「神器修練場」(2019/03/16 (土) 11:01:26) の最新版変更点
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3体の化身との戦闘になる
どれも通常パターンが長く状態異常を伴う攻撃も多い
また持続ダメージや移動速度低下を伴うデバフが発生する攻撃も多い
慣れるまではホン門ポイントで再生や移動速度を強化しておくのもお勧めです
泰王手甲の進化素材月猫手甲は3体全てからドロップするので
キョヌイさえ討伐できれば狙うことができます
----
*キョヌイ
歩いているだけで避けられる攻撃も多く慣れてしまえば難易度は低いです
しかし、弱点を感知が3回当たるとキョヌイは抵抗不可の即死攻撃を使用するので最後まで気を抜かないように
&bold(){通常パターン}
前方180度薙ぎ払い
無視
2回転ノックバックor打ち上げ
2回転目に当たるとノックバック
打ち上げは防御不可、発生が遅いので見てから抵抗余裕
前方グロッキー突き
防御可能
前後ろ前打ち下ろしダウン
防御不可
打ち上げ
防御可能だが予備動作がないので要注意の攻撃
裏回り気絶
防御不可
4回突き
防御不可で4回目に当たるとノックバック
前後ろ前打ち下ろしの後の打ち上げを防御、その後の裏回りを抵抗
この部分にだけ注意すれば後は見てからでも対処しやすいものが多い
&bold(){遠距離パターン}
飛び込み打ち上げ→空中追撃
防御不可
&bold(){特殊パターン}
時間経過で発生
裏回り→構え→前後打ち下ろしダウン→左右ランダムノックバック
左右ランダムは構えで棒を上げていた方向にノックバック
裏回りの後左右どちらかに動き、打ち下ろしを避ける
避けた方向に棒を上げていた時は抵抗武功等で反対側に回ってノックバックを避ける
&bold(){ギミック}
HP70%と30%で発生
中央に移動→弱点を感知(前方270度グロッキー)→構え→前後打ち下ろしダウン→左右ランダムノックバック
→弱点を感知(前方270度グロッキー)→前方180度3回→全体ダウン→近、中、遠距離打ち上げ
&bold(){慣れてしまえば簡単}
中央への移動は状態異常を伴わないので素早く接近する
近距離で周囲を回って弱点を感知を避ける
その後、左右ランダムまでは特殊パターンと同じ
また近距離で周囲を回って2回目の弱点を感知を避ける
前方180度の方向が決まったら背後に抵抗武功などで移動する
状態異常で全体ダウンを阻止し、次の打ち上げは抵抗
30%のみ全体ダウンの後に弱点を感知がもう1度行われるが周囲を回っているだけで避けることができます
また30%以後は通常パターンが変化し、前後ろ前打ち下ろしダウンの次の打ち上げの後にも弱点を感知が追加されます
----
*ビガー
通常パターンから状態異常がてんこ盛り
幸いにも防御可能の攻撃が多い
&bold(){通常パターン}
3回打撃
無視
前方180度ダウン
防御可能
左右気絶、前ダウンの3回打撃
防御可能
前方気絶
防御不可で前方弾きまでついているが状態異常で阻止できる
2回転ノックバック
防御可能、2回転目に当たるとノックバック
斜め前方気絶2回、後方ノックバック
防御可能
前方引き寄せ
防御不可
前方突進ノックバック
防御不可
&bold(){遠距離パターン}
飛び込み気絶→打ち上げ→3回打撃から再開
防御不可
&bold(){特殊パターン}
時間経過で発生
後方に回り込みからノックバック
ノックバックは近距離なら防御可能
防御に成功するとビガーは気絶する
&bold(){ギミック}
HP90%、60%、30%で発生
徐々にパターンが長くなっていく
共通
広域ノックバック→中央にジャンプして衝撃波発生→270度ノックバック2回→裏回り→直線ノックバック
90%
→ジャンプして衝撃波発生→前方ノックバック→後退してから突進
60%
→270度ノックバック2回→ジャンプして衝撃波発生→前方ノックバック→後退してから突進
30%
→270度ノックバック2回→ジャンプして衝撃波発生→前方ノックバック→裏回り→直線ノックバック→後退してから突進
最後の突進以外は防御不可で持続ダメージが発生するデバフが累積する
&bold(){対処法}
