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湯たんぽ門派ブレソwiki

疾風

最終更新:2023年08月17日 18:34

yutanpomonpa

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管理者のみ編集可

目次

  • 目次
  • 特性
  • 武功
    • 基本
    • 正照準
    • 速射
    • 前進
    • ブレイク
    • 開幕から
  • 防御と抵抗
    • 防御武功
    • 抵抗武功
  • 状態異常


特性


1段目

速射(X)を重視するなら基本技練磨。
三重射撃(RB)を重視するなら悠然たる歩み。
弱点狙撃(3)を重視するなら弓雨強化。

2段目

射撃態勢を強化する風の動き。

3段目

他の2つはPvP向けなので風歩。

4段目

ブレイク数値の蓄積を重視するのであれば感応。
火力を重視するのであれば無差別射撃。
どうしても状態異常を増やす必要があるなら無影矢。

5段目

ステータスを向上させる心臓照準。


武功

基本

弓雨(C)で強化した突風殺(RB)と三重射撃(RB)の連続使用が中心です。
それらから派生する武功で弓雨(C)の再使用時間を減少させることが出来ます。

弓雨(C)が命中すると対象に脆弱が発生し、この状態の対象に突風殺(RB)と三重射撃(RB)が命中すると追加ダメージが発生します。
また腕輪と秘功牌のトリガーにもなり、これらによっても突風殺(RB)と三重射撃(RB)に追加ダメージが発生します。

突風殺(RB)は内力消耗も再使用時間もなく連続使用が可能で、その上範囲攻撃となっています。
その代わりに特性「悠然たる歩み」を選択しない限り、使用中は移動不可となります。
突風殺(RB)が命中すると対象に傷裂斬が累積します。
傷裂斬が9累積した対象には突風殺(RB)命中時に使用できる強射(F)に追加ダメージが発生します。
強射(F)は弓雨(C)の再使用時間を減少させることができ、強射(F)の再使用時間も突風殺(RB)で減少させることが出来ます。

戦慄(V)を使用すると戦慄状態となり、この間は突風殺(RB)が三重射撃(RB)に変化します。
また戦慄(V)は射撃態勢も獲得することができ、攻撃力とクリティカルダメージ量が増加します。
三重射撃(RB)はそれ自体のダメージが大きいだけでなく、腕輪と秘功牌の追加ダメージも大きく設定されています。
特性「基本技練磨」を選択しても三重射撃(RB)は強化されないので、特性「悠然たる歩み」を選択しやすいのが黎明弓奏士と異なる部分です。
戦慄状態終了時には台風殺(F)を使用でき、弓雨(C)の再使用時間を減少させることができます。
また台風殺(F)使用時に後方に3m押し出され反発力効果を獲得できます。
反発力は前進(LB)から派生する前進射撃(F)使用時に消費され、追加ダメージが発生します。

  • 弓雨(C)→突風殺(RB)xn+強射(F)
  • 戦慄(V)→弓雨(C)→三重射撃(RB)xn→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F)


正照準

正照準(4)は充填型の武功で、2段階で使用したとき2秒間の戦慄を獲得することが出来ます。
また同時に鷹の目と心臓照準という2つのバフを獲得することが出来ます。

疾風弓奏士はパッシブ効果「鷹の目」により、クリティカル率とクリティカルダメージ量が常時5%増加しています。
正照準(4)使用時には鷹の目を獲得でき12秒間、攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ量がさらに増加します。

心臓照準は特性「心臓照準」選択時に、2段階充填の正照準(4)が命中すると発生します。
心臓照準状態の対象に攻撃が命中する度に10秒間、攻撃力とクリティカルダメージ量が増加します。
心臓照準の持続時間自体は5秒間ですが、バフの持続時間が10秒で攻撃が命中するたびに持続時間が更新されるので15秒ほど持続します。

