基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊火力重視 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理サポーター |
| おだやか | 特殊↑ 攻撃↓ | 対特殊サポーター |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 C252 B4 | ひかえめ アタッカー(両受け理想耐久) |
| H72 B184 C252 | ひかえめ アタッカー(対物理) |
| H252 B252 CorD4 | ずぶとい 対物理サポーター |
| H252 D252 CorB4 | おだやか 対特殊サポーター |
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| マジックミラー | 隠れ特性 自分及び自分の場が対象の変化技を相手に跳ね返す スキルスワップを採用しないなら |
| いやしのこころ | ターン終了時にそれぞれ1/3で自身以外の味方の状態異常を解除 スキルスワップ採用時及びサポーターとして |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| フェアリー | フェアリーアタッカーとして |
| エスパー | 競合が多く、差別化が極めて困難なため非推奨 |
| 不問 | サポーターの場合はテラス不使用or耐性変更のためのテラス |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) ドレインキッス連打に |
| たつじんのおび | 効果抜群の場合に与ダメージ1.2倍 タイプ強化アイテムとは異なり、 テラスタルによる威力60化と重複しドレインキッスとも好相性 |
| おんみつマント | 追加効果の無効化 事故防止に |
| 1/3回復木の実 | 最大HPの25%以下で1度だけ最大HPの1/3回復 サポーターとしての回復手段 |
| ひかりのねんど | 壁ターンを5から8にする サポーターとして |
技候補
共用/サポーター用
| 技 | 備考 | |
| 選択 | スキルスワップ | 自身と相手の特性を入れ替える 厄介な特性封じ これを採用する場合はいやしのこころで |
| 選択 | マジカルフレイム | 100%で相手の特攻を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | ほっぺすりすり | 100%で相手を麻痺状態にする シールドにも有効 |
| 選択 | あまえる | 相手の攻撃を2段階低下 シールドには無効 |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次の行動時に攻撃技の威力を1.5倍 回数制限以外は攻撃応援の下位互換 |
| 選択 | アロマミスト | 味方1体の特防を1段階上昇 |
| 選択 | いのちのしずく | 味方全体を最大HPの1/4回復 気軽に使える全体回復 サポーターとして使うなら推奨 |
| 選択 | いやしのはどう | 対象1体を最大HPの1/2回復 サポーターとして味方の緊急回復用 |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | ミストフィールド | 5ターンの間ミストフィールドを展開 設地したポケモンの状態異常を予防し、ドラゴン技の被ダメージを半減 |
| 選択 | まほうのこな | 専用技 味方をエスパータイプに変更 タイプ相性を知らない地雷の介護用 |
アタッカー用
| 技 | 備考 | |
| アタッカーなら必須 | ドレインキッス | フェアリーメインウェポン(威力50) 与ダメージの3/4回復 特殊だが接触技 威力が50なため、フェアリーテラスタル時には威力60で撃てる |
| アタッカーなら推奨 | めいそう | 自身の特攻と特防1段階上昇 |
解説
豊富で優秀な技と強力な特性を持つピンポイントメタフェアリーアタッカー、あるいは回復が優秀なサポーター。
種族値もHPと素早さ以外は優秀であり、スキルスワップ&ドレインキッス連打戦法をニンフィア以上の火力で行える。
また、マジックミラーなら厄介な変化技を反射し無効化できるのでそちらを利用した運用も十分視野に入る。
ただし、サーフゴーのおうごんのからだとは異なり相手が2回目以降の変化技を使ってこない点には注意。
また、マジックミラーなら厄介な変化技を反射し無効化できるのでそちらを利用した運用も十分視野に入る。
ただし、サーフゴーのおうごんのからだとは異なり相手が2回目以降の変化技を使ってこない点には注意。
覚える技や特性からサポーターとしてもかなり優秀。
特性いやしのこころやミストフィールドによる味方の状態異常対策、マジカルフレイムや壁による相手の火力低下、いのちのしずくやいやしのはどうによる味方のHP管理が行える。
更には特性をマジックミラーにしている場合は相手のちょうはつやアンコールを無視できるのでサポーターとしての安定性も高い。
ほっぺすりすりによる行動の制限も可能だが、素早さ逆転による2回連続攻撃の危険もあるため使用は要注意。
技と特性は強力だが、素早さの低さから上から行動できないことが多い点には注意。
特性いやしのこころやミストフィールドによる味方の状態異常対策、マジカルフレイムや壁による相手の火力低下、いのちのしずくやいやしのはどうによる味方のHP管理が行える。
更には特性をマジックミラーにしている場合は相手のちょうはつやアンコールを無視できるのでサポーターとしての安定性も高い。
ほっぺすりすりによる行動の制限も可能だが、素早さ逆転による2回連続攻撃の危険もあるため使用は要注意。
技と特性は強力だが、素早さの低さから上から行動できないことが多い点には注意。
ただし、進化前のテブリムもまほうのこな以外はほぼ同じ技構成を使え、Sが高いため相手次第でS調整込みでブリムオンより耐久が高くなり使いやすいことも。