ガラルのすがたはこちら
基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊アタッカーの基本 |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 特殊受けを重視するなら |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H4 C252 D252 | ひかえめorおだやか 特殊受け振り 物理耐久は対となるヤドランに任せよう |
| H200 C252 B56 | ひかえめ ひかえめ時の両耐久振り 両刀相手に |
特性
| 特性 | 備考 |
| どんかん | ちょうはつ、メロメロ、いかくの無効化 主にちょうはつを使う相手に ただし、スキルスワップ採用時はいかく無効を渡すことになるため注意 |
| マイペース | 混乱といかくの無効化 スキルスワップ採用時はいかく無効を渡すことになるため注意 |
| さいせいりょく | レイドでは機能しない スキルスワップでの押し付け用 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| エスパー | 野生から変更不要 基本的な運用はエスパーアタッカーなため、こちらで |
| みず | 野生から変更不要 一応、水アタッカーもこなせる |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8を回復 殴り合う用に |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない |
| フォーカスレンズ | 後攻の場合に命中1.2倍 対最強ゲッコウガのかげぶんしん対策 |
| いのちのたま | 与ダメージ1.3倍&攻撃後最大HPの1/10のダメージを受ける ワンパン用 |
| まがったスプーン ふしぎのプレート |
エスパー技威力1.2倍 主にワンパン用 |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 選択 | アシストパワー | エスパーのメインウェポン 威力は20+(自身の能力ランク上昇数)×20 わるだくみを積み切るだけで威力140 レイドボスの強化解除のタイミングには注意 |
| 選択 | なみのり | 水メインウェポン選択肢① 威力90 |
| 選択 | ねっとう | 水メインウェポン選択肢② 威力80&30%で相手を火傷にする |
| 選択 | ウェザーボール | 水メインウェポン選択肢③ 天候が雨なら威力100の水技 |
| 推奨 | なまける | 最大HPの1/2を回復する 積み技使用中やかいがらのすず不採用時のHPの管理に |
| 推奨 | わるだくみ | 自身の特攻2段階上昇 火力アップのために |
| 選択 | めいそう | 自身の特攻と特防を1段階ずつ段階上昇 火力と特殊耐久の両立に |
| 選択 | ドわすれ | 自身の特防2段階上昇 特殊火力が高い相手に |
| 選択 | てっぺき | 自身の防御2段階上昇 物理火力が高い相手に 物理ポケモンの相手はヤドランに任せた方が良い |
| 選択 | スキルスワップ | 相手と自身の特性を交換する 使用時は特性さいせいりょくを推奨 |
| 選択 | サイコキネシス | エスパーのサブウェポン 威力90 10%で相手の特防1段階低下 |
| 選択 | みらいよち | エスパーのサブウェポン 威力120 通常とは異なる挙動をし、ターンカウントはレイドボスの行動回数を参照する(*1) かいがらのすずの効果が発動しない点には注意 |
| 選択 | サイコショック | エスパーのサブウェポン 威力80 相手の特防の代わりに防御でダメージ計算 |
| 選択 | サイコフィールド | 5ターンの間サイコフィールドを展開 接地したポケモンはエスパー技威力1.3倍&先制技を受けない |
| 選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3にする |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技の被ダメージを2/3にする |
| 選択 | いやしのはどう | 自身以外の対象1体の体力の1/2を回復 サポート寄りにするなら 誤ってレイドボスに使わないように注意 |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | ゆきげしき さむいギャグ |
5ターンの間天候を雪にし、氷タイプの防御1.5倍 |
解説
ヤドランとは逆に高い特殊耐久を持つ特殊アタッカー、ドわすれで更に固めて安全に攻める事が出来る。
基本的にはアタッカーだが、ある程度サポート用の技も覚えるためサポーターも兼ねる運用も可能。
特殊耐久が高いとはいえ急所はどうしようもないので、あまり過信し過ぎないように早めの回復を心がけよう。
特殊耐久が高いとはいえ急所はどうしようもないので、あまり過信し過ぎないように早めの回復を心がけよう。
ヤドランとは違い、仮想敵に恵まれないため有用性は落ちる。
どちらかといえば、どうしても混乱状態になりたくない場合に対混乱のアタッカーとして☆6ペリッパー等の相手に使える。
大量に積んだ後のアシストパワーによるワンパン性能も高いが、野良での利用は非推奨。
どうしてもマルチで使う場合は強化解除のタイミングに十分気を付けて投げる相手を選ぶこと。
どちらかといえば、どうしても混乱状態になりたくない場合に対混乱のアタッカーとして☆6ペリッパー等の相手に使える。
大量に積んだ後のアシストパワーによるワンパン性能も高いが、野良での利用は非推奨。
どうしてもマルチで使う場合は強化解除のタイミングに十分気を付けて投げる相手を選ぶこと。