバランス崩壊はしていないと思われますなwww
    使う方がいるかは分かりませんが鉢巻ヤタの採用意義が残る良調整ですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 18:24:36
  • ファミ通のインタビュー記事で対戦ではピッピの方がピクシーより使われているのに最終進化系のみ出場とはどういうことか、と突っ込まれているのですが、対する回答はピッピもポリ2もいずれ出すがまずはこれから始める人に分かりやすくしたいとのことでしたなwwwここからは予測でしかありませんが逆V無しも意図的な気がしますぞwwwトリパ等異教徒にもかなりの影響が出るので早い段階で対応されることを期待したいですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 18:51:27
  • 余談ですし論理とも関係はありませんが、過去に戦術ひとつ丸々潰されたケースは少なからずありますなwww一番わかりやすいのはレベル1戦術ですかなwwwレベルが上も下も50で統一されるのでランクマではできなくなりましたなwww元々ゲーフリの想定していなかった戦法なのかもしれませんが、がむせっかは昔からありましたなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 19:30:59
  • 全逆V個体をすごいとっくんで5Vに変えるという我のこだわりが全否定されましたなwww
    特訓をしない怠惰な連中に華々しい未来などあり得ないwww -- (名無しさん) 2026-03-26 19:39:01
  • 某ポケモンサンデーにて増田氏を前に頑丈がむしゃら貝殻の鈴ココドラが披露されたり、がむ石火ホルビーでミュウツーを倒す動画があったりしますし、現在のポプリのスタンスが分からない以上なんとも言えませんなwww
    それこそ、初心者が対戦に興味を持つのに役割を持てていたと思うのですがなwwwいちゃもん()はありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-26 19:39:17
  • 開発が意図していない仕様の悪用じみた戦術やハマると詰みの戦術ならともかく、ジャイロやトリルなど開発の想定通りの用途で使われておりバランスも崩していないものを意図的に潰すのは流石に考えづらい⋯⋯と思いますなwww
    どんな運営方針なのかは分かりませんが何らかの措置は取っているとは思いたいですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 20:10:51
  • わかりやすく調整するとして一番あり得そうなのはジャイロの基本威力は60ないしは65で自分より素早い相手に対して威力2倍(エレボはその逆)とかですかなwww
    現在の状態に近づけるならS0の際の実数値を用いて計算とかになりますかなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 20:18:22
  • ガエンはダブルだと使用率トップ3常連なのでナーフされるのは仕方ないと思いますなwww
    禁伝2体以降だとずっと使用率一位ですなwww
    ジャイロは技威力がややこしいのでそもそも技が消える可能性もありえますかなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 20:54:15
  • まったく興味がなくて知らなかったんですがメガエルレイドって特性ゴミなんですなwwwメガにもきれあじあげてほしいですなwww
    まあチョッキヤルレのほうが役割しっかりしてて使いやすいですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 09:23:50
  • メガシンカと交代の順番についてですが素早さが参照されると聞いたんですが本当ですかなwwwメガシンカと交代の選択が同ターンならSの高い方が先に処理されるらしいですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-27 09:32:04
  • 一応せいしんりょくも威嚇無効なので、強化されているかどうかで言えば強化されていますなwww
    火力面で見ればメガエルレイドのインファ(42,840)>通常エルレのきれあじ聖剣(39,285)ですが
    メガエルレイドとチョッキヤルレイドは似た感じの別のポケモンと考えた方が早いですかなwww
    メガエルレイドは言わずもがな、A上昇によりきれあじ対応技以外も強化され、BとSも上昇したが、鉄壁()による詰み技に弱い
    チョッキヤルレイドは聖剣が最大威力になる為、鉄壁()には強いが全体的な火力は控えめ、またチョッキ前提なので特殊受けがメイン

    総合的にロジックすると、チョッキヤルレイドとメガエルレイドに求められる役割は似ているが
    役割対象に対して上から殴って()仕留めるのがメガエルレイド、耐えて殴るのがチョッキヤルレイドと言った感じですなwww
    -- (名無しさん) 2026-03-27 14:17:57
  • メガシンカタイミングの仕様は概ね遅めの論理においては追い風ですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 16:34:05
  • 上でコメントしたメガミミロップに威嚇入らない問題はありますが概ねボーナスじゃないですかなwwwメガさえしてくれれば肝っ玉ガルーラにも威嚇入れられますし、リザYに対してもヤンギ投げて天候奪えますしなwwwただ天候関連ですとリザと違ってメガユキノオーは鈍足なため、ヤンギ投げても天候奪えない可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 17:02:16
  • 少々返事遅れましたがメガシンカ解説ページ作成やつですなwww
    基本的な内容は問題ないと思いますぞwww少し説明足しておきましたなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 20:25:29
  • ↑5 素早さ順にしては順番がおかしいという話も上がってますし、ランダムな順番で処理もありえそうですなwww
    その場合は全員の交代orメガが終わってから特性発動になりそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 20:39:02
  • プレイ画像にてドラゴンクローが切る技とされていたことで話題ですが、既存のきれあじ持ちでクロー系の技を使えるのはいなかった気がしますなwww
    SV出禁で特性2つのみでクロー系の技を多く習得するアーマルドか新規メガのメガガブリアスZやメガグソクムシャあたりにきれあじが追加されるんですかなwww流石にギルガルドに追加されることはないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2026-03-28 00:35:31
  • 使用者のいないきょじゅうざんとかタキオンカッターも切る技に設定されていますし、使用者が必ずしもいるわけではないので分かりづらいですなwww
    ヒスイダイケンキなど既存のきれあじ持ちがドラクロ追加習得も考えられますなwww -- (名無しさん) 2026-03-28 00:51:52
  • 既出かもしれませんがメガアブソルZの特性はきれあじという妄想をしてますなwww
    辻斬りとシャドクロを振り回してくるようになりますぞwwwメガ環境で叩き/叩きと噛み合わせの悪い(一方でメガ石持ちとは噛み合わせのいい)ポルストとかだとどうも取り回しが悪いですからなwww
    災いの剣が聖剣振り回してくるのと同じく、わざわいポケモンに聖剣が当たり前のように配られそうな気配すらしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-28 07:06:46
  • メガグソクムシャはききかいひ以外であれば、最悪カブトアーマーでもいいですなwww
    ZAだと、であいがしらがワザプラスで確定急所になる仕様があったので、そこが気になりますなwww
    他にも、れんぞくパンチが威力30の5回攻撃になっていたりと、威力が上がった技がいくつもあったので
    それらがチャンピオンズではどうなるかですなwww -- (名無しさん) 2026-03-28 08:48:21
  • そもそもグソクムシャが危機回避な理由が歴代図鑑説明を見ていても一切理解できませんなwww爪で切り裂くなど攻撃的なことばかり書いていますし、生存競争に負けると危機回避出来ずにオトスパスに食われるらしいですぞwww
    チャンピオンズでシンカ前含めて特性がきれあじになる可能性はあるかもしれませんなwwwSVにはいませんでしたしなwww -- (名無しさん) 2026-03-28 11:31:57
  • いつのまにかヤメルゴンが内定してたんですなwwwヒスイジュナイパーがPVにいましたし、ヒメルも参戦しそうですなwww
    現状の内定組だと非メガの鋼枠の汎用性が低めで不安でしたが、ヒメルがいれば安心ですなwww
    後は妖枠がもう少し欲しいですが一般だとキッスぐらいしかそもそもいませんなwwwアロヤュウ昇格もありえそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-28 12:23:12
  • メガ前提にはなりますが、メガヤルタリスやメガヤチートなんかもいますなwww
    メガシンカが最初から全員使えるわけではないと思いますがなwww

    きれあじ持ちのドラゴンタイプが登場したら、ドラゴンクローが物理竜技でまともな技になりますなwww
    思えば、ZAではドラゴンクローでツタを切る事が出来ましたから、案外いいヒントになりそうですなwww
    しかし複合タイプと種族値によってはヤケモン入りならずとなる可能性は高いので、次回作の600族に期待ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-29 21:35:08
  • ↑我はメガボブリアスZがきれあじと予想しますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-30 11:22:09
  • 異教徒がメガグロスの鋼技にヘビボンバレパンを採用するようであれば弱点でありながらヤレベースで役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-30 22:41:46
  • バレパン高乱三かつヤレベースの鉢巻地震で確二なので受け出しは無理ではないですかなwww
    アムハン持ちには対面でも負けますなwww -- (名無しさん) 2026-03-31 00:18:58
  • >>思えば、ZAではドラゴンクローでツタを切る事が出来ましたから、案外いいヒントになりそうですなwww
    その理論だとストーンエッジが切るわざとなるのは楽しみですなwwwと現状きれあじ且つエッジ覚えるのはヤルレイドとボサギリですが、果たして役割対象は増えているのですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-31 14:30:14
  • んんwwwメガヤスゴドラをお忘れですかなwww
    ボミッキュに対して安定して受け出せ、物理型であればメガバシャや通常メガルカリオも対面から突破出来ますなwww
    -- (名無しさん) 2026-03-31 14:31:35
  • ミミッキュはzもテラスもダイマもないので正直対策は難しくなさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-31 20:04:10
  • メガヤスゴドラは相性抜群のヤプ・ブルルが不在であることから第6世代程度の使いやすさで落ち着きそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-31 20:04:50
  • 鋼と妖以外のメガヤケを使いたい場合の受けが辛く組みづらそうなんですなwww
    メガ枠空いてればヤンギかヤスゴかヤタ入れればいいんですがなwww2メガもありなんですが、メガ選出枠奪われて出せる場面が少なくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-31 20:05:27
  • ボボッキュは対策難しくないとはいえ、カプもカミも不在だと妖枠の競合先がいないので使用者が多そうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-31 20:19:37
  • そういえば明日のHOMEメンテナンスで、ZAからHOMEに移せるようになりますなwww
    もしかしたら、新メガシンカ組の特性がそこで判明するかもしれませんなwww
    我的には、やはりメガグソクムシャに期待ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-01 21:34:34
  • メガエアームドは優秀タイプなので期待したいですなwwwしょーもな特性だと劣化山賀ですぞwwwムクホークあたりも強特性なら意外とやれる期待もありますぞwwwヤリュウズ、ヤラミドロ、ヤルズキン、ヤャンデラは元からヤケモン組にもなんとか良いものを配って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-01 22:08:38
  • Z技が無ければミミッキュは然程大変ではないですが、ゼンブイリングでZ技が解禁されたら途端に苦しくなりますぞwww
    受け出しが可能なのはヤスゴの他、B振りメガヤリュウズは型破りなら低乱数で受け出し可能(型破り以外なら対面処理のみ)、耐久無降りかつ霊Z限定でメガヤャラが受け出し可、妖Z限定でメガグソクムシャで受け出し可能(危機回避以外)、対面であれば新規なら耐久無降りミミのみエアームド(メガしないこと)、メガヤチート辺りになりますかなwww
    コケコやヤットのようなメガを使わない対策枠が不在の場合は、ミミッキュにメガを宛てないといけないわけで中々に苦しいですなwww

    -- (名無しさん) 2026-04-02 01:53:06
  • ヤイラッシャや天然ヤオーはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-02 06:26:36
  • んんwwwヤカヌというボボッキュ叩き潰し職人をお忘れですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-02 08:14:20
  • ミミZなら半減で珠シャドクロと大差ない威力なので炎や鋼ならSV同様受かりますなwww
    霊Zは対策困難ですがそこまで増えないはずなので事故と思うしかないですなwww -- (名無しさん) 2026-04-02 08:33:29
  • ラッシャがいましたなwwwド忘れはありえないwwwヤカヌはミミzの場合は受けだし可能で、対面も安定しやすいですなwww
    一方でヤオーは霊zの場合はある程度物理に振っていないと対面でも無理ですなwww逆にヤオーはシャドクロ確4耐え調整(H112b36振り)がポピュラーになりますかなwww -- (ミミ) 2026-04-02 09:10:49
  • ネタバレコメントなどは今付けられないので報告のみですが、データマイニング等が始まりましたなwww注意以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-02 12:06:42
  • ちゃんと使ったことないのですがヤイラッシャってどれぐらい信用していいんですかな?www
    ウェブタ以外の火力不足は容易に想像できますし、ログ等を読む限り実際火力不足がSVでの降格につながっているという認識でいいんですかなwww
    一方でミミッキュの減少・連撃ウーラオスの繁茂をはじめとする環境の要因も大きいので、ウェブタを通しやすい環境なら頼もしいんでしょうかな?www火力は一応ヤャラドスのアクアテールより高いですしなwww -- (名無しさん) 2026-04-02 12:18:00
  • ヤイラは論理初心者がハマりがちな「役割対象は羅列すると多いが、裏への圧力は大きくない」ヤケモンなので、
    鉢巻を巻くなり他のヤケでさっさとサイクル崩壊させないと回復ソースがないだけのナマズと化してしまいますなwww
    目の前のボブやボボッキュへの遂行技ばかり撃っていると、それがさらに顕著になりますぞwww
    相手の行動を読んだプレイングがヤャラや水ヤンタよりも求められた印象はありますなwww -- (名無しさん) 2026-04-02 14:37:44
  • 素の耐久力と天然のおかげで、繰り出せる場面自体は多いのですが、いかんせん火力が足りないケースが多くヤャラに比べると扱いが難しい印象でしたなwww一方で(SVでは)ヤャラと違ってトップメタのため、異教徒のHBボイラッシャとヤイラッシャは別物とは言え、メタられやすく動きにくいケースも少なからずありますなwww異教徒はその辺をあくび()とかじわれ()とかで誤魔化してきますぞwww小賢しいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-02 15:15:23
  • ヤイラは適当に入れるよりも軸ヤケの補完で使うのがいいですなwww
    -- (名無しさん) 2026-04-02 18:49:25
  • ヤィンルーを使ったことがある方なら、ヤイラッシャの大体の耐久と火力の目安はわかりやすいと思いますなwww
    違いは、ヤイラッシャは虫・闘・妖が等倍で水・氷半減、電が弱点になりますなwww
    草は共通弱点になりますなwww

    また、タイプ一致技が一種類しかないので相手の後続に負荷が掛けにくいですなwww
    更に、ヤィンルーと違い特殊耐久は数値のままなのでこちらも注意ですなwww
    -- (名無しさん) 2026-04-02 18:55:18
  • 攻撃面の不安定さは単タイプのヤケモンの1番よくないところですからなwww
    ヤジアイスくらい技範囲が強ければめちゃくちゃ気になることはなくなるんですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-02 19:21:59
  • んんwww新規メガの特性はお預けでしたなwww焦らされますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-02 22:09:12
  • 今のうちに詳しい性能確認して事前育成したい人も多そうですし情報解禁はS振り以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2026-04-03 01:20:27
  • HOMEで見たメガスターミーのA種族値が140から100相当へ下げられていることは確認できましたなwwwヨガパワー補正前提の調整がされていたと目されていましたが図星のようですなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 07:03:24
  • アカツキいるのかとかメガZいるのかなど半々な所が判明しないとヤーティ事前に組みづらいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-03 09:55:54
  • 道具も順次解禁という話をききましたが、最初は神器全部なかったらお笑いですなwww
    これも始まってみないとヤーティ組めない要因になりそうですな -- (名無しさん) 2026-04-03 10:25:53
  • 今更ながら努力値も性格も技変更も道具も全部VPを要求されるとなると現地での微調整のコストがヤバコイルになりそうですなwww0スタートで1試合あたり100しかもらえないとかだったら暴動レベルですがそこまで無茶なことはしないと信じたいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 11:07:16
  • 剣盾のダイマ飴やSVのテラピみたいな嫌~な前例があるので油断はできませんなwww
    ややベクトルは異なりますが、SMの王冠レベル100もまぁまぁの苦行でしたなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 11:46:38
  • 遠征はコピーみたいなもんだと思ってましたがどこまでコピーするかもわからないですなwww
    努力値は過去作と仕様が異なるので連れてきてもまっさらになってる可能性もありますかなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 12:07:25
  • 真面目な話、役割論理や異教徒に関係なくむしのしらせは1.7倍にしないと割に合わない気がしなくもないですなwww御三家タイプは天候やフィールドでタイプ火力強化を受けられるので1.5倍で十分ですが、虫ではそれができませんからなwwwww今後電気やエスパーに同じ特性が来た場合も同様ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2026-04-03 15:21:02
  • 虫技自体が貧弱すぎるので、蜻蛉以外は他タイプより高威力にして良いと思いますなwww
    シザクロとか弱すぎですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-03 18:56:22
  • 悪霊と違って一貫性が高いわけでもないのに、炎草水と違っていまだに強力な技が技マシン化も実装もされてないのがつらいですなwww
    メガホーンを覚えられるような角を持たないと最大打点がシザクロになるのはキツすぎますぞwww
    ドラゴンダイブがある物理竜がマシに思えてきますなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 19:59:32
  • 他タイプに雑に配られまくってる蜻蛉はともかくメガホーンはノーデメ140, ダブルニードルは60x2, シグナルビームは追加効果で相手の特性をむしのしらせに書き換えぐらいやってもいいだろとは個人的に思ってますなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 20:02:46
  • ダブルニードルとシグナルビームは剣盾以降未実装ですしもはや見捨てられてますなwww
    とびかかると吸血に対しPPと切れ味以外劣化なシザクロは威力90以上にして差別化して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 20:12:13
  • 虫は範囲も耐性も技威力もRPGの序盤の雑魚としての初期の設計をそのまま引きずってる感ありますなwww
    初代から30年も経つ上にRPGの枠組みから外れた対戦特化のゲームを出す以上そろそろ性能を見直す機会だと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 20:24:27
  • ツノがなければメガホーン覚えられないのは非常に苦しいので、デカハンマーのむし版を物理虫に広く配ってほしいですなwww特殊の方はむし版サイコブーストか爆音波かブラムンがあっても壊れにはならないと思いますぞwww

    またヤケモンを見ても安定して強い虫ヤケはほとんどいませんなwww一軍になったこともないですぞwww物理受けとして優秀ながら環境に包囲されがちなヤッシブーン、メガなしだともう引退生みたいなヤラクロス、デフレ環境くらいでしか活躍しにくいヤルガモス、落第生のクワガノンやオニシズクモやチヲハウハネなどヤッシ以外は中々厳しいメンツが目立ちますなwwwチャンピオンズではメガ環境でのメガヤラクロスとメガペンドラー(あと特性次第ですがメガグソクムシャ)に期待ですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 20:43:07
  • ↑メガヤラクロスは一軍でしたなwww忘れてましたぞwww -- (名無しさん) 2026-04-03 20:44:33
  • 虫は少なくともマッシブーン/フェローチェが出た時点で序盤雑魚の座を返上させるべきでしたなwww個人的には技の上方修正よりもフェアリーとの有利不利関係を逆転、の方が丸いと思いますぞwww雑インフレさせてしまうと何かの都合で突然バグる未来が見えますからなwww威力100超えの虫特殊技寄越せはそれはそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 21:30:28
  • 5世代なら通常ヤラクロスの時点で一軍でしたなwww
    妖が重すぎるのとインフレで通常はもう一軍に戻れなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 21:35:36
  • フェアリーと有利不利逆転だけは絶対にやってはいけない愚策ですなwww
    言うなれば蜻蛉超強化であり、虫とは縁もゆかりも無い地面のおっさんやらボライ赤やらラオスやらが蜻蛉を使って暴れる魔境になりますぞwww
    当然グランブルやらフレフワンやらの使われないフェアリーはもはや息すらできなくなりますなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 22:23:57
  • メガヤラクロスは環境次第ですかなwwwXYでは一軍らしい働きが出来ていましたが諸々が解禁されたORASでは二軍に近い感じになっていましたぞwww
    最近登場しているポケモンに対しては非接触連続技が刺さりそうなことが多いですが一部を除いてチャンピオンズには内定していませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-03 23:49:29
  • 持久力ブリを誘ってインファで沈めたり出来たら楽しそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-04 00:57:22
  • 持ち物なしとは言え腐ってもA185のバケモノですのでそれをどこまで活かせるかですなwwwこれほどの火力があっても繰り出せなかったり役割対象がいなければ本当に腐ってしまいますからなwwwシンカ前の繰り出しに不安があるのでなるべく先発で出したいところですが、先発適性あるんですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-04 01:08:51
  • 厳しいと言わざるを得ませんなwww内定決まってる中だとカバには動かれてしまう、頑丈ブリには負けてHBブリも落とせない、マスカーニャオオニューラハッサムの飛行技が怖いですぞwwwマンムーやジャローダに強いのは良いですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-04 07:12:20
  • 受け対策にもヘイラッシャで止まりそうな気がしますなwww
    それでも受け対策するなら地震と種ガンどちらもほしいのでミサイル針かインファ切りも一考なんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-04 09:32:44
  • ラッシャは眠る()の回復が追い付かないので種ガン無くても無理矢理突破できるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-04 11:50:57
  • ダメ計回したところ、メガヤラのインファメガホが97〜115
