八層BOSS - (2021/02/13 (土) 17:13:33) の編集履歴(バックアップ)
八層BOSS
- BOSSに対する戦術、仲間、装備アドバイスなど
- 現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。
- 推奨レベル=デーリッチのレベル(?)
階層ボス
+ | 下層ボス(中ボス) |
ボス:野良式:オンオン、堕ちた聖獣
■使用
■使用
■戦術、アドバイスなど
二体同時の戦闘の上、「野良式:オンオン」は三回行動なので攻撃が激しい。 毒や麻痺などが入るのであわよくば狙いたいが、それらよりもスタンが両方に有効なのでこちらを狙っていきたい。 物理キャラなら「TPチャージ」でTPを回しつつ「*ヤマアラシ」や、ジュリアの「☆スピーディタックル」など。 魔法キャラなら「クェイク」や「*Cライトニング」を織り交ぜていけばかなり行動を抑制できる。 「野良式:オンオン」は「☆彷徨う頭骸」で殴って毒と暗闇を付け、TPが溜まったら「*手繰る魂のイリス」で睡眠、あわよくば即死など。
なお、この中ボスマップの奥には稀に「☆コスモニウム」が落ちている。
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+ | 上層ボス |
ボス:ストレスボマー
■使用
■戦術、アドバイスなど
3ターン程度の間隔でTPが貯まり、怒りが爆発する。 受けた攻撃が多いほど行動回数が増え、最大6回程度の炎属性の攻撃を行ってくる。 怒りが溜まりやすくなってる時に攻撃すると、即座にキレる。 |
レア挑戦者
+ | レア挑戦者 |
レア挑戦者:ヴォルケットン
■使用
■戦術、アドバイスなど
今までのレア挑戦者とは違い、単体で登場し、特別な技や戦法を取ってくるわけでもないのでかなり弱い。 しかし、物理攻撃力は高めなので、連続で「フライングボディプレス」を受けると即死級のダメージになるので注意。 |
レア敵
+ | レア敵 |
レア敵:黄金ノ河馬
■戦術、アドバイスなど
出現:福ちゃんの屋敷内で稲妻頼連に話しかけることで、8層各地に確率で牛シンボルとして出現する。 |
特殊ボス
+ | 派閥ボス |
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+ | 超強敵前座 |
ボス:巨大宇宙戦艦
■使用
■使用
■使用
■使用
■使用
■戦術、アドバイスなど
戦闘方法が少々特殊。全軍前進&後退はデーリッチの奥義にあるので注意。 デーリッチを安易に死亡(強制スタン)させてはいけない。 前進や後退で対応できなくなる。 その為、デーリッチには優先的に投擲耐性、物理耐性を付けておこう。 復興提案:隕石を防いで!で手に入る「☆防石の傘」が有ればベスト。 前進と後退の速度補正は999で、残りのキャラは行動不能。 しかし防御は可能なので、これにより残りのキャラはTPを10貯めることが可能。 なお、移動ターンにもカウンター状態のこたつドラゴンのカウンターも発動するので、 特に「レーザーブレイダー」が居る時且つ後退時は、カウンター状態で後衛に下げておきたい。
前進時は「御影星」同様、近接物理、後退時は投擲で大ダメージを狙える。
敵も同様。魔法は特に変わらない。 基本物理で弱点突いたほうがダメージ効率が良い。 敵の攻撃も基本物理なので、特技キャラを前列に並べておこう。 特技書スキルは「砕き潰す!」と「クロスカッター」、「ショットガン」が有効。 「ショットガン」のダメージ効率はいいが無闇に連発すると、戦艦にダメージが蓄積し増援が速くなるので注意。 増援を先に潰してから本体を狙いたい。
「巨大宇宙戦艦」の技は全て投擲なので、近くにいれば大したことはない。
遠くにいてもそこまで喰らわない。「審判のロックファイア」も防御で凌ぐことが可能。可能であれば近くで回避したいが。 一定のダメージを与えると「フロートマイン」×2を出してくる。「自爆」のダメージ量は近くにいても即死級ではない。 近くで「フロートマイン」撃破を試みるのも無理ではないが、普通にタイミングを見計らい遠くにいって撃破するのが無難。
