湯たんぽ門派ブレソwiki
無極
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yutanpomonpa
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目次
特性

1段目
穿孔剣(C)からの派生を強化する残酷な襲撃。
または大地剣(V)からの派生を強化する心眼弾。
どちらでもお好みでどうぞ。
または大地剣(V)からの派生を強化する心眼弾。
どちらでもお好みでどうぞ。
2段目
超感覚のキーパーツである無形歩(2)の再使用時間を初期化できる追撃が便利。
単独気絶合わせを重視するなら老練も可。
単独気絶合わせを重視するなら老練も可。
3段目
滅輪斬(4)に回避が付与される神出鬼没が使いやすくお勧め。
最大火力を狙うなら攻撃力増加バフを獲得できる無我の境地も可。
最大火力を狙うなら攻撃力増加バフを獲得できる無我の境地も可。
4段目
滅輪斬(4)の再使用時間初期化や絶滅(F)のダメージ増価で超感覚以外の火力を確保しやすい捻じれた魔撃がお勧め。
5段目
超感覚を強化する一体化。
武功
3つの態勢
両手とも順手の連撃態勢。
両手とも逆手の強襲態勢。
順手と逆手の回天態勢。
無極双剣術士はこれら3つの態勢を持ちます。
両手とも逆手の強襲態勢。
順手と逆手の回天態勢。
無極双剣術士はこれら3つの態勢を持ちます。
下風(LB)/無形斬(LB)を使用すると左のアイコンの構えへ、上風(RB)、無形閃(RB)を使用すると右のアイコンの構えへと変化します。

画像は現在連撃態勢です。
ここから下風、無形斬(LB)を使用すると強襲態勢。
上風、無形閃(RB)を使用すると回天態勢へ転換されます。
ここから下風、無形斬(LB)を使用すると強襲態勢。
上風、無形閃(RB)を使用すると回天態勢へ転換されます。
またQ、E、SSは特定の態勢に転換することができます。
猛進(Q)を使用すると回天態勢へ。
猛突(E)を使用すると連撃態勢へ。
平定(SS)を使用すると強襲態勢へ。
猛進(Q)を使用すると回天態勢へ。
猛突(E)を使用すると連撃態勢へ。
平定(SS)を使用すると強襲態勢へ。
3つの態勢を持ちますが、リスクを伴う連撃態勢はあまり使用しません。
回天態勢と強襲態勢の使い分けが中心になります。
回天態勢と強襲態勢の使い分けが中心になります。
大地剣
超感覚以外の時間は大地剣(V)が中心になります。
大地剣(V)からは血剣流(LB)と連剣流(RB)に派生することが出来ます。
大地剣(V)からは血剣流(LB)と連剣流(RB)に派生することが出来ます。
連剣流(RB)の武功はいずれも再使用時間がなく3回使用することができます。
他の武功がない時や手数を稼ぎたい時にはこれを使用します。
他の武功がない時や手数を稼ぎたい時にはこれを使用します。
連撃態勢の連剣:乱刀(LB)は基本ダメージが大きいだけでなく、連続使用するごとにダメージが増加するので3種の中で最も高い火力を誇ります。
しかし使用中は移動不可でキャンセルも不可、3回目のモーションは特に長いうえに被ダメージが増加します。
使用は控えます。
しかし使用中は移動不可でキャンセルも不可、3回目のモーションは特に長いうえに被ダメージが増加します。
使用は控えます。
強襲態勢の連剣:粉砕(LB)は状態異常中の対象に追加ダメージが発生するものの基本ダメージが最も小さくなっています。
そのかわりモーションが短いので手数を稼ぎたい場面で活躍します。
そのかわりモーションが短いので手数を稼ぎたい場面で活躍します。
回天態勢の連剣:暴風(LB)は中程度のダメージに移動速度上昇が付与されています。
加えて滅砕士の旋風打撃のようにダウン以外の状態異常への耐性も持ちます。
加えて滅砕士の旋風打撃のようにダウン以外の状態異常への耐性も持ちます。
- 大地剣(V)→連剣:粉砕、粉砕(LB)x3
血剣流(LB)は再使用時間がありますが、連剣流(RB)より強力です。
また使用時に神速が付与されるます。
ダメージを稼ぐために使用するのではなく神速を獲得し、滅輪斬(4)の加速詠唱に繋げるパーツとしての使用がメインになります。
また使用時に神速が付与されるます。
