アットウィキロゴ

ジャングルガーデン

登録日:2023/07/21 Thu 20:11:15
更新日:2026/08/12 Wed 19:42:33
所要時間:約 20 分で読めます





デーン デーン デーン デーン♪

K. Rool: さーて、あのドンキーのヤロウがどこまできたか、みてやることにするか。

(ゴールデンバナナを入手できないドンキーのイメージ映像が流れる)

K. Rool: よーし、サルめ、まだ1つもバナナをとっていないようだな。

(ドンキーが床を叩きバナナを手に入れる)

\ドッwwwwwドッwwwwwドンキーコング/

K. Rool: な、なんと! いったいどうやって?
\ィェ~/

K. Rool: いいだろう、ドンキー。しかしこんかいは、ばかぢからだけではこのワシをとめることはできんぞ。



「ジャングルガーデン」とは、NINTENDO64ソフト『ドンキーコング64』に登場するステージの1つ。原題は「Jungle Japes」。
ステージエントランスへの入り口は、チュートリアルを終えた後クランジーと出会うことにより、DKアイランドのスタート地点、ワープパッドが集合している地点から左に向かった場所にある。
チュートリアル終了後、これ以外のステージへのエントランスが正規の手段で進入できないため、必然的に最初のステージとなる。

●目次

ステージの概要

スーパードンキーコングシリーズではおなじみのジャングルステージ。BGMも『SDK1』のジャングルステージのBGMのアレンジとなっており、ここが最初のステージであると強く印象付ける。
デビッド・ワイズ氏の原曲をグラント・カークホープ氏がアレンジした形。
最初のステージだけあってチュートリアルの続きという趣もあり、ここのステージでドンキーに割り当てられた分のゴールデンバナナを一通り集めれば、プレイヤーは3Dアクション化した『DK64』がどういうゲームかを理解することができるだろう。

とはいえ高難易度に定評のあるレア社クオリティは早くも発動しており、ドンキー以外に割り当てられているゴールデンバナナの入手難易度は3Dアクション自体に不慣れなプレイヤーにとってなかなかに厳しいものもある。
同じくレア社が発売した『バンジョーとカズーイの大冒険』のワールド1と比較するとステージ自体かなり広い。慣れないうちは広いジャングルを把握するだけでもなかなか大変。

リンクリーのヒント

  • ドンキー:ドンキーのココナッツ・キャノンをファンキーのおみせででてにいれて、それでココナッツ・スイッチをヒットしてごらん。
  • ディディー:ディディーが、ジャイアント・カートのうえにあるスイッチをヒットすれば、みちができるわよ!
  • ランキー:ランキーのどうくつへのゲートをあけるにはディディーがいいわよ。なかにはいったらくいにコングスラムをして、ハチのジンガーをたおすのです!
  • タイニー:クランキーにあいにいきなさい。さもないと、タイニーがきりかぶにはいれないとおもっちゃうから。
  • チャンキー:×マークのところをみたらチャンキーのでばんだよ!かれのきんにくがやくにたつでしょう。

エリア

  • 入口とトンネル
DKドアからステージに入って最初のエリア。懐かしのノーティが数匹うろついている。
封鎖されているトンネルに近付くと、スコークスがヒントを教えてくれる。

  • メインエリア
トンネルを抜けた先に広がる広大なエリア。
最初に入るとディディーの叫び声が聞こえるため助けに行くことになる。
ここで武器商人に転職したファンキーコングや、クレムリン軍団の最終兵器ブラストマティックの秘密を知るスナイドと初めて出会うことができる。
このエリアにはあちこちに檻があり、別のエリアに繋がっていたり、中にゴールデンバナナが入っていたりする。
なお本記事でメインエリアについて解説する際は、メインエリアに入る時に向いている方向を「正面」と表現することにする。

  • 嵐のエリア
ディディーを救出すると行けるようになるエリア。少々長めのトンネルと、その先の雷雨が降り注ぐ広場に分かれている。このエリアにクランキーコングがいる。また、ここに隠されているコングスイッチを押すことで、全コングがゴールデンバナナを入手できるチャンス!

