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無極
最終更新:
yutanpomonpa
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目次
概要
特性
1段目
防御可能の攻撃が多ければ心眼弾。
防御不可の攻撃が多ければ残酷な襲撃。
防御不可の攻撃が多ければ残酷な襲撃。
2段目
機動力を重視するなら追撃。
単独気絶合わせを重視するなら老練。
単独気絶合わせを重視するなら老練。
3段目
火力を重視するなら無我の境地。
状態異常耐性を重視するなら肉斬骨断。
状態異常耐性を重視するなら肉斬骨断。
4段目
持続火力を重視するなら絶滅(F)も強化される捻じれた魔撃。
扱いやすさと瞬間火力を重視するなら渾身の一撃。
扱いやすさと瞬間火力を重視するなら渾身の一撃。
5段目
クリティカルダメージが増加し滅の累積が2倍になる一体化。
羅漢道には鉄鍛益強。
羅漢道には鉄鍛益強。
武功
基本
両手とも順手の連撃態勢。
両手とも逆手の強襲態勢。
順手と逆手の回天態勢。
無極双剣術士はこれら3つの態勢を持ちます。
両手とも逆手の強襲態勢。
順手と逆手の回天態勢。
無極双剣術士はこれら3つの態勢を持ちます。
下風(LB)、無形斬(LB)を使用すると左のアイコンの構えへ、上風(RB)、無形閃(RB)を使用すると右のアイコンの構えへと変化します。
画像は左から強襲態勢、連撃態勢、回天態勢です。
画像は左から強襲態勢、連撃態勢、回天態勢です。
また一部の武功は特定の態勢に転換することができます。
猛進(Q)を使用すると回天態勢へ、猛突(E)を使用すると連撃態勢へ、平定(SS)を使用すると強襲態勢へとそれぞれ転換されます。
猛進(Q)を使用すると回天態勢へ、猛突(E)を使用すると連撃態勢へ、平定(SS)を使用すると強襲態勢へとそれぞれ転換されます。
態勢ごとに武功の性質が変化しますが、防御可能の攻撃が多い対象には強襲態勢が、防御不可の攻撃が多い対象には回天態勢が有効です。
現在は防御からの派生を持つ職が多く、コンテンツもそれに合わせられている節があるので強襲態勢の使用頻度が高いです。
現在は防御からの派生を持つ職が多く、コンテンツもそれに合わせられている節があるので強襲態勢の使用頻度が高いです。
大地剣
超感覚以外の時間は大地剣(V)が中心になります。
大地剣(V)からは血剣流(LB)と連剣流(RB)に派生することが出来ます。
大地剣(V)からは血剣流(LB)と連剣流(RB)に派生することが出来ます。
血剣流(LB)は再使用時間がありますが、神速が付与されるので滅輪斬(4)の加速詠唱に繋げることができます。
しかし、神速を付与する方法は豊富にあるので血剣流(LB)の活用度は低いです。
しかし、神速を付与する方法は豊富にあるので血剣流(LB)の活用度は低いです。
連剣流(RB)の武功はいずれも再使用時間がなく3回使用することができます。
特性「無我の境地」選択時は使用中に受けるダメージが20%減少し、最初の1回に8秒間攻撃力4%向上(最大3累積)の効果があります。
特性「肉斬骨断」選択時は使用中に受けるダメージが20%増加しますが、状態異常抵抗が付与されます。
特性「無我の境地」選択時は使用中に受けるダメージが20%減少し、最初の1回に8秒間攻撃力4%向上(最大3累積)の効果があります。
特性「肉斬骨断」選択時は使用中に受けるダメージが20%増加しますが、状態異常抵抗が付与されます。
連撃態勢の連剣:乱刀(LB)は基本ダメージが大きいだけでなく、連続使用するごとにダメージが増加するので3種の中で最も高い火力を誇ります。
しかし使用中は移動不可でキャンセルも不可、3回目のモーションは特に長いうえに被ダメージが増加するため扱いにくいです。
しかし使用中は移動不可でキャンセルも不可、3回目のモーションは特に長いうえに被ダメージが増加するため扱いにくいです。
強襲態勢の連剣:粉砕(LB)は状態異常中の対象に追加ダメージが発生するものの基本ダメージが最も小さくなっています。
そのかわりモーションが短いので防御に切り替えやすいです。
強襲態勢は防御のリターンが非常に大きいので、防御可能の攻撃が多い対象にはこれが多用されます。