ダメージを稼ぐために使用するのではなく神速を獲得し、滅輪斬(4)の加速詠唱に繋げるパーツとしての使用がメインになります。
特に回天態勢で使用できる血剣:欺瞞(LB)は攻撃を弾くことに成功すると滅輪斬(4)の再使用時間が初期化されます。
血剣:欺瞞(LB)で獲得した神速でもって直ちに加速詠唱の滅輪斬(4)を使用することができます。
血剣:欺瞞(LB)で獲得した神速でもって直ちに加速詠唱の滅輪斬(4)を使用することができます。
- 大地剣(V)→血剣:欺瞞、血剣:粉骨、血剣:切開(LB)→滅輪斬(4)
- 大地剣(V)→血剣:欺瞞(LB)で弾く→滅輪斬(4)
穿孔剣
穿孔剣(C)は使用中抵抗が付与されており、穿剣流(RB)と破剣流(LB)に派生することが出来ます。
どちらに派生させた場合も2秒間神速が付与されるので、ここから滅輪斬(4)の加速詠唱に繋げます。
どちらに派生させた場合も2秒間神速が付与されるので、ここから滅輪斬(4)の加速詠唱に繋げます。
穿剣流(RB)は対象のHPによって追加ダメージが発生する態勢が変化します。
HP100~76%は強襲態勢の穿剣:閃空(RB)。
HP75~51%は回天態勢の穿剣:回天(RB)。
HP50~34%は連撃態勢の穿剣:破天(RB)。
HP33%以下は全ての穿剣(RB)で追加ダメージが発生します。
個人的には慣れないうちはこの要素を無視してよいと思います。
HP100~76%は強襲態勢の穿剣:閃空(RB)。
HP75~51%は回天態勢の穿剣:回天(RB)。
HP50~34%は連撃態勢の穿剣:破天(RB)。
HP33%以下は全ての穿剣(RB)で追加ダメージが発生します。
個人的には慣れないうちはこの要素を無視してよいと思います。
- 穿孔剣(C)→穿剣:閃空、回天、破天(RB)→滅輪斬(4)
破剣流(LB)は態勢によってダメージと移動位置が変化します。
連撃態勢の破剣:絶斬(LB)はダメージ大+8m前方に移動。
強襲態勢の破剣:破砕(LB)はダメージ小+対象の向こう側に移動。
回天態勢の破剣:螺旋(LB)はダメージ中+対象に接近。
また特性「残酷な襲撃」選択時には対象のHPが33%以下の場合追加ダメージが発生します。
連撃態勢の破剣:絶斬(LB)はダメージ大+8m前方に移動。
強襲態勢の破剣:破砕(LB)はダメージ小+対象の向こう側に移動。
回天態勢の破剣:螺旋(LB)はダメージ中+対象に接近。
また特性「残酷な襲撃」選択時には対象のHPが33%以下の場合追加ダメージが発生します。
破剣:絶斬(LB)は使い難いので使用しなくてもよいと思います。
- 穿孔剣(C)→破剣:破砕、螺旋(LB)→滅輪斬(4)
滅輪斬と絶滅
滅輪斬(4)は様々な武功で神速を獲得することで加速詠唱が可能となります。
使用後は絶滅(F)と無形歩(2)を使用することができ、命中時に滅が累積します。
使用後は絶滅(F)と無形歩(2)を使用することができ、命中時に滅が累積します。
絶滅(F)は滅の累積によってダメージ量が増加します。
1累積あたりのダメージは累積量が多いほど増加していくので、なるべく4累積で使用したいです。
1累積あたりのダメージは累積量が多いほど増加していくので、なるべく4累積で使用したいです。
- 滅輪斬(4)→滅が4累積していれば絶滅(F)
無形歩(2)は2秒間神速が付与されます。
特性「捻じれた魔撃」選択時は滅輪斬(4)使用時に50%の確立で再使用時間が初期化されます。
滅輪斬(4)から無形歩(2)で神速を獲得して初期化された滅輪斬(4)に繋げる動きができます。
特性「捻じれた魔撃」選択時は滅輪斬(4)使用時に50%の確立で再使用時間が初期化されます。
滅輪斬(4)から無形歩(2)で神速を獲得して初期化された滅輪斬(4)に繋げる動きができます。
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→滅輪斬(4)
運が良ければ次のような流れも可能です。
神速を獲得して滅輪斬(4)。初期化発生。
神速を獲得して滅輪斬(4)。初期化発生。
神速を獲得して滅輪斬(4)。初期化発生。
神速を獲得して滅輪斬(4)で滅が4累積になったので絶滅(F)。
神速を獲得して滅輪斬(4)。初期化発生。
神速を獲得して滅輪斬(4)。初期化発生。