  • 小さな広場
ディディーを救出すると行けるようになるエリアその2。
メインエリア左側のトンネルを出た場所。
とはいえここに入るにはタイニーのフェザー・ボウガンが必要。ちなみにこのエリアに用があるのはタイニーとチャンキーのみである。

  • 炭鉱
ディディーが入ることのできる、メインエリアに隠された炭鉱。マップ自体の難易度がなかなかに高く、ここから挑戦できるトロッコゲームもこれまた難関。

  • 地下洞窟
チャンキーで開通させられる、メインエリアの地下にある洞窟。明かり少なく、足場が狭いので落下に注意。

敵キャラ

ジンガーとカスプラット以外は全てSDK1以来の登場。

  • ノーティ
野生のビーバー。
コングを見つけると鳴き声を上げながら迫ってくる。
どんな攻撃でも一発で倒せるが、接触しただけでダメージを食らうので注意。
そしてスーパードンキーコング最初の敵のはずのコイツが、本作の全プレイヤーにとって多大なトラウマになることに……。
→もしかして:ノーティ落とし
攻撃体勢に入ると耳を逆立てて歯を剥き出しにするという細かい演出がある。
本作の雑魚は場所によって大きさが異なり、ノーティは嵐のエリアに大型の個体がいる。ただし攻撃力や体力などは変わっていない。

  • ジンガー
シリーズおなじみ、野生の蜂。
体当たりを仕掛けてくるタイプと、爆弾を落としてくるタイプがいる。
本作は主にウェポンをで倒すことになる。

  • クリッター
クレムリン軍団の下っ端戦闘員。
非常に弱く、ランニングアタック等の一撃で倒せる。こいつはクルール船やハイドアウト等に大型の個体が登場する。

  • クランプ
クレムリン軍団の上級戦闘員。
こちらが遠方にいると爆弾を投げつけ、近距離ではボディアタックで攻撃してくる。
オレンジ、楽器、衝撃波のいずれかでしか倒せず、なんでか復活が非常に早い。
ちなみに、『ドンキーコング たるジェットレース』では大幅にキャラが変わっているため、上級戦闘員らしくやっているのは今回が最後。

  • クラップトラップ(紫)
本作では猟犬のような扱いで、戦闘力はクリッターより高く、ムービーでもクルールの寵愛を受けていたり処刑に使われたりしている。
緑と紫がいるが、こちらのステージにいるのは紫の方。
触れただけでダメージを食らう上に、オレンジ、楽器のいずれかでしか倒せない。衝撃波を無効化する珍しい敵で、結果的に返り討ちにされる。

  • カスプラット
クルールのボディーガード。身辺警護ではなく警備ばかりしているが……
ブラストマティックの「設計図」を持ち歩いている。各ステージに髪の毛の色が黄、赤、青、紫、緑の個体が1体ずつおり、それぞれの色の設計図を落とす。
色に対応したコングで彼らを倒せば設計図が入手可能で、この設計図をスナイドHQに持っていけば、設計図の数に応じてゴールデンバナナと引き換えて貰える。
実質的に、髪の毛の色に対応するコングで倒せばゴールデンバナナが入手できる、と言っていいだろう。
その分戦闘力も高く、高い耐久と衝撃波攻撃が厄介。武器の連射か楽器で倒すと楽。
実は簡単に倒す方法があり、ランニングアタック*1を仕掛けると転ぶため、転んでいる間に攻撃を1発でも当てると、起き上がった後のいかなる攻撃でも即死してしまうのだ。

会得できるアクション

アステカンウインドで会得するアクションだからか、楽器を使った謎解きやキャンディー・ミュージックは存在しない。
ヘッドホンも無いため、楽器の補充が不可能になっている。

  • バレルブラスト(ドンキー)
ドンキーの顔が描かれたコングパッドに乗りZボタンで、専用のバズーカバレルコースに移動。タル大砲を乗り継いで最終ゴールを目指す。
この時のドンキーは大砲から発射される度に「ンォオ〜」となんとも情けないボイスを発する。

