登録日:2010/09/15(水) 20:33:13
更新日:2025/06/26 Thu 16:22:46NEW!
所要時間:約 8 分で読めます
『スターオーシャン』は開発当初は『エターナルスフィア』という名前であったが、「タイトル名でどんな
ゲームなのか想像出来ない」という理由で現在のタイトルに変更された。
それでも開発スタッフにこの名前の思い入れが強かったのか、SO以降のシリーズに「エターナルスフィア」という言葉が用いられている。
主人公、
クロード・C・ケニーの武器の1つ。
彼の装備としては最高峰の性能を持つが、事前知識なしの通常プレイでは非常に入手困難で隠し武器の趣を持つ(後述)
◆性能◆
攻撃力:1600
ステータス補正:HIT+70、CTR+25、GUTS+40
吸収:光
無効:闇、負
半減:星
特殊効果:攻撃時、星弾をばら撒いて追撃する
単純な攻撃力であればクリア後の隠しダンジョンで手に入る剣士3人の共用装備「魔剣レヴァンテイン」(3000)や「聖剣ファーウェル」(1900)に劣るが、特殊効果の星弾が非常に強力。
通常攻撃の際にショットガンのように星をばら撒くこの特殊効果は、あらゆる局面において大変な拘束力を発揮し、大体の敵をハメ殺すことが可能。
また、かの有名なバブルローションバグの効果が全ての星に乗り、実質的な最強武器と化したこともあった。そのあんまりな使用法はネタ的な逸話として一部のファンの記憶に残っている。
武器でありながら複数の防御属性を持ち、ステータス補正も強力。
攻撃力の数値的にも上記2種のクリア後武器を除けば
プリシスのSDUGAパンチくらいしかなく、クロードに怒り状態を付与する武器が無い都合上、この武器の存在はクロードに主人公に相応しい一線級の活躍を保証する。
星弾効果は同じく隠しダンジョン製のアクセサリーで付与することができるものの、入手は終盤も終盤。また、通常難易度であればカンストダメージは割りと容易に到達可能ということもあって、ファーウェル、レヴァンテインよりもその存在感・貢献度は大きく、この剣こそが最強武器というプレイヤーもいる。
◆つくりかた◆
IC「カスタマイズ」による製作で入手可能。
- ラクール武具大会でイベント入手する「シャープエッジ」を用意。
- シャープエッジ+ミスリル=ミノスソード(要LV7)
- ミノスソード+ミスリル=エターナルスフィア(要LV8)
このパターン以外では絶対に製作することができず、シャープエッジの入手を逃したり、製作過程で1つでもミスがあればそのプレイデータでは二度と入手できなくなり、挽回方法も存在しない。
素材がミスリルという都合上、通常このカスタマイズが行えるのはネーデ到達後…つまりDisk2以降であるのだが、電波スキルのリスト内にミスリルが含まれているため、その気になればDisk1の中盤で製作が可能。
実質的な最強武器を序盤を過ぎたあたりで入手できてしまうともなれば、以後遭遇するあらゆる敵はただの案山子と化すこと請け合いであり、この圧倒的な入手時期の前倒しこそをエターナルスフィアの真の強さと言うプレイヤーも。そして油断からの石化でゲームオーバーまでが一連の流れ。
ただし作成方法はもちろん、そのヒントなども本編中には一切出てこない。
特定の手順でのみ作成できる武器は他にも存在するが、取り逃す可能性のある一品もののイベント入手武器を使用し、しかも間に1つクッションが挟まるともなれば知識なしでエターナルスフィアにたどり着くのはかなり非現実的。
まず「特定の組み合わせでのみ作成可能なパターンが存在する」という知識が必要であり、その場合も当然のように失敗の可能性があること。
シャープエッジにはもう1つどこにも派生しない固有パターンがあり、その鉱石(ダマスクス)はリストの上に存在すること。
本編内で専用武器の配布があり、それが十分に強いので何かあるならこっちだろうと思い込みやすいこと。
シャープエッジとミスリルの入手時期の開き。
ギャムジーさんとの思い出の品。
…といった狙ってるんじゃないかと思えるほどにたどり着きにくい仕様になっており、「偶然の出会い」の可能性は絶望的に低く、簡単な総当りに対してもバリケードが張り巡らされているので、殆どのプレイヤーは攻略本からレシピを知ることになった。
そしてディアスがミノスソードを作れるという誤記に嵌められたりもした
尚、素材であるシャープエッジには「シャープネス」という兄弟刀的な立ち位置の入手不可アイテムが存在する。
シャープエッジでこれなので、シャープネスもカスタマイズすれば凄い剣になりそうな気がするが、どう思う?ディアス?
