アットウィキロゴ

東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

登録日:2009/09/11 Fri 16:35:35
更新日:2026/10/06 Tue 14:17:30
所要時間:約 5 分で読めます




東方Project第6弾。


あなたがコンティニューできないのさ!


■概要

上海アリス幻樂団が東方怪綺談以来、三年ぶりに発売した21世紀の20世紀弾幕STG。
同人作品にもかかわらず、その高いクオリティや幻想的な音楽が人気を呼んだ。

まだこの時はボスのエネミーマーカーや低速移動時の自機の当たり判定表示が無く、他のシステムも何もない。
またEasyモードでプレイした場合、5面で終わりになってしまうのも今作の特徴。

その為他作品と比べると多少やりにくい部分があるが、最もシンプルで一番とっつき易い作品である。

サブタイトルは直訳で『紅き悪魔の化身』。


公式サイトによると

このゲームは、巫女さんとその他が活躍する、21世紀の20世紀弾幕STGです
見た目にもの凄い弾幕なのに、絶対に避けられる様に計算されているSTGを作りたいと思い、作りました。
誰もが、見た目とは裏腹に異様に簡単でびっくりするかもしれません。
いやほんと
でも、弾幕が好きじゃない方でも弾幕以外のファクターもちょこちょこありますよ

とのこと。

■あらすじ


幻想郷は、予想以上に騒がしい日々をおくっていた。
謎の来訪者に、夏の亡霊も戸惑ってるかの様に見えた。
そんな全てが普通な夏。
辺境は紅色の幻想に包まれた。
(公式サイトより原文まま)


要するに

2002年夏、幻想郷は紅き霧に包まれた!

という実にシンプルな異変を解決しに、悪の吸血鬼をぶっとばすため紅白巫女と白黒魔法使いが動き出す物語。
異変も以降の作品に比べ取り立て危険ではないし、これといった裏話もあまりない。
舞台は湖のほとりの赤い館、紅魔館。



■自機説明



○博麗 霊夢
「一人までなら大量殺人犯じゃないから大丈夫よ」

今となってはお馴染みの永遠の巫女さん。
移動速度は普通だが、その分精密動作がしやすい。魔理沙より当たり判定が若干小さくなっている

  • 霊符装備
ホーミング弾なので、道中の雑魚相手に非常に便利。ボス戦でパターン化不足でも十分に戦えるので初心者にオススメ。
但し攻撃力が一番低いのでボス戦が長引くことは避けられない。EXでは一部スペルで敵本体に向かわないこともあり一番不向き。
ボムは光弾が敵を追尾して炸裂する霊符「夢想封印」。威力、弾消し力共に高く、無敵時間も長い。

  • 夢符装備
通称針巫女。攻撃範囲が狭く、遠距離での威力は普通だが張り付いた時は凄まじい。全弾当てればミサマリを上回る。
ボムは夢符「封魔陣」で、画面内の弾を一瞬で全て消せる。その代わり威力は低く、無敵時間も非常に短い。
ボムの価値が相対的に下がるEXでは針の高火力が生きる形となるが、結局相手に張り付かなければならないので、使いこなせれば強い上級者向け。


○霧雨 魔理沙
「わたしは夜は嫌いだけどな」

この頃は今の二次カップリングなんて想像もつかなかった奇妙な魔法使い。
移動速度は速いが、それ故に事故りやすい。中・上級者向け。

  • 魔符装備
通称ミサマリ。通常弾は敵に当たると炸裂し、威力はかなり高い。しかし弾速が遅めで動き回る敵には当てづらい。
ボムは巨大な星を放つ魔符「スターダストレヴァリエ」。性能は中程度か。
EXではボムの性能が重視されないうえ、針巫女の様に張り付かなくても安定して火力を出せるという点からベターな選択になる。

  • 恋符装備
通称レザマリ。レーザーは貫通性能があるが、一定時間で付いたり消えたりするので安定しない。威力も魔符程に高くはない。
ボムは魔理沙の代名詞、恋符「マスタースパーク」。前方に極太レーザーを照射し、無敵時間、攻撃力、攻撃範囲において最高クラスの性能を誇る。
ただし、良くも悪くもマスパ頼みなところがあるので、通常ステージではマスパを効率的に使うことで攻略を楽にできる一方、
EXでは対ボム無敵時間の存在からかなり厳しい。



