登録日:2009/09/11 Fri 16:35:35
更新日:2026/07/06 Mon 13:41:18
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このゲームは、巫女さんとその他が活躍する、21世紀の20世紀弾幕STGです
見た目にもの凄い弾幕なのに、絶対に避けられる様に計算されているSTGを作りたいと思い、作りました。
誰もが、見た目とは裏腹に異様に簡単でびっくりするかもしれません。
いやほんと
でも、弾幕が好きじゃない方でも弾幕以外のファクターもちょこちょこありますよ
あなたがコンティニューできないのさ!
■概要
上海アリス幻樂団が東方怪綺談以来、三年ぶりに発売した21世紀の20世紀弾幕STG。
同人作品にもかかわらず、その高いクオリティや幻想的な音楽が人気を呼んだ。
まだこの時はボスのエネミーマーカーや低速移動時の自機の当たり判定表示が無く、他のシステムも何もない。
またEasyモードでプレイした場合、5面で終わりになってしまうのも今作の特徴。
その為他作品と比べると多少やりにくい部分があるが、最もシンプルで一番とっつき易い作品である。
■あらすじ
幻想郷は、予想以上に騒がしい日々をおくっていた。
謎の来訪者に、夏の亡霊も戸惑ってるかの様に見えた。
そんな全てが普通な夏。
辺境は紅色の幻想に包まれた。
(公式サイトより原文まま)
要するに
2002年夏、幻想郷は紅き霧に包まれた!
という実にシンプルな異変を解決しに、悪の
吸血鬼をぶっとばすため紅白巫女と白黒魔法使いが動き出す物語。
異変も以降の作品に比べ取り立て危険ではないし、これといった裏話もあまりない。
舞台は湖のほとりの赤い館、
紅魔館。
■自機説明
○博麗 霊夢
「一人までなら大量殺人犯じゃないから大丈夫よ」
今となってはお馴染みの永遠の巫女さん。
移動速度は普通だが、その分精密動作がしやすい。魔理沙より当たり判定が若干小さくなっている
ホーミング弾なので、道中の雑魚相手に非常に便利。ボス戦でパターン化不足でも十分に戦えるので初心者にオススメ。
但し攻撃力が一番低いのでボス戦が長引くことは避けられない。EXでは一部スペルで敵本体に向かわないこともあり一番不向き。
ボムは光弾が敵を追尾して炸裂する霊符「夢想封印」。威力、弾消し力共に高く、無敵時間も長い。
通称針巫女。攻撃範囲が狭く、遠距離での威力は普通だが張り付いた時は凄まじい。全弾当てればミサマリを上回る。
ボムは夢符「封魔陣」で、画面内の弾を一瞬で全て消せる。その代わり威力は低く、無敵時間も非常に短い。
ボムの価値が相対的に下がるEXでは針の高火力が生きる形となるが、結局相手に張り付かなければならないので、使いこなせれば強い上級者向け。
この頃は今の二次カップリングなんて想像もつかなかった奇妙な魔法使い。
移動速度は速いが、それ故に事故りやすい。中・
上級者向け。
通称ミサマリ。通常弾は敵に当たると炸裂し、威力はかなり高い。しかし弾速が遅めで動き回る敵には当てづらい。
ボムは巨大な星を放つ魔符「スターダストレヴァリエ」。性能は中程度か。
EXではボムの性能が重視されないうえ、針巫女の様に張り付かなくても安定して火力を出せるという点からベターな選択になる。
通称レザマリ。
レーザーは貫通性能があるが、一定時間で付いたり消えたりするので安定しない。威力も魔符程に高くはない。
ボムは魔理沙の代名詞、恋符「
マスタースパーク」。前方に極太レーザーを照射し、無敵時間、攻撃力、攻撃範囲において最高クラスの性能を誇る。
ただし、良くも悪くもマスパ頼みなところがあるので、通常ステージではマスパを効率的に使うことで攻略を楽にできる一方、
EXでは対ボム無敵時間の存在からかなり厳しい。
ステージ&ボス紹介
STAGE 1
「聖者は十字架に磔られました」
STAGE 2
『湖上の魔精 ~ Water Magus』
BGM:ルーネイトエルフ
「道に迷うのは、妖精の所為なの」
STAGE 3
『紅色の境 ~ Scarlet Land』
BGM:上海紅茶館 ~ Chinese Tea
華人小娘
紅 美鈴
BGM:明治十七年の上海アリス
「くそ、背水の陣だ!」
STAGE 4
『暗闇の館 ~ Save the mind』
BGM:ヴワル魔法図書館
「これらの本はあなたの神社の5年分の賽銭程度の価値があるわ」
STAGE 5
『紅い月に瀟洒な従者を』
BGM:
メイドと血の懐中時計
紅魔館のメイド
十六夜 咲夜
BGM:月時計 ~ ルナ・ダイアル
「2時間前に出直してきな」
FINAL STAGE
『エリュシオンに血の雨』
BGM:ツェペシュの幼き末裔
十六夜 咲夜
「人間って楽しいわね それともあなたは人間じゃないのかしら?」
EXTRA STAGE
『東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet』
BGM:
魔法少女達の百年祭
パチュリー・ノーレッジ
「人間って飲み物の形でしか見たこと無いの」
二次創作での東方紅魔郷
後のWin版キャラクターよりも登場が早く、各々の個性も強いためいじり易いためか、特にギャグやキャラクター崩壊的な二次創作が多い。
よく弄りやすさに定評がある紅魔館とか言われる。
込み入った設定があまりないことも一因かもしれない
レミリアはうー☆とか全世界ナイトメア(笑)とかよく言われるが、紅魔郷時点ではカリスマを誇っておりネーミングセンスもまだ比較的まとも。
もってかないでー
喘息と貧血がマッハ
しかしマチョリー化してskmdyすることも
くれないみすず?本みりん?もう中国で良いや!
