湯たんぽ門派ブレソwiki
呪法
最終更新:
yutanpomonpa
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目次
概要
特性
1段目
餌を付与する武功は多いので食神:敏捷。
2段目
火力を重視するなら呪法:搾取。
生存力を重視するなら呪法:魔除け。
生存力を重視するなら呪法:魔除け。
3段目
通常は餌を付与できる沼:豊富。
開幕気絶合わせを狙うなら沼:埋没。
通常は餌を付与できる沼:豊富。
開幕気絶合わせを狙うなら沼:埋没。
4段目
他がPvP向けなので呪法:腐食。
他がPvP向けなので呪法:腐食。
5段目
PTプレイなら生贄:供養。
ソロプレイなら生贄:吸収。
PTプレイなら生贄:供養。
ソロプレイなら生贄:吸収。
武功
基本
様々な武功で魔玉を生成し、これを消費することで黒焔霊(4)を使用します。
魔玉を生成する武功は荒廃化(2)、修羅(RB)、食神:ウサギの3つです。
魔玉を生成する武功は荒廃化(2)、修羅(RB)、食神:ウサギの3つです。
荒廃化(2)は最初の攻撃が命中時に魔玉を3個生成します。
同時に餌を付与することができます。
修羅(RB)は確率で魔玉を1個生成します。
また修羅(RB)が餌を付与した対象に命中時に、食神:ウサギが発動します。
食神:ウサギは命中時に魔玉を2個生成します。
同時に餌を付与することができます。
修羅(RB)は確率で魔玉を1個生成します。
また修羅(RB)が餌を付与した対象に命中時に、食神:ウサギが発動します。
食神:ウサギは命中時に魔玉を2個生成します。
食神:ウサギの前提となる餌は前述の荒廃化(2)以外にも呪法:沼(C)と呪法:餌(LB)で付与することが出来ます。
餌の維持時間は3秒ですが、持続HITする武功なので実際にはそれよりも長くなります。
荒廃化(3)は約7秒、呪法:沼(C)は約11秒、呪法:餌(LB)は約5秒の餌を付与出来ます。
しかし設置型の武功が2/3を占めるので、移動するタイプの敵は苦手かもしれません。
餌の維持時間は3秒ですが、持続HITする武功なので実際にはそれよりも長くなります。
荒廃化(3)は約7秒、呪法:沼(C)は約11秒、呪法:餌(LB)は約5秒の餌を付与出来ます。
しかし設置型の武功が2/3を占めるので、移動するタイプの敵は苦手かもしれません。
- 荒廃化(2)→黒焔霊(4)x3→「修羅(RB)+使用可能なら黒焔霊(4)」xn
- 呪法:沼(C)→「修羅(RB)+使用可能なら黒焔霊(4)」xn
- 呪法:餌(LB)→「修羅(RB)+使用可能なら黒焔霊(4)」xn
圧倒
降神(Tab)使用時と強奪(F)命中時に圧倒を獲得することが出来ます。
圧倒効果中は修羅(RB)で魔玉獲得の確立が倍になり食神:ウサギの再使用時間が減少します。
また功力とクリティカルダメージ量が増加し、攻撃時に内力が1追加で回復します。
圧倒効果中は修羅(RB)で魔玉獲得の確立が倍になり食神:ウサギの再使用時間が減少します。
また功力とクリティカルダメージ量が増加し、攻撃時に内力が1追加で回復します。
降神(Tab)は防弾符(1)から派生で使用でき、圧倒効果時間は15秒となります。
圧倒効果に加えて降神効果で攻撃力10%、クリティカルダメージ量20%がさらに向上します。
また通常よりダメージが増加した真黒焔霊(4)と真修羅(RB)を使用することが出来ます。
圧倒効果に加えて降神効果で攻撃力10%、クリティカルダメージ量20%がさらに向上します。
また通常よりダメージが増加した真黒焔霊(4)と真修羅(RB)を使用することが出来ます。
強奪(F)は修羅(RB)命中時に使用することができ、圧倒効果時間は12秒となります。
降神(Tab)の様な追加効果はありませんが、再使用時間を減少させることが可能です。
