登録日:2023/07/23 (Sun) 11:36:54
更新日:2026/08/12 Wed 19:52:14
所要時間:約 30 分で読めます
モニターが開くと、バレルジェットでディディーが飛んでいる。
Kritter: コングのなかまにちがいない、つかまえろ!
Diddy Kong: ヤッホー!オイラをつかまえられるもんなら、やってみな!
Kritter: オイ、あのガキはすばしこいぞ!ヤツが、せなかにしょっているのはなんだ?
Diddy Kong: ヤーイ、このマヌケやろうども。ほら、チャンスをやるよ。
クリッターが攻撃する直前でディディーが飛び上がり、衝突して気絶するクリッターたち。
ディディーのキャラ違くね……?こんな人煽るような子だったっけ……。
マッドファクトリーとは、
NINTENDO64ソフト『
ドンキーコング64』に登場するステージの1つ。原題は
「Frantic Factory」。
ステージエントランスへは、
アステカンウインドのボスを倒すことで手に入る「ボスキー2」をクランジーの檻に差し込むことで行けるようになる。
クランジーの檻のすぐ裏にある足場がせり上がり、中腹あたりにある扉が開くのでそこへ向かおう。
ステージに入るためにはゴールデンバナナが15本以上必要。
同時にステージ4
ガリオンとうだいにも入れるが、そちらは入場に必要なゴールデンバナナの数がかなり多い。正攻法ではかなり地道に集めていないと同時攻略は難しいだろう。
なんにせよチャンキーが救出できるため、基本的にはこちらの攻略から始める方が効率は良い。
ステージの概要
巨大なおもちゃ工場が舞台。ところがどうやらそれなり以上に経営状態が悪化しているらしく、現在は生産を停止している模様。とはいえそれ以外の機材は現役で動いており、やろうと思えばすぐに生産を再開できるようだが……?
このマッドファクトリーが『DK64』の第3ステージ。ここでコングファミリー最後のメンバーであるチャンキーを救出でき、いよいよコングが5人勢ぞろい。
ここからようやく本格的な攻略が開始できるようになり、それに合わせて
高難易度に定評のあるレア社が本気を出す。
無機質な
BGMも相まって少々不気味さも漂うステージであることに加え、鬼畜すぎるレトロゲー強制や悪名高すぎるボーナスステージ襲来、本
ゲームの中で1、2を争う強さのボス登場などレア社の悪意があちこちから漂っており、『DK64』の
トラウマステージとして名高い。
リンクリーのヒント
- ドンキー:このこうじょうをふっかつさせるにはドンキーが、1ばんうえのフロアーまでのぼらなきゃいけないね。
- ディディー:クランキーのつくるクスリで、ディディーはABCブロックの1ばんうえにジャンプできるよ。
- ランキー:ランキーじまんのハンドウォークでチャンキーがどっしりとじめんにたてるようになるよ。
- タイニー:クランキーのたすけをかりれば、タイニーがこのステージのボスをたおせるはずだよ。
- チャンキー:チャンキーじまんのメガトンパンチをつかってクルールのゲートのじょうぶさをためしてごらん。
エリア
DKドアから入ったエリア。工場全体では2Fに相当する。
日本語的には「玄関」。
ロビーを左に進み1Fに降りた場所。
直訳すると「生産室」だが「工場」の方が通りがいいか。天井まで軽く3F分ぐらいはある巨大な機械がそびえ立つ、この工場のメインとなるエリア。
しかし、訪れた当初は稼働を停止している。
稼働再開後、アスレチックとしての難易度は『
サビサビみなと』以上の難しさ。即死こそないが一癖も二癖もあるカメラワークに加え、細く狭い足場が縦や横、上下に動くため足を踏み外しやすい。しかもアイテムをくまなく取りたいなら全コングで挑む必要がある。
ロビーから工場を過ぎた先。
日本語にすると「倉庫」。
その通り様々なコンテナや箱が無造作に積み上がっている。この部屋に最後のコングファミリーであるチャンキーが囚われている。
工場3F。訳すると「検査部」
概ね倉庫からアクセスできる側とロビーからアクセスできる側に分かれており、ロビーからアクセスできる側がメイン。
ロビー側ではおもちゃのブロックでできた塔が立っており、その周りの部屋では様々な
テスト用品らしき機械が置かれている。
倉庫側では倉庫に引き続いて色々な物品が散乱しており、その中には懐かしい
ゲームも……?