  • ディディータックル(ディディー)
Zボタンを押しながらBボタンで、その場で助走をつけた後勢いよくショルダーアタック。
一応攻撃にも使えるが、本懐はディディーの身長程度の高さに接地された仕掛けを作動させること。

  • ハンドウォーク(ランキー)
  • ミクロコング(タイニー)
  • グレートチャンキー(チャンキー)
コング自身を救出できないため実際にはお預けとなるが、設定上は本ステージで解禁される扱いであり、これらのアクションが必要な謎解きが存在する。
アクションの説明は実際にコングを救出できるステージの項目を参照。

  • ココナッツ・キャノン(ドンキー)
  • ピーナッツ・ポップガン(ディディー)
  • グレープ・シューター(ランキー)
  • フェザー・ボウガン(タイニー)
  • パイナップル・ランチャー(チャンキー)
ファンキーのおみせで手に入る各コングの武器。
空中にいる敵や厄介な敵への遠距離攻撃、武器スイッチの押下など、世話になる場面はたくさん。

ゴールデンバナナ&設計図一覧

ドンキーコング

  • DK1.ディディーの元へ向かえ!
メインエリアに入るとディディーの叫び声が聞こえ、その檻の前に行ってみると思い切り置いてある。
入手経路はそれだけだが、このゴールデンバナナを取るとエリアの3ヵ所に武器スイッチが現れ、それらの武器スイッチを全てウエポンを使って押すことになる。

  • DK2.ディディーを救出せよ!
DK1のゴールデンバナナを手に入れると、メインエリアの3ヵ所にある、檻で塞がれたトンネルの上に武器スイッチが現れる。
それらの武器スイッチを全てウエポンを使って押せばディディーを救出でき、さらに特典として檻の中に入っていたゴールデンバナナを入手することができる。
左と右の武器スイッチは簡単だが、中央のスイッチは少し工夫が必要。ウエポンのスナイパー機能を持っていない現状では真正面から撃とうとしても飛距離が全然足りないため、ファンキーのおみせがある崖の上ギリギリから狙撃しよう。

  • DK3.ランビに変身だ!
ディディーを救出してゴールデンバナナを手に入れると先ほど押した武器スイッチたちに対応する檻が開くが、その内中央か右のトンネルが嵐のエリアに繋がっている。
豪雨が降りつける広場の奥にココナッツの武器スイッチがあり、これを押すと中にサイのランビに変身できる変身バレルがある。実はこれが嵐のエリアでの鍵。
広場の四隅を見てみると、何やら木造りの小屋のようなものがあるはずだ。Zボタン+Bボタンのランビアタックをこの小屋に仕掛けてみると、小屋が壊れてコングスイッチが出てくるという仕掛け。
コングスイッチはドンキー、ディディー、ランキー、タイニーのものであり、押すとそれぞれに特定の場所の檻が開きバナナが手に入る。
ドンキーのスイッチは、メインエリアに入った直後のところにある、ワープパッド1と2の間にある塞がれた落とし穴からゴールデンバナナを出現させるもの。制限時間は特になし。

  • DK4.バズーカバレルコースをクリアせよ!
メインエリア左の方の木のひとつ登るとツタ渡りのアクションがあり、渡り切った部分にドンキーの顔が描かれたパッドがある。
バズーカバレルコースに行き、最後に浮かんでいるゴールデンバナナを入手するのが本ステージのバズーカバレルコースのミッションだ。バズーカバレルコースは失敗してもミスにはならないので、慣れるまで何度もトライしよう。

  • DK5.設計図を奪取せよ!
メインエリア左、ディディーを救出すると開くトンネルの途中に黄色いトサカのカスプラットがいる。設計図を奪取し、スナイドHQに届けよう。

ディディーコング

  • DD1.トンネル内の広場を発見せよ!
入口とメインエリアを繋ぐトンネルの途中に、ピーナッツの武器スイッチが2つある。
このスイッチは2つ1組になっており、2つとも押すことで檻を開けることができ、その中の広場中央に置いてある。