そのかわりモーションが短いので防御に切り替えやすいです。
強襲態勢は防御のリターンが非常に大きいので、防御可能の攻撃が多い対象にはこれが多用されます。
回天態勢の連剣:暴風(LB)は中程度のダメージに移動速度上昇が付与されています。
加えて滅砕士の旋風打撃のようにダウン以外の状態異常への耐性も持つので、防御不可の攻撃が多い対象にはこれが多用されます。
加えて滅砕士の旋風打撃のようにダウン以外の状態異常への耐性も持つので、防御不可の攻撃が多い対象にはこれが多用されます。
- 猛突(E)→大地剣(V)→連剣:乱刀(LB)x3
- 平定(SS)→無形歩(2)→大地剣(V)→連剣:粉砕(LB)x3
- 猛進(Q)→大地剣(V)→連剣:暴風(LB)x3
穿孔剣
穿孔剣(C)は使用中抵抗が付与されており、穿剣流(RB)と破剣流(LB)に派生することが出来ます。
派生させることで2秒間神速が付与されるので、ここから滅輪斬(4)の加速詠唱に繋げます。
強襲態勢で防御からの反撃をメインにするなら、抵抗専用と割り切っても構わないと思います。
派生させることで2秒間神速が付与されるので、ここから滅輪斬(4)の加速詠唱に繋げます。
強襲態勢で防御からの反撃をメインにするなら、抵抗専用と割り切っても構わないと思います。
穿剣流(RB)は対象のHPによって追加ダメージが発生する態勢が変化します。
HP100~76%は強襲態勢の穿剣:閃空(RB)。
HP75~51%は回天態勢の穿剣:回天(RB)。
HP50~26%は連撃態勢の穿剣:破天(RB)。
HP25~0%は全ての穿剣(RB)で追加ダメージが発生します。
HP100~76%は強襲態勢の穿剣:閃空(RB)。
HP75~51%は回天態勢の穿剣:回天(RB)。
HP50~26%は連撃態勢の穿剣:破天(RB)。
HP25~0%は全ての穿剣(RB)で追加ダメージが発生します。
- 平定(SS)→穿孔剣(C)→穿剣:閃空(RB)→滅輪斬(4)
- 猛進(Q)→穿孔剣(C)→穿剣:回天(RB)→滅輪斬(4)
- 猛突(E)→穿孔剣(C)→穿剣:破天(RB)→滅輪斬(4)
破剣流(LB)は態勢によってダメージと移動位置が変化します。
連撃態勢の破剣:絶斬(LB)はダメージ大+8m前方に移動。
強襲態勢の破剣:破砕(LB)はダメージ小+対象の向こう側に移動。
回天態勢の破剣:螺旋(LB)はダメージ中+対象に接近。
連撃態勢の破剣:絶斬(LB)はダメージ大+8m前方に移動。
強襲態勢の破剣:破砕(LB)はダメージ小+対象の向こう側に移動。
回天態勢の破剣:螺旋(LB)はダメージ中+対象に接近。
特に曲者なのが強制前進の破剣:絶斬(LB)です。
無理に使用しなくてもよいと思います。
簡易戦闘モードも破剣:絶斬(LB)は使用しません。
無理に使用しなくてもよいと思います。
簡易戦闘モードも破剣:絶斬(LB)は使用しません。
- 猛突(E)→穿孔剣(C)→破剣:絶斬(LB)→有形歩(2)→滅輪斬(4)
- 平定(SS)→穿孔剣(C)→破剣:破砕(LB)→滅輪斬(4)
- 猛進(Q)→穿孔剣(C)→破剣:螺旋(LB)→滅輪斬(4)
穿孔剣(C)のサイクルは態勢によって異なります。
穿孔剣(C)から穿剣流(RB)の後、強襲態勢では大地剣(V)から連剣流(RB)を3回と、大地剣(V)から連剣流(RB)を2回で穿孔剣(C)が使用可能になり、ここでは破剣流(LB)に派生します。
回天態勢では大地剣(V)から連剣流(RB)を3回と大地剣(V)から連剣流(RB)を1回、または大地剣(V)から連剣流(RB)を2回をセットで穿孔剣(C)が使用可能になり、ここでは破剣流(LB)に派生します。
連撃態勢では大地剣(V)から連剣流(RB)だけでも十分なので割愛します。
穿孔剣(C)から穿剣流(RB)の後、強襲態勢では大地剣(V)から連剣流(RB)を3回と、大地剣(V)から連剣流(RB)を2回で穿孔剣(C)が使用可能になり、ここでは破剣流(LB)に派生します。
回天態勢では大地剣(V)から連剣流(RB)を3回と大地剣(V)から連剣流(RB)を1回、または大地剣(V)から連剣流(RB)を2回をセットで穿孔剣(C)が使用可能になり、ここでは破剣流(LB)に派生します。