また正照準(4)を2段階で使用すると後方に3m押し出され、こちらも反発力効果を獲得できます。
戦慄効果終了時に台風殺(F)を使用すれば反発力を2累積させることが出来ます。

  • 正照準(4)2段階→三重射撃(RB)x4→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F)

正照準(4)は弱点狙撃(3)から使用することも出来ます。
弱点狙撃(3)が命中すると自身の左右に弱点補足領域が生成されます。
ちょうど東風(Q)か西風(E)で入ることができ、弱点捕捉領域に入ると正照準(4)の再使用時間に関係なく、正照準(4)2段階を直ちに使用することができます。

  • 弱点狙撃(3)→東風(Q)or西風(E)
  • 正照準(4)2段階→三重射撃(RB)x4→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F)


速射

速射(X)は非常に素早く11回も攻撃する武功で、7回以上命中時に台風殺(F)を使用することができ、全て命中時には台風殺(F)を強化する台風効果を獲得することが出来ます。
また腕輪のトリガーとなりパッシブ効果「鷹の目」も発動するなど多機能な武功です。

特性「基本技錬磨」を選択すれば再使用時間が15秒に減少し、これだけで腕輪の効果を維持でき、12秒間の鷹の目効果もほとんど維持することが出来ます。
台風殺(F)で弓雨(C)の再使用時間を減らすこともでき、パターンが崩れた時に最低限のバフを揃える武功として優れた働きをします。

  • 速射(X)→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F)


前進

前進(LB)は前方に移動する武功ですが、充填型の武功で段階に応じて移動距離が変化します。
1段階では3m、2段階では14mと大きな差があり、0.4秒以上で2段階になるため2段階の暴発に注意が必要です。
1段階使用後3秒間は前進:連(LB)を使用することが出来ます。
前進:連(LB)は基本的には前進(LB)と同じ効果を持ちますが、1段階で使用時の派生はありません。

  • 前進(LB)
  • 前進(LB)→前進:連(LB)

離脱射撃(SS)と強射(F)で前進(LB)の再使用時間を初期化することが出来ます。
また前進(LB)及び前進:連(LB)使用後6秒間は、移動速度が60%向上します。
これにより高い機動力を持ちます。

  • 前進(LB)→前進:連(LB)
  • 離脱射撃(SS)→前進(LB)→前進:連(LB)
  • 突風殺(RB)→強射(F)→前進(LB)→前進:連(LB)


ブレイク

感応(Z)を使用すると3秒間も感応効果が発生し、この間は正照準(4)でブレイクを蓄積させることが出来ます。
再使用時間1分、木偶人基準で12%蓄積します。

またブレイク状態の対象に使用できる内功破裂(Z)でブレイク状態を2秒間延長させることができます。
この効果は最大2累積(4秒延長)させることが出来ます。

  • 感応(Z)→正照準(4)
  • ブレイク→内功破裂(1)

内功破裂(Z)は再使用時間初期化不可ですが、戦闘準備(Z)を使用することで初期化することができ、自分一人でも最大累積させることが出来ます。

  • ブレイク→内功破裂(1)→呼応撃(1)→戦闘準備(Z)→内功破裂(1)

前進(LB)関連の武功の再使用時間も初期化することができます。
PvPならともなくPvEでは過剰な機動力です。

  • 前進(LB)→前進:連(LB)
  • 離脱射撃(SS)→前進(LB)→前進:連(LB)
  • 突風殺(RB)→強射(F)→前進(LB)→前進:連(LB)
  • 呼応撃(1)→戦闘準備(Z)
  • 前進(LB)→前進:連(LB)
  • 離脱射撃(SS)→前進(LB)→前進:連(LB)
  • 突風殺(RB)→強射(F)→前進(LB)→前進:連(LB)


開幕から

神功牌はこれでもかと正照準(4)2段階充填を推してきます。


正照準(4)の再使用時間が30秒、戦慄(V)の再使用時間が宝貝で減少して31.5秒。
約30秒の間に再使用時間1分の弱点狙撃(3)の再使用時間を30秒減少させるのが目標になります。