以下ネタバレあり
フェイト達が暮らす宇宙、つまりは世界そのものを指す。
物語終盤に、実はフェイト達の世界(ゲームの舞台である世界)はFD空間(Four Dimension=4次元)に住む「FD人」によって作られた仮想空間「エターナルスフィア」であることが判明する。
(FD人は名前の通り、時間を普通に移動できるガチの四次元人である。)
エターナルスフィアの開発者であるルシファーらは、フェイト達の世界は単なるデータという認識だが、
ルシファーの妹のブレアや彼女の仲間達は高度に発展したエターナルスフィアは既に自分たちと別の世界のようなものであり、手出しを止めるべきという考え方をしている。
FD空間におけるエターナルスフィアとは、FD人が精神を内部のプログラム生命体に精神転送することで仮想世界の生活を疑似体験できるシミュレーターであり、スフィア社のヒット商品になっている。
ただしプログラム生命体の作成や調整は出来るが、「操作」は『基本的には』一切行えない。
FD人が一方的に干渉してエターナルスフィアの生命体を操る事は『基本的には』出来ないのだ。
ただしプログラム生命体の操作以外は結構可能で、『SO2』において
時間停止空間「エタニティスペース」に封印された十賢者が解き放たれた原因も、スフィア社の社員であるベリアルが
時間停止を「これバグってんじゃん」と認識して取り除いたため。
(ただし、一般FD人はそんなことは知らないため、十賢者事件については「何か面白いイベントをスフィア社が起こした」と思っている)
このシミュレーターのお陰で、ロストシティの中小企業の一つでしかなかったスフィア社は一躍都市を牛耳る程の地位を得た。
ちなみに、社長や消去肯定派の名前が悪魔のそれであるのは、消去否定派による嫌がらせ。
「地球という星の悪魔の名前に嫌いな上司の名前を使った」とのことである。
つまり、「エターナルスフィア」というくくりは我々のいる現実世界もひっくるめたものである。
なおエターナルスフィアにおける『紋章術』とはエターナルスフィアを構成するプログラム言語であり、
紋章術によって起きる現象はエターナルスフィアの構成プログラムを書き替える事により起こる事象である。
ロキシ・ラインゴッドらが研究していた『紋章遺伝子学』も基本的にこれらと同様だが、エターナルスフィアからFD空間に直接干渉出来る力をもっている紋章術よりも遥かに高度な技術。
FD側にはスタートレックに登場するような物質をデータ化して送信してデータから物質を再構成する転送装置があり、これを利用してエターナルスフィアからFD側に実体化することも可能。
苦心してエターナルスフィアのシステムを開発してきたルシファーにとって、今まで開発していたシステムが自己進化をし、
ついには勝手に現実に実体化してきて自分たちを攻撃してくるまでに成長してくるとは夢にも思わなかっただろう。
なのでフェイト達の事を最後まで消滅すべき「バグ」として捉え、ブレアらの考えに迎合する事も出来なかったことは彼視点では当然である。
もちろんフェイト達にとってもそんな身勝手に滅ぼされてたまるかなんて話なので、両者の行動は当然である。
……てかエターナルスフィア側とFD世界側が繋がっている以上いつかエターナルスフィア側が大挙して侵攻してくる可能性もある上に、
この件が露見すれば運営している会社の信用もがた落ちということもあって、いくら愛着があるとは言えブレア達のほうがおかしいっちゃおかしいのだが。
そのためかどちらの陣営にもつかず中立的な立場の人や、かなりの思い入れがあるので直接の手助けはしないがフェイト達に親身に接している人も居る。
更に明言はされていないが事故によってエターナルスフィアの中に入ったままの人もいる…が、こちらはこちらでエターナルスフィアを大切にしていて、そこでの生活を満喫している模様。
ラストバトルの後、ルシファーによってエターナルスフィアの全データが消去され一時は消滅したかと思われていたが、
プログラム生命を軽視していたため世界を消去しても思考だけ残るような半端な消去をしており、
高度に発展していたプログラム生命が「自分たちの世界」を認識していたため、
エンディング後にエターナルスフィアとFD空間は完全に切り離され、一つの世界として独立出来た。
