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雷
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yutanpomonpa
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目次
概要
特性
1段目
主要武功を強化する暴風連打。
2段目
通常は風圧増大。
ノックバックが必要であれば弾き返し。
ノックバックが必要であれば弾き返し。
3段目
機動力を強化する疾風街道
4段目
機動力を向上させる迅速対応。
移動不可が有効な雑魚処理であれば嵐の前夜。
移動不可が有効な雑魚処理であれば嵐の前夜。
5段目
火力を強化する天命:順応。
武功
基本
雷の輪(LB)で加速させたピカッ(RB)の連続使用が基本となります。
雷の輪(LB)による加速時間は通常1秒ですが、黒雲(V)の領域内の対象に雷の輪(LB)を使用した時はこれが10秒に延長されます。
ピカッ(RB)使用時に確率で雷鈴が1累積します。
ピカッ(RB)から派生する雷暴風(F)使用時に雷鈴を所持していれば、1累積を消耗してパッシブ効果「雷鈴」が発動します。
また雷暴風(F)使用時に雷の輪(LB)の再使用時間が4秒減少するので、だいたい2回目の雷暴風(F)の後には雷の輪(LB)を使用することが出来るようになります。
ピカッ(RB)から派生する雷暴風(F)使用時に雷鈴を所持していれば、1累積を消耗してパッシブ効果「雷鈴」が発動します。
また雷暴風(F)使用時に雷の輪(LB)の再使用時間が4秒減少するので、だいたい2回目の雷暴風(F)の後には雷の輪(LB)を使用することが出来るようになります。
- 黒雲(V)→雷の輪(LB)→ピカッ(RB)→雷暴風(F)
- ピカッ(RB)xn→雷暴風(F)→雷の輪(LB)
- 「ピカッ(RB)xn→雷暴風(F)」x2→雷の輪(LB)
回転竜巻と雷球
回転竜巻(2)は雲を消費することで強化される武功で、雲の累積数に応じた追加ダメージが発生します。
また雲を消費した場合は1回追加攻撃が発生します。
また雲を消費した場合は1回追加攻撃が発生します。
回転竜巻(2)をサポートする武功として雷球(4)があります。
雷球(4)を使用すると、雲が1累積すると同時に回転竜巻(2)の再使用時間が初期化されます。
雷球(4)を使用すると、雲が1累積すると同時に回転竜巻(2)の再使用時間が初期化されます。
普段は雷球(4)で再使用時間を初期化して回転竜巻(2)という流れが多いですが、再使用時間初期化が発生した後は回転竜巻(2)を使用してから雷球(4)で再使用時間を初期化して回転竜巻(2)を使用します。
- 雷球(4)→回転竜巻(2)
- 再使用時間初期化→回転竜巻(2)→雷球(4)→回転竜巻(2)
またこれらの武功は黒雲(V)の再使用時間を減少させる効果をお持ちます。
回転竜巻(2)で6秒、雷球(4)で10秒も減少させることが出来ます。
回転竜巻(2)で6秒、雷球(4)で10秒も減少させることが出来ます。
神功牌を装備していれば回転竜巻(2)による黒雲(V)の再使用時間は12秒まで増加します。
回転竜巻(2)と雷球(4)は再使用時間の初期化が可能で、黒雲(V)は再使用時の間初期化が不可能です。
なので回転竜巻(2)と雷球(4)を使用するときは、黒雲(V)の再使用時間と武器による再使用時間の初期化を意識します。
黒雲(V)の残り再使用時間が短く武器による再使用時間初期化より先に使用できるなら黒雲(V)を待ち、その後回転竜巻(2)と雷球(4)を使用します。
雷球(4)で黒雲(V)が使用可能になれば回転竜巻(2)の前に使用するというの大切です。
回転竜巻(2)と雷球(4)は再使用時間の初期化が可能で、黒雲(V)は再使用時の間初期化が不可能です。
なので回転竜巻(2)と雷球(4)を使用するときは、黒雲(V)の再使用時間と武器による再使用時間の初期化を意識します。
黒雲(V)の残り再使用時間が短く武器による再使用時間初期化より先に使用できるなら黒雲(V)を待ち、その後回転竜巻(2)と雷球(4)を使用します。
雷球(4)で黒雲(V)が使用可能になれば回転竜巻(2)の前に使用するというの大切です。
黒雲と白雲