「フロートマイン」を処理しさらにダメージを与えると、「フロートマイン」×1、「レーザーブレイダー」×1、「レーザーシューター」×1を出してくる。
「フロートマイン」と「レーザーブレイダー」は近距離、「レーザーシューター」と「巨大宇宙戦艦」は遠距離で大ダメージを与えてくる。 遠距離での投擲は「ロックファイア」以外そこまで怖くないが、近距離の「レーザーブレイダー」の「光り輝く謎の剣」は、即死級のダメージを2回繰り出す。 カウンター系スキルを使うか、対応キャラがいないなら面倒だが「ロックファイア」以外、遠距離に避難してブレイダーを叩きたい。 ただ、ダメージが分散しすぎると戦艦にダメージを与え、「レーザーブレイダー」をもう一体増援してくるので、一体ずつ確実に潰しておきたい。
更にダメージを与えると、「レッドチャンピオン」を増援させる。
投擲技もあるが殆どの技が物理で、「光り輝く謎の剣」と「死神スラッシュ」は驚異的なダメージを与えてくるので、「ロックファイア」以外遠距離でいたい。 面倒な手間を省きたいなら、近距離で速攻してもよいが安全ではない。 少々しぶといが、倒すと戦艦の士気が大幅に下がる(HP大幅低下)ので思い切って仕留めたい。 後は近距離で殴れば倒せる。
なお、上記の増援は宇宙戦艦の残りHPがトリガーになっているので、
戦艦に一気に大ダメージを与えてしまうと、増援が一斉に出現して数の暴力に見舞われることになる。 堅実に行くならば戦艦への攻撃は控えめにして、増援の出現を小分けにして確実に潰していきたい。
前進・後退による距離の調整が重要とされるバトルではある。
しかし、実は全体的に戦艦本体より近距離時の「フロートマイン」の「自爆」、「レーザーブレイダー」や「レッドチャンピオン」の攻撃の方が危険性は高い。 いっそのこと前進することを捨て、投擲攻撃特化のパーティを構成して遠距離で戦い続ける戦法も有りだ。 ニワカマッスルが投擲耐性と狙われ率が+される装備(「☆防石の傘」、「*ヒキヨセルド」等)をして、 攻撃を引きつけて挑発しつつ防御すれば、ニワカマッスルがほとんど受け止めてくれる。 ニワカマッスルが耐えている間に雪乃、ドリントルの投擲スキル等で取り巻きを掃除してしまおう。 勿論遠距離時の「ロックファイア」だけは痛いので、HPは満タンを保ち、一斉で防御しよう。 |
八層:超強敵ボス
+ | 八層:超強敵ボス:??? |
超強敵ボス:星の守護者マリオン
■使用
2nd以降
■戦術、アドバイスなど
一定ターンごとに「マリオンスロット」を使い、それによる超威力の攻撃を叩き込んでくる。 攻撃は雷属性物理攻撃中心で、会心技とスタンの追加効果が多い。 必要耐性は雷・麻痺・スタン、特に雷耐性は非常に重要で、適正レベル程度だと特に2段階以降は雷耐性がないとHPMAXから一撃で落とされることもしばしば。 ただし、雷属性のない物理技や魔法攻撃も混じっているので、耐性を揃えても絶対安心というわけではない。 超威力すぎて耐性で防ぎきれない「太陽」への対策も要る。
この戦闘においては、しばしばオーバーキルされて一気にTP100まで行った状態で死ぬため、復活→即大技という戦法も比較的使いやすい。
後半になるほど攻撃力が上がっていく敵なので、一気にトドメを刺す手段、もしくは「*リビングチェイン」等の弱体スキルが欲しい。
推奨キャラ
ヅッチー: 超雷耐性、麻痺無効、スタン無効と、この戦闘に限って言えば鉄壁の耐性を誇る。 安心して前線に出てマリオンのHPを削ってくれる。「マリオンメテオ」を受ける盾役としても最適、というかほぼ必須。 瞬間的に高威力を発揮できる「☆ライデンインストール」+「☆タケミナカタバースト」や、 回避率を上げる「☆シュンライステップ」を覚えているのも魅力的。 だが、「マリオンストレート」・「マリオンストライク」は雷属性がついていないためモロに食らう点は注意が必要。
メニャーニャ:
雷・麻痺耐性+50%付与の「☆サンダーウォール」がかなり役に立つ。 ヅッチーでコンボや大技を狙うなら「☆制空超電磁ビット」も。 出来れば優先的に入れておきたい。 本人は雷に微耐性、そして防御低下無効と少々頼りないが、スタンされると非常に困るので、「*メリサンドの魔法服」を装備するのも有り。
