サラマンドラ(世界樹の迷宮Ⅱ)

登録日:2011/11/23 Wed 19:54:43
更新日:2023/01/04 Wed 06:56:44
所要時間:約 4 分で読めます




サラマンドラとは世界樹の迷宮Ⅱに登場するボスクラスのモンスターである。
まず大体のあらましを、ハイ・ラガードの大臣に話してもらうことにしよう。

大臣「樹海の8階に幻獣サラマンドラを発見したのじゃ。その炎の魔物が脱皮をした際に残すという羽毛が、とある秘薬を作成するのに必要なのだという。
…秘薬とは無論、大公様の病を治す為のもの。Wiki篭りの者達よ。 どうかこの老体や公女様の為に頑張ってくれぬか?
…ただし、一つだけいっておく。 幻獣サラマンドラはケタ外れに強い といわれる魔物じゃ。
調査に出た何十という衛士隊がほぼ全滅に近い状態に陥ったこともある…。
くれぐれも魔物の動きに注意して敵と出会わぬようにするのじゃ。

と、上記のようなミッションが発令されたのである。

その際、決してサラマンドラに挑むなと注意される。

ここでは、もちろん挑む冒険者挑まない冒険者がいるのだが、そのどちらが正しいかを問われれば…


挑まないことを奨めざるを得ない…


なぜなら、ミッション開始時点での 冒険者達の実力では手に負えないモンスター だからである。


●基本データ
サラマンドラ
HP:4100
攻:85
防:80
無効:炎
耐性:雷×0.75
弱点:氷
ドロップアイテム:焔鉄の骨髄
条件ドロップ:焔の吐息(炎属性を含む攻撃で撃破)

●スキル一覧
  • 獄炎の吐息
パーティー全体に炎属性攻撃+脚封じ・頭技

  • クラッシュテイル
ランダムで複数回、壊属性攻撃・脚技

  • 戦慄の死声
パーティー全体に呪いか即死の状態異常を付与する・頭技



まず、ツッコミを入れるとすると火 トカゲに羽毛は無い はずであるが、幻獣なのでここは置いておこう。

話によると、8階にサラマンドラが現れたという。
世界樹の迷宮では、その時の適性レベルは「階層レベル×3倍」で表すらしいので、大体レベル24程だろう。

この状況だと、基本的に冒険者達は獄炎の吐息により、1ターンhageという、丸焼きの結末を辿ることになる。

理由は簡単、サラマンドラが持つステータスが 圧倒的過ぎる から。

第二階層のボス・炎の魔人と、ラスボスより強いとされる第五階層中ボスジャガーノートと比べて見ると

  • 炎の魔人
HP:2100
攻:40
防:40
  • ジャガーノート
HP:4500
攻:77
防:80
  • サラマンドラ
HP:4100
攻:85
防:80


比べて見ても分かるように、ジャガーノートにも引けを取らないステータスを持つ。
更に、スキルも苛烈でクラッシュテイルのダメージは、レベル70のキャラクターでも1000オーバーを叩きだし、戦慄の死声は一発で全員即死という惨状を生み出す可能性がある。


そんなモンスターが第二階層に現れ、それに挑むというのは、どう考えても蛮勇としか言えないだろう…

もちろん前作をプレイ済みな賢明な冒険者ならワイバーンの例から容易にこの危険は察知できると思うが、今回が世界樹初プレイの冒険者達には「挑むなよ!絶対にサラマンドラに挑むなよ!」

という振りにしか聞こえない為、その蛮勇を起こすものが多々現れる。

だが、ドロップアイテムからは、緋緋色金の光剣に次ぐ威力を持つ炎の剣レヴァンティン、条件ドロップからは、作中最強の銃装備アグネヤストラが作成できる。

想像してほしい…

強大なモンスターを打ち倒し、無謀とも言える戦いを征した果てに得た武器を得て、モンスターをちぎっては投げる姿を…

そのロマンを求め、サラマンドラに挑むひよっこ冒険者達が後を絶たない。

どうしても戦いたいというのなら、フォーススキルを貯めた後、以下のサラマンドラのスキルの対抗策をとっておくべきだ。

  • 獄炎の吐息⇔ファイアガード(パラディン)

  • 戦慄の死声⇔耐邪の鎮魂歌

  • クラッシュテイル⇔…
ダメージが大き過ぎて、防ぎ切れないが、外しやすい印象があるので、天にでも祈ろう

天の支配者「我を呼んだか?」

いえ、呼んでないです。

バーロー「(・ω・`)」


ひよっこ冒険者なんとかサラマンドラを倒したぞ!
最強装備でウハウハするぞぉ!!!

どれどれ値段は…

レヴァンティン155,000en
アグネヤストラ331,000en


冒険者「つ、追記・お願いしまぁぁぁぁぁす!!!(;Д;)」(ヤケクソ)


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最終更新:2023年01月04日 06:56