神速を獲得して滅輪斬(4)。初期化発生。
神速を獲得して滅輪斬(4)で滅が4累積になったので絶滅(F)。
- 穿孔剣(C)→穿剣(RB)→滅輪斬(4)
- 無形歩(2)→滅輪斬(4)
- 猛進(Q)→滅輪斬(4)
- 猛突(E)→滅輪斬(4)→絶滅(F)
超感覚
超感覚(C)はHP30%未満で使用可能となります。
効果時間は10秒。
移動速度、クリティカル率、クリティカルダメージ量が向上。
気迫発散(Tab)、幻影殺刀、幻影回帰(LB)を使用可能。
滅輪斬(4)命中時に無形歩(2)の再使用時間初期化。
無形歩(2)使用時に滅輪斬(4)の再使用時間初期化。
発動時に猛進(Q)、猛突(E)、平定(SS)の再使用時間初期化。
猛進(Q)、猛突(E)、平定(SS)の再使用時間減少。
特性「一体化」選択時は滅が2倍累積する。
など、様々な強化を受けることが出来ます。
効果時間は10秒。
移動速度、クリティカル率、クリティカルダメージ量が向上。
気迫発散(Tab)、幻影殺刀、幻影回帰(LB)を使用可能。
滅輪斬(4)命中時に無形歩(2)の再使用時間初期化。
無形歩(2)使用時に滅輪斬(4)の再使用時間初期化。
発動時に猛進(Q)、猛突(E)、平定(SS)の再使用時間初期化。
猛進(Q)、猛突(E)、平定(SS)の再使用時間減少。
特性「一体化」選択時は滅が2倍累積する。
など、様々な強化を受けることが出来ます。
この中で重要なのが次の部分です。
滅輪斬(4)命中時に無形歩(2)の再使用時間初期化。
無形歩(2)使用時に滅輪斬(4)の再使用時間初期化。
特性「一体化」選択時は滅が2倍累積する。
滅輪斬(4)命中時に無形歩(2)の再使用時間初期化。
無形歩(2)使用時に滅輪斬(4)の再使用時間初期化。
特性「一体化」選択時は滅が2倍累積する。
これにより滅輪斬(4)から無形歩(2)。
無形歩(2)から滅輪斬(4)を繰り返すことができます。
また1回の滅輪斬(4)で滅が2累積するので、滅輪斬(4)2回で最大ダメージの絶滅(F)を使用することができます。
1回の超感覚で3から4ループが可能です。
無形歩(2)から滅輪斬(4)を繰り返すことができます。
また1回の滅輪斬(4)で滅が2累積するので、滅輪斬(4)2回で最大ダメージの絶滅(F)を使用することができます。
1回の超感覚で3から4ループが可能です。
- 対応(1)→回想(C)
- 猛進(Q)→超感覚(C)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
幻影殺刀(LB)と幻影回帰(LB)はダメージを伴う抵抗武功です。
幻影殺刀(LB)は剣術士の一閃のように前方に移動しながらその範囲を攻撃します。
派生で使用できる幻影回帰(LB)は後方に移動しながらその範囲を攻撃します。
幻影殺刀(LB)から幻影回帰(LB)を使用すれば視線を変えない限り元の位置に戻ることができます。
それぞれ使用時に超感覚の持続時間が0.4秒延長されるので最小限のロスで抵抗武功を使用することができます。
また再使用時間初期化が組み込まれているので3セット使用することができます。
ただし2セット続けて使用すると神速が途切れるので気を付けてください。
幻影殺刀(LB)は剣術士の一閃のように前方に移動しながらその範囲を攻撃します。
派生で使用できる幻影回帰(LB)は後方に移動しながらその範囲を攻撃します。
幻影殺刀(LB)から幻影回帰(LB)を使用すれば視線を変えない限り元の位置に戻ることができます。
それぞれ使用時に超感覚の持続時間が0.4秒延長されるので最小限のロスで抵抗武功を使用することができます。
また再使用時間初期化が組み込まれているので3セット使用することができます。
ただし2セット続けて使用すると神速が途切れるので気を付けてください。
特性:神出鬼没選択時には滅輪斬(4)に2秒間1回回避が付与されるので、幻影殺刀、幻影回帰(LB)の使用機会はそこまで多くないと思います。
- 対応(1)→回想(C)