マーロウは雷耐性と「☆犀の構え」によりヅッチーに次ぐ盾役を担うことができ、ブリギットはスタン無効+そこそこの魔防により事故死率を下げることができる。
アルフレッドも「☆サンダーハンド」により、長時間雷耐性麻痺無効になれるため役に立つかもしれない。
装備品
ただしハピコのみ例外(後述)。
基礎耐性
特徴
2ndで全能力強化+技「マリオンSストレート」、「マリオンSクイック」、「ライデンインストール」(ターン終了後に自動で発動)追加。 3rdでさらに全能力強化+雷属性強化、さらに高頻度でS系技を行う、殆どの場合通常行動回数二回、通常行動ターン後確実に「マリオンスロット」、「月光」を使わなくなる。 マリオンは通常時1~2回行動(1st、2nd)殆ど2回行動(3rd)、「マリオンスロット」時一回行動。2nd以降それらの行動の終了時に、「ライデンインストール」が割り込むこともある。 3rd瀕死時(名前が黄色表示)の時にブレスで自分の攻撃、魔法、防御、素早さを二段階上げる(一回のみ)。 当たり前かもしれないが3rd突入前に倒すことはできない。(1st、2ndで何とかHPを一撃で0まで削っても倒せない、次段階へ移行するだけ)
1ターン目は必ず「マリオンスロット」が「金星」になり、2ターン目で確実に「マリオンメテオ」を行う。
細かい技の詳細
アンチカウンターレーザー ターン終了時カウンター状態のキャラがいると割り込んで使用する。無属性のため軽減できない。 普通のキャラに3000程度、カウンター状態のキャラに約5倍のダメージを与えた後、自分自身に「ウエポンブレス」をかける。 現状、この発動条件に引っかかるのは「☆こたつカウンター」と「★過剰防衛カウンター」、つまりこたつドラゴンのみ。 柚葉の場合はターン終了後にカウンター体勢が解除されるので引っかからない。
スロット太陽
攻撃能力を極限まで強化し4~6回連続でクリティカル込「マリオンストレート」、「マリオンストライク」を行う。 未強化未防御での被ダメージは約40000。防御等で凌ぐのは非現実的なライン。 単に「☆シュンライステップ」や「☆サイコブラスター」を合わせただけでは、回避しきれず全滅することも多い。
完封ユニットが居ないと完全に運ゲー。ただし居て維持出来ていれば「月光」を除けば一番楽なターン。
頑張って進めたのに運ゲーで死んでしまうのは非常に勿体無いので、下記どちらかは連れて行くのを推奨。
一番楽な回避法は、ハピコの「☆回避優先主義」だと思われる。
「*平蔵の十手」、「*プリリンヘルム」、「☆インビジブルアーマー」、「☆満月のパズル」などの回避特化装備で固めてスキルを発動すれば、ほぼ当たらない。 発動時こそTP30が必要だが効果は数ターン持続するので、バフさえ掛かっていれば「太陽」中のハピコは自由に動けるというメリットがある。 ただし油断していると、ハピコが先に行動→バフが切れる→攻撃被弾で事故死という悲劇もありうるので、 効果ターンをしっかり記憶するか、不安になったら効果中でもかけなおすことを推奨する。 また極々稀なことだが、上記の万全の回避体制でも当たることがある模様。
柚葉の「☆過剰防衛の陣」でも完封可能。
こちらは毎回TP40を用意しなければならないが、狙われUP装備をつけて他の味方の生存率を大幅に上げる事が可能。 更に、カウンターで与えるダメージにもそこそこ期待できる。 余裕があるなら「☆ウエポンブレス」や「☆禍神降ろし」で、カウンターのダメージアップを図るのも有効。 全体蘇生も使える為、いざという時の建て直し役にもなりうるが、回復量が不安定なので3段階にもなると中途半端なHPで蘇生して、かえって全滅に繋がることもあるので注意。 また、HPが半減した味方が居ると、その攻撃を庇って被弾し倒れる事があることにも注意。
基本的に「当たったら終わり」なので、普通の防御をする必要はない。捨て身で攻撃するのも良い。
当たったキャラは戦闘不能だが、引き換えにほぼ確実にTPが100になる。
スロット流星