フェイト達がラインゴット博士の研究によって、FD世界に具現化して更に紋章術を放つなど自在に行動できたことを考えれば、十分ありうる話である。
ちなみに小説版では本舞台はFD空間に対する
パラレルワールドであり、
ルシファーは一つの世界を創造したつもりがその
パラレルワールドに干渉できるシステムを開発しただけだったという設定になっている。
…自分で一から創造した世界に干渉するよりもよっぽど凄いことな気がするのだが。そしてより酷いことをしている気がする。
ゲーム本編では後半が急展開で進み、エターナルスフィアの説明が不足なままエンディングを迎えてしまうため(エンディング以外は用語集でちゃんと説明されている)、
小説版の設定の方が正しいのではないかという意見もあるが、あくまでも
ゲーム本編とは別物である。
またどちらがより良い設定なのかは何とも言えないが、それでフェイト達からしてもルシファーからしてもやるべき行動に変わりはないので、本筋としては大差はない。
エンディングについてはプレイヤーが自由に想像出来るように、あえて説明を曖昧にしたと思われる。
どちらの設定でもこの設定は特に1、2をプレイした人とっては受け入れ辛いことが多く、SO3は戦闘システムは良いがストーリーが×というレビューが多い。
この設定だとエターナルスフィア=リアルで言うところのVRシミュレーター、という事になり1、2の冒険も陳腐なものに感じられるようになってしまうからだとか。
しかし実際のところはFDからの干渉もあるものの、それは本作の様なFDからすると致命的なバグが発生した時が主であり、
スフィア社のスタッフが拘りに拘った結果、最初の創造時以外はデバッグやイベントのための限定的な干渉はあるものの、なるべく手を入れない様に作られている。
そのためエターナルスフィアの出来事は基本的にはエターナルスフィア自身から生まれたものであり、ラティやクロード達の戦いも敵味方どちらも彼ら自身の意思であり、茶番でも何でもない。
SO1では実際に生存がかかっているし、SO2では宇宙が終わっていたところである(実際に崩壊が始まった場合は途中でFDからストップがかかっていたと思われるが、それでも被害が拡大していたであろうことは言うまでもない)。
それでもマイナスイメージが根深いのは、そもそもこの設定がシリーズの世界観と全く馴染んでおらず、既存作品や3本編でも培ってきたその世界観の壮大さ、奥深さという長所を台無しにしているところが問題なのだろう。
そもそもスターオーシャンという作品群自体、その名前の通り星の海、つまり宇宙を駆ける壮大なSF作品のシリーズだったはずである。様々な惑星を渡り歩いて冒険し、宇宙という広大な世界を体験することの面白さ、高揚と興奮がウリだったというのに、地球もロークもエクスペルもヴァンガード3号星も宇宙全部が(メタ的な意味ではなく劇中の設定においても)一プログラム会社の何人かの人間に作られた、サーバーの中のデータに過ぎなかったんだぜ等と言われては、宇宙の広大さも何もない。
加えて、如何にエターナルスフィアに対してはFD人と言えど無制限の干渉が出来ないと言っても、エターナルスフィアとは観賞用の箱庭ではない。これはバーチャルダイブを楽しむシミュレーターなのだ。エターナルスフィアにFD人が入り込んで(仕様の範囲内で)好き勝手をやるというのが、寧ろ正しい遊び方であろう。
しかもFD人たちがどの様にしてこのシミュレーターにログインし、どの様にプレイヤーキャラを操作し、エターナルスフィアの人間たち=NPCに対しどこまでの干渉が許可され、どの様にログアウトし、それをNPCがどう認識していたかも不明瞭である。
早い話、このエターナルスフィアという設定の登場は、単純にあまりに唐突すぎて脈絡もなければ伏線もろくになく、詳細も把握しきれないものだった。この手のどんでん返しが説得力やディティールを欠いたまま出されるのは、往々にして倦厭されるものなのである。
また上で何度か強調したように「操作は基本的には一切行えない」のだが、この基本的にはということは逆に言えばもちろん例外も存在するということである。実際作品内でも明らかに操作をしてるようなことを発言するFD人もいるため、単純に設定面の擦り合わせがきちんと行われていなかった可能性もある。