    スキリンタネガンが140〜170なので、受け出しされても乱数次第で倒せますなwww
    ちなみにメガせずに、根性火炎玉+草テラスで採用した場合、4発以上でメガ時の火力を超えますなwww
    -- (名無しさん) 2026-04-05 02:31:42
  • 質問ですが、メガペンドラーは何に役割を持てるのですかなwww使ってみたいのですが、初心者ゆえ役割対象が全く分かりませぬぞwww -- (名無しさん) 2026-04-06 18:02:26
  • ↑ざっと考えるとボボニューラ以外は半減に受け出さないと素の耐久が低すぎて役割持てませんなwww仮に提案する気ならちゃんと役割対象や採用意図等をロジックしないとA.役割を持てないの誰だ?の二の舞になるので注意ですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-06 18:19:57
  • 初心者でなくとも役割対象が謎ですなwww虫毒の耐性は微妙なので数値受けできる耐久が必要ですぞwww
    シンカ後の特性がかたいツメや厚い脂肪レベルの強特性でも無理だと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-04-06 20:29:06
  • ペンドラーはじしんやばかぢからがあるとはいえ、仮に受け出しが効いても一致技が虫+毒は攻撃面もかなり微妙に感じますなwww簡単に止められるのはヤーティ使ってる醍醐味がありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-04-06 21:38:51
  • 高いBで闘妖を受けに行けるのはいいんですがメガ環境の物理闘なんて炎か鋼複合ばかりなんですよなwww
    カタログスペック自体は相当優秀なので一応何かあった時のために育成はしていますが出番は滅多になさそうですぞwwwジュカイン以外の草御三家メガ組が全員環境進出したらワンチャンですかな?wwwいやそれでも矢澤でいいですなwww
    加えてメガ前の圧倒的紙装甲も気になりますなwww -- (名無しさん) 2026-04-06 22:01:17
  • 一応ZAから蜻蛉習得したので、草相手には雑に蜻蛉撃つだけで超有利に立ち回れそうですなwww
    メガ石は叩かれないのでマスカゴリラにも投げられますなwwwメガヤッサムも同様ですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-06 23:22:30
  • ↑ヤッサムだとおそらくメガメガが標準搭載するであろうウェザーボールで返り討ちにされたりそもそも闘のブリガロンに押し切られる可能性もあるためそいつらへの安定性ではこちらが勝っていますなwwwもっともそれ以外の役割対象で比較した途端ペンドラー側が劣勢気味になってしまうんですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-06 23:58:37
  • 一致技でダストシュートメガホーン、他に馬鹿力地震アイアンテールとメイン・サブ共にいい技はあるんですがなwww
    肝心のタイプが何ともいえんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 00:00:34
  • 耐性は鋼や飛行あたりでカバーできるため需要が薄く、攻撃面も一貫性に乏しいとなると厳しい評価をせざるを得ないですなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 10:04:08
  • ヤラヤラはSM当時軸ヤケにしたほど大好きなヤケだったんですが、いまのパワーについていくのは厳しい感じがしますなwww
    持ち物節約に超パワーと論理的にたすかる性能してるんですがなwww有利取れそうなトップメタが少なくて悲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-07 14:44:28
  • ヤラヤラは剣盾で言えば、復帰した鎧環境で役割対象がおらず落第→冠雪原環境でコケコやボルト、レジエレキが加わりヤケモン復帰…という経緯があったので、どれくらい電気タイプが環境に繁茂するかが肝になりそうですなwww
    ダイジェットが使えないルールならサンダーもいけますかな?www -- (名無しさん) 2026-04-07 15:14:46
  • SVで野菜丼が落第した時はアチグマやディンルー、オーガポンが環境にいるせいで電気が壊滅状態だったので、似たような状況になればヤラヤラも役割対象を失って落第するでしょうなwwwチャンピオンズでディンルーやオーガポンが解禁されるのはしばらく先だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 15:54:54
  • 準伝不在だと電気枠はミトムが多そうなので役割持てるか微妙なところですなwww
    ジバコやパーモット、メガライチュウあたりが増えれば役割持てそうですがなwww
    電気に役割持たないならリザYに役割持てるヤウブレイズの方が採用しやすそうに見えますなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 16:25:58
  • 割とどうでもいいことで申し訳ないのですが、メガマフォクシーは耐性的に初期環境での強敵と目されるメガメタグロスのガンメタ枠になれるかと思いきやB振りでもA特化ヘビボンがジャスト確2なんですなwww少しばかり期待していたんですがちょっと落胆ですなwww
    異教のメガメタは火力ラインがよく変わりがちとはいえ不安は不安ですぞwww流石のふゆうでもヤレンアルマの牙城には届かないですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 22:00:00
  • 我もダメ計してがっかりした口ですなwwwまぁ特殊耐久はそこそこあるのとヤーティに不足しがちな浮いてる枠なので需要はあるかもしれませんがなwwwメガ前は浮いてないのでそれも難しいですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 22:09:45
  • ヤフォクシーは対ボリジュラス性能も評価できそうな気がしてますなwww
    最速()ボリジュラスより速いので頑丈に対面勝ちできますし、持久力への受け出しもできるのが魅力的に感じますなwww
    グロスがヘビボン没収されていればヤケモン入りできるのではないかと思ってますなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 22:49:29
  • 地味に浮遊のおかげでメガメガニウムやメガブリガロンも役割対象ですなwwwこいつらがどこまで増えるかは知りませんがなwwwくさむすび採用ならB振りカバラッシャも叩けて、初期環境で注目されそうな結構な数の相手に有利取れそうなのが優秀ポイントですなwww本当にBが10でいいから伸びていれば何の気兼ねもなく採用できたんですがなwww
    後は異教徒基準ではS()の関係でメガゲンガーに有利らしいですなwww偶発対面でビビらせるのは面白そうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 23:00:00
  • 懸念点はやはりメガ前の耐久の低さとメガ前は地面抜群な点ですかなwww起用するならなるべく先発で出してシンカしておきたいところですが、ブリジュラスやカバには打点持てるとは言え先発適性はどこまであるんですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-08 00:12:46
  • 一応スタートダッシュのヤーティを考えはしましたが、実際のところ序盤は持ち物やメガ石を買うVPを稼ぐ必要がありそうなのであんまり気持ちのいいスタートは切れそうにありませんなwww
    期待半分、不安半分ですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 03:56:27
  • H振りカバに草結びが低乱数しか届かないのは残念ですなwwwこやつ火力も耐久も少しずつ足りてなくて中々腹が立ちますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 07:20:11
  • ↑性格がD上昇でないならただのH振りのカバは確1ではないですかなwwww
    我の計算だと相手がD上昇性格でない場合H252D56でようやく乱数、30%以下の低乱数に持ち込むにはD156が要求されたはずですなwww
    D上昇性格の場合はH252だけでいきなり81%の高乱数、D112以上なら確定耐えですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 08:24:03
  • 遂に正式リリースされましたなwwwww -- (名無しさん) 2026-04-08 11:11:06
  • 神器出禁wwwありえなさすぎますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 11:48:42
  • んんwwwあれだけ騒がれていたのにメタグロスは不在のようですなwww
    そしてヒスイヌメルゴンが内定しているようですぞwww
    初期プールでどれだけ重要な役割対象が居るかは分かりませんが特殊受けには事欠かなさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 11:49:39
  • 事前PVにいたはずのポケモンが不在となると候補の大規模な見直しが不可欠ですなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2026-04-08 11:54:01
  • これ論じれるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 11:55:10
  • 異教徒ですら困惑する道具のショボさですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:00:59
  • ブリジュラスは内定したもののボディプレス没収されたそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:01:59
  • 異教徒論者含め事前考察全部破綻してそうですなwww
    本当に大丈夫なんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:06:05
  • 事前に特性未開示だったZA追加メガで内定したポケモンは、ライチュウ・ピクシー・ウツボット・スターミー・エアームド・チリーン・ドリュウズ・シャンデラ・ゴルーグ・ニャオニクス・ルチャブル・ケケンカニ・ジジーロン・スコヴィラン・キラフロル…ですなwww
    あとメガZ3人も全員いますがメガZ石があるかは不明ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:13:13
  • ↑に永遠フラエッテも追記ですなwwwなお通常フラエッテはいませんぞ(フラージェスはいますな)w -- (名無しさん) 2026-04-08 12:17:08
  • 永遠フラエッテはフェアリーオーラらしいですなwww特殊受けとしていけますかな?www -- (名無しさん) 2026-04-08 12:18:41
  • どうぐは現時点だとメガストーン以外にはきのみ各種、タイプ強化アイテム各種、ピントレンズ、でんきだましかないようですなwww
    よってヤーティを組むならどうあがいてもメガ+タイプ強化のみとなりますぞwwwwwwwwありえなさすぎてヤバコイルwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:19:14
  • んんwwwもちもの事情がヤバコイルwwwとんでもないことになりましたなwww
    火力計算の前提がぶっこわれてて今までの常識は捨てるしかありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:22:52
  • メガドリュウズとメガスコヴィランは新規特性でしたなwww
    ドリュ:接触技は相手に守られても1/4ダメージ与えられる
    スコヴィラン:相手に攻撃された時に相手を火傷にする
    ドリュはふかしのこぶしの劣化に見えますが実際どうなんでしょうかなwwwちなみにメガゴルーグがふかしのこぶしですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:24:49
  • メガエアームドがすじがねいり()だのメガウツボットがとびだすなかみ()だの目を疑う情報がSerebiiに続々記載されてますなwww
    特性次第でワンチャンみたいな風潮だった過半数のメガポケモンがゴミばっかになりそうですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:27:42
  • メガキラフロルのてきおうりょくはかなりの高火力を期待できそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:28:54
  • 最初のレギュレーションで使えるヤケモン候補は以下の通りですなwww
    ヤケモン候補
    リザードン、フシギバナ、火水ケンタロス、ギャラドス、カビゴン、メガニウム、マリルリ、ハッサム、ヘラクロス、バンギラス、ボスゴドラ、チルタリス、エンペルト、ロズレイド、ユキノオー、ドサイドン、ロトム、ドリュウズ、ワルビアル、シャンデラ、サザンドラ、ウルガモス、ブリガロン、ギルガルド、ニンフィア、ヌメルゴン、ヒスイゴン、クレベース、ヒスイジュナイパー、ガオガエン、アシレーヌ、ジャラランガ、アーマーガア、イダイトウ、グレンアルマ、ラウドボーン、デカヌチャン、ドドゲザン、キラフロル、ヤバソチャ、カミツオロチ

    過去にヤケモン経験があったり考察されたことはあるが諸事情によりヤケモン候補に入れづらいポケモン
    アローラキュウコン、ペリッパー、ハガネール、コータス、グライオン、エルレイド、エンブオー、ゴルーグ、ガチゴラス、ヒスイクレベース、ドラパルト、キョジオーン、ハラバリー、ソウブレイズ -- (名無しさん) 2026-04-08 12:29:48
  • アイテム事情でグラスフィールド枯れますぞwwwwww
    乱数変わる具体的な仮想敵なしに1.2倍アイテム持っても正直仕方ないですし、何なら2メガ+メガヤャラみたいな3メガ構築とかもワンチャンあり得るんですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-08 12:30:00
  • ライチュウは内定していますがメガはXYとも禁止でしたなwwwメガZもありませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:30:39
  • 待て待て待てなんですかなこのアイテムの貧弱さはwww耐久ポケブチ抜けるほどの火力は到底出ませんぞwwwありえないwww
    ハチマキもゴツメもないとなると初期議論ヤャラ落ちる可能性ありますかなwww?想像したくもないですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:31:00
  • 麻痺で動けない確率が1/8に下げられましたなwww個別のポケモンや技に限らずこういった全体の仕様も手が入ってる場所がありますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:34:02
  • んんwwwTOD引き分けで受けルが息を引き取りましたなwww同じ役割理論分派として冥福を捧げる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:34:09
  • メガピクシー:マジックミラー
    メガウツボット:とびだすなかみ
    メガスターミー:ちからもち
    メガエアームド:すじがねいり
    メガチリーン:ふゆう
    メガドリュウズ:かんつうドリル
    メガシャンデラ:すりぬけ
    メガゴルーグ:ふかしのこぶし
    メガニャオニクス:トレース
    メガルチャブル:ノーガード
    メガケケンカニ:てつのこぶし
    メガジジーロン;ぎゃくじょう
    メガスコヴィラン:とびだすハバネロ(技を受けると相手を火傷に、非接触でも発動)
    メガキラフロル:てきおうりょく

    論理的にメガして嬉しいのはピクシースターミーキラフロルくらいですかなwwwありえないwww
    かんつうドリルとかほぼふかしのこぶしの劣化ですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:35:22
  • まともなアタッカーがメガばかりとなると論理仕様と普通の異教徒仕様で火力差がほぼ無いという事態になりそうなので、意表をつく()概念はしばらく放棄した方がいいように思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:36:00
  • 持ち物超弱いのにメガは普通に強いので役割持つのが大変すぎますなwww
    神器がないので、メガ枠はバナやヤルタリスみたいな補完よりのヤケモンよりヤザやヤラのような高火力ヤケの方が向いてそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:37:25
  • なんか案外と耐久ポケモン来てませんな……?wwwこれまともなのクレベースくらいじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-08 12:38:55
  • ヤルガルドですがポルターガイスト追加されたのでこいつはハチマキシャドークローよりは強いですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:43:06
  • ヤルガルドのポルターガイスト習得は熱い…のですが、持ち物がきのみに偏っているのが懸念点ですかなwww
    それでも物理型がベースになりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:43:35
  • ねむり、まひ、こおり状態が弱体化ですなwww朗報ですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:44:34
  • TOD廃止や状態異常弱体化は素晴らしいおいかぜ()なのですが如何せんアイテムデフレは前代未聞すぎて反応に困りますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:44:57
  • んんwww初期段階からヤケモンは割と揃ってますが道具が役割持てませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:46:32
  • とりあえずヤケモン候補の全面的な入れ替えは行うべきですかなwwwwその場合はどこまで入れるか問題ですがなwwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:51:23
  • まずはルール通り機械的に入れ替えれば良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:53:30
  • 論理はアイテム未解禁で苦しんでいますが異教徒戦法がだいぶ根幹的なナーフをくらっているので普通にアイテムが使えるようになったらだいぶとやりやすくなってませんかなwww嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 12:58:44
  • 帯どころかちからのハチマキやものしりメガネもないんですなwww論理的にまともなアイテムはタイプ強化アイテムしかないのでメガヤケ以外は一貫性の高い一致技があるヤケを使う形になりそうですなwww技範囲が利点のヤケモンは厳しそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:00:53
  • ヤャラドスのウィップは嬉しいですなwwwアシレーヌなど役割対象がやや広がりますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:14:21
  • デフレ環境ということで、耐久は微妙ですがCが高くて130技の撃てるヤズレイドやヤャンデラの価値は相対的に上がりそうですかなwww
    無論流星群を撃てる特殊ドラゴンもですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:19:56
  • 取り急ぎ判明点を「重要な仕様変更について」の項目に載せて行きますなwww他にあればコメントして欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:28:29
  • 事前情報と実際の初期候補の違いとしては、
    IN:ロズレイド、ラウドボーン、ヒスイゴン
    OUT:メタグロス、ガチグマ、ヘイラッシャ
    で間違いないですかなwww
    初期候補以外であればヤャンデラやヤラフロルなど結構やれそうなやつらもちょくちょくいますがそいつらは追々新規提案ですかなwwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:28:59
  • ボディプレ没収+パワフルハーブ無しとはいえブリジュラス検定どうしますかなwww
    ヤリュウズ投げて地震で殴ればとりあえずは何とかなりそうですがバレバレなので他のルートも欲しいですぞwww
    大地とか気合玉で殴れる鋼特殊がいればいいですがボカリオくらいしか該当しそうなのがいませんぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:31:49
  • ↑4 神器無いと火力不足でCダウンが響く可能性もありそうですなwwwヤインディのようにノーデメリットで高火力技連打できるヤケモンが一番評価上がりそうですなwww
    ↑2 ヤャンは第7世代ヤケモンなので初期候補入りしますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:39:28
  • ヤルガルドのシャドボ2発で遂行するのはどうですかなwwwエレビが無いなら余裕はあるはずですぞwwwあくは次第では厳しいですがなwwwブリ遂行の意味では物理の聖剣も良いのですがインファイトを覚えてしまったので論理的にどうかわからないんですよなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:40:24
  • 神器なくとも意外と戦えますなwww
    とはいえやはり寂しくはありますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:46:15
  • 一旦異教徒構築で潜って軽く環境調査してきましたがボボッキュやボブが増加傾向に見えますなwww種族値周りが大きくデフレしているのが大きいのかもしれませんが多いですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:54:43
  • 今後はポケモンだけでなく道具にもレギュによっては制限掛けてきたりもするんですかな?www
    アタッカー型グライオンはともかく害悪型が目に余るので毒毒玉だけ規制とかメガメタグロスは規制したいけど通常メタは問題ないのでメタグロスナイトだけ没収のような措置ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:55:42
  • とりあえずホームから連れてこないとどうにもなりませんなwww剣盾やSVを戦い抜いた歴戦の猛者達を呼び寄せる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-08 13:56:29
  • > メガメガニウムのウェザーボールは雨下では特性より技効果が優先されて水技に変わりますなwww
    これガセですぞwwwwww訂正する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:00:31
  • 上で挙げられていた新規ヤケモン候補を載せてみましたなwww ヤケモン候補一覧や議論ページは一切触っていませんのでそちらの再編集はお願いしたいですなwww
    ↑情報元が間違いだったとして訂正していたため消しましたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:02:50
  • メガスターミーがA100の力持ちらしいですなwww耐性がアレとはいえここまで火力が出るとなると少し考慮に入りますかな?www -- (名無しさん) 2026-04-08 14:07:03
  • 出会い頭の威力が100に上方修正されましたぞwwwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:08:27
  • まだ確認してないんですが、スターミーってウェブタもらえたんですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-08 14:08:54
  • 持ち物事情が酷いので崩しヤケとして一考の余地があるんじゃないですかなwwwあとは実際に回してみてどうかですなwwwどなたでもいいのでロジックが固まったら提案する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:11:08
  • ヤズレイドなどは神器なしでもカバルドンを飛ばせるため、同複合のヤシギバナがいるとはいえ評価される可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:15:02
  • 雫ヤャラってこれやれるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:19:31
  • それにしてもボアームドは全特性が論理的に無しになりましたなwww黄金のボディや硬そうな爪はなんだったんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:25:10
  • 今使えるヤケモンだけでも草ヤケはかなりの激戦区なので、神器メガなしでカバ飛ばせるヤズレは確かに魅力的ですなwwwちなみに使える草ヤケ候補はメガと通常両方いるものを1と数えた場合でも8体もいますぞwww競合が激しいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:26:10
  • ゴルーグがぶちかましを習得しましたなwww弱体化食らったふかしのこぶしを渡された代わりですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-08 14:29:21
  • ↑論理wikiでも散々言われていましたが通常個体ならそこそこ使えると思いますぞwww
    持ち物なし火力指数にして41688、1.2倍アイテムを持たせればてつのこぶしぶちかましで無振りボブリアスが乱1ですなwwwちょっと惜しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:29:59
  • メガキラフロルの適応力による高火力は確かに魅力的…なのですが、SVでは独自の役割対象を見出せずに落第しているので、昇格させたい場合はそこら辺をうまくロジックできないとキツいですかな?wwwへドウェの火力は中々ですが、通りの悪い毒技なので崩しヤケとして使うのも難しそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:33:13