工場4F。"R&D"とは"Research and Development"の略で、つまり「開発室」のことである。
その名の通り何やら開発機材の動作音が響き渡り物々しい雰囲気。様々に分かれた部屋では新たなおもちゃの開発か、それぞれにイベントが設定されている。
敵キャラ
クレムリン軍団開発の、クリッターを模した戦闘用
ロボット。ネジ巻式で動いているようだがネジが切れることはなく、倒すまで半永久的に稼働する。
多くの攻撃が通用せず、オレンジ、楽器、衝撃波、パンチパンチ(後述)のいずれかでのみ倒せる。
ただし怯みはするし、動きはクリッター辺りと大差ないのでスルーは簡単。ダッシュアタックやランニングアタックをかましてやろう。
これまでのステージで出てきたクラップトラップ(紫)、クランプ、クロバーの方がスペック的にもモーション的にも厄介度は上であるため、臆することはない。
クレムリン軍団開発の、ジンガーを模した爆撃用
ロボット。
爆弾投下タイプのジンガーと同じく空中から爆弾を落として攻撃してくるが、こちらは耐久力が高くウエポンで倒す場合パイナップル・ランチャー以外では数発命中させないとならない。
ダメージが入ると煙が上がっていき、瀕死になると黒煙になっていく演出が細かい。
マッドファクトリー開発と思しき小型ロボットのおもちゃ。
ドーモがドミノ型、クーブがサイコロ型をしているが、行動パターンは大して変わらない。実は合体機能を持っているらしく……?
会得できるアクション
特定のレバーの前に立ちBボタンで、レバーを引き、仕掛けを作動させることができる。以上。
ディディー達とは違いZボタンは不要。ドンキーとタイニーのZ+Bアクションはダッシュアタックが対応ということだろう。
ディディーの顔が描かれたコングパッドに乗りZボタンでハイジャンプ。パッドから落ちてもジャンプは可能。
クランキーは「絶対必要」と言っているが、各コングの最終アクションの中で唯一
ゲームクリアに必須ではない。
ランキーの顔が描かれたコングパッドに乗りZボタンで、風船のように身体を膨らませて飛ぶことができる。
Zボタンで任意解除。また、一定時間経過するか、範囲外に出るか、壁にぶつかると強制解除。
空中でAボタンを押し続けることで、
ツインテールをパラシュートのようにして落下速度を大きく低下させることができる。
ただし、ディクシーの
ポニーテールスピンとは違い、時間が経つにつれて落下速度が早くなってしまう。
姉より優れた妹は存在しないということか……?
しかし、
使用している限りはどれだけ落下スピードが早くても落下ダメージを受けない仕様であり、箱庭型3Dアクションの本作ではむしろ探索のテンポを良くするメリット。
ただし、どのコングがどれだけ高い場所から落ちてもダメージはスイカ1/4なので爆アドという程ではない。
本ステージのProduction Room攻略はゲーム全体でも最大の活躍どころ。偵察や中腹にあるワープパッド4の解放にはタイニーを選ぶと比較的ラク。
チャンキーの顔が描かれたコングバレルに入ることで、クリスタルココナッツの残量がある間身体を巨大化。
腕力と体重がパワーアップし、普通の雑魚なら触れるだけで倒す。
Zボタンを押しながらBボタンで、自らの体重を乗せた強烈なパンチを繰り出す。色々なものを破壊できる。
攻撃としては微妙。カスプラットはスペシャルアタックやパイナップル・ランチャー、その他雑魚はランニングアタックを選択した方がスマート。専ら謎解き用か。
オレンジを超える攻撃力なので、グレートチャンキー時は文句なしの最強技。
ファンキーのおみせに行くと買える、
その名の通りウエポンの最大弾薬数を50から100に増やす弾薬ベルト。
1人が購入すると全員の武器に適用されるので、金が余っているコングが奢る形になるか。
地味にオレンジの最大所持数も20から25に上がっている。
ゴールデンバナナ&設計図一覧
ドンキーコング
本ステージのメインエリアは1F工場になるのだが、このステージを訪れた最初の時は機械が絶賛稼働休止中のため、工場の機械を再起動させる必要がある。
その再起動のレバーは倉庫の天井付近にある通路に存在し、
- ロビーにある青いスイッチをコングスラムで押して1Fへの扉を開ける。
- 工場を通過して倉庫に向かい、倉庫にあるクランキー・ラボでゴリラハンドを習得。
- 倉庫にある青いスイッチをコングスラムで押して3Fへの扉を開ける。
- 3Fと4F 開発室を抜け、4Fのどこかにある穴から1F倉庫の天井付近通路にアクセスする。
- 4.の通路にある小屋の入り口を武器スイッチを押して開けて小屋に入り、中のレバーを起動させる
これで無事に工場は再起動を果たし、特典としてゴールデンバナナを入手することができる。
DK1により工場が再起動を果たすと、工場の機械の内部にも侵入できるようになり、その奥にゴールデンバナナがある。
ただし、この機械内部はプレス機が動作し火花が飛び散る超危険地帯のため、生身で行くと当然ドンキーの身が危うい。ドンキーのコングバレルがあるので、ストロングDKで突破しよう。
3Fロビー側の一角に16枚のパネルがある。
このパネルをコングスイッチで起動させた後、60秒以内に1から16まで順番にコングスラムで押していけばゴールデンバナナ入手。
内容こそ単純だが、カメラの都合で数字を逆から読まなければならないので難しい人にとってはとことん難しい。
ちなみにここでのタイマーはいつも使っている数字を紫の光が囲んでいて30フレームでカウントが1減少し、カウントが減る度に効果音が鳴るタイマーではなく、リアルタイムの1秒でカウントが1減少し、カウントが減っても音が鳴らないタイマー。
つまり本
ゲームは謎にタイマーが2種類あるわけだが、この一見ちょっとした違いが多大な難易度の差をもたらすシチュエーションがあったりするので、頭の隅っこにでも入れておくといい。
3Fのうち倉庫からアクセスできる側に『ドンキーコング』のアーケード筐体があるのだが、実はこれ、実際に遊ぶことができる。
方法は1F倉庫でバレルブラストを行い、最後のDKスターを通過すること。ここのバズーカバレルコースは初めて迷路状になっており、新しく2色の輪っかが登場。
タル大砲がない時や分かれ道などでこの2色の輪っかをくぐると新しいルートに進めるようになる仕掛け。この後も登場するので覚えておこう。
無事にDKスターを手に入れると、『ドンキーコング』筐体の前にレバーが現れ、ゴリラハンドで引くことができるので、クリアすればゴールデンバナナ入手!しかも栄えある初代ドンキーコングをプレイできるなんてラッキー!