尤も、全く伏線が無かったわけではない。誰が作ったのか当時は全く不明だったSO1のタイムゲートに始まり、SO2でリンガの聖地を作った「神」、エタニティスペースから十賢者を解放した謎の存在等、前作・前々作の時点で既に上位者の存在を臭わせていた。特定のキャラクターとの組み合わせになるので認知度は低いが、プライベートアクションでも上位者の存在を示唆した内容のものがある。
ちなみにSO1やSO3に出てくる惑星ストリームのタイムゲートはこの設定のおかげでタイムパラドックス問題が解消され、むしろスッキリする。
なぜタイムゲートなんてものがあるかというと、これは本来はスフィア社がデバッグするための関連施設らしく、タイムマシンはそれをエターナルスフィアの住民達に隠すための処置とかどうとか。
タイムゲートという時点でとんでもない代物なのに、実は機能の一端に過ぎないだなんてそうそう思いはしないだろう。
そしてFD世界と繋がりが深い(ラインゴット博士によるソフィアの能力で出入り出来るようになった)のもそのため。
また本作で敵として出てくるFDのスフィア社の社員はルシファー以外もとんでもないクズ揃いに見えるが、
こちらもあくまでもFD世界の視点において致命的なバグのせいであんな行動をしているだけで、実態としては狂っているわけではないことがうかがえる。
【以降の作品での言及】
次作『
スターオーシャン4-THE LAST HOPE-』(『SO4』)ではこの設定は全く言及されていない。
これについては時代が『SO1』より前ということもあってある意味当然だが、『スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness』(『SO5』)以降も触れられておらず、宙ぶらりんになっている状況である。
存在自体が『SO3』の
ネタバレな上に、知っても作中の誰もがあまり得しない世界の根本的な秘密であることや、
そもそも『SO3』のエンディングから、これまたFD世界から認識されずエターナルスフィア内からしてもよく分からない状態になっている。
更にフェイト達を始めとするFD世界のことを知っている者達からしても、『SO3』制作陣の意図的にも、
「元々が作られた世界だから何だって言うんだ!私たちは生きているんだ!」ということに過ぎないので、
今後もこの設定が出ることはそうそうないと思われる。
外伝作品『
スターオーシャン:アナムネシス』では、ストーリー末期に、ヒロインであるイヴリーシュと悪役であるジヴェレーゼの姉弟がFD世界の人間であることが明かされた。
(「FD世界」という言葉は使われておらず若干ぼかされてはいるが、ほぼ確定的な表現である)
2人は父親がスフィア社の職員であるだけの一般人なのだが、エターナルスフィアの消滅に気付き、消滅する前のエターナルスフィアに事態の調査・打開のために侵入してきたことが語られている。
この社員でもないただの一般人が自由意思で操作可能なキャラクターをエターナルスフィア内に送り込んで好き勝手できていたというのが、より基本的に操作不可能、干渉不可能というのと矛盾していると論争を起こすことにもなった
◆余談◆
FD空間の人間は、何と一部の人間(スフィア社員など)を除いて労働禁止らしい。まさかのニート天国。
まあ、「無能な働き者」などの例もあるし、本当に有能な人間&機械だけで回す方が効率的ではある。
追記・修正をお願いします。
- 意図はわかるけど既に2作出して相当の人気あるシリーズでやることじゃなかったな。一応作られたゲームの世界とはいえ既に手を離れて一つの世界として成立しているって説明はあるんだが -- 名無しさん (2013-08-15 00:03:08)
- 例えどんな存在だろうと自由意思があればそれは一個の生命。「我思う、故に我あり」って感じで好きなんだけどなこの設定。ラストの世界再生の時のフェイトのセリフとかまさにそうだし -- 名無しさん (2013-08-15 09:10:09)
- 時系列的に3が1や2より前なら良かったんだろうけどね…。俺も設定としては好きだし意図もわかるが、敢えて現時点で一番未来の話にした意味はわからん -- 名無しさん (2013-08-15 09:14:42)