広域ノックバックを抵抗したら中央に向かいながら衝撃波をジャンプするか抵抗
270度ノックバックは1回目ビガーの左後ろ、2回目ビガーの右後ろが安置
裏回りから直線ノックバックは歩いて後ろに回るか移動武功を使用して背後に移動する
ジャンプして衝撃波はジャンプするか抵抗
前方ノックバックは近距離ならば歩いて避けるのも容易、距離があるときは抵抗
職によっては抵抗武功が足りなくなるので移動速度を上げて極力歩いて避ける
衝撃波は極力ジャンプで避けるようにしたい
後退してから突進は防御や弾くに成功するとビガーが気絶する
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*ミョーラン
状態異常が多く気が抜けないが、移動はビガーよりも控え目なので慣れるのはこちらの方が早いかもしれない
防御不可の攻撃にあたると持続ダメージを受けるデバフが累積する
&bold(){通常パターン}
前方1回→ランダム→前方1回→ランダム→前方ノックバック
ランダムは4パターンから1つが選ばれる
1.前方直線ダウン→突進気絶
直線ダウンは横に歩くだけで避けることができる
突進気絶は防御可能だが予備動作がないので注意
2.2回転→反撃から直線ダウン
回転は防御できるが2回転目に当たるとノックバック
反撃は前方のみなので背後に回り込んで攻撃
3.武器を投げ上げてからダウン攻撃→前後往復突進グロッキー
ダウン攻撃は防御可能
往復突進は横に歩けば避けられるが、戻ってくるときの範囲が思いのほか広いので注意
4.武器を投げ上げてからダウン攻撃→広域3回ノックバック
ダウン攻撃は防御可能
広域3回ノックバックは防御不可、抵抗武功を2つ以上要求されることもありパターンの引きによっては辛い
1回目を背中を向けた状態でうけて、F起きで2回目3回目を抵抗しながら近くに戻るのも1つの手
前方ノックバック
当たるとデバフが一気に累積してしまう
歩いて避けることができるが思いのほか範囲が広いので注意
また「前方直線ダウン」と「武器を投げ上げてからダウン攻撃」以外の攻撃で状態異常を受けた時にも使用してくる
状態異常を受けた後こそ冷静に対処したい
&bold(){遠距離パターン}
突進首グキ
防御不可
特殊パターン
時間経過で発生
裏回り→ダウン→打ち上げ
ダウンは防御可能、打ち上げは抵抗不可でデバフが累積してしまうが状態異常で阻止可能
&bold(){ギミック1}
HP80%と40%で発生
引き寄せグロッキー+時限爆弾→前方ダウン→前方気絶→前方ノックバック
引き寄せをミョーランと背中合わせで受ければ後転でグロッキーを解除すると同時に前方ダウンを回避することができる
時限爆弾は4カウントと7カウントの2種類がランダムで付与される
1つ目が爆発すると同時に残りのもう1つが付与される
前方ダウン→前方気絶→前方ノックバックはミョーランの周囲を歩いていれば当たらない
歩きながら時限爆弾を2回抵抗するだけ
&bold(){ギミック2}
HP60%と20%で発生
2つのパターンが順序不同で発生した後に固定パターンが発生する
&bold(){パターンA}
自キャラクターの足元に円が発生→ノックバック5回→即死攻撃
足元の円は安全地帯でここから出るとデバフが累積していく
ノックバック5回は防御か抵抗で対処
即死攻撃は状態異常で阻止することができるがこの時ミョーランはバリアで保護されている
バリアは青色と緑色の2種類がありそれぞれ青色のバリアは気絶で緑色のバリアはダウンで剥がすことができる
バリアを剥がした後に何らかの状態異常を入れてはじめて即死攻撃を阻止することができる
&bold(){パターンB}
何かを空に放ちそれが降ってくる
落下物→落下物→衝撃波→落下物→落下物→衝撃波
この間ミョーランの攻撃も行われる
前方ダウン→前方気絶→前方ダウン→前方気絶→前方ダウン→前方気絶
落下物、前方ダウン、前方気絶の3種はミョーランの周囲を歩いているだけで当たらない
衝撃波だけをジャンプで避ければよい
20%では時限爆弾も追加されるがこれも抵抗するだけでよい
&bold(){固定パターン}
3体の化身との戦闘になる
どれも通常パターンが長く状態異常を伴う攻撃も多い