ゲームの詳細は
ドンキーコングの記事に譲るとして、当時としては物凄く貴重な初代ドンキーコングをプレイ出来る機会なのだが、本来このゲームは残機2からスタートのところ
何故か残機0スタート、つまりオワタ式。
本作発売当時でも既にレトロゲームだった初代『ドンキーコング』は操作性が悪い上にゲームとしてもシビアに作られているため、何度も何度も何度も何度もコントローラーをぶん投げる羽目になったプレイヤーは数知れず。
とりあえず、助かりたければ以下のことを覚えておこう。
- 十字ボタンで操作可能。3Dスティックは最適とは言えない。
- 25mのタルは時折梯子を直接降りてきて不意打ちしてくるが、マリオが少しだけ梯子から身体をはみ出した状態ならば不意打ちしてこない。
ハンマーでタルを壊すよりは、タルの数が増える前に登ることを考えよう。
- 50mのコンベアはいつ反転するかわからない。障害物はジャンプで飛び越えず、流れてこない瞬間を狙って最短ルートで梯子から梯子へ。
- 75mはむやみなジャンプ禁物。
本作のマリオはかのスペランカー並の耐久なので自分の身長と同じ高さの段差を飛び降りると死亡する。
- 75mのエレベーターは、おとなしく最後まで乗り続けよう。ただし挟まれると即アウトなので、上昇するものは高台からではなく下から乗り移るのが得策。
- 75mの飛び跳ねるジャッキはステージ右側にいれば当たりづらい。
- 75mの飛び跳ねるジャッキは、動きをよく観察すると梯子の真右に安全地帯があるのでそこで待つ。
- 普通にプレイしていると100mに到達するあたりで1UPしているはず。なので100mは失敗してもワンチャンスだけある。
- 100mのおじゃま虫は、外したボルトのところを通過できない。
大問題なのは75mなので、ここをクリアする術を見つければあとは根気よくリセマラあるのみ。無事に100mをクリアすればやっとDKアーケード制h
Squawks: ガァー、よーしこれでウォーミングアップはじゅうぶんだな!もういっかいクリアしてスゴイしょうひんをゲットしようぜ!2コインでプレイできるぞ。
まさかのレベル2に挑戦にして、先ほどの茨道をウォーミングアップと言い張るこの度胸である。
何故かヒロインの姿がニンテンドウ64のロゴマークか描かれたコインになっているシュールな光景が展開され、クリアすると実際に「N64コイン」が手に入る。このN64コインはクリアに必須なので、初代ドンキーコングの完全制覇から眼を背けることはできないのだ。
レベル2ということで当然難易度が上がっており、ストレスがマッハになったプレイヤーによりまたコントローラーの寿命が縮む。問題なのは75m。またお前か。
幸いレベル2の得点獲得状況だと75mで1アップしていることが多い。ただし、ジャッキの動きが更にシビアになっているので注意。
梯子の真右の安全地帯からだと厳しいので、梯子の真左(ポリーンの足場の真下)の安全地帯からジャッキを追いかけるように梯子へ登った方が確実。
レベル2をクリアすることで、ホントのホントにようやく初代『ドンキーコング』制覇である。本当にお疲れさまでした。
N64コインさえゲットすれば、この
ゲームの半分はクリアしたようなものです。
なお、この後もゴリラハンドで筐体を起動すればレベル3にも挑戦できるがクリアしても特に何の特典もない。
なおこのDKアーケード制覇に加えてバナナフェアリーを累計6匹捕獲すると、メインメニュー画面の「ミステリー」からいつでもこの初代『ドンキーコング』を遊ぶことができる。
本編内で挑戦できるものとは違いレベル4以降も続けて遊べるエンドレス仕様であることに加え、原作通りの残機2スタートになっている。本編内でもそうしてくれ
ちなみに今更だが、初代『ドンキーコング』に出てくるドンキーコングはSDKシリーズ以降現代まで我々が見慣れていてこの
ゲームでも操作しているドンキーのことではなく、今のクランキーコングその人。
つまり、N64コインの獲得劇はクランキーと現ドンキーの間接的な祖父孫対決だったりする。
だからこんな鬼畜に設定されてたんか?