正照準(4)を2段階まで充填して使用し、神功牌、心臓照準、鷹の目を獲得し、弱点狙撃(3)でクリティカルダメージ量を増加させます。
弓雨(C)で腕輪と秘功牌を発動し対象には脆弱を付与し、戦慄(V)で戦慄と射撃態勢を獲得して三重射撃(RB)を使用します。

弱点補足領域で正照準(4)2段階を活性化させておき、神功牌の効果が切れたら弓雨(C)から正照準(4)2段階で再び発動させ三重射撃(RB)を使用します。

この後は突風殺(RB)で弱点狙撃(3)の再使用時間を減少させていきます。
この間にもう一度弓雨(C)を使用しても、速射(X)からの台風殺(F)で正照準(4)に間に合わせることが出来ます。

特性「基本技練磨」を選択し弱点狙撃(3)の再使用時間が間に合わない場合、特性「悠然たる歩み」を選択し突風殺(RB)と三重射撃(RB)の回数を増やす、弓雨強化を選択し弓雨(C)で弱点狙撃(3)の再使用時間を減らすなどの対処方が考えられます。

  • 正照準(4)2段階→弱点狙撃(3)→「くさび(Z)」→弓雨(C)→戦慄(V)
  • 三重射撃(RB)xn→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F)

  • 「突風殺(RB)+強射(F)」xn→弓雨(C)→正照準(4)2段階
  • 三重射撃(RB)x4→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F)

  • 「突風殺(RB)+強射(F)」xn→弓雨(C)
  • 「突風殺(RB)+強射(F)」xn→速射(X)→台風殺(F)→前進(LB)→前進射撃(F)


防御と抵抗

防御武功

防御武功として呼応撃(1)を持ちます。
受付時間1秒、再使用時間が6秒。
弾き成功時に再使用時間を初期化とPvP向けの性格が強いです。

抵抗武功

東風(Q)

左に移動する武功で使用後3秒間は追加射撃:左(Q)を使用可能。
抵抗時は強射(F)を使用することが出来ます。
また追加射撃:左(Q)は射撃態勢を獲得することも出来ます。

西風(E)

右に移動する武功で使用後3秒間は追加射撃:右(E)を使用可能。
抵抗時は強射(F)を使用することが出来ます。
追加射撃:右(E)は射撃態勢を獲得することも出来ます。

離脱射撃(SS)

後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。

風帳幕(Tab)

使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
移動や他の武功を使用するとキャンセルされます。


状態異常

気絶

4m以上離れているときに使用可能。
投剣(2)で対象を気絶させることが出来ます。
  • 投剣(2)

特性「無影矢」選択時は弓身弾影(C)でも対象を気絶させることが出来ます。
併用することで単独気絶合わせ技も可能です。
ただし弓雨(C)と異なり再使用時間を減少させることが出来ないので、秘功牌の活用度が低下します。
  • 弓身弾影(C)
  • 弓身弾影(C)→投剣(2)

ダウン

3m以内で使用可能。
後ろ回し蹴り(2)で対象をダウンさせることが出来ます。
  • 後ろ回し蹴り(2)

特性「無影矢」選択時は前進射撃(F)でも対象をダウンさせることが出来ます。
併用することで単独ダウン合わせ技も可能です。
  • 前進(LB)→前進射撃(F)
  • 距離を調整して前進(LB)→前進射撃(F)→後ろ回し蹴り(2)
  • 後ろ回し蹴り(2)→前進(LB)→前進射撃(F)

気絶とダウンがどちらも「2」キーに割り当てられており、近距離ではダウン、遠距離では気絶という変わった性質です。
距離は対象の向きなどで変わってしまうので曖昧な距離では使用は避けるのが無難です。
また打ち上げも同じキーに設定されているので武功ロックが必須です。
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