また持続ダメージや移動速度低下を伴うデバフが発生する攻撃も多い
慣れるまではホン門ポイントで再生や移動速度を強化しておくのもお勧めです
泰王手甲の進化素材月猫手甲は3体全てからドロップするので
キョヌイさえ討伐できれば狙うことができます
----
*キョヌイ
歩いているだけで避けられる攻撃も多く慣れてしまえば難易度は低いです
しかし、弱点を感知が3回当たるとキョヌイは抵抗不可の即死攻撃を使用するので最後まで気を抜かないように
&bold(){通常パターン}
前方180度薙ぎ払い
無視
2回転ノックバックor打ち上げ
2回転目に当たるとノックバック
打ち上げは防御不可、発生が遅いので見てから抵抗余裕
前方グロッキー突き
防御可能
前後ろ前打ち下ろしダウン
防御不可
打ち上げ
防御可能だが予備動作がないので要注意の攻撃
裏回り気絶
防御不可
4回突き
防御不可で4回目に当たるとノックバック
前後ろ前打ち下ろしの後の打ち上げを防御、その後の裏回りを抵抗
この部分にだけ注意すれば後は見てからでも対処しやすいものが多い
&bold(){遠距離パターン}
飛び込み打ち上げ→空中追撃
防御不可
&bold(){特殊パターン}
時間経過で発生
裏回り→構え→前後打ち下ろしダウン→左右ランダムノックバック
左右ランダムは構えで棒を上げていた方向にノックバック
裏回りの後左右どちらかに動き、打ち下ろしを避ける
避けた方向に棒を上げていた時は抵抗武功等で反対側に回ってノックバックを避ける
&bold(){ギミック}
HP70%と30%で発生
中央に移動→弱点を感知(前方270度グロッキー)→構え→前後打ち下ろしダウン→左右ランダムノックバック
→弱点を感知(前方270度グロッキー)→前方180度3回→全体ダウン→近、中、遠距離打ち上げ
&bold(){慣れてしまえば簡単}
中央への移動は状態異常を伴わないので素早く接近する
近距離で周囲を回って弱点を感知を避ける
その後、左右ランダムまでは特殊パターンと同じ
また近距離で周囲を回って2回目の弱点を感知を避ける
前方180度の方向が決まったら背後に抵抗武功などで移動する
状態異常で全体ダウンを阻止し、次の打ち上げは抵抗
30%のみ全体ダウンの後に弱点を感知がもう1度行われるが周囲を回っているだけで避けることができます
また30%以後は通常パターンが変化し、前後ろ前打ち下ろしダウンの次の打ち上げの後にも弱点を感知が追加されます
----
*ビガー
通常パターンから状態異常がてんこ盛り
幸いにも防御可能の攻撃が多い
&bold(){通常パターン}
3回打撃
無視
前方180度ダウン
防御可能
左右気絶、前ダウンの3回打撃
防御可能
前方気絶
防御不可で前方弾きまでついているが状態異常で阻止できる
2回転ノックバック
防御可能、2回転目に当たるとノックバック
斜め前方気絶2回、後方ノックバック
防御可能
前方引き寄せ
防御不可
前方突進ノックバック
防御不可
&bold(){遠距離パターン}
飛び込み気絶→打ち上げ→3回打撃から再開
防御不可
&bold(){特殊パターン}
時間経過で発生
後方に回り込みからノックバック
ノックバックは近距離なら防御可能
防御に成功するとビガーは気絶する
&bold(){ギミック}
HP90%、60%、30%で発生
徐々にパターンが長くなっていく
共通
広域ノックバック→中央にジャンプして衝撃波発生→270度ノックバック2回→裏回り→直線ノックバック
90%
→ジャンプして衝撃波発生→前方ノックバック→後退してから突進
60%
→270度ノックバック2回→ジャンプして衝撃波発生→前方ノックバック→後退してから突進
30%
→270度ノックバック2回→ジャンプして衝撃波発生→前方ノックバック→裏回り→直線ノックバック→後退してから突進
最後の突進以外は防御不可で持続ダメージが発生するデバフが累積する
&bold(){対処法}
広域ノックバックを抵抗したら中央に向かいながら衝撃波をジャンプするか抵抗
270度ノックバックは1回目ビガーの左後ろ、2回目ビガーの右後ろが安置
裏回りから直線ノックバックは歩いて後ろに回るか移動武功を使用して背後に移動する
ジャンプして衝撃波はジャンプするか抵抗