そしてSDK1でクランキーがしょっちゅう自慢し、説教のネタにも使っていた「ヒゲオヤジこと
マリオとの対決」が、実はクランキーの惨敗だったことをドンキーは知るのだった···。
黄色のカスプラットはDK1で再起動した工場の機械をどんどん登っていった先にいる。
ただしドンキーでは工場の機械に登頂するのがかなり難儀なので、途中のワープパッド4とタッグバレルがある箇所まではくるくるパラシュートで滞空可能なタイニーを使ったほうがいいか。
さらにカスプラットまで近づいても足場が極端に狭いので、楽器を使うのが無難。
ディディーコング
工場にあるコングスイッチを押すと、工場の上部に出現。DK1で工場を再起動して機械を登頂、スプリングテールで手に入れよう。
- DD2.ボーナスバレルまで登頂せよ!~フェアリー・パニック!~
3Fロビー側の中央にうずたかく積まれたブロックはスプリングテールでどんどん登っていくことができ、その頂点にボーナスバレルがある。
ボーナスステージは「フェアリー・パニック!」で、バナナフェアリーがクラップトラップに食べられないよう無事に既定の数通過させるゲーム。
クラップトラップはスイカの弾丸を撃ちこんで気絶させる。この「フェアリー・パニック!」は非常に簡単なボーナスステージのため、ボーナスステージの中では珍しくいとも簡単にクリアでき、ボーナスステージである。
- 左上、中央上、右上の順に撃つ。
- 真ん中のスイカマークを選択してチャージ。
- 左下、中央下、右下の順に撃つ。
- 真ん中のスイカマークを選択してチャージ。
あとはクラップトラップが復活次第再度気絶させてチャージするだけ。ただの流れ作業。とっても分かりやすい。このステージの規定は60秒以内に6匹だが、気付けばクリアしてるだろう。
4F開発室にガラスドアとその前にエレキのサウンドパッドがある地点がある。
このサウンドパッドでエレキを演奏し部屋の中に入ると、部屋の中に3つの扉があり、それぞれ4桁のパスワードが描かれている。
壁にある数字が書かれた4つのボタンが入力装置になっており、ディディータックルでパスワードを入力するとクレムリンの
ロボット軍団が現れる仕掛け。
オレンジと武器は何発でも撃てるが、楽器は効かない。
3セットとも倒すとゴールデンバナナが手に入る。
DK1と同じ手順で倉庫上部の通路を訪れコングスイッチを押すと、ツタが降りてきてその先にボーナスバレルが出現する。
「ノーティおとし!」とは、その名を聞いただけで全DK64プレイヤーを恐慌に陥れる悍ましいゲームである。
……真面目に説明すると、クラップトラップを操作してノーティをうまく威嚇し規定数中央の穴に落とすゲームだが、これがとんでもなく難しい。
まず最初にプレイしてぶち当たる問題が、
実は中央の穴の落下判定と、ノーティの挙動の癖が強く、外側から追い込むようにしないとまともに落下してくれないのだ。
これを知らない初見プレイヤーはレア社の罠にまんまと引っ掛かり、ノーティを直線的に追い込んでは穴に全く落下しないことに焦り、苛立つ羽目になる。
そして、これを知ったとしても、更なる問題が。
実はノーティ、執拗に威嚇しまくると、「ハエたたき!」のハエと同じく警戒し、今回の場合露骨にステージ中心部の穴の方に行かなくなる。この鬼コンボにより、
ノーティ落ちない→プレイヤー焦る→威嚇しまくる→ノーティさらに落ちなくなる→プレイヤーイライラ→案の定時間切れ→プレイヤーコントローラー投擲
という最悪なピタゴラスイッチが完成してしまうのである。
それでいて追い立てるように、連続で威嚇しないとなかなか落ちてくれないという理不尽仕様。
この
ゲームをクリアするには、ノーティが思い通りの場所に移動してくれる運と、ノーティの落とし方のコツという実力両方を兼ね備えている必要がある。
規定数は60秒に12匹だが、ハッキリ言って初登場の
この時点で無理ゲー気味である。
赤いカスプラットは工場の最下層におり、工場を再稼働させなくとも最初から倒せる。
ランキーコング
ステージに入った直後、1F倉庫の天井から吊るされた檻に閉じ込められているチャンキーの救援を求める声が聞こえる。
チャンキーを救出するのがこのステージでのランキーの最初の役目だ。
方法は、倉庫の一角にあるハンドウォークで登れるパイプの上にあるコングスイッチを押すこと。それだけ。にしてもあんな高さから落ちてよく無事でいられるな。