連撃態勢では大地剣(V)から連剣流(RB)だけでも十分なので割愛します。
滅輪斬
滅輪斬(4)は様々な武功で神速を獲得することで加速詠唱が可能となります。
命中時に滅が累積し、これを消費することで絶滅(F)が強化されます。
また無形歩(2)に派生することが出来ます。
命中時に滅が累積し、これを消費することで絶滅(F)が強化されます。
また無形歩(2)に派生することが出来ます。
特性「渾身の一撃」選択時は、常時加速詠唱が可能になるので神速の獲得が不要になり扱いやすくなります。
その代わりに超感覚中以外は滅が累積しなくなり、絶滅(F)の最大ダメージ量が減少します。
その代わりに超感覚中以外は滅が累積しなくなり、絶滅(F)の最大ダメージ量が減少します。
- 滅輪斬(4)→絶滅(F)
特性「捻じれた魔撃」選択時は滅輪斬(4)使用時に50%の確立で再使用時間が初期化されます。
運がよければ滅4累積まで素早く積み上げることが出来ます。
また絶滅(F)の最大ダメージ量が強化されます。
運がよければ滅4累積まで素早く積み上げることが出来ます。
また絶滅(F)の最大ダメージ量が強化されます。
- 平定(SS)→穿孔剣(C)→穿剣:閃空(RB)→滅輪斬(4)
- 無形歩(2)→滅輪斬(4)
- 猛進(Q)→滅輪斬(4)
- 猛突(E)→滅輪斬(4)→絶滅(F)→無形斬(LB)
超感覚
超感覚(C)はHP30%未満で使用可能で、この条件は対応(1)中に使用できる回想(C)で容易に満たすことが出来ます。
効果時間は10秒でその間は移動速度、クリティカル率、クリティカルダメージ量が向上し、気迫発散(Tab)、幻影殺(LB)を使用可能。
滅輪斬(4)命中時に無形歩(2)の再使用時間初期化、無形歩(2)使用時に滅輪斬(4)の再使用時間初期化。
猛進(Q)、猛突(E)、平定(SS)の利便性向上。
特性「一体化」選択時は滅が2倍累積するなど、様々な強化を受けることが出来ます。
滅輪斬(4)命中時に無形歩(2)の再使用時間初期化、無形歩(2)使用時に滅輪斬(4)の再使用時間初期化。
猛進(Q)、猛突(E)、平定(SS)の利便性向上。
特性「一体化」選択時は滅が2倍累積するなど、様々な強化を受けることが出来ます。
超感覚中の動きは特性「渾身の一撃」と特性「捻じれた魔撃」により違いが生じます。
特性「渾身の一撃」選択時は滅輪斬(4)で通常時滅が累積しない代わりに、超感覚中は2累積します。
特性「一体化」の滅2倍累積が合わさることで滅輪斬(4)1回で滅が4累積します。
特性「一体化」の滅2倍累積が合わさることで滅輪斬(4)1回で滅が4累積します。
また絶滅(F)で滅輪斬(4)の再使用時間が初期化されるので、滅輪斬(4)と絶滅(F)を繰り返す事ができます。
- 対応(1)→回想(X)→超感覚(X)
- 「滅輪斬(4)→絶滅(F)」xn
特性「捻じれた魔撃」選択時は滅輪斬(4)2回で滅4累積の絶滅(F)を使用します。
特徴となるのは幻影殺刀(LB)と幻影回帰(LB)の追加です。
幻影殺(LB)と異なり、幻影殺刀(LB)は幻影回帰(LB)に派生することで幻影殺刀(LB)を使用した位置に戻ることが出来ます。
0.5秒の抵抗時間が付与されているので超感覚中の抵抗手段となります。
幻影殺刀(LB)と幻影回帰(LB)には超感覚持続時間0.4秒増加の効果があるので、他の抵抗武功と異なり超感覚の時間のロスが少なく済みます。
特徴となるのは幻影殺刀(LB)と幻影回帰(LB)の追加です。
幻影殺(LB)と異なり、幻影殺刀(LB)は幻影回帰(LB)に派生することで幻影殺刀(LB)を使用した位置に戻ることが出来ます。
0.5秒の抵抗時間が付与されているので超感覚中の抵抗手段となります。
幻影殺刀(LB)と幻影回帰(LB)には超感覚持続時間0.4秒増加の効果があるので、他の抵抗武功と異なり超感覚の時間のロスが少なく済みます。
- 対応(1)→回想(X)→超感覚(X)
- 猛進(Q)→「滅輪斬(4)→無形歩(2)→滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)」xn
- 幻影殺刀(LB)→幻影回帰(LB)
ブレイク
対応(1)使用中または超感覚中に使用できる気迫発散(Tab)によりブレイクを蓄積させることができます。