荒廃化(2)が命中するたびに3秒、鬼霊開門(3)が命中するたびに1.5秒、鬼霊暴陣(V)が命中するたびに2秒再使用時間が減少します。
またこれらの武功が命中するたびにパッシブ効果「呪積」が発動し攻撃力が4%向上(最大3累積)します。
降神(Tab)の様な追加効果はありませんが、再使用時間を減少させることが可能です。
荒廃化(2)が命中するたびに3秒、鬼霊開門(3)が命中するたびに1.5秒、鬼霊暴陣(V)が命中するたびに2秒再使用時間が減少します。
またこれらの武功が命中するたびにパッシブ効果「呪積」が発動し攻撃力が4%向上(最大3累積)します。
- 防弾符(1)→降神(Tab)
- 修羅(RB)→強奪(F)
鬼霊
鬼霊は鬼霊開門(3)、鬼霊符(3)、鬼霊暴陣(V)で獲得することが出来ます。
効果時間中は移動速度30%向上し、ダメージ20%減少並びに状態異常に抵抗することが出来ます。
5回ダメージを受けると解除されますが、1回の使用で複数回付与される武功が多いのが強みです。
効果時間中は移動速度30%向上し、ダメージ20%減少並びに状態異常に抵抗することが出来ます。
5回ダメージを受けると解除されますが、1回の使用で複数回付与される武功が多いのが強みです。
鬼霊暴陣(V)は命中するたびに3秒の鬼霊が発生します。
持続時間が3秒と短いものの攻撃の間隔が長いことで長い効果時間が発生します。
しかし初弾の命中が遅い点には注意が必要です。
鬼霊開門(3)は命中するたびに5秒の鬼霊が発生します。
再使用時間が30秒と長いものの黒焔霊(4)が命中する度に1秒減少します。
鬼霊符(3)は防弾符(1)から派生で使用でき領域(対象の周囲8mの範囲)内で1秒ごとに2秒間鬼霊が発生します。
この武功だけ範囲内のPTメンバーにも効果を発揮します。
持続時間が3秒と短いものの攻撃の間隔が長いことで長い効果時間が発生します。
しかし初弾の命中が遅い点には注意が必要です。
鬼霊開門(3)は命中するたびに5秒の鬼霊が発生します。
再使用時間が30秒と長いものの黒焔霊(4)が命中する度に1秒減少します。
鬼霊符(3)は防弾符(1)から派生で使用でき領域(対象の周囲8mの範囲)内で1秒ごとに2秒間鬼霊が発生します。
この武功だけ範囲内のPTメンバーにも効果を発揮します。
- 鬼霊開門(3)
- 鬼霊符(3)
- 防弾符(1)→鬼霊符(3)
開幕から
呪法邪術士の問題として入力難易度の高さがあります。
黒焔霊(4)と修羅(RB)の使用速度が非常に速い。
しかも黒焔霊(4)と修羅(RB)がGCDを共有している。
極めつけが修羅(RB)による魔玉の生成が確率依存。
その為、手動で入力すると魔玉がだぶつきがちです。
黒焔霊(4)と修羅(RB)の使用速度が非常に速い。
しかも黒焔霊(4)と修羅(RB)がGCDを共有している。
極めつけが修羅(RB)による魔玉の生成が確率依存。
その為、手動で入力すると魔玉がだぶつきがちです。
簡易戦闘モードにも荒廃化(2)、呪法:餌(LB)、呪法:沼(C)といった餌を付与する武功や鬼霊開門(3)、鬼霊暴陣(V)といった鬼霊を獲得する武功を温存せず、使用可能になれば次々と使用する欠点はあります。
しかし、それを差し引いても手動操作より簡易戦闘モードの方が優れていると思います。
しかし、それを差し引いても手動操作より簡易戦闘モードの方が優れていると思います。
防弾符(1)から降神(Tab)を使用し、降神と圧倒を獲得したら、後は簡易戦闘モード(RB)を押すだけです。
防弾符(1)から派生で使用できる第二の降神として生贄供養(C)を持ちます。
特性「生贄:供養」選択時はPT全体に8秒間の降神を付与し、特性「生贄:吸収」選択時は自分のみになりますが15秒の降神を扶養することが出来ます。
使用時に次元封印が発生し、この間は歪曲邪術士の時間歪曲と銀河宙導士の天経の効果を受けることが出来ません。