檻に近づくと囚われたコングたちが救助要請のセリフを言うのはお馴染みだが、彼の場合は檻が空中なので狙わないとセリフを見れない。
工場にあるコングスイッチを押すと、工場の上部に出現。DK1で機械を再起動して登頂、こちらはハンドウォークでパイプを登って手に入れるのだが、登るべきパイプが細いのでここまで来て落下したりしないように。
- LK3.ボーナスバレルまで空中浮遊せよ!~スロット・バレル!~
3Fロビー側にボーナスバレルが浮かんでいる。
これに入るためには、室内にあるランキーのコングパッドを使いランキーバルーンを発動。そのままボーナスバレルまで飛んで行けばいい。
ボーナスステージは「スロット・バレル!」で、見ての通りスロットゲーム。
バナナの絵を4リール揃えるのを既定のセット数こなせばクリアとなる。ドラムロールの並び順は全箇所で固定なので、直前の絵柄を覚えておき目押しするのがポイント。
最初のリールと3番目のリールはココナッツとグレープ、2番目のリールはスイカとパイナップル、4番目のリールはパイナップルとココナッツがバナナの手前になっている。
また、折角最初の方のリールでバナナを揃えても後半のリールで間違えると大幅なタイムロスになるため、慎重さとスピーディの両方を要求される。
本ステージでの規定は45秒以内に3回バナナを揃えること。
4F開発室にガラスドアとその前にトロンボーンのサウンドパッドがある地点がある。
このサウンドパッドでトロンボーンを演奏し部屋の中に入ると、部屋の中にピアノ型の巨大なおもちゃとコングスイッチがある。
ここでコングスイッチを押すと、クレムリンがタルから出てきて効果音を順番に出すので、対応する色の鍵盤をその順番に押すことになる。
最初は3音からスタートして後ろに音が追加されていき、最終的に7音をクリアするとゴールデンバナナが入手できる。ただし途中で失敗すると最初からやり直し。現実でメモを取れば楽勝。
ちなみに流れる音はレア社が大好きなゲップ音である。
青いカスプラットは4F開発室の室内にいる。
タイニーコング
- TN1.工場の機械を登頂せよ!~タイニー編~いやいや・コング!
工場にあるコングスイッチを押すと、工場の上部にボーナスバレルが出現。
DK1で機械を再起動して登頂。
ボーナスバレルと手前の足場に大幅な距離があるので、くるくるパラシュートを使って渡ろう。
ボーナスステージは
「いやいや・コング!」。
照準で狙える6ヵ所のうち5ヵ所にコングが、1ヵ所にバナナが設置されており、バナナがある場所を見極めて撃つと1ポイント。逆にコングを撃ってしまうと-1ポイントである。
また、ステージは一定時間で暗転しその度にコングとバナナの配置が変わるため、素早い判断が求められる。
とはいえ、この時点ではかなり甘め。
本ステージのノルマは60秒に10回バナナを撃つことだが、この
ゲームは明確に「減点」が存在し、一度コングを撃つと事実上クリアまでに必要な明暗転の回数が2回増えるため注意。
ちなみにコングたちがステージに配置されているが、ついさっきまでプレイヤーが操作していたコングもちゃんと画面外にいる。ひるよるウッドでランキーでプレイするとクリア時にランキーの成功時ボイスが聞こえるので分かりやすい。
実はこの「いやいや・コング!」、実機ではなく『Wii U』のVC版でプレイすると
「ノーティおとし!」もびっくりな鬼畜ゲーになることで有名。
元々本作は
ゲームテンポを64のスペックからある程度の
処理落ちを前提で動かしていたのだが、新しいゲーム機にベタ移植した結果、その処理落ちが無くなってしまったため。
初代『ドンキーコング』の筐体がある部屋にタイニーのコングバレルと小さな通路がある。ここを通過するだけでゴールデンバナナ入手。同じ部屋の難易度とは思えない。
3Fロビー側の一角に、ミクロコングでしか入れない通路がある。その先あるコングスイッチを押すとダーツゲームに挑戦できる。的の中で次に射撃するべき的の種類が表示されるので、それを撃ち抜けばいい。6回指定の的を無事に撃ち抜けるとクリアになる。なお本物のダーツとは違い「ターゲットに接近してはいけない」というルールはないので、思い切り接近して射撃すれば超簡単。
- TN4.カートレースに勝利せよ!~マッドファクトリー編~
4F開発室の一角にあるミクロコングで入れる小さな通路を抜けた先で、ミニカーと1on1での「カートレース」対決だ?