ステージ&ボス紹介

STAGE 1

『夢幻夜行絵巻 ~ Mystic Flier』
BGM:ほおずきみたいに紅い魂

  • ボス
暗闇の妖怪 ルーミア
BGM:妖魔夜行
「聖者は十字架に磔られました」

自機狙いを主体とするスペルカードを多く用いる、入門に適したボス。
通常攻撃は初撃以外はランダムでありその対処を出来るかどうかが初心者卒業への道。
どの難易度でも彼女をノーミスで倒せるかがノーコンクリアの鍵。出来ればノーボムを狙いたい。

STAGE 2

『湖上の魔精 ~ Water Magus』
BGM:ルーネイトエルフ


  • ボス
湖上の妖精 チルノ
BGM:おてんば恋娘
「道に迷うのは、妖精の所為なの」

⑨(バカ)と揶揄されがちな彼女だが、2ボスとしての強さは比較的高め。
ある程度のパターン化や気合避けを強いる弾幕が多く、初心者殺しとして立ちはだかる。


STAGE 3

『紅色の境 ~ Scarlet Land』
BGM:上海紅茶館 ~ Chinese Tea

  • ボス
華人小娘 紅 美鈴
BGM:明治十七年の上海アリス
「くそ、背水の陣だ!」

気合避け成分多めのボス。斜めから飛んでくる弾が頻出するため事故りやすい。
ハード以上になると純粋な弾の処理能力を求められるスぺカが追加されるようになり苦戦必至。

STAGE 4

『暗闇の館 ~ Save the mind』
BGM:ヴワル魔法図書館

  • 中ボス

  • ボス
知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ
BGM:ラクトガール ~ 少女密室
「これらの本はあなたの神社の5年分の賽銭程度の価値があるわ」

自機によって使用スぺカを変化させてくるボス。
スペカの殆どが気合避けを強いるものであり、紅魔郷らしいボスである。
イージーでは3枚、ノーマルでは4枚スぺカを使用するが、ハード以上では5枚使用するようになり、一気に難敵の印象になる。


STAGE 5

『紅い月に瀟洒な従者を』
BGM:メイドと血の懐中時計

  • ボス
紅魔館のメイド 十六夜 咲夜
BGM:月時計 ~ ルナ・ダイアル
「2時間前に出直してきな」

弾幕難易度こそ高いが、ボス時の使用スペカはどの難易度でも3枚であり短期決戦の印象が強いボス。
通常弾幕は純粋な弾幕避け力が試される一方で、スペカは時間停止演出が挟まることからボムのタイミングはかなり見計らいやすく事故死はあまり起こらない。
その為あまり強いボスとは見做されなかったがNewClassicにおいては内部ランクの撤廃の影響を最も受けており「操りドール」「殺人ドール」が実質大幅強化されることに。
なおEasyでは彼女がラスボス。勝利するとその時点でゲームは終了となりバッドエンド直行になる。

FINAL STAGE

『エリュシオンに血の雨』
BGM:ツェペシュの幼き末裔

  • 中ボス
十六夜 咲夜

レミリアの目前まで自機が迫ったことにより、ボスの際とは打って変わって高速弾ばかりのヤケクソ弾幕を放ってくる。
1ボムでも潰さないといけないという行動理念ではあるが、撃破すると1ボムを落とすので安定クリアを目指すならボムって弾幕避けを拒否しよう。

永遠に幼い紅き月 レミリア・スカーレット
BGM:亡き王女の為のセプテット
「人間って楽しいわね それともあなたは人間じゃないのかしら?」

Easyでは会うことがそもそも出来ないラスボス。
他の作品と比べても体力自体は低めだが、その分純粋な弾幕避け力が試され高速弾とランダム性の強い弾の移動が多いラスボスである。
赤色の弾を多く使用するため必然的に画面が赤に染まり、紅魔郷を象徴する存在である
特にラストスペルである「レッドマジック」「紅色の幻想郷」は体力が一気に上昇しボムに対して一定時間ダメージを無効化してしまい、その強烈なランダム性もあって最後まで気が抜けずWin版1作目ながら難易度が高めのボスである。