- 猛進(Q)→超感覚(C)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→幻影殺刀(LB)→幻影回帰(LB)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→幻影殺刀(LB)→幻影回帰(LB)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→幻影殺刀(LB)→幻影回帰(LB)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
万が一途切れた場合に活躍するのが特性:追撃です。
これを選択すれば平定(SS)で無形歩(2)の再使用時間を初期化することができ、そこからループを再開できます。
これを選択すれば平定(SS)で無形歩(2)の再使用時間を初期化することができ、そこからループを再開できます。
- 平定(SS)→無形歩(2)→滅輪斬(4)→無形歩(2)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
ブレイク
対応(1)使用中または超感覚中に使用できる気迫発散(Tab)によりブレイクを蓄積させることができます。
再使用時間1分、木偶人基準で40%蓄積します。
再使用時間1分、木偶人基準で40%蓄積します。
気迫発散(Tab)命中後10秒以内、または気迫発散(Tab)によりブレイクした場合萎縮効果が発生し、対象の受けるダメージが15%増加します。
加えて滅輪斬(4)、穿孔剣(C)、大地剣(V)が命中後10秒以内にブレイクするか、ブレイク状態の対象に命中すると蔑視効果が発動し、自身の与えるダメージが20%増加します。
加えて滅輪斬(4)、穿孔剣(C)、大地剣(V)が命中後10秒以内にブレイクするか、ブレイク状態の対象に命中すると蔑視効果が発動し、自身の与えるダメージが20%増加します。
- 対応(1)→気迫発散(Tab)
- 対応(1)→回想(C)→超感覚(C)→気迫発散(Tab)
バースト
超感覚の流れに殺気放出(Tab)による腕輪と神功牌の発動。
気迫発散(Tab)によるブレイク累積で萎縮と蔑視の発動を狙います。
秘功牌は最初の神速獲得に猛進(Q)か猛突(E)を使用すれば発動できます。
気迫発散(Tab)によるブレイク累積で萎縮と蔑視の発動を狙います。
秘功牌は最初の神速獲得に猛進(Q)か猛突(E)を使用すれば発動できます。
神功牌により最初の絶滅(F)の後に二重絶滅(F)を使用する以外は同じ流れです。
- 対応(1)→回想(C)
- 猛進(Q)→超感覚(C)→気迫発散(Tab)→殺気放出(Tab)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)→二重絶滅(F)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)
- 滅輪斬(4)→無形歩(2)→絶滅(F)
その後
無極双剣術士をプレイして戸惑うのはおそらく超感覚終了後どうするのかという部分だと思います。
ここからは無理に手数を出そうとせず防御武功からの反撃を中心に組み立て、滅輪斬(4)の再使用時間初期化にお祈りします。
ここからは無理に手数を出そうとせず防御武功からの反撃を中心に組み立て、滅輪斬(4)の再使用時間初期化にお祈りします。
遮断からの二重絶滅
強襲態勢で使用できる遮断(1)は成功時に二重絶滅(F)を使用することができます。
二重絶滅(F)は滅の累積を消費せずに使用できるだけでなく、滅4累積の絶滅(F)と同等のダメージを持ちます。
これは絶滅(F)のダメージが増加する特性「捻れた魔撃」選択時に特に有効です。
また敵の攻撃以外にも防御で受け止める類のギミックでもこれを使用することが出来ます。
二重絶滅(F)は滅の累積を消費せずに使用できるだけでなく、滅4累積の絶滅(F)と同等のダメージを持ちます。
これは絶滅(F)のダメージが増加する特性「捻れた魔撃」選択時に特に有効です。
また敵の攻撃以外にも防御で受け止める類のギミックでもこれを使用することが出来ます。
- 遮断(1)→二重絶滅(F)
血剣:欺瞞(LB)からの滅輪斬(4)
大地剣(V)から派生する血剣:欺瞞(LB)で弾くことに成功すると滅輪斬(4)の再使用時間が初期化されます。
通常は防御可能の攻撃であれば遮断(1)からの二重絶滅(F)の方が効率がいいです。
状態異常を入れる場所だが超感覚を使用できないタイミングがあります。