コースを2周し、コインを10枚入手した上でミニカーに勝利すればゴールデンバナナが入手できる。
DKスターを通過すると加速し、TNTバレルに激突するとタイムロスした上にコインを3枚失う。なお、TNTバレルはミニカーにも平等に効果を発揮する。
また、
ミサイルを撃つ「ズル」が3回まで可能。
ここでも順位による露骨な難易度調整が入るので、1周目はコインを集めに専念し、2周目にDKスターをくぐりまくって追い越せば良い。
対戦相手のミニカーはタイニーを舐めており、こちらが勝つとかなりショックを受ける。そのためか後々別の形式で勝負する時は「ズル」が無くなっている。
紫のカスプラットは倉庫からTN2.に行くポールの下側にいる。
チャンキーコング
倉庫の片隅に金網で塞がれている明かりの消えた部屋がある。
この金網をパンチパンチで破壊し、部屋の中にある?マークの描かれたボックスをヒップドロップで破壊しスイッチを押すことでゴールデンバナナが出現。
壁にはチャンキーの顔が描かれたスイッチが備え付けられており、これを押すと一定時間足場が作動してゴールデンバナナの元に行けるようになる。
仕掛けはシンプルだが、チャンキーは各種動作が他のコングとは比べ物にならない鈍重さであり、特にディディーやタイニーを好んで使っているような人だと操作をミスりやすいので注意。
- CK2.貴重なボーナスステージ「めいろでコイン!」を攻略せよ!
3F倉庫側に金網があり、これを壊してボーナスバレルに入ると
「めいろでコイン!」に挑戦できる。
内容としては迷路にあるコインを収集してゴール地点までたどり着くこと。コインは全部で6枚あり、制限時間は60秒。
そしてこの「めいろでコイン!」は全ボーナスステージの中で唯一
ゲーム中に1ヵ所しかない非常に貴重なボーナスステージ。
だから何がある
というわけではないが、貴重品好きならここで存分に堪能しておこう。
工場にあるコングスイッチを押すと、プレス機の部分にゴールデンバナナが登場。99カウントの間にこれを回収しなければならない。
ここはワープパッド4を使ってワープするとすぐ工場機械のプレス機部分に辿り着けるのだが、その先回転する足場を渡るのがなかなか容易ではない。
そこで、外側より内側のほうが回転速度が遅いことに着目しよう。
チャンキーはジャンプの滞空時間が長いので、足場が流れてきたらかなり早めにジャンプしながら内側へダイブしつつ、空中でBローリングをしながら滞空時間を稼いで回転足場の内側へ着地するのだ。
時間は大量にあるので、慎重に進んでいくのが肝心である。
4F開発室にガラスドアとその前にトライアングルのサウンドパッドがある地点がある。
このサウンドパッドでトライアングルを演奏し部屋の中に入ると、チャンキーの顔が描かれたスイッチ付きの宝箱がある。
パンチパンチで押してみるとなんとこれが罠で、宝箱の中からドーモやクーブを始めとするおもちゃは箱を飛び出して襲うおもちゃのナンチャララ。
ひとつひとつはたいした強さではないが、暫らくすると不利と見たか十体合体を発動し合体ロボとなって襲ってくる。
ここはひとつ、こちらもグレートチャンキーに変身して巨大戦と洒落込もう。
大きさにはビビるかもしれないが、グレートチャンキー状態なら通常攻撃で問題なくダメージが通っているので、倒れるまで根気強く攻撃だ。
実は先のステージへ進んで体力を増やしてからだと、巨大化していなくても衝撃波だけで倒すことができる。
緑のカスプラットは3Fロビー側にいる。
バナナフェアリー&バトルアリーナ
DK2の区画に行くための通路にいる。
TN3のゴールデンバナナを手に入れると、ファンキーのおみせの前に出現する。
開発室のレバーをゴリラハンド(ドンキー)で引くと開く金網の中に設置されている。
規定タイムは45秒。
最初はクリッターとカスプラットが1体ずつで、残り30秒を過ぎるとクリッターが1体追加される。バトルアリーナに登場するカスプラットは非常に厄介で、衝撃波によりリングアウトさせられやすい。ランニングアタックやダッシュアタックで転ば続けると楽できる。
今後はランニングアタックが強いディディーかランキーがおすすめ。
ボス
バナナが累計200本必要。戦場に出るのはタイニー。
マッドファクトリー製と思われる巨大なビックリ箱の怪物。
クレムリン軍なだけあって頭部はワニ頭。外箱は綺麗なものの、中身はボロボロで眼帯で目を補強していたり、あちこちの塗装や外装が剥げたりしている。道化師のような笑い声が不気味。
単純な内容だったこれまでのボスから一気に難易度が上がり、トラウマボスとして名高い。
攻略法の気付きにくさもあり、ここでコントローラーを投げたプレイヤーも少なくないだろう。
ちなみに今後のボスは一部を除き大体こんな感じである。
ステージは白と青に色分けされた16枚のパネルが突き出した、高い足場になっている。この足場間をくるくるパラシュートで飛び移っていく。
対するマッド・ジャックはタイニーを押し潰そうとジャンプで追いかけてくる。ジャンプの回数は0ダメージ時は9回、以降ダメージを与える度に11、12、13、15と増えていき、規定数のジャンプを終えると停止して火炎弾の攻撃に切り替える。