  • DD2.檻の中のゴールデンバナナを手に入れろ!~ディディー編~
DK3で発見したディディーのコングスイッチを押すと、ファンキーのおみせの横にある檻が開く。
ただし、嵐のエリアにあるコングスイッチのうちドンキー以外のものにはタイマーが設定されており、50カウント以内にゴールデンバナナの檻に入れないとやり直しになってしまう。
カウント中にワープパッドで移動するのはOKなので、クランキー・ラボの前とメインエリアを結ぶワープパッド4を使うと楽。

  • DD3.炭坑内のコングスイッチを探せ!
炭鉱エリアは、ディディーの入れられていた檻の左にある小山にあるピーナッツの武器スイッチを押し、出てきた木の螺旋スロープを登っていくと途中にその入口がある。
大きく分けて、採掘した石炭を置いてあるエリアとコンベアで何かの作業をしているエリアに分かれており、石炭を保管している方のエリアにあるピーナッツのスイッチを押すと、炭坑内の細い一本橋が繋がる。
30カウント以内に橋を渡り切ってコングスイッチを押せば、炭鉱のある小山の頂上にゴールデンバナナが現れる。
ただしこの一本橋が妙に細い上にジンガーの妨害があるため、30カウント以内に渡り切るのは少し厄介。
ここは武器スイッチに接近するのではなく、一本橋の上から武器スイッチを押す方が橋を渡る時間に若干の余裕が生まれる。
なおこのゴールデンバナナを入手すると入手地点にワープパッド5が現れるが、本ステージは単純なステージ構造からワープパッドがダダ余りであり、ワープパッド5(とワープパッド3)はほとんど意味がない……。

  • DD4.トロッコゲームをクリアせよ!
炭鉱エリアの中にはトロッコがあり、このトロッコに乗ると「トロッコゲーム」の専用エリアに行くことができる。このトロッコゲームをクリアすることでゴールデンバナナ入手となる。
ただし、まずもってトロッコがある場所に行くのが面倒であり、まずコンベアのあるエリアにある、コンベアのスピードを制御する装置をディディータックルで操作し、コンベアのスピードを低下させる。
その後コンベアを渡ってトロッコの発車地点に向かうのだが、このコンベア渡りがカメラのせいでなかなか難しく、慣れないと何度も落ちてしまいがち。
このコンベア、壁からちょっとだけ離した位置にあるので、壁伝いに歩けばいいと横着した考えを起こしたプレイヤーをことごとく振り落とした。
さらにコンベアが速い状態でゴリ押ししようにもコンベアが速い状態だとトロッコ発車地点が開いていないため、失敗するとコンベアのスピードを低下するところからやり直しになる。

さらにトロッコゲームもトロッコゲームで慣れないとかなりの難ゲーム。
道中に散らばったコインを50枚集めてゴールするだけなのだが、まずもって道中で集められるコインは精々60枚前後しかない。
その上、道中で出くわす敵の攻撃を食らったり、仕掛けに接触したりするとミスとして3コインを落としてしまう。
だからと言ってゆっくり走って仕掛けをかわそうにも、後ろからはTNTカートが迫ってきており追いつかれても当然ミスになる。先程のコイン入手枚数を考えると、3回ほどミスった時点でクリアは怪しくなってくる。
さらにさらにおまけとして、トロッコゲーム終了後はメインエリアの一番下層右側にあるトロッコ到着地点に放り出されるため、もし失敗した場合また炭鉱まで戻ってトロッコゲームに入るところからやり直しであり大変面倒臭い。
トロッコのスピードは原則としてZボタンを押したまま最速を保ち、減速は仕掛けのタイミングを測るときだけにするよう心がけよう。

  • DD5.設計図を入手せよ!
赤いカスプラットはメインエリア右、ディディーを救出すると開くトンネルの道中にいる。

ランキーコング

  • LK1.ボーナスステージをクリアせよ!~めいろでバキューン!~
DD1で開けた広場の中にグレープの武器スイッチがある。ランキーで開け、中にあるボーナスバレルのミニゲーム「めいろでバキューン!」をクリアするとゴールデンバナナ入手。
ドンキーコングシリーズのボーナスステージはどこが「ボーナス」なんじゃと言いたくなるほど難しいことに定評があるが、「めいろでバキューン!」についてはそんなに難しくなく、BGMもオリジナルの軽快なもののためあまり苦痛はない。たぶん。