- 最初プレイした時「コレは良い設定!」と思ってたら予想外にブーイングの嵐で呆然とした。神への反逆は割と王道だし、それまでの物語(1や2)だって結局は人間の力を見せ付けて解決した訳だから茶番とは思わなかったんだが…… -- 名無しさん (2013-08-15 09:32:42)
- そりゃそうだろファンにしてみれば宇宙を救った話がいきなり、1はフォルダの名前が文字化けしました、2はサーバが止まりましたレベルの話に落とされちゃったわけだし。やるんだったら最初から1と2を切り離した状態でやるべきだった。 -- 名無しさん (2013-08-27 05:10:35)
- 2が一番好きだけど
ロニキスが死んだ大元の原因がFD人の身勝手な理由で十賢者が解放されたから、って時点で受け入れ難かった
実際プログラム生命体自体は操作できなくてもそれ以外は操作し放題、あの時感動した話はゲームみたいな世界の話でしたってのはつらかった -- 名無しさん (2013-11-14 03:01:28)
- 設定は構わないけどSO1の時点で言及するか、匂わす伏線を張るべきだった。そしたらSO3のFD人の言動がより際立っただろうし -- 名無しさん (2013-11-14 07:33:53)
- プレイヤーが操作できないゲームって事?そんなのFD人側も何が面白いんだ -- 名無しさん (2014-11-16 18:07:50)
- 何時でも何処にでも生えてくる空破斬に対する答えだと納得していたな自分は -- 名無しさん (2014-11-16 20:55:41)
- バグの多さはFD人のせいなのねそうなのね -- 名無しさん (2015-01-21 01:45:40)
- 過去作を巻き込んだ設定というのが賛否の否を大きくした要因のひとつだろう。もしくは発売時期が早すぎたか遅すぎたか -- 名無しさん (2015-02-03 16:39:48)
- これが新規タイトルでの話なら普通に評価されただろうけど、シリーズ物でしかも3作目でやることじゃないわマジで。正直ここからトライエースの電波ストーリーっぷりが発揮されていまの衰退を招いたんじゃって思ってるぐらい。 -- 名無しさん (2015-02-11 09:09:22)
- そして4は時系列で1の前ってほんとになんなんだよ -- 名無しさん (2015-02-20 23:00:55)
- SOの世界は、ドラえもん大長編の創生日記みたいなものだった。・・・ってこと? -- 名無しさん (2015-02-21 16:57:20)
- みんなが3の話ばっかしてるけど、個人的には2の武器としてのエターナル・スフィアの説明で、ボス相手にバブルローションが通じるのは初回版だけの致命的なミス、みたいに書かれてアレって思った。4コマでもネタにされてたし、攻略本でも気楽にマルチENDを楽しむ為の方法として紹介されてたように思うので、てっきり製作者がマルチENDを気軽に楽しむ為に気を利かせてサービスしたのかと思ったけど、違ったのかな。ENDが膨大な2では、バブルローションでラストバトルをさっさと終わらせられないと、多数のENDを網羅していくのが大変になると思うんだけどなあ。 -- 名無しさん (2015-02-27 00:55:25)
- ただの仮想世界にしておけばよかったのに、「ゲーム」という言葉が変な引火しちゃったという感じではあるよな。 -- 名無しさん (2015-04-22 13:14:34)
- 小説版ではただのパラレルワールドって、つまり結果的にプログラムを消去したいのに似たような無関係の世界に手を出しちゃったって感じ?じゃあルシファーの侵攻とフェイト達の懸命な抵抗は一体何の意味がある?この設定こそ茶番だと思うんだが... -- 名無しさん (2015-11-06 08:00:39)
- ↑小説版でブレアは自分たちは仮想世界を作ったつもりだったが実は別世界へとアクセスしていただけではないかと予想していた。ルシファーはその可能性に薄々気づいていて、自分が作った筈の世界が実は自分の所有物でないというのが気に入らず、完全に支配下におこうと侵略を画策した。創造主と被造物の関係でなければ気が済まない -- 名無しさん (2015-12-14 19:54:00)
- という傲慢な思想に基づいたルシファーの侵略に対し、その世界に生きる者としてフェイト達は立ち向かった。茶番でも無意味でもない。 -- 名無しさん (2015-12-14 19:55:03)