そのようなタイミングに向けて滅輪斬(4)を積極的に使用して滅を累積させ、状態異常中に滅輪斬(4)からの絶滅(F)で大ダメージを狙います。
殺気放出(Tab)からの二重絶滅(F)も同時に使用できるのが理想です。
通常は防御可能の攻撃であれば遮断(1)からの二重絶滅(F)の方が効率がいいです。
状態異常を入れる場所だが超感覚を使用できないタイミングがあります。
そのようなタイミングに向けて滅輪斬(4)を積極的に使用して滅を累積させ、状態異常中に滅輪斬(4)からの絶滅(F)で大ダメージを狙います。
殺気放出(Tab)からの二重絶滅(F)も同時に使用できるのが理想です。
- 大地剣(V)→血剣:欺瞞(LB)で弾く→滅輪斬(4)
- 殺気放出(Tab)→猛進(Q)→足払い(3)→滅輪斬(4)→絶滅(F)→二重絶滅(F)
滅輪斬
武器、腕輪、秘功牌など多くの追加ダメージが発生します。
また特性「捻れた魔撃」選択時は使用時に50%の確率で再使用時間が初期化されるので引きが良ければかなりの時間を埋めることができます。
神速を獲得する武功はなんでもよいですが、1回目は秘功牌のトリガーとなる猛進(Q)、猛突(E)から入れば発動忘れがなくなります。
また特性「捻れた魔撃」選択時は使用時に50%の確率で再使用時間が初期化されるので引きが良ければかなりの時間を埋めることができます。
神速を獲得する武功はなんでもよいですが、1回目は秘功牌のトリガーとなる猛進(Q)、猛突(E)から入れば発動忘れがなくなります。
神速獲得から滅輪斬(4)の練習としては無限神功牌と特性「熟練の剣撃」のセットがお勧めです。

無限神功牌により絶滅(F)使用時に滅輪斬(4)の再使用時間が4秒減少するので、特性「熟練の剣撃」選択時は滅輪斬(4)が再び使用可能になります。
これを利用して神速獲得から滅輪斬(4)を繰り返します。
ただし滅輪斬(4)からの絶滅(F)が手癖にならないように注意してください。
これを利用して神速獲得から滅輪斬(4)を繰り返します。
ただし滅輪斬(4)からの絶滅(F)が手癖にならないように注意してください。
- 猛進(Q)→滅輪斬(4)→絶滅(F)
- 猛突(E)→滅輪斬(4)→絶滅(F)
- 無形歩(2)→滅輪斬(4)→絶滅(F)
- 穿孔剣(C)→穿剣(RB)→滅輪斬(4)→絶滅(F)
- 穿孔剣(C)→破剣(LB)→滅輪斬(4)→絶滅(F)
- 大地剣(V)→血剣(LB)→滅輪斬(4)→絶滅(F)
大地剣
何もなければ大地剣(V)から強襲態勢で連剣:粉砕(RB)か回天態勢で連剣:暴風(RB)を繰り返します。
どちらを使用するかは遮断(1)と血剣:欺瞞(LB)、どちらを狙うかで決めます。
どちらを使用するかは遮断(1)と血剣:欺瞞(LB)、どちらを狙うかで決めます。
大地剣(V)からの派生には血剣流(LB)もありますがそちらは神速獲得用と割り切ってよいと思います。
- 大地剣(V)→連剣:粉砕(RB)x3
- 大地剣(V)→連剣:暴風(RB)x3
防御と抵抗
防御武功
防御武功として対応(1)と血剣:欺瞞(LB)を持ちます。
対応(1)の性質は態勢によって変化します。
連撃態勢では受け流し(1)。
再使用時間3秒で0.5秒間、回避率99%向上。
回避時に滅輪斬(4)の再使用時間初期化、及び神速が付与されます。
回避なので防御か弾くで受け止めるギミックには使用できないので注意してください。
再使用時間3秒で0.5秒間、回避率99%向上。
回避時に滅輪斬(4)の再使用時間初期化、及び神速が付与されます。
回避なので防御か弾くで受け止めるギミックには使用できないので注意してください。
強襲態勢では遮断(1)
再使用時間1秒で移動不可の5秒間前方遮断。
遮断成功時に強力な二重絶滅(F)を使用出来ます。
二重絶滅(F)は滅4累積の絶滅(F)と同じ威力を持ちます。
再使用時間1秒で移動不可の5秒間前方遮断。
遮断成功時に強力な二重絶滅(F)を使用出来ます。
二重絶滅(F)は滅4累積の絶滅(F)と同じ威力を持ちます。
回天態勢では弾き返し(1)
再使用時間2秒で1秒間連続で弾く。
弾く成功時、気絶武功の強襲(Z)の再使用時間が初期化されます。
再使用時間2秒で1秒間連続で弾く。
弾く成功時、気絶武功の強襲(Z)の再使用時間が初期化されます。