EXTRA STAGE

『東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet』
BGM:魔法少女達の百年祭

  • 中ボス
パチュリー・ノーレッジ

スペカを3枚連続使用する。4ボス時には用いてこなかった日・月属性を使用し最後には火水木金土全部乗せの滅茶苦茶な弾幕を撃ってくる難敵である。
体力は低めの為いずれも1ボムで安定するが、ここでボムを多く使ってしまうと道中後半がやや厳しくなる。

  • エクストラボス
悪魔の妹 フランドール・スカーレット
BGM:U.N.オーエンは彼女なのか?
「人間って飲み物の形でしか見たこと無いの」

彼女本人の弾幕難易度自体は後発作品と比べると低めなものの、この作品のエクストラ特有の残機の少なさ(4機)が難易度に直結するタイプである為、いかにミスをしないかが難易度の争点となるボス。
彼女との弾幕ごっこをいかにパターン化するか、そして簡単寄りの通常弾幕で事故らないかが勝利の鍵。



二次創作での東方紅魔郷


後のWin版キャラクターよりも登場が早く、各々の個性も強いためいじり易いためか、特にギャグやキャラクター崩壊的な二次創作が多い。
よく弄りやすさに定評がある紅魔館とか言われる。
込み入った設定があまりないことも一因かもしれない

レミリアはうー☆とか全世界ナイトメア(笑)とかよく言われるが、紅魔郷時点ではカリスマを誇っておりネーミングセンスもまだ比較的まとも。

もってかないでー
喘息と貧血がマッハ
しかしマチョリー化してskmdyすることも

くれないみすず?本みりん?もう中国で良いや!

PADtyメイド秘技「殺人ドール」

チルノのスペカのアイシクルフォールは、Easyだとなんと正面安地。しかしNormalだと自機狙い弾がついて割と難しい。

ルーミアはよく「そーなのかー」と言ってるイメージがあるが全作合わせても一度しか言ってない。
そして、「わはー」は一度も言ってない。本当に言っていない。本来の元ネタはエロゲーのキャラの大和鈴蘭の口癖らしい。


初版について

Windows版最初に発売されたシリーズとしてC62に頒布された初版は約500本しか存在せず、数十万円とプレミア価格になっている。
初版は神主さん曰く「一枚一枚、焼いた*1とのこと」で手焼きゆえにパッケージのデザインが僅かに異なっていたり、バグによる修正がされてない。





そして24年後…

26年6月にて公開されたNintendo Directにて本作のリメイク版「東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」が発表され、2026年9月10日に配信された。
ZUNも携わっており、なんとバックアップが見つかったから作れたそうな。
そもそも本作自体上記の理由からプレイ困難とまで言われていたため、驚愕と歓喜を持って迎えられた。
機種はSwitch、Switch2、PS5、Steamで、制作は新しい同人サークル「上海アリスReprise」。

主な内容として解像度アップ*2、BGM新規アレンジ、ライフ∞のチャレンジモードなど様々な新規要素が搭載されている。
また、可能な限り再現されたほぼ当時の仕様で遊べるクラシック版も。

なお神主さんらによると「以前から据置機に移植されないでしょうかと話があったが前述した紅魔郷のソースコードの紛失などでイチから作り直す事をして出すことに決めた」とのことで製作も最終段階になろうとしていた時に偶然にも「バックアップのDVDディスクが見つかった」ことを明かして立ち絵などの参考資料に役立てたとチームは語っていた。


こんなにも項目を修正するから
楽しい項目になりそうね

この項目が面白かったなら……\ポチッと/

最終更新:2026年10月06日 14:17

*1 ここでいう焼いたはデータの書き出しのこと

*2 キャラクターのイラストは当時の絵柄のまま書き直されており、見切れていた箇所も描画されている