黒雲(V)と白雲(C)はどちらも雲を召喚しする武功で、使用時に移動速度が向上する、移動武功に派生できるなど共通点を持ちます。
黒雲(V)はピカッ(RB)の加速時間を延長するだけでなく、腕輪と秘功牌のトリガーにもなります。
またパッシブ効果「入道雲」により攻撃力が向上します。
使用時に1秒間の抵抗が発生しますが状態異常のみの抵抗なので、上記の様々な効果の方が優先され抵抗武功として温存されることは稀です。
またパッシブ効果「入道雲」により攻撃力が向上します。
使用時に1秒間の抵抗が発生しますが状態異常のみの抵抗なので、上記の様々な効果の方が優先され抵抗武功として温存されることは稀です。
派生武功の伝雲(V)は黒雲領域内の対象の位置に移動し、1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗することが出来ます。
移動手段としてだけではなく雷の叫び(Z)の射程の短さを補うことも出来ますが、暴発のリスクの方が大きいので武功ロックでロックされることが多いです。
移動手段としてだけではなく雷の叫び(Z)の射程の短さを補うことも出来ますが、暴発のリスクの方が大きいので武功ロックでロックされることが多いです。
白雲(C)は使用時の移動速度向上に加えパッシブ効果「入道雲」によっても移動速度が向上します。
また使用時1秒間、ダメージ及び状態異常に抵抗することが出来ます。
また使用時1秒間、ダメージ及び状態異常に抵抗することが出来ます。
派生武功の鬼雲(C)は白雲(C)を使用した位置に移動する武功で、こちらも使用時1秒間、ダメージ及び状態異常に抵抗することが出来ます。
使用した位置に戻るという移動方法ははまれば便利ですが、移動手段としてはやはり癖が強く扱いにくいです。
白雲(C)と合わせて1秒間抵抗を2回という使い方の方が易しいです。
使用した位置に戻るという移動方法ははまれば便利ですが、移動手段としてはやはり癖が強く扱いにくいです。
白雲(C)と合わせて1秒間抵抗を2回という使い方の方が易しいです。
- 黒雲(V)→伝雲(V)
- 白雲(C)→鬼雲(C)
ブレイク
雷の目(1)から派生する直撃雷(F)で対象にブレイクを蓄積させることが出来ます。
再使用時間1分、木偶人基準で20%蓄積します。
再使用時間1分、木偶人基準で20%蓄積します。
またブレイク状態の対象には回転竜巻(2)、雷球(4)、雷暴風(F)に大きな追加ダメージが発生します。
- 雷の目(1)→直撃雷(F)
開幕
銀河宙導士と同じくPT(チーム)を強化する天命(Tab)を持ち、雷宙導士の場合は使用時に雲と雷鈴が3累積します。
これと腕輪、秘功牌、パッシブ効果「入道雲」のトリガーとなる黒雲(V)から開始します。
回転竜巻(2)で天命(Tab)により累積した雲を消費し、雷球(4)で再使用時間を初期化して回転竜巻(2)。
これと腕輪、秘功牌、パッシブ効果「入道雲」のトリガーとなる黒雲(V)から開始します。
回転竜巻(2)で天命(Tab)により累積した雲を消費し、雷球(4)で再使用時間を初期化して回転竜巻(2)。
この後は神功牌も活用した黒雲(V)の再使用時間減少がきもになります。
ピカッ(RB)により雷球(4)の再使用時間が3秒減少。
雷暴風(F)により雷球(4)の再使用時間が6秒減少。
雷球(4)により回転竜巻(2)の再使用時間初期化と黒雲(V)の再使用時間が10秒減少。
回転竜巻(2)により黒雲(V)の再使用時間12(6+6)秒減少。
雷暴風(F)により雷球(4)の再使用時間が6秒減少。
雷球(4)により回転竜巻(2)の再使用時間初期化と黒雲(V)の再使用時間が10秒減少。
回転竜巻(2)により黒雲(V)の再使用時間12(6+6)秒減少。
雷暴風(F)、ピカッ(RB)
↓
雷球(4)→回転竜巻(2)
│ ↓
└───→ 黒雲(V)
↓
雷球(4)→回転竜巻(2)
│ ↓
└───→ 黒雲(V)
回転竜巻(2)と雷球(4)は再使用時間の初期化が可能。
黒雲(V)は再使用時の間初期化が不可能。
なので回転竜巻(2)と雷球(4)を使用するときは、黒雲(V)の再使用時間と武器のバフ累積をチェックします。
黒雲(V)は再使用時の間初期化が不可能。
なので回転竜巻(2)と雷球(4)を使用するときは、黒雲(V)の再使用時間と武器のバフ累積をチェックします。
例1
黒雲(V)の再使用時間が15秒程度なら雷球(4)だけ使用し黒雲(V)の後に回転竜巻(2)を使用します。