- 当時、3のこのクソ設定を好意的に捉えて(多分)4コマやショートストーリーを描いてた公式作家さんたちは凄い -- 名無しさん (2015-12-30 18:33:38)
- FD世界に初めて来た時にフェイト達に好意的かつ協力的に接した少年の「本質的に同じ生命だと僕は思ってるよ。住んでる次元が違うだけで」っていう考え方、あの世界ではどの程度そう思われてるんだろうな? -- 名無しさん (2015-12-30 20:06:11)
- 古典SFなんかでも高度に発達したAIに人権を認めるべきか否かってのはよくあるテーマで突飛な発想ではないだろうから、そこそこいるんじゃないかな。スフィア社ですらルシファー派(被造物扱い)とブレア派(対等の存在)に分かれるくらいだし、マイノリティでは無さそう -- 名無しさん (2016-02-12 11:33:00)
- 2は何度もプレイしたけど3は1周しかしなかったな。バトコレデータ破損したせいもあるけど、2周以上やればもうちょっとストーリーに対して納得できたんかな -- 名無しさん (2016-04-11 16:43:18)
- そんなクソ設定とは思わないけどなぁ。そもそもがゲームやし、個人的にはストーリーは3が世界の広さもあって一番ワクワクした。 -- 名無しさん (2016-04-16 12:33:59)
- FD人の生き方が羨ましいと思ってしまうオレは間違いなくクズ -- 名無しさん (2016-04-16 12:57:52)
- ↑2 3単体としてならアリだったかもしれないが、シリーズものとして使うには致命的な設定だったといえる -- 名無しさん (2016-10-04 13:27:02)
- ナンバリングタイトルの○作目でやる設定じゃなかったよなぁ…初代でやったならまだしも、これまでの舞台の星の存亡を抱えた戦いが鯖停止だとかフォルダの文字化けで片付けたのが一番やばかったのかもしれない -- 名無しさん (2017-01-23 06:58:21)
- 現実という鯖は巻き戻しなんて出来ないんだよ -- 名無しさん (2017-01-23 07:04:14)
- 「この現実世界」に対するFD人的な奴らが存在していたと考えた上で、じゃあ人類の数千年から積み上げた歴史は全部茶番だったのか?って考えると、そうは思わないがね。 -- 名無しさん (2017-07-15 02:49:56)
- エターナルスフィア内の何千年もの時間軸ってのはFD世界からするとどういう扱いなんだ?生命誕生辺りから超高速でシミュレーションしてその中の任意の時間軸を参照できるとかそういうシステムなんだろうか -- 名無しさん (2017-12-22 02:20:46)
- 1とか2も本当に主人公達が手出しできないどん詰まりまで行ったらFD人がどうにかしてた可能性があるのはなぁ -- 名無し (2018-03-18 09:19:12)
- ↑でもその仮定は、本質的にもメタ的にも無意味だと思うの。 -- 名無しさん (2018-03-18 09:40:38)
- 少なくとも十賢者解き放った理由が『面白そうだったから』って時点で、1と2経験者には受け入れ難いと思うよ -- 名無しさん (2019-12-10 21:36:03)
- この設定のことだけを取り上げていっているわけではないと思うけれど、「SO5に比べれば3や4は良作だった」みたいな意見を多く見て、「えー…」と思った。それこそ、この設定の是非を問う議論は何だったのかと。 -- 名無しさん (2020-01-07 16:47:02)
- ↑2 受け入れ難い、受け入れる余地はあるって事で、俺は普通に後者側だな。 -- 名無しさん (2020-01-07 21:00:21)
- スフィア社員がクソ強いのはどういう理屈なんだ -- 名無しさん (2020-09-18 01:12:45)
- FD世界も科学などがかなり発達しているからでは? -- 名無しさん (2020-09-18 02:12:04)
- いや保安部員よりオーナーの方が強いってのは科学技術云々の話を超えてる気が… -- 名無しさん (2020-09-21 02:35:04)