  • LK2.檻の中のゴールデンバナナを手に入れろ!~ランキー編~
DK3で発見したランキーのコングスイッチを押すと、ディディーの檻のところに行くためのタル大砲のところにある檻が開く。リミットは60カウント。やはりワープパッド4を使うと楽。

  • LK3.洞窟のジンガーを撃退せよ!
メインエリア右側にある木が茂った広場の坂の上に洞窟の入り口がある。
この洞窟は檻で入り口が塞がれているので檻を開ける必要があるのだが、この檻を開けるには檻の上にあるピーナッツの武器スイッチを押す必要がある。
ディディーに押してもらおう。洞窟に入るには、ランキーの得意技ハンドウォークを使えばOK。
洞窟の中に入って中心に進んでみると、スコークスから「洞窟内にある杭は押せそうだ」というアドバイスを受ける。
試しに2本ある杭を押してみると、洞窟内にジンガーが5体発生。これを片付けるとゴールデンバナナが手に入る。楽器を使えるので一掃してしまおう。

  • LK4.ボーナスステージをクリアせよ!~つるわたりコイン!~
メインエリアと嵐の広場を結ぶトンネルの一角に広場がある。その広場にある急坂を登ったところにボーナスバレルがあり、そのミニゲーム「つるわたりコイン」をクリアすればゴールデンバナナ入手。
幸いにして「つるわたりコイン」も本ゲームの中では非常に難易度が低い部類に入るため、問題なくクリアできるはずだ。

  • LK5.設計図を入手せよ!
青いカスプラットはLK4の広場にいる。

タイニーコング

  • TN1.ボーナスステージをクリアせよ!~およいでコイン!~
DD1で開けた広場の中にフェザーの武器スイッチがあり、中にあるボーナスバレルの「およいでコイン」をクリアするとゴールデンバナナ入手。
チュートリアルでも行ったゲームだが、こちらはカメラが水上に固定されたまま感覚で操作することになり、特に高さを合わせるのが難しいため難易度はチュートリアルと比べてだいぶ高い。水中にいるシュリと接触してしまうと大幅なタイムロスになるので注意。

  • TN2.檻の中のゴールデンバナナを手に入れろ!~タイニー編~
DK3で発見したタイニーのコングスイッチを押すと、メインエリアの、嵐のエリアに続くトンネル入り口すぐそばにある檻が開く。
カウントは30秒と短いが、ワープパッド4を使えば問題はないはずだ。

  • TN3.ミクロコングの力を見せてみろ!~切り株編~
メインエリア左、DK2のゴールデンバナナを手に入れると開くトンネルを進むと一番奥にフェザーの武器スイッチが2個1組として設置されている。
この武器スイッチで開けた小さな広場が本ステージでのタイニーの主なエリア。
広場の中に切り株がありその中にゴールデンバナナが設置されているのだが、そのままでは取得できない。
ではどうするのかというと、切り株の伐採面に小さな穴が空いており、近くのコングバレルでミクロコングになった後、近くにあるキノコをジャンプ台代わりに切り株の上に乗って穴に入るのである。
ミクロコングはタイニーを救助してすぐ覚えられるのだが、さらにマッドファクトリーで覚えられるくるくるパラシュートも併せると楽になる。

  • TN4.ミクロコングの力を見せてみろ!~蜂の巣編~
TN3と同じ広場には蜂の巣があり、ミクロコングになって入ることができる。
蜂の巣の中は3つの部屋に分かれており、最初に入ると部屋が1つだけ開いている。その部屋に入ってコングスイッチを押すと、「2」と番号がふられた檻が開く。
2番の部屋に入るとまたコングスイッチがあり、「3」と番号がふられた檻に入るとハノイの塔状に積み上げられた板があり、その板を一番上まで登るとゴールデンバナナがある。
どうでもいいが、最初の部屋の天井ではミラーボールが回っている。