敏捷性を大きく上げ3~4回行動を行う。 ターンの初めに回復や防御強化を行おうとしても、間に合うことは殆どない。 「*金剛シールド」があれば全滅する確率が大幅に下がるが、スタンまたは麻痺無効を持たないキャラクターは 状態異常で防御が崩され、そこからの追撃をモロに食らう可能性があるので過信は禁物。
スロット金星(マリオンメテオ)
必中攻撃なので回避、カウンター不可。 初期状態でも無耐性無強化防御無しのキャラに約25000のダメージを与える。 3段階ともなると、30%程度の耐性では防御しても15000近く食らうので、雷耐性を追加したうえで防御したヅッチーくらいしか耐えられない。 危ない場合、躊躇なく「危険回避お守り(属性防御)」や「ヒーリングベル」を使おう。 TPが溜まってないキャラがいるなら、「太陽」同様に捨て身で攻撃しつつ受けさせるのもアリ。
スロット月光(小休止)
攻撃チャンス。一応攻撃してくるがHPさえあれば死ぬことは殆どない。 被ダメージ2倍。とにかく大ダメージを与えよう。 本体自身はそれなりに回復する。 1ターン回復値は現在最大HPの7%。「マリオンスロット」使用ターンでも回復するので実質回復量は2倍。 ただ、攻撃を十分集中すれば2回目の回復をさせる前に、次の段階へ移行させることが可能。 3rdでは使わなくなる。
マリオン瀕死時
三段階目でHPが少なくなると、攻撃・防御・魔法・敏捷性を二段階上昇させる。 「ライデンインストール」と重なるととんでもないことになる。 なんとか凌ぐのもいいが、強引な力押しも案外いける。 「☆制空超電磁ビット」、「☆魔神降ろし」等+「☆ライデンインストール」、「☆タケミナカタバースト」等。 この瀕死時猛攻をスキップするため、1stの間に大技準備を完了させたキャラを待機させておく戦法もある。
攻略の要点まとめ
無対策で挑むと、「マリオンスロット」の「金星」や「太陽」で一方的にやられてしまう。 金星には雷超耐性のヅッチーや、雷半減の「☆サンダーウォール」、防御効果UPの「*金剛シールド」。 太陽にはハピコの「☆回避優先主義」か、柚葉の「☆過剰防衛の陣」で対処するのが基本になるだろう。 基本的に戦闘不能になることを完全に防ぎ切るのは困難なバランス。 そのため、これらの対策を揃えた上で、ヅッチーとハピコもしくは柚葉を優先的に蘇生させつつ、そのTP量等にも常に注意する必要がある。 尚、「マリオンスロット」は連続で使用してくるわけではなく、間に1~2ターン通常行動が挟まる。 つまり、2ターン通常行動してきたら、その次のターンは確実に「マリオンスロット」。 「マリオンスロット」自体はただの準備行動なので、立て直しや攻撃のチャンスは多い。 3rdでは通常行動は1ターンしか行なわない
戦闘を長引かせるとマリオンの通常行動が、「マリオンエレキテル」のみになる事がある(一定総行動回数後?)。
それ以外の変化は「太陽」の構え時必ず「マリオンストレート」(命中高)、「流星」の構え時高確率「マリオンエレキテル」など。 |
+ | 八層:EX.超強敵ボス:??? |
超強敵ボス:EX.星の守護者マリオン
■使用
2nd以降
■戦術、アドバイスなど
1ターン目で確実に「流星」の構えになる。
1st、2ndの戦術は通常マリオンと同じ。問題は3rd。HP量から見ても3rdからがむしろ本番。
1回の通常行動後でほぼ確実に「マリオンスロット」を使用する上、マリオンの一定総行動回数後(普通は3rd序盤あたりになる)攻撃方式が変わる。 2ndの時から変わったら通常行動確定「マリオンテイル」2連?、3rdの時は通常行動確定「マリオンエレキテル」2連、「太陽」の構え時必ず「マリオンストレート」(命中高)、「流星」の構え時高確率「マリオンエレキテル」など。 一定HP以下で「マリオンストレート」(高命中率)しか行わなくなる。
3rd残りHP100000時に1回攻撃・魔法・防御・敏捷二段階上昇、HP50000時でもう1回使う。
なお100000以上から一気に50000以下まで減らすと上昇を2回繰り返す。この場合2回目は無駄打ちになる。 |
コメント
- デーリッチのレベル127で超強敵倒したら推奨レベル以下ボーナスもらえました -- 名無しさん (2021-02-13 17:13:33)