出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
全体行動
| - |
☆6
|
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| ふくつのこころ | 通常特性 | 怯むと素早さが1段階上がる レイドボスには無意味 |
| きれあじ | 通常特性 | 切る技の威力が1.5倍になる |
| せいぎのこころ | 隠れ特性 | 悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる |
解説
☆6は強化解除がなく好き勝手積んで殴っていける。
更にインファイトで耐久もガンガン下がっていくため見た目以上に脆い。
一応、通常技におにびを持つが、素の特殊耐久が物理耐久の約1.6倍であるため無理に特殊にこだわる必要もない。
更にインファイトで耐久もガンガン下がっていくため見た目以上に脆い。
一応、通常技におにびを持つが、素の特殊耐久が物理耐久の約1.6倍であるため無理に特殊にこだわる必要もない。
かなしばりの対象に選ばれても少々鬱陶しいが、対象に選ばれるのは1/4なので無視しても基本的に問題はない。
基本的にはおにびで火傷にされるためあまり起こらないが、さいみんじゅつで眠らされた場合は回復応援による即座の解除を推奨。
基本的にはおにびで火傷にされるためあまり起こらないが、さいみんじゅつで眠らされた場合は回復応援による即座の解除を推奨。
滅多にない事だが、特性がせいぎのこころ且つNPCにあく技を使うポケモンが揃った時は注意。
NPCはせいぎのこころを認識せず、テラスタイプ次第だが基本的に一瞬で攻撃が上がり切る為まともには受けきれず一転して高難易度と化す。
可能なら防御ランクを上げるか、最悪デスベホマ前提でゴリ押せることもあるが、大人しく出直した方がストレスはない。
NPCはせいぎのこころを認識せず、テラスタイプ次第だが基本的に一瞬で攻撃が上がり切る為まともには受けきれず一転して高難易度と化す。
可能なら防御ランクを上げるか、最悪デスベホマ前提でゴリ押せることもあるが、大人しく出直した方がストレスはない。
対策ポケモン・戦術
「レイド適性が高いポケモンにメトロノームを持たせ吸収技連打」で概ね勝てる(*1)。インファイトを誘えるならよりベター。
弱点を突かれるテツノカイナを用いる場合はウタンのみ(エスパー抜群技半減木の実)を持たせておくとインファイトを撃たせられるためかなり楽になる。
よりスムーズに処理するなら以下のポケモンがおすすめ。
弱点を突かれるテツノカイナを用いる場合はウタンのみ(エスパー抜群技半減木の実)を持たせておくとインファイトを撃たせられるためかなり楽になる。
よりスムーズに処理するなら以下のポケモンがおすすめ。
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | ○ | |
| ハラバリー/電 | ○ | |
| テツノカイナ/闘 | ○ | |
| ガチグマ/地orノ | ○ | 基本的に瀕死前提になるがクリア可能 |
| ソウブレイズ/炎 | ◎ | おにびを苦にせず特に推奨 |
| クエスパトラ/超 | ○ | |
| サーフゴー/鋼or霊 | ◎ | おにびやかなしばり等を無効化出来るため特に推奨 |
| ジャローダ/草 | ○ | |
| テツノドクガ/毒or炎 | × | サイコカッターが痛いので非推奨 |
| ニンフィア/妖 | ○ | |
| ラウドボーン/炎 | △ | クリアは出来るがインファイトの恩恵を受けられないため非推奨 |
ソウブレイズ
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252 B4(汎用)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:メトロノーム
技:むねんのつるぎ、つるぎのまい、ちょうはつ、(フレアドライブ)
努力値:H252 A252 B4(汎用)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:メトロノーム
技:むねんのつるぎ、つるぎのまい、ちょうはつ、(フレアドライブ)
- つるぎのまいを積む。
- エルレイドのテラスタイプがほのお抜群なら1回、等倍なら2回、半減なら3回が目安。
- かなしばり対策にちょうはつを使ってからむねんのつるぎ連打。
特に柔らかい物理面を突けおにびも無効化と噛み合いはいい。
テラス後ならインファイトも誘える。
ほのお弱点の場合NPCへのインファイトによる耐久低下数とつるぎのまいの積み数次第でフレアドライブによるワンパンも成立する。
テラス後ならインファイトも誘える。
ほのお弱点の場合NPCへのインファイトによる耐久低下数とつるぎのまいの積み数次第でフレアドライブによるワンパンも成立する。
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム、(メンタルハーブ)
技:パラボラチャージ、(10まんボルト)、(なまける)
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム、(メンタルハーブ)
技:パラボラチャージ、(10まんボルト)、(なまける)
- パラボラチャージ連打。
- ただし、テラスタルはHP75%のかなしばり後に。
途中でかなしばりの対象になったとしても10まんボルトに撃ち換え、解除or瀕死になったのちに改めてパラボラチャージを連打すればよい。
どうしても瀕死になりたくない場合はなまけるを採用してもよい。
どうしても瀕死になりたくない場合はなまけるを採用してもよい。
サーフゴー
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 D4(汎用)
特性:おうごんのからだ
テラスタイプ:ステラorゴースト
持ち物:メトロノーム、たつじんのおび(ステラ)
技(ステラ):シャドーボールorラスターカノン、テラバースト、わるだくみ、じこさいせい
技(ゴースト):シャドーボール、たたりめ、わるだくみ、じこさいせい
努力値:H252 C252 D4(汎用)
特性:おうごんのからだ
テラスタイプ:ステラorゴースト
持ち物:メトロノーム、たつじんのおび(ステラ)
技(ステラ):シャドーボールorラスターカノン、テラバースト、わるだくみ、じこさいせい
技(ゴースト):シャドーボール、たたりめ、わるだくみ、じこさいせい
- わるだくみを積み各種攻撃技で攻める。
インファイトを誘発しないものの無駄行動となるおにびを延々連打させられ、かなしばりとさいみんじゅつも無視できるため安全に殴り倒せる。
万が一の被弾もじこさいせいで対処可能。
万が一の被弾もじこさいせいで対処可能。
マルチ
インファイトによって実質的にエルレイドの耐久はかなり低いため、下手なサポートをするくらいなら上記のソロポケモンで迅速な処理を狙うことを推奨。
参考サイト hyperwiki様