- 社長が強いのは、戦う場所が一応エターナルスフィア内でs -- 名無しさん (2020-12-22 15:08:15)
- ↑途中送信ミス スフィア内で自身のステータスとか弄ってるからではないのか? -- 名無しさん (2020-12-22 15:09:21)
- 元ネタ?はM&Mなんかであった高等生物による実験・植民惑星とかかな。同じ作られた存在でも現実か、それとも仮想空間かで受け止め方が全く変わるのはしょうがない。惜しかった。 -- 名無しさん (2021-05-30 08:29:47)
- SO1でタイムゲートがあったし正式タイトルが決まる前はエターナルスフィアが仮称だったので、仮想空間だったことで1作目から辻褄が合うようになっているなら最初からあった設定と思って良い。シミュレーテッドリアリティを真っ向からやった意味では、傑作ではあるよ。賛否両論はわからんでもないが。 -- 名無しさん (2021-07-03 16:56:32)
- シムズみたいなかんじのゲームなのかな? -- 名無しさん (2021-07-16 18:05:47)
- エターナルスフィアの設定、個人的には好きだ -- 名無しさん (2021-07-16 18:21:14)
- FD関連出てきてからエレナさんが凄く気持ち悪い人に思えてきたなんでかなりの地位にいたりオーパーツ気味の兵器作るけど完全に協力して突撃銃量産!みたいなことするでも無し中途半端なんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-01 23:34:00)
- まぁよくある世界を創造して遊んでる上位世界というものに、更に下位世界と変わらない存在達って要素を足しただけなんだけど、如何せん文字通り遊び(ゲーム)だったせいで字面だけで拒否しちゃう人が出ちゃうのも仕方ない感はある…身近な物で例えられると軽く見ちゃう人はいるし -- 名無しさん (2021-09-08 21:13:09)
- そもそもメタフィクションが好きではないあるいは単純に慣れていない人も少なくないし、実際にプレイしたのならともかくこの情報だけ知ってしまったらもういいやってなるのは仕方ないかと -- 名無しさん (2022-05-11 21:10:46)
- VRゲームと考えると陳腐だけど順列都市のあれだと思えば悪くない -- 名無しさん (2022-10-21 13:46:49)
- この設定知った時は驚いたけどショックまでは行かなかった結局自分の意思で行動して生きてる事に変わらない設定だから世界が違う程度にしか思わない。というかFDでもこれしか出来てないんだから表現が軽いだけでそんな軽々しい物じゃないから捉え方の問題でもあると思う -- 名無しさん (2022-11-14 10:19:28)
- 3だけの設定ならまさに「自分の意志で行動し、創造主を倒す 感動的な物語になったのに… -- 名無しさん (2022-12-19 12:30:33)
- 1と2まで巻き込みさえしなければなぁ…創造主に反旗を翻して溜飲を下げれるフェイトらと違って、1と2は最後まで「ゲームの中のストーリー」で挽回の機会がないんだもん -- 名無しさん (2022-12-19 12:32:27)
- FD人が人間離れした怪物みたいな見た目や生活をしていたらイメージはまた変わったかもしれない…? -- 名無しさん (2023-02-10 07:55:06)
- 巻き込みって1と2の時点で明らかに上位存在の介入匂わせてただろ -- 名無しさん (2023-05-28 16:37:24)
- ↑ 超科学力を持った存在が存在した(存在する?)くらいの話に切れてるやつはいないのよ -- 名無しさん (2023-09-26 19:27:14)
- 記事内でも書いてあるけどsoってタイトルの根本部分を否定するような感じになってんのがアカンのよ、その上急展開で説明不足のオマケ付き -- 名無しさん (2023-09-26 20:57:37)
- 実際、ある日いきなり神様に「お前AIだよ」って言われたら絶望感半端ないわな。意思があれば本物云々の理屈なんて一瞬で吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2023-11-03 20:52:03)