  • つまりヤカヌチャンはナーフ無しよいうことですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:35:06
  • ヤカヌチャンはウドハンなどが続投なんでしたかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:36:44
  • いろいろ追記しましたが、TODややどりぎダメなどに関しては不具合の可能性もあるため今後どうなるかはわかりませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:46:24
  • シンプルにブリってどう処せばいいんですかなwww
    大人しく1.2倍ドリュで地震するしかないんですかなwww頑丈貫く可能性が必然力の範囲外ですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 15:07:23
  • んんwwwメガシャンデラの特性結局すり抜けのままとかありえないwwwヤウドボーンの劣化ですぞwwwやはりムクちゃんには夜の役割で責任とってもらう必要がありますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 15:11:07
  • メガシンカが実質持ち物なしの中性能ポケを使えるシステムみたいな感じになってたのを持ち物弱体化でバランスを取る…というような調整意図ですかなwww
    例えばメガシャンデラのページに火力が眼鏡ヤウド>メガシャンデラなのでヤウドでやkwww(要約)とありますが
    眼鏡出禁となると事情が変わって炭ヤウドのヤバヒは指数41652でメガシャンデラのヤバヒは48555ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 15:15:10
  • ボディプが消えハーブが無いことを考慮すれば対応策は増えてそうですぞwwwロジックは詰めきれていないですがヤルガルド、ヤシレ、ヤリルリ、下山などはタイプで有利がついてるように見えますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 15:16:01
  • メガエンブオーであればインファでH252でも問題なく遂行出来ますなwww既にB上昇している場合は考慮してませんぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 15:34:23
  • んんwwwchampion配信前はあまりの残念調整にゴミと思っていましたが火力アイテムとチョッキ出禁で一気に使い物になる可能性が出てきているのは流石に予想外ですぞwww
    というかエンブオーがメガシンカでマシな方とか有り得なさすぎますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 16:00:19
  • ↑もしかして神器全部出禁なんですかな?wwwだとしたら前提条件がまるっきり変わりますなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-08 16:11:11
  • そういえばムンフォの追加効果率が下がってるそうですがこれはキッスがアルセウスで習得したからなんですかなwww元のままなら6割でcダウンですからなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 16:12:57
  • 火力アップアイテムはタイプ強化とメガ石だけですなwwwゴツメやチョッキもないですぞwww
    異教徒も困っているのか、スーパー上げるまでにせんせいのつめ()持ったボケモンも何匹か見ましたなwwwbotだったのかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 16:13:56
  • ↑2 ムンフォが高性能すぎるので弱体化しただけだと思いますなwww
    カミとかただでさえ強いのに運勝ちまでできるのはおかしかったですからなwww
    キッスのムンフォ習得に期待できるので論理的には良い変更ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 16:20:41
  • メガフラエッテの特性がフェアリーオーラなら、破滅の光での過労死防止技としてドレインキッス採用も考えられますかな?www
    そもそも役割論理的にメガフラエッテがあり得るかどうか謎ですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 16:40:13
  • 過労防止ならムンフォだと思いますなwww
    回復目的()で威力50まで下げるのは流石にありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-08 16:44:18
  • 技威力を失念してましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-08 16:45:00
  • ヤダイトウヤバソチャみたいなほぼテラバ前提ヤケモンの4枠目が迷子ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 16:54:24
  • 一応メガネがないので寝言は入れやすくなっていますなwwwほぼカバピンポですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 16:59:23
  • ここまでアイテムが少ないと持たせたいものが被って何も持てなくなるヤケモンが構築中に山ほど出てきそうで恐ろしいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:02:21
  • ヤダイトウはクイタンで埋められなくはないですが、ヤバソチャは本当に技が無いですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:04:25
  • 何も持たせないぐらいならピントレンズ()とか木の実()とか持たせてソチャを濁した方がマシに見えますなwwwまるで第三世代ですぞwwwどう考えても論理的ではないので、全員タイプ強化アイテムかメガ石を持てるように組むべきだとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:06:30
  • ヤラクロスのつっぱりが没収されてましたなwww対人用の技としても弱すぎるせいで未実装なんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:06:56
  • まだ触れていないのですが、ガルドのポルターガイスト、ヤャラのパワーウィップ以外にめぼしい技追加はありましたかな?www -- (名無しさん) 2026-04-08 17:08:37
  • 久しぶりに役割論理で対戦しようと思ったら予想外過ぎてありえないwww早急に神器実装を要求しますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:12:35
  • ↑×3 基本的にインファイトでやkですしなwww合計威力75なのでタスキ持ちドドゲザン相手でもなければ流石に要りませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:18:21
  • ソチャはエナボ()とか採用するんですかな?wwwありえないwww
    技が4つ埋まらないこと自体は落第の理由にはならないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:23:48
  • 4枠目の技がないことより眼鏡がないせいで技が少なくて弱点突けない点が重い方が気になりますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:28:47
  • 確定数が変化するかどうかも怪しいタイプ強化アイテムを持たせるよりメガしなくても一応戦えるメガシンカヤケモン偏重にして、
    ダイマやテラスの感覚で状況に応じてメガシンカさせるようなプレイングの方がよかったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:48:21
  • んんwww神器全部出禁とかありえないwww
    とりあえずムンフォの追加効果発生確率が下がったならヤゲキにムンフォ欲しいですなwwwついでに神風もよこせですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:49:23
  • 環境が決まらないと役割も決まりませんなwww
    カイリューやマスカーニャあたりが多いんですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-08 17:49:58
  • メガヤキノオーは雪の仕様変更でだいぶ使いやすくなりましたなwww持ち物のおかげで火力ラインが下がった環境だとかなり数値受け出来そうですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 17:55:09
  • 異教徒戦術弱体化とヤケモン強化で未来は明るいですなwww現在はボイテムばかりで苦しいですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 18:00:45
  • 逆に考えて異教徒が使ってくる神器もないので不意の役割崩壊も起きにくいとも言えるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 19:10:31
  • 異教徒の持ち物だとタスキは今まで通り受かりづらく厄介ですなwwwヤンギをとりあえず入れておきたくなりますなwww
    ヤンギは叩き没収されず馬鹿力が復活したのでさらに強くなりましたぞwww1.2倍でも十分火力でますしなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 19:13:22
  • そういえば個体値廃止による全体的なAの底上げによりタイプ一致イカサマがありえるようになるのですかな?www
    -- (名無しさん) 2026-04-08 19:14:50
  • シンプルにノオーが使いやすくなって便利ですなwww
    定数ダメージが残っていれば完璧だったんですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 19:24:30
  • デカヌチャンにウドハン、ヤサイドンに馬鹿力が追加されてますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 19:39:26
  • アイテム事情を鑑み、ヤャラドス、ヤンギラス、ヤキノオーで3メガ構築をちょっとだけ試してみましたが、割と悪くないですなwww
    7世代の考察に倣って、ヤャラは非メガを基本として運用しましたなwwwメガヤャラ固有の役割は無視し、実質2メガ構築として使ったので、窮屈さは感じませんでしたぞwww
    素ヤャラは相変わらず雑に広く見れて強いですし、そんな過労死枠が一応いざというとき耐久かさ増しできるのは便利っちゃ便利でしたなwww本当に飽くまでオマケ程度ですが、正直神秘の雫よりマシですかなwwwwww -- (名無しさん) 2026-04-08 19:39:34
  • そういえば、どこにも書いてありませんが地味にヤャラドスがドラゴンダイブもらっていますなwww普通に何かに使えそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 20:03:31
  • メガヤキノオーはほぼ物理版ヤンギですなwww低火力ボケモンの役割破壊なんてものともしませんぞwww炎はヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2026-04-08 20:12:37
  • ヤャラのダイブは鉢巻が解禁されれば竜全般を一撃で倒せるので有用そうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 20:17:47
  • ヤキノオーがアイスハンマー習得していますが既出ですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-08 20:17:50
  • ↑追加しておきましたなwww当ページに記載ない技はまだ認知されていませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 20:22:21
  • 同時に複数ポケモンがメガシンカした際の演出発動順が素早さに依存しないランダムになったようですぞwwwメガリザYとメガバンギが対面した時に天気がどっちになるかが毎回異なるということですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 20:30:08
  • ヤャラドスのドラゴンダイブやヤキノオーのアイスハンマー、ヤカヌチャンのウッドハンマーなども然りですが、Z-Aで貰えた技の続投は割と多いですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 20:42:13
  • どのボーティにも襷もちがいるのがキツイですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 20:46:20
  • ヤビゴンのメガトンキックだったりリザードンのダブルウィングだったり妙な所で習得技が渋られてますなwww
    とくにヤビゴンの捨て身は反動があるからあまり使いたくないんですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 20:55:27
  • メガトンキックは使用率低くて未実装かと思いましたが実装されているようですなwww
    ボボロップのノーマル技はギガインパクト()かメガトンキックかからげんきしかないらしいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 21:13:39
  • なんかショップに無いメガ石がありませんかなwwwメガ石もローテーションなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 21:20:20
  • ショップにないメガ石はミッションで貰えるそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 21:25:31
  • ヤャンピオンズ言いにくいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 21:28:35
  • トレーニングのメガシンカをこなすことでヤキノオーなどのメガ石を貰えますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 21:32:48
  • んんwww石報酬なんてあるんですかなwwwモチベ上がりますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 21:39:14
  • 現時点での評価ではありますが、ヤャラドスやメガヤンギラスは相変わらず評価高いようですなwww
    ヤャラドスはメガでも雫でもHB特化カバルドンを2発で落としやすいですが、メガシンカ温存する場合は回復系アイテムを考えると落とすの難しそうですなwwwwww -- (名無しさん) 2026-04-08 21:41:42
  • ヤリュウズのページを編集していて思ったのですが、今だとカミがいないのでB振り型の復活もありえたりするんですかなwww後はBが跳ね上がってHに追いつくメガに限りH振りも考察できそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 21:59:25
  • 詳しくは未確認ですが、メガメガニウムのメガソーラーソーラービームが岩タイプの砂嵐特防1.5倍補正がかからないらしいですなwww
    ヤンギで相手しない方がいいですなwww
    -- (名無しさん) 2026-04-08 22:07:26
  • ミミッキュ意識ならB振り、ブリジュラス意識ならD振りになりそうですなwww
    しかし他の役割対象が軒並み出禁で役割狭そうなのが気になりますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 22:08:26
  • バトルそのものでもらえるVPは6戦5勝で300でしたなwww無駄使いしたら稼ぐの大変そうですぞwww
    あと低ランクは持ち物持ってない奴多すぎですぞwwwガルドのポルガイ失敗しまくりですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 22:08:50
  • ハイパーまで来ましたが、よくリザYは見るんですがリザX見ませんなwwwどなたかリザX見た方はいませんかなwww
    Xのほうがきついのでいないならいないで嬉しいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 22:21:46
  • 技と性格と特性は本編なら安い一方チャンピオンズだとそこそこ(合計2000)かかりますし、ある程度揃えて送る方が良さそうですかなwww
    努力値は66振っても330VPですし、本編で振ると高いので適当なまま送っても良さそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 22:22:59
  • 今作からバトルに手を出し始めた新米論者ですが
    10戦ほどバトルしたところチョッキないのが追い風()だと思いましたなwww
    ヤリジュラスとメガカイリュー並べていますが技の通りがかなり良いですなwww
    -- (名無しさん) 2026-04-08 22:26:43
  • ヤルタリスがすてみタックル覚えるようですぞwwwからげんきを除けば物理型の最大火力ですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 22:48:09
  • ついにメガと両立できるようになったんですなwww
    三世代教え技しか習得手段がなかったせいで、過去世代出禁になったORAS以降で使えませんでしたからなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 23:01:29
  • 真面目な話、ある程度お金に余裕のある社会人の方、あるいはポケモンバトルが好きな方はスターターパック購入を推奨しますなwww
    育成がチケット1枚で済んでボックス拡張レギュラーチケットまでついて1000円買い切りですので課金コンテンツとしては破格ですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-09 00:18:51
  • ホーム使えばVPは余裕ですが、初期状態だと流石にボックスが狭すぎますなwww
    適当に使えそうなヤケモン持ってきたらすぐに満杯になってしまいますなwww
    パスは有効期間中しか拡張されませんし、スターターパック購入が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 00:34:48
  • TODに関してですが、ゲーム内ヘルプの記述と配信者の配信見た感じランクバトル・カジュアルバトルでは時間切れ引き分け、プライベートバトルだとTODありっぽいですなwww
    自分が見た時はプライベートバトルで残り3vs2で時間切れしたら残り3側の勝利でしたぞwww
    同時にランクマにおける「負けそうになったら遅延して引き分け狙い」の問題はゲームテンポの改善と一定時間放置で強制敗北のシステムが追加されたことで一応対応はされてるっぽいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 00:35:17
  • 初回内定組は基本SVかZAどっちかにはいるポケモンだけかと思ってましたが、ボワルンもといポワルンだけどっちにも居ないんですなwww外部で育成するにはBDSPが要りますなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 00:51:15
  • 我はチャンピオンズより始めた迷える子羊なのですがチャンピオンズでのヤーティ入門にオススメの編成はありますかな?www
    とりあえずボカチュウを選んで適性ありそうなドドゲザンとギャラドスはゲットしましたぞwww初期配布のカイリューもつかえますかな?www -- (名無しさん) 2026-04-09 02:21:31
  • ヤヤゲザンヤャラドスはかなり優秀な補完を組めてますぞwwwヤーティ神のお導きですなwwwヤイリューは悪く無いですがヤャラと被り気味なところも多いですなwwwヤバソチャあたりを組み込んでみれば良いサイクルを回せそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-09 02:49:07
  • ヤンギヤャラヤリュのテンプレが使いやすい→炎ヤンタヤバソが綺麗にハマる→ガア重くないか?→ヤトムでヤkwww
    とりあえず現状こんな感じですなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 06:20:53
  • チャンピオンズ限定で集めようと思うとスカウト運ゲーになるので何とも言えませんが、とりあえず昨日のモンボ級ではカイリュー・ブリジュ・リザY・ミミ・ノオー・カビゴン・ミトムなんかをよく見た気がしますなwwwこの辺に勝てるよう意識してはいかがですかなwww特にブリミミあたりは対策ないと全抜きされるので注意ですなwww
    話は変わって我もヤバソチャ使用中の方に質問ですが、技4枠目に何を採用していますかなwwwやはりたたりめになりますかなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 08:26:20
  • マスターまで潜りましたがやはり三種の神器没収がきついですなwww
    せこせことタイプ強化アイテムを持たせて撃ち合うのが辛すぎますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-09 08:28:22
  • 専用技に威力上がったものがちょいちょい見受けられますなwww
    ひょうざんおろし100→120とかくちばしキャノン100→120、ボーンラッシュ25→30(×2〜5)あたりは覚えておきますかなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 08:37:07
  • チュートリアルが終わったものの、スターターパックについてきたチケットやVPのやりくり必要度の加減を計りかねますなwww対戦しまくってれば稼げるのは確かでしょうがなwww
    異教徒戦法とヤーティ両方嗜む身ですが、初手〜マスターくらいまでは育成し直しの必要性が薄いヤーティで潜ってVP貯めとく方が安牌ですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 08:50:28
  • 基本的にチケットは切り得ですぞwww
    育成50は同じポケモン何匹も育てたい人以外は困りませんしなwww
    スカウトも欲しいポケモンにはとりあえず切っていいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 09:04:17
  • ヤンギにリザの相手させてると過労死しやすいので、特殊相手に出せるヤケを他に入れといた方が良いように感じましたなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 09:32:47
  • 大地持ちのメガフロルがかなり重い気がするのでヤビゴン採用はありかもですなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 09:43:28
  • ひかえめメガボラフロルからのへドウェが乱3、ヤビゴンからは地震確1のようなのでD振りなら役割は持てそうですぞwww
    こいつとヤンギ以外のヤケモン・ヤケモン候補では完全に役割持てる奴がいない気がするので、受けれる技を誘って低負担降臨するか対面処理することになりますなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 10:52:28
  • 持ち物がタイプ強化アイテム一辺倒になったことにより、特定のタイプの技を連打するヤンフィアのようなヤケモンの評価は高い気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 11:32:29
  • メガヤガニウムですが、雨パや砂パに繰り出した場合はお相手後続次第でメガシンカせずにウェザーボールを撃つというプレイングはありなのですかな?www
    論理仕様でも異教徒仕様でも草技1発で一部の雨ATやバンギラスが飛ぶため、交代圧はそこそこありそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 11:57:55
  • 砂嵐や雨化でそれを得意にするお相手ポケモンに有効なケースが有るかは知りませんが、最も負担を掛けられると判断できるなら有りなんじゃないですかなwww我の浅い見識ではあまり思いつきませんがなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 12:18:48
  • メガシンカをせずに相手に負荷をかけるのはいいと思いますが、メガをせずに交代した場合メガ後に役割のあるポケモンに対し受け出しが不可能になる点には注意が必要ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 12:40:18
  • 神器とまでは言いませんが1.1倍アイテムくらいは欲しいですなwww
    最高打点の低さを技範囲で補ってきたヤケモンに持たせるアイテムが貧弱すぎますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-09 12:51:00
  • んんwwwどうやら宿木()の16分の1は誤記だったようですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-09 15:38:43
  • ・宿木は1/8のままが正しい(説明文が変わったのが間違い)
    ・同時メガシンカの特性発動順がランダムになるのは不具合で今後修正予定
    とのことですなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 16:16:02
  • メガシンカ順修正は普通にありがたいですなwww
    リザYチャレンジしなくて済みますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-09 16:19:34
  • エルレイド♀といい幸先の悪いスタートですなwwwうっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-09 16:58:49
  • 対戦そのものが不可能なレベルの重篤な欠陥が出てきてないのは幸いですかなwww
