登録日:2014/12/27 Sat 17:24:46
更新日:2024/08/31 Sat 19:07:29
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概要
だが、そのポジションが実に
中途半端で、サイバー・ウイルスには種族カテゴリの差で遅れを取っており、一方後発の
スプラッシュ・クイーンに比べて有力な進化先もない。
システムクリーチャーとして何体かを採用する形になるか。現在はシステムクリーチャーも有力な種族に属しているかが重要視される時代なので、非常に厳しい。
名前は多くのクリーチャーが衛星の名前からとっている。
ディオーネ 水文明 (3) |
クリーチャー:シー・ハッカー 3000 |
ブロッカー |
「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、攻撃することができない。 |
このクリーチャーは攻撃することができない。 |
SA殺し。やった!覇ァすら完封できるぞ!
…と言いたいが、別にパワーが高くもなければ、ブロッカーまでついてくるために除去耐性は皆無。システムクリーチャーとしてそれはどうなのよ。
《その子供、凶暴につき》のほうがより取り回しがいい。火文明を採用しないならば一考の余地はあるか。
少なくとも割と優良なカードである。なおかつては全SAを完封できるはずだったが、最近は2t目でSAででてくるチョキパン、タイガ、チェイサーに弱い。
しかもタイガは素の状態で持ってるし…。
プロメフィウスα(アルファ) 水文明 (3) |
クリーチャー:シー・ハッカー[サバイバー] 2000 |
サバイバーバニラ。
2014年現在、サバイバーデッキを組むなら《
究極男》を優先したいところ。
文明および能力の面から言っても《
威嚇するスマッシュ・ホーンα》の下位互換。
追い打ちをかけるように2016年には文明、種族、コスト、パワーが同じで手札補充能力のついた《トリトーンβ》が出てしまった。
一応こちらは《アクア・ティーチャー》のような
バニラサポートを受けられるため完全下位ではない。
ビコラキス 水文明 (3) |
クリーチャー:シー・ハッカー 1000 |
ターボラッシュ |
TR-このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札を見る。その中から1枚選び、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 |
ターボラッシュで《クリスタル・メモリー》相当の効果を発動できる。
シー・ハッカーではそれなりにおいしいクリーチャーであるといえるだろうか。
できるだけ長く居座ってほしいものだが、《
ローズ・キャッスル》のいる現環境ではビートにおいてクリスタル・メモリーのような使い切りとして使用するくらいがちょうどいいのかもしれない。
アドラス 水文明 (7) |
クリーチャー:シー・ハッカー 4000 |
ウェーブストライカー |
WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは、バトルゾーンにある自分自身の「ウェーブストライカー」を持つクリーチャー1体につき1枚カードを引く。 |
WS唯一のSRにして、WS中最も使いづらいクリーチャー。しかも前準備の割に対して引けない可能性あるし。
なぜか海外で大出世したよくわからないやつ。
ゼピメテウス 水文明 (1) |
クリーチャー:シー・ハッカー 2000 |
ブロッカー |
このクリーチャーは攻撃することができない。 |
…進化先がないこいつはそれらに優先され得るでしょうか?
いやまあ、リキッド・ピープルとかサイバーとかグレートメカオーとかマーフォークに対抗するのが間違ってはいるんだけど…ねえ。
キビノック 水文明 (4) |
クリーチャー:シー・ハッカー 4000 |
このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。 |
DM-16で登場。
クリーチャーを攻撃できないが、アンブロッカブルでもない…
だが《黒神龍オドル・ニードル》に触らないですむと考えるとなかなかではないだろうか?
この能力をどう活かすかがデッキビルディングでは肝となりそうである。
そこ、そんなカード覚えてる人いないとかいうな。
ここから《ダイモス》まで、シー・ハッカーは全然登場しなくなる。
ダイモス 水文明 (6) |
クリーチャー:シー・ハッカー 4000 |
自分の光と闇のクリーチャーはブロックされない。 |
《エレキチューブ・マンタ》の上位互換にして、DMR-01で久々に登場したシー・ハッカー。
呪文代わりに光と闇のウィニーばかりのデッキにつっこんでやると仕事が出来そうではある。
ただし自身のクリーチャーである点も活かしてやりたいところ。
《バリアント・スパーク》《スーパー・スパーク》のほうがいい場面もある。
いちおう、アンブロッカブルなので《光牙忍ハヤブサマル》を気にしないで済むのは利点か。
《ダイモス》以降再び音沙汰なしだったが、4年後の「サバイバー進化論 α to Ω」にて再び姿を現す。
トリトーンβ(ベータ) 水文明 (3) |
クリーチャー:シー・ハッカー[サバイバー] 2000 |
SV-このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 |
サバイバー |
《プロメフィウスα》以来となるサバイバー複合のシー・ハッカー。
《
ブレイズザウルスα》や《
電磁星樹アマリンα》といった2マナのサバイバーから繋げることで、3ターン目から手札補充ができる。
同条件で手札補充ではなくマナ加速を行う《猛毒モクレンβ》が
ライバル……というよりはそちらと合わせて合計8枚体制にすることでデッキを安定させることが多い。
追記・修正お願いします。
最終更新:2024年08月31日 19:07