これらの職業とPTが同じ場合はどれをどこで使用するのか相談が必要です。
特性「生贄:供養」選択時はPT全体に8秒間の降神を付与し、特性「生贄:吸収」選択時は自分のみになりますが15秒の降神を扶養することが出来ます。
使用時に次元封印が発生し、この間は歪曲邪術士の時間歪曲と銀河宙導士の天経の効果を受けることが出来ません。
これらの職業とPTが同じ場合はどれをどこで使用するのか相談が必要です。
- 防弾符(1)→降神(Tab)→簡易戦闘モード(RB)
- 防弾符(1)→生贄供養(C)→簡易戦闘モード(RB)
防御と抵抗
防御武功
防御武功として防弾符(1)を持ちます。
再使用時間3秒に対して受付時間は2秒。
再使用時間3秒に対して受付時間は2秒。
抵抗武功
やや種類が少なく、頼みの鬼霊を獲得できる武功も簡易戦闘モード(RB)に組み込まれているものが多いです。
鬼霊符(3)だけは任意のタイミングで使用できるので、鬼霊が必要な場面ではこれを使用するのが確実です。
鬼霊符(3)だけは任意のタイミングで使用できるので、鬼霊が必要な場面ではこれを使用するのが確実です。
月食(SS)
後方に移動する武功で使用時1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
鎮圧(F)
防弾符(1)から派生で使用可能。
2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、防弾符(1)の再使用時間を初期化。
2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時、防弾符(1)の再使用時間を初期化。
鬼霊開門(3)
命中時5秒間鬼霊。
鬼霊符(3)
防弾符(1)から派生で使用可能。
領域内で1秒毎に2秒間鬼霊。
領域内で1秒毎に2秒間鬼霊。
保護符(Z)
5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。
鬼霊暴陣(V)
命中するたびに3秒間鬼霊。
状態異常
気絶
魔霊が存在するとき命令(Q)と強制命令(Q)で対象を気絶させることが出来ます。
併用することで単独気絶合わせ技が可能です。
魔霊を事前に召喚する必要があるので、できるだけ霊珠が発動していないタイミングなどを選んで召喚しておきたいです。
併用することで単独気絶合わせ技が可能です。
魔霊を事前に召喚する必要があるので、できるだけ霊珠が発動していないタイミングなどを選んで召喚しておきたいです。
- 召喚(Tab)→命令(Q)
- 召喚(Tab)→命令(Q)→強制命令(Q)
特性「沼:埋没」選択時は呪:法沼(C)でも対象を気絶させることが出来、開幕合わせ技も可能です。
- 呪法:沼(C)
- 召喚(Tab)→呪法:沼(C)→命令(Q)
ダウン
境界斬(X)と防弾符(1)から派生する鬼哭声(X)で対象をダウンさせることが出来ます。
併用することで単独ダウン合わせ技も可能です。
併用することで単独ダウン合わせ技も可能です。
- 境界斬(X)
- 防弾符(1)→鬼哭声(X)
- 防弾符(1)→鬼哭声(X)→境界斬(X)
その他
精気吸収(F)で対象を拘束することが出来ます。
抑え込み状態の対象は行動不能でダメージが60%も増加します。
気絶とダウンどちらも単独合わせ技が可能なので狙えるチャンスは多いですが、再使用時間が2分と長く設定されています。
抑え込み状態の対象は行動不能でダメージが60%も増加します。
気絶とダウンどちらも単独合わせ技が可能なので狙えるチャンスは多いですが、再使用時間が2分と長く設定されています。
- 召喚(Tab)→命令(Q)→強制命令(Q)→精気吸収(F)
- 召喚(Tab)→呪法:沼(C)→命令(Q)→精気吸収(F)
- 防弾符(1)→鬼哭声(X)→境界斬(X)→精気吸収(F)