    SVのランクマ解禁前に見つかった乱数固定バグは本気で論理終わったかと思いましたからなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 17:05:28
  • エルレイド♀は今後本家でも多様性の配慮()でそういう仕様になるのかと本気で思いましたぞwww -- (名無しさん) 2026-04-09 17:05:42
  • エルレイドもエルレイドになってから性転換できるようになる可能性もありますなwww︎︎ ♀であればエルレイドに夜の役割を持たせられますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-09 17:11:39
  • 不具合を修整したことで別の不具合が発生するような状況にならないことを祈るばかりですなwwwそしてさっさと三種の神器と帯を寄越す以外ありえないwww

    話が脱線してしまいますがエルレイド♀は今までにない新境地として夜の役割にも期待できるんじゃないですかなwwwTS娘はアリエールwwwwww -- (名無しさん) 2026-04-09 17:12:04
  • メガヘラ軸のヤーティをつくってみましたなwwwメガバンギ、ギャラ、火トム、ヌメル、ガルドの並びはどうですかなwww何戦かやってみてギャラガルドはほぼ選出でしたが、入れ替えたほうがいいヤケはありますかなwww迷える子羊なので教えて頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-09 17:28:26
  • ↑ここよりもヤーティ診断所にコメントするのをオススメしますぞwwwコメントの詳しい書き方もそちらに書かれてますなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 18:11:29
  • 神器が無いせいで論理の神髄たる「予想外の」火力が起こりにくくなっているのが辛いところですなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 00:09:28
  • 逆に異教徒から受けるダメージも下がってるので、過去作では難しかったやや強引な受けもある程度はできるようになっていますなwww襷だと思ってたガブがいきなりメガしてきて意表を突かれる()事故はありましたがなwww等倍範囲の広い技、もしくは半減でも受けを許さぬ超火力で殴るよりは、相手の行動を予想しつつ広い技範囲で的確に負担を与えていくような動きが多いですなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 00:24:17
  • 同時メガシンカの特性発動順がランダムになる不具合は修正されましたなwww宿木の誤記はまだ治っていませんなwwwその他限定的な状況下の不具合も幾らか治ってますが論理とは関係なさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 10:43:24
  • 麻痺の弱体化によって、一部ボケモンのまひるみ()が必然力によって貫通されるようになりましたなwwwまあそもそも故意に狙っていく戦法では無くなった気もしますがなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 14:45:39
  • 配信中ヤーティー同士の戦いになりましたなwww
    論者同士の戦いだと一周回って素早さが重要になるという好例も見れますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-10 15:40:06
  • しかしよりにもよって唯一使えるこだわりアイテムがボカーフ()とかありえないwwwボーフリは論者が嫌いなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 15:52:06
  • 「神器がない今のチャンピオンズは役割論理的にどうなんですかな?www」という話はもう誰かがしてると思うのですが、見つけられなかったので神器がない状況における役割論理についてロジックしているログなどがあれば教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 19:24:16
  • 重要な仕様変更欄のこだわり系がスカーフだけだと他のポケモンの助けを借りてはならないことになるの下りがよく分かりませんぞwwwどういう意味ですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 19:30:52
  • メガヤルタリスの特化ギガインパクトがメガバンギを確1でしたなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 17:01:53
  • ボガインパクト()はありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-11 17:56:59
  • 役割論理において、はかいこうせん等の動けなくなる技は採用しませんなwww
    技考察ページにも書いてありますが要はサイクルを回せなくなるからですなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 18:06:02
  • キラフロルがキツくてメガヤンギをヤビゴンにしたのですが、貴殿らはどう対策しているかお聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 21:45:57
  • ボラフロルはヤカヌチャンで対処できますぞwwwじならしで上を取れるようになるので被弾は1回で済みますなwww
    できれば先発対面を作って最低限の仕事しかさせないようにしたいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 00:29:58
  • マッドショットやだいちのちからが痛いですが、最近話題のガドキングでも対処は可能ですなwww
    -- (名無しさん) 2026-04-12 00:40:18
  • ヤカヌチャンと同じ感じでヤダイトウもマッドショットがあれば上が取れるようになりますなwww こっちだとどくげしょうが発動しないのでちょっとお得かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 01:15:07
  • メガヤラフロルに可能性を感じたので現在試運転中ですなwww
    感触がよければメガヤケモン候補として提案も考えますが、バンギの壁が厚いですなwww
    ヤーティも固まっているわけではなく試行錯誤しながらなので、煮詰まり次第追々レンタル出しますなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 03:01:39
  • 我もチャンピオンズデビューしましたがボックス30匹までっていくらなんでも全然足りませんぞwww課金()するしかないんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 09:08:18
  • どれほどのモチベーションかにもよりますがボックス70増える1000円課金を推奨しますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-12 09:23:37
  • ボラフロルへの対策のご教示感謝以外ありえないwwwさっそく試してみますなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 09:28:32
  • 我は今ハイパーランクですが、boxの数はハイパーまでに5匹ずつ増えますなwww
    マスターやチャンピオンまでも5匹ずつなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 10:20:41
  • ↑マスターでは10増えますなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 10:28:27
  • ASフルアタのヒスイウインディ苦手なんですが、貴殿らの対策を伺いたいですなwww
    我としては、ヤャラ+ヤリジュラスの並びでなんとか対策してますが、他に良いルートや対策ヤケが居ましたら是非ご教授して欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-12 14:57:18
  • ヒスイウインディに対しては炎ヤンタが一番安定しますなwww
    ワイボ持ってない個体も少なくないですが、その場合は水ヤンタになりますかなwww
    あとは、じゃれつくやインファがなければヤルビアルでもいいですなwww
    メガシンカ済みであれば、メガヤスゴでフレドラ確定耐え→返しの地震で処理出来ますなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 15:27:50
  • ↑ご教授感謝以外ありえないwww水・鋼枠は埋まってるので、炎ヤンタを入れてみますぞwww
    -- (名無しさん) 2026-04-12 16:00:25
  • どなたか、ジャイロボールの計算式について検証した方はいらっしゃいませんかな?wwwナットレイが復帰する前に心の準備をしておきたいものですなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 16:46:48
  • ↑念のため検証しましたが今までどおりですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-12 17:54:13
  • ↑感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-12 18:07:00
  • んんwwwチャンピオンズ環境のゴツメない期間は結構厳しいですなwww
    たまに遭遇する襷ボルードの対処に悩みますぞwww
    ヤャラで対処しようにも、雷パン持ちがそこそこいるのが面倒ですなwww
    ヤレベかヤキノオー必須レベルですかなwww
    諸兄らはどのように対策されてますかな?www -- (名無しさん) 2026-04-12 20:03:02
  • ↑我は冷静HCふぶき・つらら両採用 メガヤキノオーで対策してますなwww襷ガブついでにこやつも狩れますなwww
    相手がH4振り程度ならこちらのつららで、メガ無 低乱2(20%)・メガすれば確定2ですぞwwwほのおのパンツ持ちは無理ですがなwww
    ヤバソチャなんかは両メイン無効ですが、こおりのパンツ持ちは多いでしょうなwww
    -- (名無しさん) 2026-04-12 21:54:03
  • ↑ヤバソチャ、じめん技は半減でしたなwww謝罪しますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-12 21:55:19
  • ポケモンに全く興味が無かった我ですが、ヤャンピョンズという魅力的なゲームに出会い、同時にヤーティ神に導かれましたなwww
    全部課金して片っ端からスカウトしたので何かしらヤーティが組めると思っていたのですが、コーディネートに掲載されているどのヤーティも何かしらヤケモンが足りなくて組めませんでしたなwww
    とりあえずタイプや役割対象が被らないようにしたりすればいいんですかなwww
    ほとんどミリしら状態なので推しのヤケモン等もいませんからなwww
    それともある程度異教徒パも触った方がいいんですかな?www
    ご教示頂きたいですぞwww
    ついでにロジカル語法もこれでいいんですかなwww間違っていたら謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-13 00:02:14
  • ↑比較的パーツが揃っているコーディネートチームをベースに、お持ちでないヤケモンをタイプや役割の近いヤケモンに置き換えてみるのはどうですかな?www
    ヤーティ、というかサイクルパは構築時点で役割関係という形で環境メタをある程度意識しなければなりませんので、初心者がいきなり一から組むのはちょっとハードルが高いかもしれませんなwww
    ロジカル語法も完璧だと思いますなwww良いヤケモンライフを過ごしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 00:18:53
  • ↑光の速さでの返信感謝以外ありえないwww
    とりあえずこのウィキを熟読した後丁寧に組んでみますなwww
    最初は蹂躙されるとは思いますが負けながら覚えることはいくらでもあるので恐れずヤーティ神に誓いを捧げながらランクバトルに潜りますなwww
    重ねて感謝申し上げますぞwww
    いずれはここで貴殿らと白熱した議論が出来るようになりたいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 00:29:25
  • 初心者ならヤャラドスとヤンギラスを最優先で確保するのがオススメですなwww
    今日も多くのヤーティでコイツらが元気に過労死してますぞwww
    特にヤャラは異教徒の影響でやたらとちょうはつ()されることが多く動きやすいですなwww
    ウィップ等も殆ど警戒されたことないですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-13 01:41:48
  • もうサザンガルドはダメそうですかな?www結構見かけるメガボボロップとマジシャ持ちメガボフォクシーがキツ過ぎますなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 08:23:34
  • サザンガルドというよりはサザンが結構キツイですなwww
    異教徒で見かけるサザンは基本スカーフで蜻蛉採用なので、そうでもしないと活躍出来ないことの証左になりますなwww
    ガルドは我も使用しておりますが、出しどころに悩むことが多いですなwww
    ガルドに限らず、今の環境は鋼タイプ自体が選出難な感じがしますぞwww
    選出出来るタイミングはありますし、出せば何かしら活躍はしてくれますが、どこからでも弱点が飛んでくるだけでなく
    メガミミロップが環境上位にいるというのが大きいですなwww
    鋼タイプ一通り使って、一番選出しやすかったのはメガヤスゴ、次点でヤカヌチャンでしたなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 08:34:52
  • サザンガルド自体は両方に刺さる相手が第6世代中盤以降増えてきているため、異教徒も都度工夫しながら使用しているそうですなwww
    ヤーティで使用する場合はヤャラドスとか添えてやるとある程度使えはしますなwww
    ただ特にガルドはニッチ向きでクセも強いので全面に出すものではないでしょうなwww毎世代一部の対策困難相手にぶっ刺さるのは利点ではあるのですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 09:16:33
  • ↑回答感謝以外ありえないwww言われてみれば確かにボブリアス メガボボロップ リザY等鋼が辛い相手が妙に多い気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 11:55:34
  • 途中送信はありえないwww ガルドは剣盾とZAでは独自仕様に泣かされ、SVに至ってはリストラとここ最近やたら不遇だったのでせめて今回はちゃんとガルドを活躍できるように精進しますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-13 12:03:01
  • 論者の諸先輩方におかれましてはボブをどう対処されてますかなwww我はヤンギが大好きなのでヤンギヤャラの並びを基本選出としているのですが、ヤャラでは特化エッジはB振りで威嚇込みでも中乱2ですなwwwメガ枠を使用せず安定させたいのですが、ヤーマーガアしかないのですかなwww処理の遅さやブレバ反動と鮫肌でかなり削られることも相まって、剣舞()が厳しかったのですが、立ち回りでどうにかなるもんなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 12:55:18
  • ↑徹底的に対策されたいなら耐久と遂行力を兼ね備えたメガヤキノオーでしょうなwww
    異教徒ポケ対策やボブリアスの対策ページにも目を通しておくと良いですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-13 13:01:12
  • 早速のコメント感謝以外ありえないwww
    個別対策ページが更新されていることに気づいておりませんでしたなwww謝罪以外ありえないwww
    メガヤキノオーであればほぼ処理できそうですなwww炎キバ持ちは無理ですが、採用率を鑑みてマイナーな型は割り切って対応するしかないのでしょうなwwwまあこれは今に始まったことではなく、SVでも異教徒のボイリューの全てを1代のヤケモンで対応することは無理でしたしなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 15:10:39
  • ボブに関しては案外ヤャラ単体でもどうにかなりますなwww
    牙よりは雪崩の方があると遂行しやすいですぞwww
    エッジ持ちボブはあまり見かけませんが、岩封持ちはそこそこおりますなwww
    メガヤキノオー以外の対抗策としてはメガヤスゴ、ヤレベースなどもありですなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 15:43:12
  • コメント感謝以外ありえないwww
    やはりヤンギヤャラを軸に穴を埋めていく形で考えていきたいですなwwwゲームウィズしか見ていない迷える初心者たちを1軍ヤケモンのすばらしい技範囲で導いていきますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-13 16:15:34
  • しかし我のプレイングが良く無いのか交代した隙にお相手の素早いポケモンに積み技されてそのまま上から殴られて終わりと言う負けが余りに多すぎますなwww
    的確に相手の動きを読んで致命傷を与えられるようになる以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2026-04-13 22:44:09
  • ご存知ない可能性があるため念のため言っておきますが、ロジカル用語におけるwは全角ですぞwwwワールドワイドウェブはありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-13 23:18:25
  • んんwwwせっかく課金して入手した有り余るスカウト全て使ってもヤャラ来てくれませんでしたぞwwwありえないwww
    ヤャラの代わりとなれる素晴らしいヤケモンなどいるのですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 13:27:19
  • ヤャラが入ってないヤーティはいくつもコーディネートに投稿されているので、そちらを見るのをオススメしますなwwwあとギャラドス程度であれば剣盾かSVかアルセウスかZAのいずれかがあれば簡単に手に入るので、スカウトの優先度は低いと思いますぞwwwちなみに最初に選ぶポケモンをボカチュウにするとヤャラと下山が確定で手に入りますなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 13:46:58
  • ↑もしも貴殿がピカブイ以降の作品をどれか一つでもやっているなら、ポケモンHOMEで連れて行くとよいですなwwwもしどれも持っていないならガブリアス受けとしてはヤキノオーヤレベース、闘耐性持ちの水としてはヤシレーヌヤリルリがいますぞwww
    ただヤャラドスは唯一無二かつほぼ必須級で最強なのでできれば確保してほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 13:47:22
  • 上でコメントして思ったのですが、チャンピオンズで最初に選ぶのにオススメのポケモンを、迷える子羊のためにどこかに書いておいた方がいいんですかな?wwwもっとも、各種攻略サイト見ればわかりますし、大体の論者はもう始めてしまっているとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 13:51:27
  • ヤーティにはあまり関係の無いことですが、どうやら今作はバグか仕様かスカーフで素早さを逆転させても天候特性発動の順番は元の素早さ準拠らしいですなwww
    他の特性にも影響するようだったらちょっと面倒になりますかな?www -- (名無しさん) 2026-04-14 15:01:45
  • 皆様方返信感謝ですなwww
    我はポケモンを今まで全くやってこなかったので過去作は持っておりませんなwww
    ヤャラなしのヤーティも組んではおりますが、過去作の動画含めて先輩論者の皆様方のヤャラを見てると喉から手が出るほど欲しくなりますぞwww
    ここはヤーティ神の試練と捉えてじっくりVP貯めますなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 19:53:04
  • ばかぢからやアイアンテール返されてることを忘れてしまいますなwww
    我のヤンギラス最初はけたぐりにしてましたなwww
    習得や没収などによってチャンピオンズで技が変更されたヤケモンがまとめられているとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 21:43:15
  • ↑「技関連」という項目に綴じ込みで記載されていますぞwwwただし完全版でないことは事実ですなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-14 21:47:50
  • ↑よく見たら綴じ込みで書いてありましたなwww
    変更点が多すぎて確認が大変ですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-14 21:48:24
  • ポケモン過去作不所持の貴兄らには、このページ上部の「■HOME連携→●ソフト連携なしでの個体調達」の欄を見てみる事をおすすめしますぞwww
    スマホを所持してるならばポケモンGOにて無料でポケモンをプレイできますからなwwwGOでももちろんヤケモン達に出会えますぞwww
    ポケモンGOを起動して散歩をすれば自身の健康にも役割をもてますぞwww歩きスマホはありえないので気を付けるべきですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 23:23:53
  • ちなみにもし今から過去作をプレイしてヤケモンを集めるなら、オススメはSVですなwww現状の候補の内ヤルガルドとヤズレイド、ヒスイヤメルゴン、まだ候補に入ってませんがヤラエッテ以外の全てのヤケモン候補を確保することができますなwww育成環境も充実していますし、Switch2ならプレイ環境も快適ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 23:44:06
  • 周りが田畑や雑木林の田舎モンでもポケモンGOは役割持てますかな?www少し本題とズレている気がしますが恥を忍んで伺いたいですぞwww
    ちなみに電車で4駅ほど行けば街の中心部には行けますなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 23:47:10
  • 一応田舎でも場所にもよりますがポケモンは出ることは出るので入手のチャンスはありますなwww出現率などのデータは各種攻略サイトを見るのをオススメしますぞwww一方で現状はあまり関係ないですが、準伝説や禁伝等は田舎だと少し入手が難しいですなwww大きな街や観光施設であればレイドに寄生してGETのチャンスがありますなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 23:51:57
  • 我もキタカミの里の様な田舎住まいですぞwww神社とか公共機関なんかはジムやスポットになっているハズなので狙い目ですぞwww海とか川が近くにあるならば水生ポケモン、コイキングなんかは良く遭遇しますなwww
    目当てのポケモンが居ない場合はHOMEと連携をして、GTSやミラクルボックスを利用するのも手だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-15 00:01:38
  • 先輩論者方のスカーフ()のような返信の速さには本当に恐れ入りますぞwww
    我のような迷える子羊を導いてくださり誠に感謝ですなwww
    今しがたGOをインストールしましたぞwww
    今後色んなヤケモンに出会えるのが楽しみですなwww生きがいが増えましたなwww -- (名無しさん) 2026-04-15 00:17:52
  • 剣盾からの論者なので誰がメガシンカするかわからなすぎますぞwwwアイテムが無さすぎてお相手のメガ候補が4枠程度あることもありますなwww所持アイテムのパーセンテージを頭に入れるしかないのですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-15 00:55:36
  • ガブとフロル以外はメガ石持っていると思っておけば良いと思いますなwww
    ゲッコウガやバンギはメガしないこともありますが、それほど対処法変わらないので意識しなくて良いと思いますなwww
    また、低ランクだと統計と違う変な型が多くなるので、ある程度ランク上がった方が読みやすくなりますなwww -- (名無しさん) 2026-04-15 01:21:55
  • そういえばチャンピオンズではNNがお相手氏に開示されるようになりましたなwww異教徒がヤケモンネームを使って奇襲する事案もあるらしいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-15 07:47:51
  • 本日から、マスターの三から一とチャンピオン級が解禁されたようですなwww
    上を目指し続ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-15 11:09:16
  • ↑2ある程度ポケモンやっている論者は問題ないのですが、TwitterにてNN表示のせいで名前を知らないポケモンのダメ計が不可能だったという新規様からの苦情が上がっていましたなwwwwサブメニュー→オプション→バトルからNN表示OFFができることも念のため表記しておいたほうが良いかもしれませんなwww
    後はもうひとつ、地味にデフォルトだと天気の残りターンなどのバトル詳細情報の表示がオフになっていますなwwwリリース後数日たってからYouTubeで警告動画を見つけるまでそういうもんだとしか思っていませんでしたなwwwここもオプションで設定できますなwww -- (名無しさん) 2026-04-15 11:33:20
  • これまでとダメージ計算の乱数が微妙に変わり、「最低乱数」がなくなったとの検証結果を見かけましたぞwww
    過去作で0.85〜1.00の16段階だったのが0.86〜1.00の15段階に変更されたとのことですなwww