- 雷球(4)→黒雲(V)→回転竜巻(2)
例2
黒雲(V)の再使用時間が8秒以下で、武器のバフが5累積していたら黒雲(V)を待ちます。
- CTを待って黒雲(V)→雷球(4)→回転竜巻(2)
- 再使用時間初期化→回転竜巻(2)→雷球(4)→回転竜巻(2)
防御と抵抗
防御武功
防御武功として雷の目(1)を持ちます。
再使用時間2.5秒で2秒間反撃。
成功時は1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗に加えて再使用時間が2秒減少します。
移動速度が低下するも使用中も移動が可能です。
再使用時間2.5秒で2秒間反撃。
成功時は1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗に加えて再使用時間が2秒減少します。
移動速度が低下するも使用中も移動が可能です。
抵抗武功
渦巻(Q)
3秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
抵抗時は5秒間ダメージが30%減少します。
使用中は移動速度が40%上昇するのに加えて、周囲に攻撃が発生します。
再使用時間の初期化は不可能ですが、雷の輪(LB)使用時に再使用時間が3秒減少します。
抵抗時は5秒間ダメージが30%減少します。
使用中は移動速度が40%上昇するのに加えて、周囲に攻撃が発生します。
再使用時間の初期化は不可能ですが、雷の輪(LB)使用時に再使用時間が3秒減少します。
疾走(E)
前方に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
特性「疾風街道」選択時は1回追加詠唱可能ですが、追加詠唱を使用すると再使用時間が24秒に増加します。
特性「疾風街道」選択時は1回追加詠唱可能ですが、追加詠唱を使用すると再使用時間が24秒に増加します。
後方跳躍(SS)
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
白雲(C)
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
鬼雲(C)
白雲(C)から派生で使用可能。
白雲(C)使用位置に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
白雲(C)使用位置に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
黒雲(V)
使用時1秒間状態異常に抵抗。
伝雲(V)
黒雲(V)から派生で使用可能。
黒雲の位置に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
黒雲の位置に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
状態異常
気絶
雷の叫び(Z)で対象を気絶させることが出来ます。
雷の叫び(Z)は黒雲状態で使用すると1回追加攻撃が発生し、単独気絶合わせが可能です。
また雲が累積時している時は攻撃回数が4回に増加し、単独で気絶4マス分の合わせ技が可能です。
両方を満たせば気絶8マス分も可能ですが、そこまで要求されるNMはいません。
雷の叫び(Z)は黒雲状態で使用すると1回追加攻撃が発生し、単独気絶合わせが可能です。
また雲が累積時している時は攻撃回数が4回に増加し、単独で気絶4マス分の合わせ技が可能です。
両方を満たせば気絶8マス分も可能ですが、そこまで要求されるNMはいません。
- 雷の叫び(Z)
- 黒雲(V)→雷の叫び(Z)
- 雷球(4)→雷の叫び(Z)
- 黒雲(V)→雷球(4)→雷の叫び(Z)
ダウン
雷の声(X)で対象をダウンさせることが出来ます。
雷の声(X)は黒雲状態で使用すると1回追加攻撃が発生し、単独ダウン合わせが可能です。
雷の声(X)は黒雲状態で使用すると1回追加攻撃が発生し、単独ダウン合わせが可能です。
- 雷の声(X)
- 黒雲(V)→雷の声(X)
その他
雷の息吹(3)で対象をグロッキーさせることが出来ます。
- 雷の息吹(3)
雷の目(1)から派生で使用できる雷銛(3)で、対象に懐死を付与することが出来ます。
- 雷の目(1)→雷銛(3)