再使用時間1分、木偶人基準で40%蓄積します。
再使用時間1分、木偶人基準で40%蓄積します。
気迫発散(Tab)命中後10秒以内、または気迫発散(Tab)によりブレイクした場合萎縮効果が発生し、対象の受けるダメージが15%増加します。
加えて滅輪斬(4)、穿孔剣(C)、大地剣(V)が命中後10秒以内にブレイクするか、ブレイク状態の対象に命中すると蔑視効果が発動し、自身が与えるダメージが20%増加します。
加えて滅輪斬(4)、穿孔剣(C)、大地剣(V)が命中後10秒以内にブレイクするか、ブレイク状態の対象に命中すると蔑視効果が発動し、自身が与えるダメージが20%増加します。
- 対応(1)→気迫発散(Tab)
- 対応(1)→回想(C)→超感覚(C)→気迫発散(Tab)
開幕から
回想(C)でHPを減らすのは共通ですが、特性によって色々と変わって来ます。
まず特性「無我の境地」選択時は大地剣(V)から連剣流(RB)を繰り返し攻撃力増加を累積させます。
2累積から回想(C)を使用し、その後3累積にします。
2累積から回想(C)を使用し、その後3累積にします。
- 「大地剣(V)→連剣流(RB)」x2
- 対応(1)→回想(C)
- 大地剣(V)→連剣流(RB)
特性「捻じれた魔撃」選択時の接近手段はいくつかあります。
霊珠が発動しない有形歩(2)で接近する。
特性「老練」を選択時は強襲(Z)で接近し開幕気絶合わせ技を狙う。
猛進(Q)、猛突(E)で秘功牌を発動しながら8m以内に侵入する。
有形歩(2)と強襲(Z)で接近した場合は、その後猛進(Q)、猛突(E)で秘功牌を発動し、神速も獲得します。
霊珠が発動しない有形歩(2)で接近する。
特性「老練」を選択時は強襲(Z)で接近し開幕気絶合わせ技を狙う。
猛進(Q)、猛突(E)で秘功牌を発動しながら8m以内に侵入する。
有形歩(2)と強襲(Z)で接近した場合は、その後猛進(Q)、猛突(E)で秘功牌を発動し、神速も獲得します。
秘功牌を発動したら鬼気発散(Tab)から殺気放出(Tab)で神功牌も発動させます。
この後は滅輪斬(4)から無形歩(2)を2回で滅を4累積させて絶滅(F)を繰り返しますが、最初の絶滅(F)の後に神功牌の効果により二重絶滅(F)を使用することが出来ます。
- 対応(1)→回想(C)→強襲(Z)→強襲(Z)→猛進(Q)
- 超感覚(C)→鬼気発散(Tab)→殺気放出(Tab)
- 「滅輪斬(4)→無形歩(2)」x2→絶滅(F)→二重絶滅(F)
- 「滅輪斬(4)→無形歩(2)」x2→絶滅(F)
- 「滅輪斬(4)→無形歩(2)」x2→絶滅(F)
特性「渾身の一撃」選択時は幻影殺(LB)の使い方が制限されるのでこれで接近しても良いです。
16m前進する幻影殺(LB)で対象の背後に移動し、ターゲッティングが解除されないうちに猛進(Q)か猛突(E)で前に戻ります。
これにより秘功牌が発動します。
16m前進する幻影殺(LB)で対象の背後に移動し、ターゲッティングが解除されないうちに猛進(Q)か猛突(E)で前に戻ります。
これにより秘功牌が発動します。
気迫発散(Tab)と殺気放出(Tab)まで使用し滅輪斬(4)と絶滅(F)を交互に繰り返します。
最初の絶滅(F)の後に神功牌の効果により二重絶滅(F)を使用することが出来ます。
最初の絶滅(F)の後に神功牌の効果により二重絶滅(F)を使用することが出来ます。
- 対応(1)→回想(C)→超感覚(C)
- 幻影殺(LB)→猛進(Q)→気迫発散(Tab)→殺気放出(Tab)
- 滅輪斬(4)→絶滅(F)→二重絶滅
- 「滅輪斬(4)→絶滅(F)」xn
防御と抵抗
防御武功
防御武功として対応(1)と血剣;欺瞞(LB)を持ちます。
対応(1)の性質は態勢によって変化します。
連撃態勢では受け流し(1)。
再使用時間3秒で0.5秒間、回避率99%向上。
回避時に滅輪斬(4)の再使用時間初期化、及び神速が付与されます。
再使用時間3秒で0.5秒間、回避率99%向上。
回避時に滅輪斬(4)の再使用時間初期化、及び神速が付与されます。
強襲態勢では遮断(1)
再使用時間1秒で移動不可の5秒間前方遮断。
遮断成功時に強力な二重絶滅(F)を使用出来ます。