    本当であれば今までの「最低乱数切って確1」は今作では「確1」だということになりますなwww -- (名無しさん) 2026-04-16 07:11:53
  • イルカにわからん殺しされましたなwww
    地味にCが高そうで一致ドロポンやらサブ火力で10万やらエナボやら持ってるのかな、とか思ってたら突然キモイフォルムになって帰ってきてウェーブタックルで壊されましたぞwww
    後で調べたらあいつA160あるんですなwww見た目詐欺も大概にしろですぞwww
    異教徒の使うポケモンも勉強しなければなりませんが、いちいち使う気にもなれませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-16 13:14:07
  • んんwww新規の方ですかな?www初見だとびっくりしますよなwww
    あいつは一旦裏に帰らないと強みを発揮できないというデメリットを抱えているため、初手に出てきてすぐクイタンで帰ることが多いですぞwww
    その隙に超火力をたたき込んで裏を粉砕するのが常道ですなwww
    イルカの対策はノオーやギャラで余裕www相手できるだけの体力を残しておくんですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-16 13:18:24
  • ↑3 ダメージ計算式が微妙にでも変わったとなると、異教徒ポケモン対策のページの上部にでも大々的に注意喚起の文言を記載した方が良いんですかな?www
    旧式の計算機で見積もってる関係上、ギリギリ必然力の適応範囲内で耐えると記載されていても、実は耐えられない確率が3割超えていたとかありそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-16 13:27:38
  • 役割論理口調の解説と初めてバトルに触れるユーザーへの論理のススメをお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-16 14:50:39
  • なんかこれまでより技が当たりづらくなってませんかな?wwwかみなり4連外しドロポン3連外しで負けましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-16 20:31:57
  • ↑4 我はゴリゴリの新規ですなwwwヤキノオーもヤャラも持っていないなんちゃって論者状態ですなwww
    スカウトで引き当てる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-16 22:31:27
  • ↑2 アイテム難だからか異教徒がひかりのこな()を使っているケースがあるので、それで必然力の範囲外にされてるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-16 22:56:26
  • 環境の移り変わりがSV以上に激し過ぎますなwww
    リザードン検定もそうですが、ブリを一撃で飛ばせるヤケモンが限られてるのが痛いですなwww
    昨日はよく見かけたけど今日は見かけないポケモンもいたりして混乱()しますなwww
    マイペースに努めていく以外ありえないwww
    やはり神器無しなデフレ環境は中々厳しいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-18 02:38:47
  • 育成が楽なのとポケモンのプールが狭いですからなwww
    それに対戦勢しか基本やらないようなゲームなので当然爆速で研究は進みますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-18 03:01:37
  • これまでの本編よりも対戦までにしなければならないことが圧倒的に少ないため進まない方がむしろおかしいですしなwww調達に時間がかかるメガフラエッテは例外ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-18 03:56:49
  • 日を追うごとに洗練される環境、毎日やってて楽しいですぞwwwまぁ知らん奴にぶっ壊されて横転することもありますがなwwwマジで昨日のメガフーディン大流行なんだったんですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-18 20:44:59
  • ガルーラもねこだまとっておき型ばかり見るようになってきたので鋼岩霊の方が安定するんですかな?www怖いですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-18 20:49:14
  • ↑どの程度数がいるかは不明ですが、きもったまである素ボルーラでねこだまとっておきをぶちかますお相手と遭遇しましたぞwwwきもったまケアまで考えるとヤルガルドが最安定な気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-04-19 03:53:11
  • 久々の対戦復帰ですぞwwwしかし久々すぎてヤーティ神への信仰心が足りていなかったのか、初陣でりゅうせいぐんを3回連続で外しましたなwwww謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2026-04-19 17:05:06
  • 内定ポケモン見て思いましたが珍しく貯水や呼び水持ったヤケモンがいませんなwww物寂しさがありますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-20 01:13:02
  • 水地が全員まとめて出禁ですからなwww
    その癖にゆきふらしは5体全員いますしかなり偏ってますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-20 01:36:45
  • ヤャラでボブに先制できることが何度かあったのですが、バグ以外でこんなことあり得るんですかな?www先制できたボブは全てステロ撒きオボンHBで、初手はボブのステロ、ヤャラの氷牙ヒット後オボンが発動してからはヤャラが常に先制しましたなwwwどこで相談したらいいかわからなかったのでここに書かせていただきますなwwwスレチだったら消してくださるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-20 23:35:05
  • ドラテじゃないんですかなwww生き残って後攻で行動してたらよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-20 23:37:21
  • ↑回答感謝ですなwwwドラテなどという技を一度も使ったことがなかったので後攻になること知りませんでしたなwww勉強不足はありえないwwwたまたま氷牙で怯みと氷漬けを取れてしまっていたのでお相手の技が不発だったのもありますが言い訳はありえないwww自分語り失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2026-04-21 07:03:02
  • 確認したらボブのドラテ採用率8位なんですなwww襷ボブが減るのは論理的にはアドですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-21 17:24:09
  • んんwwwヤャラと御大がいつまで経ってもスカウトに来てくれませんなwww
    ボブに蹂躙されっぱなしですぞwww危うくSwitchぶん投げるところでしたなwww
    今は山賀とヤドランでお茶を濁しておりますが、過去作持っていないことがこんなにも辛いとは思いませんでしたぞwww
    VPもカツカツですしなwww先輩論者の皆様方が羨ましすぎますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-21 20:38:25
  • 我はヤャラやメガ御大を使った上でもボブ対策最有力としてヤドランを愛用していますぞwww特に再生力を使って相手の削りを無意味にしながら終盤メガヤドランになることで総合耐久がヤバコイルwww炎ヤケや格闘ヤケが相方としてオススメですなwww -- (名無しさん) 2026-04-21 20:43:45
  • メガヤドランは盲点でしたなwww感謝以外ありえないwww
    憎きボブに鉄槌を下してきますなwww -- (名無しさん) 2026-04-21 22:37:40
  • 技関連のところに載せるか迷いましたが、地味にヤカヌがメタルクローを没収されていますなwww採用する論者はいないとは思いますが、鋼技2枠を検討している方は一応注意ですなwwwアイヘは引き続き使えませんぞwww -- (名無しさん) 2026-04-23 16:27:18
  • ↑x4
    もう遅いかもしれませんがフラエッテ以外ならいくらでも譲れますぞwww
    なんなら今はいませんがランドロスや姉上あたりも配布余裕ですなwwwさすがにぽにお四災サンドイッチドラゴン辺りはきついですがなwww
    需要ないと思ってページ作っていませんでしたがヤケモン調達依頼のページでも作りますかなwww -- (名無しさん) 2026-04-23 18:54:59
  • 「このウィキに来るような熱意ある人なら最低でも本編くらいは経験してるでしょ〜」とチャンピオンズ配信直前までは思っていましたが、ポケモン自体が初めてらしい方も対戦に参入してきているのが意外と確認できるので需要あったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-23 19:20:55
  • 役割論理は対戦初心者がポケモン対戦の基本を学ぶのにかなり有用ですからなwww
    ポケモン対戦入門として役割論理に入ってくる初心者が多いのは喜ばしいことですなwww -- (名無しさん) 2026-04-23 19:27:40
  • ポケモン自体が初めての人がどういうルートでここを見つけるのか興味がありますなwwwというかポケモンを今までスルーしてきていた人がチャンピオンズで流入してきたことがそもそも意外でしたなwwwesports的な文脈なんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-23 22:00:21
  • 〇んjシャ〇バ部のようにそこらの攻略サイトより有志のwikiの考察が分厚いため新規が増えるというのはよくありますからなwww
    いずれにしても丁寧に導くのみですなwww -- (名無しさん) 2026-04-23 22:19:56
  • ヤケモン調達依頼についてですが、これは流石に会議所なりで設置に関して諮ってからにすべきではないですかな?www
    論者同士助け合っていきましょうというページの意義自体は素晴らしいと思いますが、wiki側が公に設置してしまうと管理する責任が生まれてしまいますなwww
    皆さんあちら(ヤャット)に行かれますね、程度にしておいた方が安全だと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-04-23 22:32:38
  • ↑んんwww普段から完全ボランティアでポケモンを投げる側だったのでそこまで思考が回ってませんでしたなwww
    とりあえず会議所にて提起し、問題がありそうでしたら申し訳ないですが記事を白紙化させていただきますなwww -- (名無しさん) 2026-04-23 22:40:59
  • 我は先日からヤャラが無いだ御大来ないだと喚いてる新米論者ですなwww
    ポケモンチャンピオンズで初めてポケモンに触れましたぞwww
    もちろんポケモンという存在は知っておりましたが、今まであまり興味はなかったんですなwww
    ところがたまたまようつべで流れてきたshortsで「なんかおもろそうやな」ってふと思ったんですなwww
    無料なので試しにインストしてみたらどハマりしましたなwww
    ついでに情報が欲しいと思ってたところでググったら役割論理に行き着きましたなwww
    この出会いに感謝する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-24 01:21:50
  • ボクーダの確定技がヤバヒになってましたがちからずく込みなら大文字が最大と思い編集しましたなwwwどのみちボクーダはボクーダですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-24 23:43:50
  • んんwww勘違いして荒らし扱いしかけてしまいましたなwww
    謝罪&猛省以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-25 00:07:57
  • 役割論理にたどり着くチャンピオンズで対戦始めた勢をちょいちょい見かけますなwww
    実際我も久々に帰って来ましたぞwww
    -- (名無しさん) 2026-04-25 00:29:26
  • やはりテラスタルによるタイプ変化で、複合タイプが全然別のタイプになったり、ダイマックスによる耐久倍化はノイズだったという事ですなwww
    ダイマックスに関しては、こだわり系の効果が無くなるのもあって火力デフレかつ耐久インフレの時代でしたからなwww
    そういう意味では、メガシンカによって種族値が伸びたり一部タイプが変わったりする程度であれば普通に対応可能であるという事ですなwww
    ポケモン対戦の歴史は基本的にサイクル戦ですから、そういう意味では初心者の方でも基礎を学びやすい役割論理は相性が良いのでしょうなwww
    論理から離れ異教徒になったとしても、学んだ経験や知識は活かすことが出来ますからなwww
    あとは、単純にポケモン対戦に関する知識や技術の集合地として、"盛んとは言えずとも今でも一定数利用者がいる"というのも大きいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-25 01:18:15
  • やはり戦ってて思いますが絶妙に火力が足りないシーンが多いですなwww
    ステロ使って確定ラインに入れてる異教徒が憎らしいですなwww
    神器欲しいですぞwww実装はいつになるのやらですなwww -- (名無しさん) 2026-04-25 02:51:32
  • ブラッキーとかフラエッテとか神器ないせいで倒しきれず対策困難になってますからなwwwやはり神器の火力あってこそですぞwww
    次のレギュで残りの強いメガシンカ参戦っぽく見えるので、その時に合わせて追加されますかなwww -- (名無しさん) 2026-04-25 12:59:26
  • 帯とか珠止まりな可能性もありますなwww
    なんならダイスとかマントとかもありますし、そちらの方が先に来そうですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-25 18:55:30
  • 火ヤンタ使ってて思うのですが帯ですら恋しいですなwww
    以前初手対面エンペにインファ使ってミリ耐えされ返り討ちに遭った際は目を疑いましたぞwww -- (名無しさん) 2026-04-25 19:27:13
  • ダブルのおんみつマント()やクリアチャーム()もそうですが、道具の選択肢が不足している感がありますなwwwショップアイコンのゴツメはどこにいったんですかなwww
    ものしりめがねやちからのはちまきくらいの選択肢は欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-25 22:55:47
  • ボエスパトラ対面する度においうちが恋しくなりますなwww -- (名無しさん) 2026-04-25 23:27:49
  • 威力差が大きいように見えますが、もし今の環境でおいうちが復活したらヤンギははたき蹴っておいうち採用がありえるんですかな?wwwたらればで申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-26 00:19:34
  • ↑おいうちは役割対象が引くことを許さずにその場で遂行できるという特異な性質を持った技なので許容されますなwww理論上では最もサイクル戦向きな技の一つとすら言えるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-26 00:29:07
  • ↑↑おいうちは交代を封じつつほぼ確実に遂行出来る≒ほぼ確実にサイクルが破壊出来るという面が非常に大きいため、おいうち単採用はありえるままでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-04-26 00:29:37
  • おいうちの威力は40、相手の交換時に威力2倍で80になりますなwww
    ヤンギのおいうちがありえていたのは、他の選択肢がかみくだくだったからというのが大きいですなwww
    仮に今復活した場合、威力60くらいにまで強化されない限りは、基本的に効果が優秀なはたきでいいとなると思いますなwww
    -- (名無しさん) 2026-04-26 00:31:40
  • 多分認められはするでしょうが採用率は微妙といったところでしょうなwww
    実際我は追い打ちがあった当時も噛み砕く優先して使っていませんでしたなwww -- (名無しさん) 2026-04-26 00:39:28
  • ちなみに7世代のアロヤトははたき、かみくだく、おいうちの3種類から選択でしたなwww
    おいうち単採用もありえる判定でしたぞwww実際単採用にしていた人がどれくらいいたかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2026-04-26 00:44:50
  • そのヤケモンの性質と役割次第ではありますなwww
    受け→遂行性能が評価されたアローラヤトヤトンははたきおとす蹴っておいうち単採用が可能なはずでしたし、攻め性能が評価されたヤルビアルははたきおとすが必須でしたぞwww
    我個人的にはメガヤンギラスの場合ボティオスやボラパルトなどの超霊が存在する環境なら単採用もありかなと思いますなwww
    ちなみにおいうちは居座られた際に威力が上がらないというのもありますので、そこは注意したいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-26 00:50:38
  • 流石に悪技2枚は、ヤンギの役割対象と技範囲的に採用しづらいですからなwww
    メガ環境でも、割と結構はたきが活きる場面は多いですなwww -- (名無しさん) 2026-04-26 01:17:46
  • あったら使ってみたいですがおいうちは挙動が特殊な技故にバグの温床だったのでチャンピオンズでも帰ってこなさそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2026-04-26 02:16:43
  • 第6世代以来に対人戦に復帰した実質初心者なのですが、無事にマスター級に昇格できましたなwww
    このwikiの情報量にはとても助けられていますぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-29 22:31:06
  • そういえばスコヴィランはフレドラを習得していたんですなwww物理型の最大火力は大分マシになりましたなwww
    しかしヤケモンとして使う気は起きませんなwww -- (名無しさん) 2026-05-01 17:05:13
  • 今作では聖剣が回避率上昇を無視できなくなったとの検証結果が上がっていますなwww仕様なのか不具合なのかは不詳ですが地味に嫌ですなwww -- (名無しさん) 2026-05-02 19:24:03
  • DDラリアット等が小さくなるに必中しなくなってるらしいですぞwww
    ↑と同じバグですかなwww -- (名無しさん) 2026-05-03 10:01:18
  • ソシャゲ界隈に明るくないのですが、リリース初期ってこんなにバグが多いものなんですかな?wwwうっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2026-05-03 12:23:07
  • ポケモンは非常に多く、また各種技の追加効果もややこしいものが多いので、むしろ今までがよく出来ていた感はありますなwww -- (名無しさん) 2026-05-03 12:33:59
  • デフレ環境も少し遊んだら、「新鮮で楽しい」よりも窮屈さを感じてきましたなwww
    神器があればもう少し対策が楽なのにと感じることが多いですぞwww
    初期環境で我儘言っても仕方ないんですがなwww -- (名無しさん) 2026-05-05 23:30:40
  • ヤャラヤンギ入れない選択肢がなさすぎる上、ヤリジュorヒメルもほぼ入るので構築に幅がないですなwww
    神器が欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-05-05 23:50:15
  • ヤリジュの性能はほぼカイナみたいなものなのでなんならSVのヤャラカイナ軸からあまりやることが変わっていないように感じますなwwwテラスじゃんけんがなくなった開放感がすさまじいことだけは手放しで称賛できますし楽しめてはいますなwww -- (名無しさん) 2026-05-06 00:00:46
  • 高レート報告にヤラクロスがよく入っているのも火力を出せるヤケモンの貴重さを物語ってますなwww -- (名無しさん) 2026-05-06 00:00:58
  • あまり言われてませんがヤビゴンがメガトンキック没収されてるのは普通に公式側の不手際だと思っているのですが我だけですかな?wwwSVの頃にもあった一部のポケモンの卵技没収と似たようなものですぞwww他サイトでメガトンキック習得ポケモン一覧を眺めていた時に気づきましたが剣盾で初習得したマニューラやカイリュー等からは没収されておらずブリジュラスのボディプレみたいな弱体化措置とはとても思えませんぞwww -- (名無しさん) 2026-05-06 09:21:04
  • ロズレイドのマッドショットも含め没収理由が謎な技没収は多いですなwww -- (名無しさん) 2026-05-06 09:58:26
  • ヤカヌのメタルクロー没収も当初は地味に気づかなかったですなwww鋼技2枠にするとしても使わないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-05-06 16:54:45
  • ロズレイドはマジカルリーフも没収されてるせいでテクニシャンの存在意義がなさすぎますなwww
    マジカルリーフやメタルクローは対戦向きの技ではないので実装をサボっただけな気はしますがなwww -- (名無しさん) 2026-05-06 17:03:08
  • ミミッキュのばけのかわ関連のバグは既に修正済みなので、もう追加する必要は無いと思われますなwww
    そのため該当の記述を削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2026-05-07 19:58:28
  • ↑ご教授感謝以外ありえないwww
    公式からの不具合修正のアナウンスがなかったためてっきり未修正であるものだとばかり思っていましたなwwwうっかりや()はありえないwww
    今後我みたいなうっかりや()が出ないように打ち消し線で記述を残しておくことにしますなwww -- (名無しさん) 2026-05-07 20:20:44
  • よく考えたら耐久はほぼ据え置きで、火力だけ下がっているので耐久型が強い環境なんですなwww
    殴ることしかない役割論理の実質的なナーフ環境なので戦いづらいのも当然ですなwww -- (名無しさん) 2026-05-12 07:42:18
  • ボブリアス対面、安定して引けるヤケモンがヤレベースくらいしかいなくて辛いですなwww メガボボロップとボブリアスを同時に見れるヤケモン、誰かいませんかなwww -- (名無しさん) 2026-05-12 13:52:48
  • ↑強いて言うならばヤクシーですかなwwwただ対ガブリアスではメガ前に地震へ受け出してしまうと痛いですし、対ミミロップではメガシンカするとトリアクに潰されますがメガシンカしないと猫インファがギリッギリですなwww -- (名無しさん) 2026-05-12 14:39:32
  • ヤドランは以下がですかなwww逆鱗来ても後出しメガで対応可能ですなwww -- (名無しさん) 2026-05-12 18:01:32
  • 最新のファミ通のインタビューによるとポケモンや道具の追加は3ヶ月程度のスパンで緩やかに一部の解禁を行うらしいので、神器は当分来ない可能性もありそうですなwww -- (名無しさん) 2026-05-13 16:13:17
  • せめてゴツメと達人の帯は寄越してほしいですぞwwwこの状況で毒々玉解禁はやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-05-13 19:37:41
  • イッカネズミとかメガガルーラ相手がきついのでゴツメが欲しいですなwww
    ガルーラ相手は受けられないし神器がないからワンパンもできないとかなり厳しい戦いを強いられますなwww -- (名無しさん) 2026-05-13 19:40:28
  • 流石にこだわり系は歴史も古いし早めに来ると思いますなwww
    ゴツメチョッキ辺りはなかなか来なさそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-05-13 19:53:39
  • ここに書くべきか分かりませんが、ふと気になったので載せますぞwww
    いずれボーマンダがぼうふうとメガシンカ初の同時解禁になるはずですが、その場合はハイパーボイス90×1.2=108と、ぼうふう110はどちらが優先されるんですかなwww

    ハイパーボイス
    音技、PP、命中率()

    ぼうふう
    わずかながら高火力 -- (名無しさん) 2026-05-18 21:08:40
  • そもそも特殊型メガ山田ってヤケモン足り得るんですかなwww -- (名無しさん) 2026-05-18 21:56:20
  • たらればですが球ちからづく等と違って一切メリットの無い低威力技なので暴風一択だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-05-18 22:07:14
  • ヤトリック的にはハイボの上位互換なので暴風一択ですぞwww
    ハイボと威力差が小さく両採用する価値が薄いので、グライなど仮想敵がいるならヤロテスタントのハイボ単採用は認められると思いますなwww当然議論は必須ですがなwww -- (名無しさん) 2026-05-18 22:10:45
  • 流星で最大打点が確保されていることから身代わり対策を名目に脱法的に暴風を切るケースは出てきそうですがメガのCの伸びの微妙さから特殊型は火力アイテム推奨な気がしますなwww
    今から判断しても仕方ないですがなwww -- (名無しさん) 2026-05-18 22:12:15
  • 質問者ですなwww
    我はぼうふうだと思ってますぞwww
    既にある通り、ハイパーボイスは役割論理的なメリットが異教徒のみがわり対策しかなく、ぼうふうにデメリットがありませんなwww
    ピンポイントで言うとかぜのりやぼうおんがデメリットですかなwww
    我は8世代からの論者なので特殊メガ山田のことはあまりよく分かりませんが、そんなに不評だったのですかなwww?