この時、どこかの2箇所の足場にスイッチが出現するので、マッド・ジャックが立っている足場と同じ色をしたパネルの方を押すとダメージを与えられる。違う色のパネルを押すと、タイニーが逆にダメージを受けてしまう。
この辺りの説明やヒントがゲーム内で一切開示されないという初見殺し。
火炎弾の精度はかなり高く、被弾して足場から落とされると逃げるパートからやり直し。
マッド・ジャックにダメージを与える度に移動速度が上がる他、順次以下の強化が行われる。
- 2回ダメージを与えると、スイッチが配置されている足場が点灯しなくなる。
- 3回ダメージを与えると、180°の方向転換ができるようになり、常に最短距離で追いかけてくる。停止中の攻撃手段も変化し、着弾したパネル全体を攻撃するレーザーを放つ。狙いがタイニーではなく、近くのパネルになっている事がポイント。
- 4回ダメージを与えると透明化し、光の軌跡と足場の点灯だけで位置を把握しなければならなくなる。
5回ダメージを与えるとクリアとなり、何故かマッド・ジャックの立つ足場が突然引っ込んで転落。跡形もなく消滅した。
正攻法によるポイントとしては、
- くるくるパラシュートによるジャンプ距離は相当な余裕があるため、落ち着いて飛び移ろう。
- マッド・ジャックはタイニーと肉薄すると減速するため、追い詰められたと思っても焦らず操作する。
- 3回ダメージを与えるまでは、マッド・ジャックと入れ違うように飛び移ると効率的に逃げられる。
- 火炎弾は常に動くことで避け、レーザーは発射音が聞こえてから飛び移るようにすればそうそう命中しない。
それでも勝てない時は、下記の抜け穴も試してみよう。
- 逃げるパートでは、足場の縁ギリギリに立っているとスカせる。
- 足場から落下してもダメージは受けない。ダメージを食らうぐらいなら下へ逃げるのも手。
- Cボタン下でカメラワークを遠距離にすると、常時処理落ちが発生するため、追跡速度が激減し、かなり余裕を持って戦える。
- 転落復帰時のリフトに乗り続けていると、逃げるパートを丸々カット出来る。頃合いを見て戦線に復帰し、後はスイッチを押せばOK。3回ダメージを与えてからはマッド・ジャックが同じ足場に留まるようになるので、一個隣の足場に飛び移ろう。
トラウマボスといえど、その実は甘い部分が多く存在する。変に狼狽しなければ、決して勝てない相手ではないはずだ。
余談
実はドンキーとチャンキーでも倒せる。
本来割り当てられたキャラ以外でボスに挑む方法は、段差から落ちる瞬間に主観視点モードに変更して壁の方を向くと壁抜けする通称『レッジクリップ』というバグを使えばいい。
チャンキーはジャンプ→ジャンピングアタック、ドンキーはランニングアタック→ジャンプ→ジャンピングアタックで足場を飛び移れる。
なお、実はパネルの面ギリギリの水平面にトリガがセットされており、ドンキーはこれに触れてしまう可能性がある。そうなるとマッド・ジャックの攻撃回数がリセットされるので注意。
このステージのボスキーを使っても新たなステージが解禁されないが、実はキング・クルールの飛行船を墜落させるフラグを担っている。
ここで手に入るボスキー3と、ハイドアウトで手に入るボスキー8だけ手に入れればキング・クルールと戦うことができる。逆に言えば、どんな不正をしようともマッド・ジャックを倒せなければキング・クルールと戦うことは出来ない。
ランキーを使えば、アステカンウインドでドガドンを倒さずとも不正侵入が可能。
ドンキーが坂に向かってスティックを倒しながらジャンピングアタック→着地と同時にランニングアタックをすると、上方向へのベロシティがおかしくなって大ジャンプをする『ムーンキック』『鈍器流武空術』と呼ばれるバグを使い、ステージエントランスのある足場に向かえばよい。
「中腹のドアは?」と思うかもしれないが、実はあのドアには当たり判定が存在しないので開ける必要はない。
エントランスに入ったら、ランキーでブロッカーに向けてロングジャンプし、着地の瞬間に連続攻撃を行えば門番をすり抜けてDKドアに触れて不正侵入できる。
また、処理落ちを上手く使えばドンキーだけでも侵入とクリアが可能。
ハイドアウトも同様であるため、現在のany%カテゴリのRTAでは
「ゲーム開始直後にバグ技でハイドアウトに侵入し、ボスキー8入手→同じように本ステージのボスキー3入手→クランジーに渡して飛行船撃退イベントを起こし、ラスボス戦へ」
という手順が最速のチャートとなっている。
追記・修正は「初代『ドンキーコング』」「ノーティおとし!」「マッド・ジャック」で持っていかれたメンタルを回復してからで大丈夫です。
- ボスの押し潰し攻撃、実は足場の端(斜めになってる所)が安置 -- 名無しさん (2023-07-23 12:05:10)
- ボスは斜めに飛んだっけなぁ しかし急にdk64ステージ項目ができ始めたけど、何かあったっけ? -- 名無しさん (2023-07-23 12:24:11)
- ↑初稿執筆者が急に思いついただけで特に理由はありません。 -- 初稿執筆者 (2023-07-23 12:26:27)