- 十賢者の封印がスフィア社的には想定してないバグ扱いだった辺り、最低でもこの時点でFD人の手からは離れて独自に行動してる生命体なのよな -- 名無しさん (2023-11-03 21:34:08)
- 星の海の冒険が実は電脳空間でしたじゃね。まあ、実際当時は電脳ブームで、こういうのはスターオーシャンに限らなかったりするが、やる場合は最初から明言しとく必要があるってことだな。 -- 名無しさん (2023-11-03 21:51:34)
- SO2はアニメと漫画とブルースフィアしか把握してないせいか、エターナルスフィアの設定受け入れる事ができた。それにゲーム世界だったとしてもそこに生きる人達の悩み葛藤、歓びや嬉しさはその人達の心なので全然問題なしか、ロックマンエグゼやhakcみたいなゲームもあるしさ -- 名無しさん (2023-11-10 18:55:06)
- SFとしてみるかファンタジーとして見るかみたいなところはあるのかもね。自分はSFオタクだから神の如き文明による宇宙創造とそれに対する反逆というのは違和感のないシナリオだった。現実と見分けがつかないシミュレーションの違いはなにかみたいなシミュレーション仮説と繋がるところもあるし。 -- 名無しさん (2023-11-11 01:14:40)
- まあ神々が暇つぶしに世界創りました、好き勝手いじってるうちに本気で思い入れる神が出てきました、被造物が反逆起こしたときに彼らは被造物を擁護しましたという割と見る話だしな -- 名無しさん (2023-11-11 01:49:42)
- 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2024-02-14 20:43:10)
- それまでに伏線もなく長編RPG第三作で突然こんな設定ぶっ込めば大荒れして当然 -- 名無しさん (2024-02-29 22:18:30)
- 小説とかならいいけど、自分でプレイするゲームでこういうメタネタは正直冷や水かけられてるようにしか思えないわ -- 名無しさん (2025-02-09 10:23:43)
- 実は上位存在がいたとか、仮想現実とかってSFではむしろ定番中の定番なんだがな。SF代表作のリングだって仮想現実だし。元々スターオーシャンシリーズはスタートレックへのリスペクトがめっちゃ多くて、SO3のストーリーもスタートレックの「甦ったモリアーティ教授」が元ネタだぞ。何でこんな反発受けたのか分からんわ。 -- 名無しさん (2025-06-18 19:29:40)
- わかんないならわかんないで黙ってればいいのに -- 名無しさん (2025-06-19 17:10:20)
- やろうと思えば新生した世界が舞台のストーリーだってやれるのに4も5も過去ってのが答えみたいなもんだろ、会社が失敗だったって認めてんだよ -- 名無しさん (2025-06-19 17:13:46)
- 「そもそもスターオーシャンという作品群自体、その名前の通り星の海、つまり宇宙を駆ける壮大なSF作品のシリーズだったはずである」←むしろSO2で「スターオーシャンというタイトルのわりに宇宙要素が少ない」って散々言われてたような… -- 名無しさん (2025-06-19 17:43:10)
- SFをスペースファンタジーと勘違いした人が多かったんだろうね。仮想空間を扱ったSFはSO3発売の10年前の時点で既に攻殻機動隊、リング、BLAME、マトリックスとかいろいろあって、珍しい題材でもなんでもないんだけど -- 名無しさん (2025-06-19 17:45:12)
- ↑それらの作品て最初からや序盤でそういうのが分かってる段階だったからあれだけど、今まで特にそんなことなく急に出てきたのも荒れた原因でもある -- 名無しさん (2025-06-20 00:03:56)
- 実際は何であれFD側のユーザーはほぼネトゲとして扱ってたしね -- 名無しさん (2025-06-20 00:32:41)
- 「ナンバリングシリーズで、かつ作中時系列的に一番未来の話でやったから」それが大きな反発理由 -- 名無しさん (2025-06-20 18:57:00)
最終更新:2025年06月26日 16:22