  • TN5.設計図を入手せよ!
紫のカスプラットはメインエリアとTN3/TN4のゴールデンバナナがある広場を結ぶトンネルの途中にいる。

チャンキーコング

  • CK1.チャンキーの力を見せてくれ!
メインエリアの左側に大岩が置かれている。大岩を持ち上げて破壊するとゴールデンバナナ出現。以上。

  • CK2.地下洞窟に潜入せよ!
CK1の大岩が置かれていたところには×印が描かれている。
この床の上で3回コングスラムをすると、床が壊れて地下洞窟に潜入できる。
地下洞窟の奥まで歩き、顔型の像の目の部分にある武器スイッチのうち左側を押すとツタが降り、ゴールデンバナナのところまで渡っていける。

  • CK3.檻の中のゴールデンバナナを手に入れろ!~チャンキー編~
DK3で小屋を破壊した際にコングスイッチを発見できたが、その中にチャンキーのものはない。
他4人分があったからにはどこかにチャンキーのコングスイッチがあると考える方が自然だが、どこにあるのだろうか?
正解は、メインエリアと嵐の広場を結ぶトンネルに、ランビの顔が描かれた壁がある。その壁をランビアタックで壊した先に、大岩があるので、これを退かすと漸く辿り着ける。

50カウント以内に、メインエリアの最上部にあるスナイドHQの檻を目指すため結構ギリギリ。ワープパッド2を活用しよう。チャンキーが遅そうなのはイメージだけなので、落ち着いて操作すれば大丈夫。

  • CK4.ボーナスステージをクリアせよ!~グルグルトロッコ!~
TN3/TN4の広場にチャンキーのコングバレルがある。
グレートチャンキーになると、通常では登ることができない、幹が太い濃緑の葉っぱの木に登ることができる。モンキーラップのタイニーはそんなことせず普通に登れてたじゃんって?さあ……?
広場にあるこの木に登るとボーナスバレルに入ることができ、「グルグルトロッコ」に挑戦できる。
「グルグルトロッコ」は、トロッコに乗りレーン変更を駆使して制限時間いっぱいTNTカートから逃げ切るという内容。
TNTカートの動きを先読みしなければならないため苦手なプレイヤーが多いゲームであるが、実はTNTカートの思考ルーチンは固定なので、同じようにプレイすると必ず同じ結果になる。それゆえ、必勝法が発見されている。
まず、全ステージ共通で3Dスティックは常に右上に倒し、普段は加速も原則もせずニュートラルの状態。
その上で、今回の場合30秒間逃げ続けるのだが、カウントが30~25のときと、カウントが15~13のときの間だけ加速すればOKである。
ボーナスクリア後は、ゴールデンバナナがバレルの位置に出現することもあり、もう一度巨大化して木登りしないと取れない。
地味な嫌がらせである。

  • CK5.設計図を入手せよ!
緑のカスプラットはCK2の洞窟最奥にある右の武器スイッチでツタを出した先にいる。
足場が狭いため、武器や楽器で対処するとスマート。

バナナフェアリー&バトルアリーナ

  • バナナフェアリー1匹目
CK3の横道にはさらに横道があり、その奥にいる。

  • バナナフェアリー2匹目
LK3のゴールデンバナナを入手すると同じ洞窟内に出現する。

  • バトルアリーナ
ファンキーのおみせの真ん前にクルールの顔が描かれた「バトルアリーナ」のパッドがある。
バトルアリーナは無限沸きする敵と、リングアウトに気をつけながら制限時間終了まで生き残るミニゲームで、クリアすると必須アイテムの「クラウン」が手に入る。ただし、4つあればOK。
このパッドは全ステージに1箇所ずつ、DKアイランドに2箇所あるため最大10個手に入る。

今回の相手は最大3匹のノーティ。制限時間は30秒。
ノーティは接触ダメージがあるため、ランニングアタックをしながら逃げ回ると良い。キャラはお好みで。

ボス

  • アーミィ・ジロー
バナナが累計60本必要。戦闘に出るのはドンキー。

このステージ、ひいては本ゲーム最初のボス。
その姿を一言で表すなら、機械仕掛けの殻に身を包んだ武装アルマジロ。殻の両側面には砲台が内蔵されていて、火炎弾を撃つことが出来る。
何気に個別項目がある。