- おもちゃのチューニングなんてそれっぽい言い回しだけど、実際にはお下品極まるゲップ音当てゲームでしかないランキーのアレw -- 名無しさん (2023-07-23 13:37:50)
- デーデデーデデーデ...ドスンドスンドスン!!ビッビービッビー!!テレンテレレテテレレレ -- 名無しさん (2023-07-23 15:27:07)
- マッド・ファクトリーの門を開けろ!完全なるボスの登場だ! -- 名無しさん (2023-07-23 15:35:47)
- ぶっちゃけマッドジャックよりもミニゲームの方が難しいよね。初代ドンキークリアのストレスが半端ない -- 名無しさん (2023-07-23 16:57:53)
- マッドジャックってタイニーが落下地点にいる時は落下速度落とさなかった?だからアクションに慣れてると実は踏み潰される危険は少ないような -- 名無しさん (2023-07-23 23:05:09)
- マッドジャックの声ってグランチルダの音声使ってる? -- 名無しさん (2023-07-24 11:50:49)
- ↑むしろ所々ドナルドダックの声に似てると思った -- 名無しさん (2023-07-24 15:06:18)
- マッドジャックがトラウマになって敬遠し続けた結果、ウルトラコングスラム取得した状態で戦う羽目になった馬鹿は俺だけでいい(コングスラムがパワーアップする度に隙が大きくなっていってやりづらくなっていく… -- 名無しさん (2023-07-24 16:10:07)
- マッド・ジャック勝てんわ……せや!同時解放されたガレオン灯台の方先に終わらせたろ→なんでこっちも鬼畜ボスやねん……ってなるのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2023-07-25 05:38:00)
- このシリーズ項目建てた人ってもしかして以前マリオ64のステージを建てた人と同じ? -- 名無しさん (2023-07-25 06:23:01)
- たまに「ヤーハハハハー」みたいな笑い声が聞こえるのは、あれもBGMの一部分なのを最近知った。ドナルドダックみたいな声はマッド・ジャック本人の笑い声らしいが。 -- 名無しさん (2023-07-28 18:58:59)
- 実はドンキーコングのアーケード版は移植に全く恵まれず、なんと2018年にSwitch用アーケードアーカイブスが発売されるまで、このドンキーコング64が唯一家庭でアーケード版をプレイ出来る方法だった、というトリビア -- 名無しさん (2023-08-01 22:44:11)
- のちのプレイタイム社 -- 名無しさん (2025-06-28 22:59:15)
- 狂気工場 -- 名無しさん (2026-01-23 21:57:49)
- クランクは無視すればいいのと、ネタ要素が無理矢理に感じる部分がいくつかあったので変更しました -- 名無しさん (2026-06-10 07:41:54)
- ノーティ落とし理屈と攻略わかっていてもやっぱりノーティの気分次第で決まるからダメだと思ったら素直に穴にダイブするかリトライした方がいいね -- 名無しさん (2026-06-13 00:08:41)
- 外側から追い込むように、ってのが全く分からん…露骨に穴前で止まったりするしこのクソ害獣一生落ちんぞ -- 名無しさん (2026-06-14 14:57:58)
- 結論、このゲームのエンディングが見たい場合は買ってプレイするのではなく、つべで該当する動画を探した方がタイパ・コスパ的に最適解です。ノーティおとしも飛ばせますしね。 -- 名無しさん (2026-06-14 15:15:34)
- ノーティ落としで苦戦してる人はこれのために丁寧に攻略法を教えてくれる動画配信者がいるからそれを参考にするといいけど上の人の言うようにノーティの気分次第では全然穴の方に向かわなかったりするから結局のところ運ゲー。 -- 名無しさん (2026-06-14 21:14:23)
- あと、これは完全な余談だけど人によっては多分バンカズ2のカナリアレース(スカイパラダイス)の方がノーティ落としよりきついかもしれない -- 名無しさん (2026-06-14 21:20:43)
- それには同意。連打が苦手だからこっちはまだ一応どうにかなったけど、あっちは16連射コントローラーでもない限り到底クリアできる気がしない。 -- 名無しさん (2026-06-15 13:21:57)
- DKアーケードレベル2の25メートルのタルの動きも多分運が絡むっぽいね。 -- 名無しさん (2026-06-23 05:13:19)
- ディディーでマッドジャックと戦ってみたけど回転尻尾のモーションのまま着地して変な硬直バグ?を起こしまくってかなり苦戦したわ。 -- 名無しさん (2026-06-25 05:59:31)
- 慣れてくるとここのブロッカー抜けが1番難しい気がする…。とよまなさん曰く『ランキーはRTAプレイヤーに嫌われています』あの人の動画を見て何となくその理由がわかる気がする。 -- 名無しさん (2026-07-20 06:03:50)
最終更新:2026年08月12日 19:52