    机上論の予想では当時、特殊メガ山田は飛行火力が出せる点でメガネ山田と、メガ枠の有無でヤイリューと差別化されてたのですかなwww? -- (名無しさん) 2026-05-19 06:22:26
  • 実戦的に申し上げると、山田はおそらくメガストーンを持ちながらも、メガせずに運用することも多くなると思いますぞwww
    通常山田にぼうふうがないのは致命的なため、ぼうふうは必須技となるでしょうなwwwその上で例えハイボが技候補になくても、ぼうふうとの両採用でみがわり対策を名目にハイボ常用するのは問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-05-19 09:57:09
  • 一応山田のハイボは9世代時点で優先度低めの選択技に、7世代時点では捨て身との選択確定技に入っていますなwww
    ハイボ採用のメリットとしては準速()ボライオンの初手身代わり→下からハイボで確1にはできるので毒々玉返還されて環境にボライオンが増えたら要検討ですかな?wwwwww
    -- (名無しさん) 2026-05-19 10:11:45
  • 通常山田は技威力的にほぼ特殊一択ですが、メガ山田は物理にしないとメガの恩恵が薄そうなのが悩ましいですなwww
    ヤャラやヤンギ、御大は技構成も物理/特殊もほぼ変わらないので通常のまま運用するケースもありますがなwww -- (名無しさん) 2026-05-19 10:11:46
  • 当時特殊メガ山田がそこまで不評だった印象はありませんが、まあ明らかにスキン捨て身ダイブ地震のほうが強力でしたからなwww
    仮にマンダが実装され、第6世代一般環境に近くなったとき、我が特殊で山田を使うならばメガネにすると思いますぞwww威嚇も偉いですしなwww -- (名無しさん) 2026-05-19 10:16:07
  • 山田は爆音波覚えても良さそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2026-05-19 10:22:26
  • 剣盾期にちょくちょく「メガ山田は環境に包囲されてたので目を見張る強さは無かった」「通常山田の方が強いと思っていた」という意見は見かけましたなwww
    特殊で使うなら通常山田というのはポピュラーな考えなのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-05-19 12:37:00
  • んんwww
    シーズン2難易度跳ね上がり過ぎてませんかな?www
    シーズン1より技構成が変わってる異教徒が多すぎますぞwww -- (名無しさん) 2026-05-21 22:24:09
  • SNS等を見たら新規勢・帰還勢・ライト勢がシーズン切り替えを機に脱落しておりますなwww
    それで中の人間が熟練者ばかりになりつつあるのかも知れませんぞwww
    まぁCSをやり込んだ方がホーム利用の旨味もありますから、チャンピオンズは対人ガチ勢ばかりになるのは必然ですなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 03:44:32
  • すみませんが、チャンピオンズは対戦廃人以外にとっては普通にクソゲーだと思いますぞwww
    衣装もできることも少なすぎるし、動かせませんしポケモンを愛でたり、誰かと話したりもできませんしなwww
    バトレボの方が実況ついたり、自分のセリフを入れられたりしてむしろ上ですなwww
    我は対戦が(デフレ環境のおかげで)面白くても、長く続けられるかは極めて微妙ですなwwwレート記録も残りませんしなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 10:33:06
  • チャンピオンズがガチで対戦勢隔離ゲーだった場合本編でランクマが消失する可能性もありますなwwwそうしたら我らはポケモンが続く限り閉じ込められることになりますなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 12:20:39
  • 本編の扱いとしてはピカブイやBDSPやレジェアルに近い感じになるのでしょうかなwwwZ-A方面まで行く可能性は低そうな気はしますぞwww
    本編の利点としてはその世代の目玉を先行体験出来ることやスカウト出来ないポケモンを引っ張って来れることですかなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 13:03:49
  • バトルタワー系施設が廃止されたりと兆候はありますなwww
    ZAのランクマ参加でメガ石を入手するのもかなりの反発があった末に参加賞レベルに緩和されたり対戦コンテンツ自体に興味がない人も多そうなのを公式も把握していると思われるので、
    風波以降の本編はオープンワールドRPG制作にリソースを振り切ってガチ勢向けの対戦バランス調整はチャンピオンズに一任して棲み分けする可能性もありえますかなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 13:05:54
  • 本編の人気はぶっちゃけ人物キャラ人気のほぼ一択でしかないので、そっちに振るんじゃないですかなwww
    大抵の一般人トレーナーは、レベルを上げて物理で殴って本編クリアして半月でゲーム終わりですからなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 20:39:08
  • しかし本編でランクマが廃止されるなら、それこそバトルフロンティアを本編に戻すことが出来るのではないですかな?www
    あれはまだネット対戦が主流ではない時代に作られたものですし、仲間大会みたいなカジュアル対戦は残しつつ
    バトルフロンティアによって新規勢やライト勢を誘導していく、というのが出来そうですなwww
    -- (名無しさん) 2026-05-23 22:09:37
  • フロンティアはローグライク全盛の今だからこそ出来る遊びもあるでしょうし復活して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 22:29:15
  • ファクトリー形式は出しても良いと思いますなwww
    タワーは近年は戦術が増えすぎてNPCを嵌めて勝ちやすいので調整が難しそうですなwww
    5世代以降はなまけアイアントの仲間づくりで嵌めて1000勝とかありますしなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 22:38:21
  • 本編はダイマックスレイドとかのマルチ側の強化だと思いますぞwww
    あるいはレジェンズ系にしていくんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 22:55:52
  • もしくは、バトルフロンティアではなくてもポケスロンや虫取り大会なんかもいいですなwww
    んんwww上記全部を満たしてる神ゲーがありますなwww
    HGSSみたいな新作を出して欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 23:01:35
  • 我は数字がどうこうよりも対戦をすること自体を楽しんでいるので正直チャンピオンズには不満はありませんなwww
    とはいえデフレ環境だと論理がやりにくいので持ち物が増えるまでは適当にやりますがなwww -- (名無しさん) 2026-05-23 23:50:58
  • 我は準伝解法までが愉しめる華ですなwwwもうパオジアンツツミカミラオスの対策ゲー無はやりたくありませんなwww -- (名無しさん) 2026-05-24 13:11:53
  • ↑そんな貴殿に最悪の悲報がありますなwww
    今後実装されるであろうコンテンツやポケモンを考えると
    ダイマックスディンルーやダイマックスチオンジェン、ダイマックスアチグマといった
    パルデア組×ダイマックスの最悪の組み合わせが予想されますぞwww -- (名無しさん) 2026-05-24 13:31:44
  • どう考えてもダイマックス、テラスタルがメガシンカよりも強いですなwwwwww
    今はバランス取れてる環境だと思いますが今後のゼンブイリングの解放機能は楽しくなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-05-24 13:48:39
  • ダイマ環境が再び来たらプレイングや禁伝関係を整理したいところではありますなwww
    個人的にはダイマ技による天候合戦を無視して必中高火力を押し付け続けるダイマヤックウザが好きだったので、また使用してみたいですぞwww
    メガヤックウザも使いたいですが…遭遇した際に対策困難過ぎるのでやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-05-24 14:16:24
  • 流石にダイマはナーフされて欲しいですなwww
    ダイマブリジュラスやアチグマとか終わり散らかしてると思いますぞwww
    役割対象の強引な拡張とサイクル破壊能力は論理的にも頼もしいですが大味すぎて胸焼けしますなwww -- (名無しさん) 2026-05-24 14:52:58
  • ダイマックスは体力1.5倍程度にしつつ
    ダイナックルとダイアシッドを最大威力120くらいにしてくれませんかなwww
    120は無理でも100くらいは欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-05-24 16:16:30
  • 異教徒間でS()上昇目的でダイジェットが流行りまくったことを考えるとそちらがナックルアシッド並の威力に下げられる可能性もありそうですなwww -- (名無しさん) 2026-05-24 16:37:30
  • 能力変化が極端に上がりすぎるので、ダイ◯◯はもうちょっと小刻みになりませんかなwww
    ジェットは最大威力90でも飛行技自体が貴重なので使われると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-05-24 17:28:14
  • DRAG0NDANCEPTC26
    ギャラドス配布ですなwww
    陽気()ASぶっぱ()滝登り()りゅうのまい()完全なる異教徒ボャラドスですなwwwヤャラドスになって過労死してもらう以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-05-24 19:23:53
  • チャンピオンズはほかへポケモン持っていけませんから配布は山程来るでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-05-24 19:38:45
  • 課金込みで1000匹まで持てますが、流石に配布系が多いと邪魔になりますなwww
    HOMEに移すことさえ出来ませんからなwww -- (名無しさん) 2026-05-24 23:16:20
  • 常々思っているのですが100枠の次が月額課金の+1000枠なのは少々極端ではないですかなwww
    100だと微妙に物足りないもののかといって1000も使い切れませんぞwww
    50枠ずつ買い切りで課金できる仕様だと有難いんですがなwww -- (名無しさん) 2026-05-27 05:24:59
  • 我は現時点では不要な配布は受け取らないことに決めましたぞwwwボックス管理も現状いまいちですし、使わない個体増やしてもいろいろ煩わしくなるだけですなwww -- (名無しさん) 2026-05-27 07:16:03
  • ボックスもですが、対戦パーティ枠少なすぎますなwwwといって月課金した時ほどの大量の枠はいらないんですなwww -- (名無しさん) 2026-05-27 10:38:22
  • スマホ版チャンピオンズのストアページが出来てますが、App Storeだとリリース予定日が6月17日になっていますなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 18:32:46
  • メガライチュウ二種の特性判明しましたなwwwXがエレキメイカー、Yはノーガード()ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 22:06:11
  • C160からの電磁砲と気合玉必中、ついでに草結びや波乗りもあって普通に相手するの面倒そうなのであんまり流行らないでほしいですなwww
    原種ヤメルゴンくらいしか対策思いつきませんぞwww -- (名無しさん) 2026-06-03 22:26:15
  • 未実装組まで広げれば貯水ヤオーが一番安定しますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 22:29:11
  • でんじほう気合玉なら防弾ヤャラランガでなんとかいけますかな?www
    …と思ったら魅惑のボイスやマジシャがあるので採用されてたら余裕で4にますなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 22:32:10
  • フィールド上書きが出来るようにゴリラなどの他のメイカー系特性持ちも解禁されますかな?www
    事前に環境や編成の考察をしたいので早めに次シーズンの使用可能ポケモンの発表をして欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 22:36:00
  • Xはダブルでフィールド活かす感じなんですかな?www
    等倍ボルテッカーでも一撃で落とせる相手が狭く、サブの物理技も高威力技が少ないのでシングルだと意表突く以外強くなさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 22:43:23
  • 草に対する打点が薄そうなので電気技読んで草ヤケ投げれば勝てそうですなwwwH2振り程度ならメガバナのリフスト程度でも確一ですぞwww
    特殊型のXや、H振ったYが流行り始めたらかなり厄介ですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 22:55:02
  • 仮にゴリラがグラスラ没収されずに入国したらメガライは息できないため花持たせるために解禁時期ずらすんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 23:04:19
  • まひ弱体化は伏線だったのですかなwwwんんwww
    流石のメガヤシギバナでもでんじほう3発は激痛なので、必然力不足で痺れて動けないと厳しめですなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 23:05:10
  • 上で挙げられていた原種ヌメルゴンはH32振りで控えめメガライチュウYのわるだくみ→みわくのボイスも最低でもHP1残して耐え切るようですし悪くなさそうですなwww他に安定といえばカットム辺りですかなwww
    臆病相手ならわるだくみ→でんじほう×2もほぼ耐え切るため、妖技非採用相手なら1回だけなら麻痺してもなんとかなりますかなwww
    素でSが高くでんじほうで補強可能なので控えめが多くなる可能性もなくはないですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 23:26:19
  • どうしてもメガライチュウYをヤケモン仕様で使わざるを得ないなら唯一でんじほう採用がありえるヤケモンになるんですかなwww
    よほどの縛りレギュでも課されない限りこの耐久耐性でヤケモンとして使うことはなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 23:37:25
  • ↑↑もしくはメガヤラミドロもありではないですかなwww
    ライチュウYの主力候補技ほぼ全て半減、妖技も等倍になりますなwww -- (名無しさん) 2026-06-03 23:58:23
  • カットムはH32D2振りに対しC+2の臆病気合玉が68.7%の乱一なので厳しめですぞwww控えめなら確一取られますなwww
    ヤバソやヤズレならYには安定して勝てるので再評価もありえそうですなwwwただしXが厳しいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 00:06:48
  • Yの電磁砲による麻痺バグ()に常に怯えなければならない以上は可能な限り地面ヤケで対応したいと思ってしまいますが、それだとヤオーくらいしか居ませんかなwww
    もしヤオーが未解禁の場合、交代際に巧みか魅惑のボイスを撃たれなければヤブリアス()が比較的安定するんですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 00:10:18
  • ヤラヤラはYには安定しそうですなwww
    波乗りは草結びと気合玉より刺さる相手が少なすぎるので採用率低くなると思いますなwww
    X相手だと電気技に無償降臨しても叩かれると負けそうなのは気になる点ですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 00:28:27
  • 初期はボリジュラスの頑丈潰すために猫騙し()で技スペ潰した型が主流になると見てますなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 00:44:20
  • Yの電磁砲での麻痺バグが怖いですが、Y自身がノーガードなのでこちらの攻撃も必中ですなwww麻痺させられても実質すべての技の命中率が87.5%になるので必然力があればやkwwwただ当然ですが初手に出されて麻痺させられた状態で後続と戦うのは辛いですなwwwww -- (名無しさん) 2026-06-04 01:09:50
  • 第8世代でメテビカグヤの対策の為にそこそこの特殊耐久の高さと不意の草結びなどにも強いということで一瞬ヤッギョを考えたことがありましたがやはり流石に厳しいですかなwww
    ヤラヤラがいればそれで良いんですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 01:22:17
  • 魅惑マジシャの採用率次第ではありますがヤリガロンやヤャララは妖以外ほぼ完封できてXも相手取れそうですぞwww
    本当にフェアリー技の採用率次第ですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 01:26:16
  • ヤャラと組ませればボクーダが久し振りにちょっとだけ輝くのではないかと思っていますなwww開幕はご祝儀使用率になりそうですしマスター上がるくらいまでなら電気技キャッチで活躍してくれそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-04 01:35:24
  • ヤンギはますます厳しくなるでしょうなwww別の特殊受けを探すしかありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-04 06:25:26
  • 無理矢理数値受けすることを考えたらチョッキヤルレとかになるんですかなwwwボルチェンでサイクル回されるとキツそうですが採用率次第になりますかなwwwそもそもチョッキが内定したらのたらればですしその際は異教徒ブリジュラスが強化される地獄の環境になりますがなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 07:15:27
  • 解禁されるかはわかりませんが、ヤオーと同タイプのヤドクインはどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2026-06-04 07:38:27
  • ↑波乗り流行ったらダメそうですがそれ以外はいけそうですなwww
    あとダメ計しましたがチョッキヤルレ程度ではC32でんじほうを耐えられないようですぞwww
    なおさらチョッキ解禁は黒バド解禁までお預けでいいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 07:44:59
  • ライチュウは現実に来ますが、チョッキだのニドクインだのは来ないのでたらればですぞwww
    D振りカバルドンでもヤケ入りさせますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 09:43:04
  • ↑波乗り草結びで破壊されるのでそれこそダメじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 11:12:06
  • ぼうだんヤケ達の評価は上がりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 11:46:37
  • 電草水半減できあいだま無効のヤバソチャはどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 12:24:49
  • 落第生で言えばヤミツオロチやヤャラランガもある程度いけそうですかなwww
    しかしボカチュウ専用Z技やらキョダイマックスでボーフリに見捨てられたと思ってましたが、ZAから随分とテコ入れしてきましたなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 12:34:38
  • メガライチュウが異教徒のスカガブにかなり不利なのであまり増えないと思っていますがいかがですかなwwwライチュウはさほどおらずガブはライチュウ意識のスカガブが主流になるとなれば論理的にはおいかぜ()ですなwwwたらればはありえませんがなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 12:46:01
  • ヤルーグがある程度いけるのではと考えましたが無効出ししてメガしないと草結び耐えませんなwww
    対して耐久ないくせにその体重はどこに行ってるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 12:50:35
  • 電気半減ヤケだとこちらが割を食うのでストッパーになりませんなwwwボルチェンも回されますし、電気無効か4分の1で止めたいところですぞwww
    ヤブリアスいきますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 16:07:35
  • ガブリアスはゴミや異教徒の象徴言われすぎててヤケモン提案されづらくなってるのかもしれませんが、現状のヤケモンは対電気に薄すぎるので適切なロジックがあればヤブリアス誕生もありえそうではあるんですよなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 16:56:52
  • 一応ボブもめざパが消えたあたりから、世代毎に考察や試用はされていたと思いますなwww
    今までのところは結局環境に包囲されていたり物理ドラゴンの攻撃性能に悩まされて微妙…という感じになっていますがなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 17:08:01
  • 我は先月末にマスターで10戦前後メガヤブをAD 地震/ダイブ/エッジ/文字で試してみていたのですが、有象無象との殴り合いに強いって感じでまあまあでしたなwww想定通りって程度でしたぞwww
    結局対面的な運用中心でヤケモンとしては疑問符がついたので使用感上げたりはしませんでしたが、ぶっちゃけ全然弱くはないですなwww
    文字あれば有利なアマガが向こうから飛んでくるのも楽しかったですしなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 18:14:57
  • スカガブに不利ってことは裏を返せばアマガとかガブにガン有利なポケモンでトンボルチェンでサイクルを回す使い方になりそうですなwww
    -- (名無しさん) 2026-06-04 18:34:01
  • アマガと組むにしても地面に対してサブで負担かけてったほうがいいのでボルチェンはそんなに伸びないと思いますなwww
    あんまりボルチェン増えると出せるヤケモンが電気無効に限られてしまうので半分願望ですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-04 20:19:16
  • 火力や技範囲的にはレボルトと似たような感じですが、耐性がゴミでサイクル性能が低い点は相手しやすいところですかなwww
    ボルチェンは電磁砲と威力差が大きいですが、紙耐久のライチュウにとっては一撃で倒せないと致命傷を負うので選択肢としては有力だと思いますぞwww
    例えばハッサムとかマンダとかワンパンできない相手と対面した際にボルチェンがないと困りますなwww -- (名無しさん) 2026-06-04 20:45:50
  • ライチュウ視点だと、相手がスカーフ巻いてる時点で即死コースなので、心理的にボルチェンも押しづらいかもしれませんなwww
    かそくバトン型とか来るでしょうかなwww
    気合い玉で破壊されない地面ヤケは必須ですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-04 21:42:00
  • 現状のヤケモンプールにおける地面ヤケはヤルビとヤリュのみなので地面枠での対処は厳しいでしょうなwww流行るようであれば原種ヤメルゴンの採用増を検討ですかなwww
    とはいえ運営側も環境にテコ入れはしてくるはずなので、強力な対策ポケ実装を待つしかないでしょうなwwwヤオーが来ればほぼ解決ですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-04 23:35:14
  • 現状の候補未満の地面を昇格させるなら波乗り少なければヤライオン、妖技少なければヤブリアスが有力ですかなwww