PADtyメイド秘技「殺人ドール」
チルノのスペカのアイシクルフォールは、Easyだとなんと正面安地。しかしNormalだと自機狙い弾がついて割と難しい。
ルーミアはよく「そーなのかー」と言ってるイメージがあるが全作合わせても一度しか言ってない。
そして、「わはー」は一度も言ってない。本当に言っていない。本来の元ネタは
エロゲーのキャラの
大和鈴蘭の口癖らしい。
初版について
Windows版最初に発売されたシリーズとしてC62に頒布された初版は約500本しか存在せず、数十万円とプレミア価格になっている。
初版は神主さん曰く「一枚一枚、焼いたとのこと」で手焼きゆえにパッケージのデザインが僅かに異なっていたり、バグによる修正がされてない。
そして24年後…
26年6月の
Nintendo Directにて本作の
リメイク版「東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」が発表された。
ZUNも携わっており、なんと
バックアップが見つかったから作れたそうな。
そもそも本作自体上記の理由から
プレイ困難とまで言われていたため、驚愕と歓喜を持って迎えられた。
機種は
Switch、
Switch2、
PS5、
Steamで、制作は新しい同人サークル
「上海アリスReprise」。
主な内容として解像度アップ、BGM新規アレンジ、ライフ∞のチャレンジモードなど様々な新規要素が搭載されている。
また、ほぼ当時の仕様で遊べるクラシック版も。
なお神主さんらによると「以前から据置機に移植されないでしょうかと話があったが前述した紅魔郷のソースコードの紛失などでイチから作り直す事をして出すことに決めた」とのことで製作も最終段階になろうとしていた時に偶然にも「バックアップのDVDディスクが見つかった」ことを明かして立ち絵などの参考資料に役立てたとチームは語っていた。
こんなにも項目を修正するから
楽しい項目になりそうね
- なお、削られた第3の主人公がいる模様 -- 名無しさん (2020-04-27 16:10:28)
- Windows10だと高速起動するので手動で設定を変えてほおずきみたいに紅い夢を持とう -- 名無しさん (2024-07-06 14:53:35)
- 今回のダイレクトを見て飛んできた。まさか任天堂機種で来るとは -- 名無しさん (2026-06-10 00:04:37)
- しかもBGMフルリメイク付きだぜ!!!丸々作り直しだしようやったなあ… -- 名無しさん (2026-06-10 00:07:01)
- "幻想(ユメ)"じゃねぇよな…!? -- 名無しさん (2026-06-10 00:07:52)
- スイッチリメイクマジかよ -- 名無しさん (2026-06-10 00:16:44)
- ライフ無限とかユーザーフレンドリーな仕様も備えている模様 -- 名無しさん (2026-06-10 00:20:58)
- いやーSwitch2で登場するとかいう夢を見たわ。 -- 名無しさん (2026-06-10 00:21:06)
- ちらっと見えたアイシクルフォールeasyの正面でワロタ -- 名無しさん (2026-06-10 03:31:22)
- リメイクにして初の本家シリーズコンシューマ進出とか胸が熱くなりますよ。 -- 名無しさん (2026-06-10 05:48:30)
- Switch2スマブラに脇巫女が参戦する可能性が現実味を帯びてきた -- 名無しさん (2026-06-10 07:43:41)
- キッズの戯言だと冷笑されてきた東方キャラのスマブラ参戦があり得なくもなくなったの、本当何が起きるかわからないね -- 名無しさん (2026-06-10 09:04:59)
- 問題はSPというものが出た今、スマブラの新作はもう無理なんじゃないかってところだが -- 名無しさん (2026-06-10 10:31:00)
- スマブラSPのSwitch2 Editionが出て追加キャラ・追加ステージがあれば可能性はあるかもしれないが、今後どうなることやら -- 名無しさん (2026-06-10 11:02:02)
- エネミーマーカーや自機の当たり判定が見えないのもそうだが、気合避けするタイプの弾幕が結構多いので単純に難易度は高めかもしれない -- 名無しさん (2026-06-10 14:16:53)
- ↑PV見る限り当たり判定の表示はしれっと追加されてる。それはそうと整数ナンバリングが任天堂ハードに来る日がまさか来るとは。 -- 名無しさん (2026-06-10 14:29:21)
- Win10以降だと当時のDirectXのサポートが終わってて回避策当てないとまともにできなかった唯一のWin版作品なだけに、今回のリメイクは本当に嬉しい。またフランちゃんと弾幕ごっこができる… -- 名無しさん (2026-06-10 19:17:14)
- 神主「24年前のバックアップが見つかりました」 ニンダイ史上最も想定外のニュースである -- 名無しさん (2026-06-11 14:49:52)
- 当然のようにトレンド掻っ攫ってて草。この調子で妖永もリメイクされないかなぁ -- 名無しさん (2026-06-11 15:11:42)
- あれ、リメイクの経緯が間違ってる……というか、なんじゃこりゃ。後の文と整合性取れてない。リメイク計画は進行しててその途中でバックアップが見つかって更なるブラッシュアップが可能になったという経緯のはず。ニンダイ直後の制作発表動画で言ってたよ -- 名無しさん (2026-07-06 12:14:00)
最終更新:2026年07月06日 13:41