前方ノックバックは近距離ならば歩いて避けるのも容易、距離があるときは抵抗
職によっては抵抗武功が足りなくなるので移動速度を上げて極力歩いて避ける
衝撃波は極力ジャンプで避けるようにしたい
後退してから突進は防御や弾くに成功するとビガーが気絶する
----
*ミョーラン
状態異常が多く気が抜けないが、移動はビガーよりも控え目なので慣れるのはこちらの方が早いかもしれない
防御不可の攻撃にあたると持続ダメージを受けるデバフが累積する
ランダムが多く難しく感じるかもしれないが
ミョーランの周囲を回っているだけで当たらない攻撃が多いので
防御や抵抗が必要な攻撃だけ冷静に対処できればクリアが見えてきます
&bold(){通常パターン}
前方1回→ランダム→前方1回→ランダム→前方ノックバック
ランダムは4パターンから1つが選ばれる
1.前方直線ダウン→突進気絶
直線ダウンは横に歩くだけで避けることができる
突進気絶は防御可能だが予備動作がないので注意
2.2回転→反撃から直線ダウン
回転は防御できるが2回転目に当たるとノックバック
反撃は前方のみなので背後に回り込んで攻撃
3.武器を投げ上げてからダウン攻撃→前後往復突進グロッキー
ダウン攻撃は防御可能
往復突進は横に歩けば避けられるが、戻ってくるときの範囲が思いのほか広いので注意
4.武器を投げ上げてからダウン攻撃→広域3回ノックバック
ダウン攻撃は防御可能
広域3回ノックバックは防御不可、抵抗武功を2つ以上要求されることもありパターンの引きによっては辛い
1回目を背中を向けた状態でうけて、F起きで2回目3回目を抵抗しながら近くに戻るのも1つの手
前方ノックバック
当たるとデバフが一気に累積してしまう
歩いて避けることができるが思いのほか範囲が広いので注意
また「前方直線ダウン」と「武器を投げ上げてからダウン攻撃」以外の攻撃で状態異常を受けた時にも使用してくる
状態異常を受けた後こそ冷静に対処したい
&bold(){遠距離パターン}
突進首グキ
防御不可
特殊パターン
時間経過で発生
裏回り→ダウン→打ち上げ
ダウンは防御可能、打ち上げは抵抗不可でデバフが累積してしまうが状態異常で阻止可能
&bold(){ギミック1}
HP80%と40%で発生
引き寄せグロッキー+時限爆弾→前方ダウン→前方気絶→前方ノックバック
引き寄せをミョーランと背中合わせで受ければ後転でグロッキーを解除すると同時に前方ダウンを回避することができる
時限爆弾は4カウントと7カウントの2種類がランダムで付与される
1つ目が爆発すると同時に残りのもう1つが付与される
前方ダウン→前方気絶→前方ノックバックはミョーランの周囲を歩いていれば当たらない
歩きながら時限爆弾を2回抵抗するだけ
&bold(){ギミック2}
HP60%と20%で発生
2つのパターンが順序不同で発生した後に固定パターンが発生する
&bold(){パターンA}
自キャラクターの足元に円が発生→ノックバック5回→即死攻撃
足元の円は安全地帯でここから出るとデバフが累積していく
ノックバック5回は防御か抵抗で対処
即死攻撃は状態異常で阻止することができるがこの時ミョーランはバリアで保護されている
バリアは青色と緑色の2種類がありそれぞれ青色のバリアは気絶で緑色のバリアはダウンで剥がすことができる
バリアを剥がした後に何らかの状態異常を入れてはじめて即死攻撃を阻止することができる
&bold(){パターンB}
何かを空に放ちそれが降ってくる
落下物→落下物→衝撃波→落下物→落下物→衝撃波
この間ミョーランの攻撃も行われる
前方ダウン→前方気絶→前方ダウン→前方気絶→前方ダウン→前方気絶
落下物、前方ダウン、前方気絶の3種はミョーランの周囲を歩いているだけで当たらない
衝撃波だけをジャンプで避ければよい
20%では時限爆弾も追加されるがこれも抵抗するだけでよい
&bold(){固定パターン}
引き寄せグロッキー→中外か外中の順で打ち上げ
全て抵抗不可
中→外か外→中なのかを素早く判断して対処したい
打ち上げに当たると移動速度が低下してしまい歩いているだけでよかった多くの攻撃が脅威になる
表示オプション
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