    ヤッギョやヤダイトスは安定しそうですが他の役割が狭い上対面性能も高くないので使いづらそうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 01:15:38
  • 大抵がアマガ飛んでくると何もできずサイクル不利になる中で、一応文字打てるヤブリは悪くなさそうなんですなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 07:09:02
  • ヤッギョはメガゲンのシャドボ2耐えできる特殊地面アタッカーとして前々から可能性は感じていましたなwww
    メガライの気合玉2耐え、ブリジュラスの流星1.5耐え、メガキラのヘドウェ+大地耐えと耐久面はなかなかですなwww
    火力面はぎりぎりですが、メガライチュウが流行るようなら鬼火気合玉搭載メガゲンガーを相手取れる点と合わせて一考の余地はあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 09:56:24
  • マッギョは草結びのダメージがゴミになりますが、波乗り持ちの可能性を考慮すると安定してライチュウYに強いとは言い難いですなwww
    特化時のDはヤラミ以上ヒメル以下ですが、火力が物足りないですなwww
    技枠は雷、大地、波乗り、ヘドウェで埋まりますが、これ以外に碌な技がないですなwww
    電磁砲、わるだくみ、気合い玉@1がデフォと考えると、残り1枠は水・草・妖になりますかなwww
    気合い玉を外して技範囲を広げる可能性も考慮されますので、前二つはほぼ確定レベル
    異教徒視点だと、ブリの頑丈剥がしように猫騙しを入れたいらしいので、ボルチェン持ちなら悪巧みは無さそうではありますなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 10:20:23
  • 環境にいる地面…というかガブカバのことを考えると、妖や草の方が優先度が高く波乗りの優先度は高くなさそうな気はしますなwww
    妖はついでに防弾のジャラやブリガロンにも刺さりますしなwww
    (これはヤャララやヤリガを使う側としては困る話ですがなwww)
    気合玉もブリジュラスのことを考えると外すとは思えませんなwww

    というか早い話がヤラヤラヤラミに来てもらうのが早いのですが、あいつらいつまでミアレ観光してるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 10:33:36
  • ↑2
    火力不足はおっしゃる通りですなwww持ち物補正なしだと雷でH振りアマガも落とせませんぞwww
    ちなみに我が試用した時はAに少し振ってエッジ持たせましたが、ガモスはB振りも多く微妙でしたなwww
    メガライチュウの波乗りはたしかにきついですがD振りなら気合玉→波乗りも低乱に抑えるほか、他の方がおっしゃるように草妖の打ち先が環境上位にいるので水技の優先度が特段高いとも思えず、強いと言っていい方ではあると思いますなwww
    もちろんそれだけでヤッギョがありえるなどとは言いませんぞwww

    正直技の採用率次第で見れるヤケが変わってくるので始まってみないとわかりませんが、この段階で可能性を模索するのも醍醐味ですなwww
    もし未解禁のメガ組が一斉にやってくるならヤラミも解禁なのでそちらで良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 11:04:10
  • ヤラヤラ内定するとしても太い骨を追加しなければならず、太い骨だけを追加するのはいろいろ問題があるので他にも持ち物を追加するタイミングでないとヤラヤラはこない気がしますなwww
    つまり早く神器を追加する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-05 11:40:06
  • ↑でんきだまはあるのでふといホネやかえんだまくらいは欲しいですなwwwどくどくだまは2度と戻ってこなくていいですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-05 15:31:50
  • 追加でポケが来るかも知れませんが、今時点でライチュウ見れそうのを探しておくのは大事ですなwww
    とりあえず行けそうなのはヤブリアスとヤッギョくらいですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 16:43:59
  • ↑4マッギョでガモス相手に居座るとは正気ですかな?www
    おそらく交代読みとして使ったのかもしれませんが、現状地面等倍以下組の中では、リザYやガモスといった4倍弱点ピンポですかなwww
    せめてCは100くらいは欲しいですなwww
    -- (名無しさん) 2026-06-05 17:49:30
  • んんwwwなんだか結構詰められるのですなwww
    せっかくなのでマッギョのエッジの使用感について御答えすると、電複合ながらリザが投げられたりガモスが蝶舞チャンスと出て来たりするので打ち所自体はありましたなwww波乗りよりは好感触でしたなwww
    しかし4倍でも火力は怪しいですなwww試用した後ヤケモン提案しなかったのは結局火力不足からですなwww
    ともかく気に入らないのであれば戯言としてスルーしていただけると幸いですなwww
    ヤケモン提案の場でもないのでこれ以上は我も控えますなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2026-06-05 18:18:31
  • ヤモンガは玉半減電気無効草半減ですが流石に弱いですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 18:21:29
  • エモンガのエナボで確3、対するメガライチュウの気合玉で高乱数3取られるので、電気エンジンで上を取れないと押し負けるっぽいですなwww
    相手に波乗りがあったら高乱2取られますなwwwピカチュウ系対決の絵面という点では役割持てますなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 18:31:29
  • レボルトがいればエモンガと同耐性なのでワンチャンあったかも知れませんが、ランド含め準伝が解禁されるのは当分先のことでしょうなwww電気無効格闘半減だとグライオンなんかもいますなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 19:03:56
  • 波乗りは毒々玉が解禁されるならグライ対策ピンポで採用される可能性はありえますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 19:28:20
  • 個人的には波乗り覚えてる時点で破綻するポケは、対策になりえない気がしますなwww
    初期に波乗りが少なくても環境が回れば率は上がる可能性がありますし、撃たれた時点で負けになりえますなwww
    完全に見れるのはヤブくらいですかなwwwステロ耐性もありますしなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 20:17:39
  • それこそ現時点の情報が全くない机上で論じても仕方のない事ですぞwwwそれを言い出すと技8枠ぐらいあるメガメタグロスは受けられる奴が居ませんなwww
    対策となりそうな奴をリストアップするのはいいですが、そこに今優劣を付けるのは二軍候補未満に優劣を付けることと同じくらい無意味ですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-05 20:43:54
  • 波乗り計算してみたら臆病だとH252グライすら確二なんですなwww
    返しの無振り地震でも当然確一取られますし、使うなら悪だくみ型一択でしょうなwww+2だと波乗りでカバも高乱一ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 21:20:49
  • きあいだま、でんじほう、わるだくみ、なみのり ですかなwww
    異教徒なら上から叩くだけなので楽に対処できる手合いですがwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-06-05 22:18:16
  • ライチュウの技範囲的にボケニンで止まるので、ボケニンが同時解禁されたらはたき採用のライチュウYとかいうのも出そうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-05 23:30:55
  • メガライYは悪巧みエース運用だけでなくめっちゃ火力出る麻痺撒きみたいな使い方もされそうなので出てくるタイミング読みづらそうなのは注意ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-06 03:12:12
  • 必然力で回避できるとはいえ麻痺バグを引くと精神にダメージ負いますからなwww先日ヘビ睨みからの2連麻痺バグを引いたときはぺゃっwww2%未満wwwとなりましたなwww殴りついでに麻痺巻きする役で定着されるとじめんヤケモン必須みたいになりそうで嫌ですぞwww
    何にせよ早いとこ実戦で確かめたいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-06 08:26:05
  • そういえばライチュウは草分けも覚えますが使われますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-06 11:27:15
  • 積んでも受けに来たスカガブをワンパンする手段ないので採用価値は低そうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-06 12:31:15
  • ライチュウの影響でタスキガブが減るなら我としては追い風ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-06 14:00:29
  • もうそろそろ次のシーズンが始まりますが、M-Aの延長のポケモンのプールになるのか全然違ったメンツになるのかくらいは早めに発表して欲しいですなwww
    当日ライチュウ対策のヤブリアスやヤリガロンを研究しようとしたら今回はお休みですとかされたら横転しますなwww
    スカウトの内容が闇鍋になりすぎたりスマホ版から始めるプレイヤーが混乱しないように、ただ増やすのではなく今のような200匹前後のポケモンで大きく参加ポケモンの中身を変えて来そうな予感があるので、もしそうなら早めに教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-11 01:26:31
  • ボマホから対戦可能になるのは日中空き時間のドーパミンがやばすぎるので、そこそこ人口は増えると我はみらいよち()しますなwww -- (名無しさん) 2026-06-11 10:28:23
  • 次シーズンは残りのメガポケ全解禁になるとドランやラティといった準伝勢も解禁されインフレしすぎるのでさすがに無いですかな?www異教徒ブリジュがダルいのでヤードラン使いたいですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-11 10:55:10
  • パワーの高い準伝やZはM-Cに回されるかもしれませんなwww幻メガも見せ場作るためにレギュMのいずれかで解禁されるでしょうが次はないでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-06-11 11:06:02
  • 禁伝や幻の解禁が先になるか、Zやダイマやテラスのような別システム実装が先になるのかは気になるところですなwww -- (名無しさん) 2026-06-11 11:22:11
  • 現状のスカウト方式で伝説を出すのは厳しいですし、結構先になりそうな気がしますなwww
    フラエッテみたいにホーム経由のみ使用可能な可能性もなくはないですが、他ソフトで入手必須なポケモンはあまり出さないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-06-11 19:59:54
  • 逆襲のミュウツーとゲノセクトのミュウツーは別個体のように、準伝や禁伝も一体だけじゃなく複数体いる設定みたいですからなwww
    一体だけというわけではないけど、絶対数が少ないみたいな感じでしょうなwww
    困ったらフーパのワープホールや、ウルトラホールから飛び出してきたみたいに出来るでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-06-11 22:36:26
  • 我はGSルールが期間長すぎて嫌いなので、対戦専用タイトルならレートマッチの中に一般ポケオンリーの枠も作ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-12 14:47:24
  • 細分化するのであれば、メガシンカ有無・使用率上位禁止など色々作れますが、それを維持する場所が無さそうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-12 15:14:46
  • ガチ勢から概ね不評な禁止伝説環境が1番期間が長いのが意味不明ですなwww
    禁止伝説戦は特殊ルール扱いにして欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-12 17:19:37
  • ボマホ版チャンピオンズですが、App Storeにおけるリリース予定日が6月17日(水)から19日(金)に変更されていますなwww -- (名無しさん) 2026-06-13 20:49:26
  • 今のデフレ環境のまま使えるポケを200くらいざっと増やしていった方が我は好みですなwww -- (名無しさん) 2026-06-13 20:56:01
  • スカウトの仕様的に使用可能ポケモンはそれほど増えない気がしますなwww
    次シーズンの時点でも入れ替わりで出禁になるポケモンが出る可能性も考えられますなwww -- (名無しさん) 2026-06-13 21:47:49
  • https://news.pokemon-home.com/en/page/774.html
    英語版チャンピオンズのメンテナンス情報に、ボマホ版チャンピオンズのリリースが17日朝6時UTC(日本時間で同日午後3時)であることが明記されましたなwww
    恐らくApp Storeのリリース日が19日になってるのはミスの可能性が高いですなwww -- (名無しさん) 2026-06-15 20:37:07
  • スマホ版で気軽にできるようになるのは非常にありがたいのですが毎ターンごとに複数パターンダメ計する我としてはかえって不便になりそうですなwwwswitch持ち歩き生活はまだ続投しそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-16 10:52:15
  • スマホ版も試してみるつもりですが押しミスや回線の不調が怖いのでメインはSwitchにしますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-16 13:17:05
  • ランクマはswitchですが、オフやリア友と対戦する際はやりやすそうなので入れておく感じにはしたいと思ってますなwww -- (名無しさん) 2026-06-16 13:20:49
  • 最初だけであんまり流行らん気がしますなwww一般人を取り込むには他にやれることなさすぎですなwww -- (名無しさん) 2026-06-16 13:32:16
  • DCGに近いので一般のソシャゲほど大流行はないでしょうが、DCG比較ならそこそこのポジションになると思いますなwww
    運営のバランス調整次第ではありますがなwww -- (名無しさん) 2026-06-16 20:15:41
  • 非常にありがたいことに珠が復活していますなwww
    他の神器はありませんが、力の鉢巻や物知り眼鏡と達人の帯は戻ってきましたぞwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:03:17
  • ちからのハチマキ、ものしりメガネ、たつじんのおび、いのちのたま、くろいてっきゅうが復活しましたぞwww
    また過去のヤケモンとしてはラグラージ、クチート、メタグロス、ズルズキン、ドラミドロ、コノヨザル、サーフゴーが実装されていますなwww
    ふんどのこぶしは交代するとダメージリセット、ゴールドラッシュはCダウンが二段階になった模様ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:04:48
  • 帯と玉はでかいですなwww
    広範囲パンツ使いはとりあえず強くなりますなwww野菜とか帯前提で調整されてるからのようにギリギリ確1届きませんでしたなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:13:33
  • メタグロスはバランスが危惧されていたヘビボンと叩きはやはり没収されていますが、他のSV取得技は残してもらえたようですなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:13:44
  • 準伝とZ以外の未開禁メガってマンダくらいなのですかなwww
    現在のプールだと突破できるやつが限定されるという判断なのですかなwww羽没収でいい気がするのですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:22:47
  • あとZA御三家のメガ石がしれっとショップに追加されていますなwwwこれでZA連携必須のメガ石はエッテのみになりますぞwwwこちらは本体も引き続きZA連携必須ですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:31:41
  • M-3が以前よりだいぶ短くなっているという情報を目にしましたぞwww
    議論への負担がヤバコイルな事にならないと良いのですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:31:45
  • マンダ以外だとセグレグソク寿司が未解禁のようでしたなwww単に数値が高いのと環境の影響が大きそうなのがおあずけになってるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:35:03
  • メガズルズキンは威嚇でしたなwwwメガしたターンに威嚇を連発できますなwwwただ交代線での使い心地はあまり変わらなさそうですなwwwww メガドラミドロは再生力でしたなwww適応力を失うのは少し厳しいかもしれないですが、サイクル戦では嬉しい特性ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:35:26
  • 新メガの特性ですなwwwXからのコピペなので間違いである可能性はありますなwww
    メガムクホーク→あまのじゃく
    メガペンドラー→シェルアーマー
    メガタイレーツ→まけんき
    メガドラミドロ→さいせいりょく
    メガカエンジシ→ほのおのたてがみ(ほのお威力1.5倍)
    メガズルズキン→いかく
    メガガメノデス→かたいつめ
    メガシビルドン→うなぎのぼり(浮遊+ビーストブースト) -- (名無しさん) 2026-06-17 15:35:33
  • ラグラージがウェブタ貰ったようですなwwwこれは嬉しい強化点ですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:38:21
  • メガヤルズキンは二重威嚇でクッソ硬いですなwww
    メガカエンジシもヤケクソ強化貰ってなかなか強そうに見えますなwww
    メガヤラミドロは火力減少幅デカすぎて流石に微妙ですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:44:08
  • メガドラミドロは再生力自体はとてもいいのですが、適応力を捨ててこれにメガするべきなのかが議論を呼びそうな予感がありますなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:44:18
  • 天邪鬼のヤケモンが過去にいないため諸説かもしれませんが、メガムクホークは研究が進めばワンチャンあるかもしれませんなwww交代戦ではやや価値が下がりますが、インファがコスモパワーになるのは美味しいですし、威嚇や冷水()やボングシールド(メインウェポン半減・無効ですがなwww)でAが上昇しますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:50:14
  • 再生力は効果を受けられるようになるのが最短でメガした次のターンなので確実に火力減少を受けてしまうのが微妙ですなwww
    一応サブの火力が上がると言い張れなくはないですがヤラミのサブって正直微妙ですしチョッキに近いんじゃないかって印象を受けてしまいますなwww
    -- (名無しさん) 2026-06-17 15:50:36
  • 一応珠解禁により通常ヤラミでもある程度戦えますかなwwwできれば眼鏡が欲しかったですがなwww現環境ですとフラエッテやメガボンガーに強めなのはいいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 15:56:43
  • ムクホーク繰出しに上からインファ打たれるだけで実質耐久2倍になるのは面倒そうですぞwww
    対策に飛半減霊が必須になるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 16:20:50
  • 当時のラグの相方って誰だったんですかな?wwwなんか構築の発掘で上がった話を何処かで聞いた記憶があるんですよなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 16:26:51
  • ↑通常特殊山田ですなwww
    ラグマンダ偽装ヤーティなどと呼ばれていましたなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 16:30:39
  • メガズルズキンとメガドラミドロはメガ前が初期候補であるため無条件でヤケモン候補という認識で合ってますかな?www -- (名無しさん) 2026-06-17 16:36:50
  • 飛行半減霊は、現状だとサフゴかガルドしかいませんなwww
    電・霊は通常ロトムのみ、岩・霊はそもそも存在しませんぞwww -- (名無しさん) 2026-06-17 16:37:40
  • ↑3感謝以外ありえないwwwしかし山田がいませんぞwwwせっかくウェブタ習得したのに相方不在は惜しいですなwwwちょっと構築に悩みそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-17 16:42:10
  • ガルドはムクホークがブレイズキック覚えるようになった上に異教徒型の凡愚シールドが天邪鬼で完全に裏目に出るので、普通に居座られた上にブレード晒したところを殴られそうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 16:47:53
  • 異教徒的にはASを能動的に積めないので仕様率はそれほど高くならないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 16:54:59
  • メガミミ相手に強く出られることも鑑みるとメガメタグロスも一定程度やれそうですなwwwメガムクホークも威嚇さえなければサイコファングで高乱1ですぞwwwガルドとの差別化には十分ですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 17:04:08
  • メガムクホークどうしますかなwwwタイプ的にはヤーフゴーでぶっ飛ばしたいですが無振りの確1に珠必須ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 17:21:04
  • ↑ものしりメガネかみなりで確1ですぞwwww -- (名無しさん) 2026-06-17 17:48:29
  • ガルドの諸刃で良いと思ったらコイツ格闘タイプになってるんですなありえないwww
    一応フゴーのかみなりなら必然力の範囲内で一撃のようですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-17 17:50:19
  • 一応天然ヤウドならインファを無効化できる上にインファで上がったBDも無視できて、シンカ前の威嚇も気にしないのである程度やれますかな?www型が割れる前は異教徒のHBが警戒されるでしょうしなww物理型みわくのボイスには追加効果もありますが、そもそもインファ無効なのでこれは関係ないですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 17:55:59
  • ブレバが受かりませんし無振り相手でも木炭ヤバヒがブレバの反動込みで高乱数レベルなので流石に厳しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 18:01:53
  • メガズルズキンは二重威嚇で居座りやすくなるのはいいですが論理的なメリットは薄いですかなwww
    ・・・と思いきや、受け出しして相手に威嚇を入れ、相手が交代してからメガするので交代先にも威嚇が入り、こちらの交代先への負担が減りサイクルが回しやすくなりますなwww
    まあ相手がズルズキンに物理投げるかというと怪しい気もしますがなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 18:12:19