最初のボスでありながら、レア社クオリティにより強い。
こちらが攻撃に使うTNTバレルは、ボスの攻撃を防ぐ盾にもなる。

砲台から火炎弾を撃ってくる。
攻撃回数はアーミィ・ジローが受けたダメージで変動し、0ダメージなら4発、1ダメージなら時は9発、2回ダメージなら13発となる。
0ダメージの時は初期位置から動かなければTNTバレルが全て防いでくれる。1ダメージ以上与えた後も2発に1回は防いでくれるが、そもそも真っ直ぐ走っていれば当たらないので使い所は考えよう。

規定数の攻撃をすると頭を出すので、そこへTNTバレルを投げつければダメージを与えられる。
すると身体を丸めて体当たりをしてくるので離れよう。
一定時間経過か、ドンキーへダメージを与えると定位置に移動し、再び火炎弾攻撃を開始する。

撃破すると背中の砲台が壊れ、すごすごと退散する。
後に更なる改造を受け「クリスタルどうくつ」のボスとして再びドンキーの前に立ちはだかることとなるが悲しいぐらいに弱い


大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

『DX』からステージとして登場。
クランキー・ラボを足場としたステージとなっており、中央のラボの足場と周囲の小さな足場で構成される。
何と言ってもステージの特徴は足場下部を流れる激流。
落ちてしまうと凄まじい勢いで画面左端まで流されてしまい、すぐに復帰しないと即ミスは必至。
更にたまにクラップトラップが流れてくることがあり、それに接触すると強烈なメテオが発生する。ダメージが少なくても即死の危険性が高い。
BGMは「JUNGLE LEVEL」のアレンジ。『X』では、コンゴジャングルのBGM(モンキーラップ)も選べるようになっている。『for 3DS』では何故か表曲がスマブラ64の「コンゴジャングル」になっている。裏曲は「スリル!ギアフライト」の新規アレンジ。

余談

  • グリッチ
CK3のゴールデンバナナは裏技で攻略することも可能。
方法は、
  1. 水を背に向けてCK1の岩を持つ→岩を下ろすを繰り返して岩を持ったまま水に入る
  2. そのまま泳いでファンキーのおみせに向かうツタを登り、ジャンプを繰り返して木に掴まる
  3. 木に掴まったままファンキーのおみせの上に着地し、ジャンプを繰り返してスナイドHQの前に立つ
  4. チャンキーが「何か持っている動作をしているけど実際には何も持っていない」状態*2になるので、物を置く動作をする
  5. スナイドHQから遠く離れた後スナイドHQの前まで戻る
  6. 岩がスナイドHQの前に現れるので、檻を背に岩を持つ→岩を下ろすを繰り返して壁抜け

  • スコークスの内部処理
このステージに入ってすぐ正面を向くとスコークスが飛んでいくのが見える。実はこのスコークス、内部的には敵キャラ扱いになっており、接触するとダメージを食らう。
試したいならば、ステージ内で倒れた後のリスポーン直後にスコークスの方に駆け抜けると良い。
また、スコークスが画面に映っている間に楽器を演奏すると、その場で静止する。当たり判定が消えているため、倒した扱いになっているのがわかる。

  • 不正入場
本ステージはドンキーでも不正侵入が可能なので、ゴールデンバナナ0本でも侵入出来る。
やり方としては、
1.主観視点でオレンジ連続投げ
2.爆発のタイミングに合わせてリンクリードアに向かってランニングアタック
と行うと処理落ちによって壁抜けができ、そのままDKドアに触れればOK。処理落ちを用いたテクニックなので実機版のみ可能。

とはいえ、素直にゴールデンバナナ1本を入手した方が楽だし早い。RTAに於いてもゴールデンバナナ0本のレギュレーションでもなければ使われない。


追記・修正は、ココナッツ・キャノンを乱射しながらお願いします。

この項目が面白かったなら……\ポチッと/

最終更新:2026年08月12日 19:42

*1 ドンキーとタイニーのものは怯ませるだけだが、ダッシュアタックで代用可能

*2 ドンキーコングシリーズのバグ技に詳しい人なら「無を取得」状態と言えば分かりやすいか