二重絶滅(F)は滅4累積の絶滅(F)と同じ威力を持ちます。
再使用時間1秒で移動不可の5秒間前方遮断。
遮断成功時に強力な二重絶滅(F)を使用出来ます。
二重絶滅(F)は滅4累積の絶滅(F)と同じ威力を持ちます。
回天態勢では弾き返し(1)
再使用時間2秒で1秒間連続で弾く。
弾く成功時、気絶武功の強襲(Z)の再使用時間が初期化されます。
再使用時間2秒で1秒間連続で弾く。
弾く成功時、気絶武功の強襲(Z)の再使用時間が初期化されます。
血剣;欺瞞(LB)は回天態勢で大地剣(V)から派生で使用できます。
最大2回使用することが出来、使用中は攻撃を弾く。
弾く成功時、滅輪斬(4)の再使用時間が初期化されます。
最大2回使用することが出来、使用中は攻撃を弾く。
弾く成功時、滅輪斬(4)の再使用時間が初期化されます。
これらの中では強襲態勢の遮断(1)が最も扱いやすく。
成功時に二重絶滅(F)使用可能のリターンも非常に大きく、下手に殴るより防御を意識した方がよいです。
成功時に二重絶滅(F)使用可能のリターンも非常に大きく、下手に殴るより防御を意識した方がよいです。
抵抗武功
猛進(Q)
180度移動する武功で5m以内に対象がいない場合は前方に移動します。
使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
回天態勢に転換され、2秒間の神速が付与されます。
使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
回天態勢に転換され、2秒間の神速が付与されます。
猛突(E)
180度移動する武功で5m以内に対象がいない場合は前方に移動します。
使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
連撃態勢に転換され、2秒間の神速が付与されます。
使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
連撃態勢に転換され、2秒間の神速が付与されます。
平定(SS)
後方に8m移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
強襲態勢に転換され、4秒間移動速度が50%向上します。
強襲態勢に転換され、4秒間移動速度が50%向上します。
有形歩、無形歩(2)
接近武功で移動中はダメージ及び状態異常に抵抗。
8秒間移動速度が30%向上し、無形歩(2)は2秒間の神速が付与されます。
8秒間移動速度が30%向上し、無形歩(2)は2秒間の神速が付与されます。
滅輪斬(4)
特性「肉斬骨断」選択時、使用中状態異常に抵抗。
破剣流(LB)
特性「肉斬骨断」選択時、使用中状態異常に抵抗。
血剣流(LB)
特性「肉斬骨断」選択時、使用中状態異常に抵抗。
穿剣流(RB)
特性「肉斬骨断」選択時、使用中状態異常に抵抗。
連剣流(RB)
特性「肉斬骨断」選択時、使用中状態異常に抵抗。
連剣:暴風(RB)
回天態勢で使用可能。
使用中気絶、グロッキー、ダウン、ノックバックに抵抗。
使用中気絶、グロッキー、ダウン、ノックバックに抵抗。
幻影乱舞(X)
使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。
穿孔剣(C)
使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。
超感覚(C)
発動時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
状態異常
気絶
強襲(Z)により対象を気絶させることが出来ます。
特性「老練」選択時は単独気絶合わせ技が可能です。
開幕気絶合わせ技にも対応します。
特性「老練」選択時は単独気絶合わせ技が可能です。
開幕気絶合わせ技にも対応します。
- 強襲(Z)
- 強襲(Z)→強襲(Z)
情報では12,5MからZ押しっぱなしで開幕2発入る
ダウン
足払い(3)で対象をダウンさせることが出来ます。
- 足払い(3)
その他
血剣流:切開(LB)により対象に出血を累積させることが出来ます。
- 大地剣(V)→血剣流:切開(LB)→血剣流:切開(LB)