  • 威嚇を2回かけられることよりも、どちらかと言えばシンカ後も威嚇を維持できることの方が重要かと思いますなwww珠と同等レベルの火力強化に素の耐久上昇がついて更に威嚇も継続のため性能そのものは文句なしレベルですぞwwwあとは環境への刺さりとこいつにメガを切る価値があるかどうか…ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 18:17:27
  • メガシンカ前メタグロスに投げるとクリアボディでいかく無効ですが、こちらメガシンカで再度いかくチャレンジ出来ますなwww
    相手がメガシンカするならいかくが入りますし、メガシンカしなければいかくは入らないものの性能が大きく落ちますぞwwwまた引いたら引いたで悪くない展開に出来ますなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 18:23:52
  • メガヤルズキンwww殺るヤツの眼してますぞwwwメガなしでもいかくヤケとしてそこそこ戦えそうですなwww
    珠も帯も戻ってきたのでこのタイミングならどれでも運用できますが、メガの使用感を掴みたいのでメガ持たせますかなwww
    -- (名無しさん) 2026-06-17 18:46:10
  • 確認したところクチートがきあいパンツを没収されていますなwww勝負下着をどろぼう()するのはあり得ないwww
    有利対面へいかく→メガシンカやミリ残しへのふいうち幻影からのきあパンは相当強そうだったんですがなwww無念ですぞwww
    -- (名無しさん) 2026-06-17 19:00:00
  • メガクチートはきあいパンツ没収、代わりにサイコファングを剣盾時代から習得してますなwww
    闘技は使うならかわらわりになり、サイコファングはドヒドイデへの最高打点となりますなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 19:04:06
  • アローラキュウコンや暴論ゲがいて粘土も解禁されているため、壁破壊技は過去世代よりは出番がありそうですなwww同様に役割対象ではなくともメガフラエッテなどが増えているためアイヘの出番が増えている可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 19:12:44
  • 情報提供感謝以外ありえないwwwクチートの情報を反映させましたなwww
    過去世代では炎牙が確定技でしたが、今世代ではハッサムと受けに来るグロス以外に刺さらなさそうなので優先技か選択技落ちもあり得そうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 19:20:17
  • 使用率見るとラグラージがウェブタ覚えたことで雨パが流行り始めてそうなので、水やエレビの一貫を切りたいですなwww
    ペリッパーの暴風が嫌ですがヤリガロンですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 20:31:29
  • 雨ビームジュラスの大繁殖は結構しんどくないですかなwww初日特有の偏りならいいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 20:39:25
  • ペリラグへのパッと思いつくメタカードはヤキノオー、ヤドランあたりですなwwwしかしどちらもブリジュラスがきついですなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 20:45:14
  • ノオーとかアロヤュウとかゆきふらしヤケ入れておくのがマシですかなwww
    ブリが持久力ならまだ良いですが、頑丈だと辛すぎますなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 20:51:21
  • 一応こちらもメガヤグを採用すれば雨に便乗して暴れられますが、流石にペリとブリ両方を相手にするのは厳しいものがありますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 21:03:07
  • 環境的には雨パの並びはメガライチュウYに駆逐されそうなので初日特有の偏りには見えますがなwww他の要因でメガライチュウYが減った場合はわかりませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-17 21:55:21
  • とりあえずライチュウ対策にブリガロン採用して回してますなwww
    出てくるムクホークにエッジが刺さっていい感じですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-17 23:50:02
  • メガムクホークは一応ヤレンアルマが受けからやれるかもしれませんなwww
    ようき()のインファ→ブレバをHだけでほぼ確定で耐え玉サイキネで上昇分の上から必然力範囲内の高乱1ですなwww
    まあほぼ相打ちかつステロ()を撒かれれば受かりませんなwww襷ガブの裏からコイツが出てくるの超キツそうですぞwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2026-06-18 00:02:10
  • M-Aから薄々感じていましたが地味にペリッパーが重いですなwww
    水飛行の範囲がシンプルに受からない上に耐性も強く、更に蜻蛉でサイクルも回してくるのでお手上げですぞwww
    加えて異教徒はどうせ低耐久だからとSに振るのでヤケモンでは滅多に上を取れませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-18 01:15:39
  • ペリラグブリジュの並びはどうしますかなwww雨補正で全員強くなる上に相性補完も取れてるのでサイクルもできてしまいますぞwww
    並び単位で強く出られそうなのは草分け採用の水ヤンタとかメガグロスとかですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-18 02:46:26
  • ↑の者ですがペリッパーの対策ページ作成、感謝以外ありえないwww仕事が早すぎますぞwww
    運悪くCSタスキ型とばかり遭遇していたのでS下降補正がメジャーとは知りませんでしたなwww今後は中速ヤケモンが上を取れる想定で多少強気に殴り合ってみますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-18 02:50:53
  • まだ初日のデータなので今後タスキ型が増える場合もありますなwww注視する以外ありえないwww
    ただ少なくとも今日の時点ではとんぼがえりの採用率と性格の分布的にS下降が多いと思われますなwww
    実際今のプールではタスキ持ちが厳しいのは事実なので、構築単位で雨パに強いヤーティの開拓は重要になってくる気もしますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-18 02:55:46
  • 論理にとってタスキ対策常連のヤンギもフロルも水にはダメですなwww
    あとはさめはだ持ちのヤブリアスですかなwwwペリカンの冷ビは無理ですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-18 06:28:03
  • ボイッターでアロキュウがブリ以外四倍突けて強いのではという投稿を目にしましたが、ヤュウコンの耐久だと等倍受けはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-18 06:35:16
  • まだ一度しか対面してませんがペリッパーにはヤビゴン、ラグにはヤリガロンのサイクルがうまく回りましたなwww -- (名無しさん) 2026-06-18 07:33:48
  • ヤュウコンは等倍2耐えは耐久的に厳しいもののペリラグの上を取れており技の一貫があるのでサイクルを回させづらいですかなwww
    役割持てるとまではいかないものの並び単位にふんわり強いとは言えますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-18 07:33:50
  • ヤットヤトムとかはいかがですかなwwwブリには半減されますがペリラグには一致技が通りますぞwww
    ただ耐久自体はそこまで高くないのが考えものですなwww -- (名無しさん) 2026-06-18 07:38:57
  • ペリとブリジュにはヒスイヤメルが強めですぞwww残りのラグはウィップ持ちのヤャラか現在落第生ですがヤリガロンですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-18 09:28:14
  • ペリッパーは相手の補完相手に裏目を引きにくく上取れるヤケモンで見るのが良さそうですなwww
    現状のプールで襷まで見るのは流石に無理筋ですかなwww当たったら事故と割り切るべきですぞwww
    ヤーフゴーは上取ってかみなり→きあいだまで裏のジュラスまで見れますなwwwただ悪波が確2なのでペリの無償突破が前提ですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-18 09:43:56
  • 実際に回してみて刺さるようならぜひメガヤリガロンを提案していただけるとありがたいですなwwwただまだ始まったばかりなので環境を注視する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-18 09:44:24
  • エナボ覚えたヤンターンで両方突破できますなwwwいませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-18 09:57:02
  • ムクホーク対策としてゴーストタイプを調べていましたが、ハカドッグであれば特性もふもふによりブレバブレキをほぼ確4に抑えられるようですなwww
    そして返しのじゃれつくでH振りメガムクホにピッタリ確2を取れますぞwwwしかし羽で粘られるとAを上げられてしまいますので別の打点が望ましいですかなwww
    ハカドッグはA101、ポルガイ以外の火力がゴミとかなり怪しい性能ですが、グロスに弱くなかったりと他の役割対象次第ではワンチャンありますかな?wwwワンちゃんだけにwww -- (名無しさん) 2026-06-18 13:32:53
  • さむいギャグ()はありえないwww単ゴーストがヤケモンになるのは厳しいものがあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-18 14:01:27
  • ヤカドッグはサブが弱すぎますなwww単タイプの受けヤケで行くならインファ、じしん、エッジあたりは欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-18 16:23:24
  • ラグの参戦によりヤキノオー御大の株がうなぎのぼり中ですなwww前々から環境に刺さっていましたが、少なくともメガは一軍級に活躍しますぞwww
    反面、ヤンギラスの方は少し落ち目ですかな?wwwボシャーモやメガボクホークなどの物理闘が流行っているほか、サーフゴーやライチュウなど新しい特殊も見れませんぞwww -- (名無しさん) 2026-06-18 17:25:14
  • 多少落ち目かも知れませんが、メガリザY、メガゲンガー(気合玉と鬼火持ちを除く)、メガガル、メガカイリュー、サザン、メガマフォクシーなどこいつで見たい相手はまだまだいるので手放せませんぞwwwゴツメやヤットがいないので砂による襷潰し(+ダメージの水増し)も地味ですがあると便利ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-18 18:05:29
  • メガラグの一致を両方半減した上で圧倒的Bで受けられる御大が心強いですぞwww
    たらればなもののブリも交代さえ読めればH振りまでならC特化気合玉で確1ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-19 02:30:18
  • 雨パは流石にメタられまくっているからか3日目となると少し順位を落としていますが、ライチュウが更に順位上がってますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-19 14:08:06
  • ボイチュウはヤラミなど、しっかりケアできるヤケを一体入れておけば比較的対処はしやすめですなwww
    雨パの方がボリボグでサイクル回されるとジリ貧になりがちで個人的にはきついですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-19 18:01:12
  • なにやらボブが提案されたと聞いてすっとんできましたなwww前から「悪いのは耐性だけだからよほどこいつ以外で対処困難な相手が出てくるならばヤケモン足りえる」とは言われてましたが本当にそんな日が来るとかありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-20 01:37:37
  • スカウトでヤーフゴーが出た方はおられますかな?wwwクーポン全消費しても出ず、SVの頃も入手困難でしたから今回フラエッテのような特殊枠なのではないかと疑っておりますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-20 02:33:18
  • ↑スカウトでヤーフが出た報告はTwitterでチラホラ見かけましたぞwww
    まあ我は今のところ出てないんですがなwww
    登場するポケモンの数が純粋に増加した以上一点狙いはどうしてもこれまで以上に確率が低くなってしまいますなwww -- (名無しさん) 2026-06-20 02:53:10
  • ↑情報感謝ですぞwww先程VPも底をついたので、地道にやっていきますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-20 02:59:56
  • ↑2我は出ましたなwwwまぁ愛ヤケのメタグロスが帰ってきたのでしばらくはそっちばっかり使ってると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-20 17:02:30
  • さきほどヤブ入りのヤーティと出くわしましたが見抜けませんなアレwwwボャラかと思ったら実はヤャラでヤザンが雪に埋まってご臨終ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-20 17:04:35
  • 今回の追加組ではメガラグやボイチュウよりもメガガメノデスがとんでもなく厄介ですなwww幸いなことに使用率は高くないので、このまま環境から消えてくれることを祈るのみですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-20 18:27:24
  • 何より意表が突ける()はありえませんが、ヤャラヤンギヤンタみたいなよく見るヤーティの並びでもガブリアスがいるだけでヤーティバレしにくくなるのはメリットですなwww -- (名無しさん) 2026-06-20 19:05:36
  • 役割論理を一度でも知った者とマッチングする時、見せ合いの時点でヤーティバレはかなりの確率でしていると思いますなwww論理は型バレしているとかなり厳しいので日本国ユーザーと戦う時には注意ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-20 19:34:45
  • ヤライオンなどもライYいけますかな?wwwこやつ1.2倍Wウィングより持ち物なしアクロの方が火力出るのですがどういう扱いになるんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2026-06-20 21:38:41
  • 持ち物なしが認められたらワンチャンギルガルドも見れますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-20 21:44:16
  • 嫌らしいことに今の強いヤケモンは炎や岩や地面が痛いのばっかなので全部等倍以下に出来るガブが構築のピースに上がってきやすいですなwww
    -- (名無しさん) 2026-06-20 21:47:09
  • ↑2ヤライオンに限り丸腰は1.2倍アイテムの上位互換にあたるのでアリエールwwwただし飛行ジュエルが解禁されたらありえなくなりますがたらればはありえないwwwなおヤライオン自体画ありえるかどうかは別問題ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-20 21:51:18
  • 忘れかけてましたがグライオンはかいりきバサミなので威嚇が効かないんですなwww火力自体は控えめですが物理アタッカーとしては嬉しい特性ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-20 22:43:41
  • メガライチュウの情報見ると妖技所持率は23%程度ですなwww必然力の範囲内で回避できますなwww 上から電磁砲、気合い玉、草結び、ボルチェン、身代わり、みわボといった具合ですなwwwなのでジャラランガでも処理できなくない…と思いきや特化竜星でも乱数ですなwwwwwAにある程度振れば地震でもいけますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-20 22:50:57
  • みわボと(なぜか)マジカルシャインの合計が23%でしたなwww身代わり(約22%)よりは妖技の所持率高いので訂正しますぞwwwうっかりや()はありえないwwwww -- (名無しさん) 2026-06-20 22:52:39
  • そう考えると役割破壊を少しでも減らせる防音の方が防弾より良いのですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-20 23:42:02
  • 防弾でなければ電磁砲気合玉ほぼ確3でボルチェン入ると苦しいので他の電気半減組に対する優位はないですなwww -- (名無しさん) 2026-06-21 00:45:12
  • ↑15もしヤーフゴーが必要かつ直近で欲しいのであれば調達依頼を頼ってみるのもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-21 02:22:32
  • メガ御大が残HP100から相手氏のメガボブの急所ドラクロ耐えてさすがに驚きましたなwww
    まったくもって凄まじいBですなwww
    もちろん返しの必中吹雪で一撃以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-21 04:41:05
  • ↑2ヤーフゴーもスカウトで出ますなwww
    自身の信仰心を信じる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-21 11:02:28
  • そういえばメガヘラクロスとメガドラミドロで、略称が同じメガヤラになってしまうんですなwwwメガギャラドスも合わせればメガヤラ三兄弟ですなwwwもしメガドラミドロが昇格したら、略称をメガヤラミとしないとややこしくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-21 20:40:14
  • ヤラミは元々ヤラミと呼ばれてるので大丈夫ですぞwwwヤャラもヤャラですなwww -- (名無しさん) 2026-06-21 20:42:34
  • ヤラミドロもヤーフゴーも困難枠への安定感が半端ないので外せませんなwww
    むしろそれ以外でほかをどう捌くかになりつつありますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-21 22:20:16
  • ヤラミはともかくフゴーはもはや前期のヤンギみたいなポジションになりつつありますなwww
    ムクホークが受けづらすぎるので早く山田やヤンダーに参戦して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-21 22:42:03
  • 課金自体は全然するので買い切りでボックスとバトルチーム枠増やせるプランを用意してくれませんかなwww新ポケモンが増えた結果50枠埋まってとうとう選別の時が来ましたぞwww
    あんまり安くない額でいきなり1000枠は過剰なので、数百円でボックス50枠追加みたいにもっと段階を刻んで欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-22 00:41:51
  • 昇格議論を見ていて疑問に思ったのですが、既存ヤケモンと新規ヤケモンの役割範囲が被ることって、実は問題なかったりするんですかな?www 水ヤンタの時もそうでしたが、過労死しそうなヤケの負担を分散する意味で、既存ヤケと役割範囲の被りがあるヤケが結構有用な気がしておりますなwww -- (名無しさん) 2026-06-22 01:01:02
  • 純粋な劣化でなく差別化点が明確であり、その強みをロジックすることが出来れば問題ありませんぞwww
    過去世代ですがヤャラ山田のダブル威嚇なんか過労死防止のペアとして有力でしたなwww -- (名無しさん) 2026-06-22 01:04:03
  • 威嚇を1枠しか用意しない場合は物理型PT相手のプレイングが結構窮屈になりますなwww
    ミスや読み外しのリカバリが効きにくくなるのでやはり1枚より2枚あると安定しますぞwww
    あと種族値や技範囲、特性の差から完全重複はありえない&何かの完全劣化ならそもそもヤケモン判定は出ませんなwww
    ただ威嚇は強力な特性であるため対戦相手に重く見られ選出を歪ませる可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2026-06-22 01:20:00
  • ↑4 980円のスターターパック買えば50枠は永続で増えますぞwww
    100枠あればヤーティを組むだけなら不便しないはずですなwww
    ボーティも試すには枠足りなくて不便ですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-22 01:35:35
  • ↑んんwww存在を把握していませんでしたなwww感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-22 02:09:13
  • 100居ても「とりあえず候補全員連れてくるか」という我みたいなプレイスタイルだと現時点でもう割とキツいですなwww
    コレに加えて無駄に希少なプレボ入りだの色違いスカウトだので圧迫されると困りますぞwwwボーフリはさっさとポケチャン産と自己産を区分シロデスナwww -- (名無しさん) 2026-06-22 02:15:28
  • キープせずに、半月使わないものは全部送り返すのがいいですぞwww
    それよりパーティ3つが厳しいですぞwww名前もひらがな6文字とか何もメモれませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-22 02:17:46
  • グロスの対策を知りたいといわれたのでヤケモンにしたら最安定の駒をお伝えしたまでですなwww
    候補未満を使うのが嫌ならメガヤフォクシーやヤドランを使えばいいんじゃないんですかなwww
    グロスは完璧な対策というよりも弱点を一貫させない対策をやんわり複数用意するポケモンだとは思いますがなwww
    積み技がないので隙を与えて全抜きとかはありませんしなwwww -- (名無しさん) 2026-06-23 12:20:31
  • ヤフゴでも珠シャドボで確1なので誤魔化しは効きますが意地だとファング地震で落ちるので受け出しが効かないんですなwww
    威嚇が入れられたらいいのですがメガ前のクリアボディが本当に邪魔ですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-23 12:28:33
  • ↑2 候補未満はヤケモンではないので質問の回答として相応しくないと思いますなwww
    たらればはありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-23 14:53:57
  • 質問の意図を汲むなら技を一貫させない対策を複数用意したほうがいいと答えればいいのにぶっきらぼうにボケモンを答えるのはただの意地悪ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-23 15:33:23
  • 現在のグロスの採用技は、上から順にファングとバレパンが8割、地震が7割と確定レベル
    次点で冷パンが6割、間が空いて雷パン、アイへ、コメパンが約2割でほぼ横並び
    草わけや草結び、アムハンは2%程度ですなwww
    受け出しから役割持たせたいなら、炎ヤンタかヤオガエン、ヤルビアルかヤンギのどれかは必須ですなwww
    死に出しからのヤャラで威嚇→メガヤャラでも対応は可能だと思いますなwww
    地震かかみくだくは必須ですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-23 18:13:01
  • んんwwwヤンギは珠噛み砕くでも確1が必然力外なので不利……と思いましたが、陽気かつコメパンアイへがない個体であればメガヤンギがほぼ確実に2回耐えるんですなwwwファング受け限定で役割まで持てるとは思いませんでしたなwww
    ファング受け必須、意地だとキツい、高力鋼技は合わせて4割採用されているとなると実戦上は厳しいでしょうが、メガヤンギで処理できるかもというのは覚えておきますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-23 18:35:05

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最終更新:2026年06月23日 18:45