血剣:欺瞞(LB)は回天態勢で大地剣(V)から派生で使用できます。
最大2回使用することが出来、使用中は攻撃を弾く。
弾く成功時、滅輪斬(4)の再使用時間が初期化されます。
最大2回使用することが出来、使用中は攻撃を弾く。
弾く成功時、滅輪斬(4)の再使用時間が初期化されます。
これらの中では強襲態勢の遮断(1)が最も扱いやすいです。
成功時に二重絶滅(F)使用可能のリターンも非常に大きく、下手に殴るより防御を意識した方がよいです。
成功時に二重絶滅(F)使用可能のリターンも非常に大きく、下手に殴るより防御を意識した方がよいです。
次点が血剣:欺瞞(LB)です。
受付時間こそ短いものの2回使用することができます。
また足を止めずに使用できる、360度判定が発生するなど遮断(1)より優れる部分もあります。
リターンも滅輪斬(4)の再使用時間初期化と十分です。
受付時間こそ短いものの2回使用することができます。
また足を止めずに使用できる、360度判定が発生するなど遮断(1)より優れる部分もあります。
リターンも滅輪斬(4)の再使用時間初期化と十分です。
抵抗武功
猛進(Q)
180度移動する武功で5m以内に対象がいない場合は前方に移動します。
使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
回天態勢に転換され、2秒間の神速が付与されます。
使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
回天態勢に転換され、2秒間の神速が付与されます。
猛突(E)
180度移動する武功で5m以内に対象がいない場合は前方に移動します。
使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
連撃態勢に転換され、2秒間の神速が付与されます。
使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
連撃態勢に転換され、2秒間の神速が付与されます。
平定(SS)
後方に8m移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
強襲態勢に転換され、4秒間移動速度が50%向上します。
強襲態勢に転換され、4秒間移動速度が50%向上します。
有形歩、無形歩(2)
接近武功で移動中はダメージ及び状態異常に抵抗。
8秒間移動速度が30%向上し、無形歩(2)は2秒間の神速が付与されます。
8秒間移動速度が30%向上し、無形歩(2)は2秒間の神速が付与されます。
滅輪斬(4)
特性「肉斬骨断」選択時、使用中状態異常に抵抗。
破剣流(LB)
特性「肉斬骨断」選択時、使用中状態異常に抵抗。
血剣流(LB)
特性「肉斬骨断」選択時、使用中状態異常に抵抗。
穿剣流(RB)
特性「肉斬骨断」選択時、使用中状態異常に抵抗。
連剣流(RB)
特性「肉斬骨断」選択時、使用中状態異常に抵抗。
連剣:暴風(RB)
回天態勢で使用可能。
使用中気絶、グロッキー、ノックバックに抵抗。
使用中気絶、グロッキー、ノックバックに抵抗。
幻影乱舞(X)
使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。
穿孔剣(C)
使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。
超感覚(C)
発動時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
状態異常
気絶
強襲(Z)により対象を気絶させることが出来ます。
特性「老練」選択時は単独気絶合わせ技が可能です。
開幕気絶合わせ技にも対応します。
特性「老練」選択時は単独気絶合わせ技が可能です。
開幕気絶合わせ技にも対応します。
- 強襲(Z)
- 強襲(Z)→強襲(Z)
情報では12,5MからZ押しっぱなしで開幕2発入る
ダウン
足払い(3)で対象をダウンさせることが出来ます。
- 足払い(3)
その他
血剣流:切開(LB)により対象に出血を累積させることが出来ます。
- 大地剣(V)→血剣流:切開(LB)→血剣流:切開(LB)
