登録日:2024/04/09 (火曜日) 09:02:20
更新日:2025/03/22 Sat 01:02:58
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ふぶきの谷とは、
スーパードンキーコングに登場するステージの1つである。
「”
吹雪の谷」ではなく「”
ふぶき”の谷」なので間違えないように。
クイーンBを倒したプレイヤーはレベル4「ホワイトマウンテン」にたどり着く。今まではジャングルや山脈、森と閉鎖的な場所が多かったので新鮮に感じたプレイヤーも多かっただろう。
ステージ名を見ると「ふぶきの谷」と書かれている。「まあ最初のステージだしそんなに難しくないだろう」、とステージに入るドンキーとディディー。
しかし・・・
このステージ、スーパードンキーコングでもトップクラスに難しいステージなのである。
ステージを始めるとドンキー達はかまくらから出てくる。この時点では吹雪いておらず、背景の美しい山々が観賞できる。
BGMは寒冷でシリアスな雰囲気。
序盤は特に難しくはない。床が滑ることに面食らうくらいか。
…だが途中で出てきたタル大砲に嫌な予感がしたプレイヤーもいたかもしれない。
入口近くにいる階段状に並んだネッキーを踏み台にすると1UPバルーンが取れる。
残機が不安なら確実にここで稼いでおこう。
緑ジンガーを過ぎた辺りから雪が降りはじめる。
この辺りでタル大砲を乗り継ぎ、時にジンガーに当たらないように進むシーンが挟まれる。
少し進む度に吹雪く量が増える。
ここにある鋼鉄バレルでノーティを一掃するのは誰もが通る道だろう。
ちなみにここに置かれている鋼鉄バレルは転がすと変な音がする。
自動発射バレルを乗り継ぎ進んでいくと中間地点にたどり着く。
この時点で背景は既に猛吹雪。
リアルなら遭難待ったなしである。
そしてここから、レア社の本気…もとい地獄を味わうこととなる。
少し進むと途切れ途切れになった床を乗り継いでいくが、これがとにかく滑る。
それだけならまだいいのだが、それに加えて右からネッキーが飛来してくる。
足場の間隔も妙に遠いのでこの2つの絶妙なコンビネーションに多くのコングが散った。
ここを乗り越えるとタルがあるので
ジンガーに当たらないように右に飛ぶだろう。
大砲の道中でNパネルをゲットできる。
その先にあるランビのアニマルトークンは回転が普通よりも速いので目押しに自信がないならスルーしよう。
ここからはタルを乗り継いでいくのだが、このタル、なんと8方向に回転する。しかもそれなりの速さで。
タイミングを誤った大量のコング達は奈落へと散っていった。
更に途中からはジンガーも参加してよりタイミングが難しくなる。しかも、移動速度が速い。
更に更に途中から回転しながら上下移動するタルという意味不明なものまでもが登場してしまう。
更に更に更にこのパート、やたらと長く集中力だけでなくスタミナも要求される。
ジンガーも捌きつつ精密なタル操作を強いられるプレイヤーは恐怖した。
タル地帯を抜けた後も気を抜いてはいけない。
滑りやすい狭い床をジャンプで乗り継いでいかないといけない上に、ジンガーが邪魔をしてくる床もある。
特に最後の最後にいるクラップトラップにやられたらやりきれない気持ちになるだろう。
そしてタル・ジンガー・吹雪の三重苦にやられたプレイヤー達は思った。
この難所には抜け道があり、3つ目の低い位置にあるタルで下に発射(もしくは
ドンキーで
最初のタルで右上に発射)するとショートカットに突入し、難所を全カットできる。
このステージがクリアできないプレイヤーへの救済措置として用意されたものと思われる。
下に誤発射してしまい、偶然にも発見したプレイヤーもいるだろう。
人によってはこのルートを初見で当ててしまい、あまり印象に残らないステージになったかもしれない。
ちなみにこのルートにもGパネルも置いてあり、ステージ内に複数の同じパネルがあるステージとなっている。
なおパネルの性質上、片方を取るともう片方は消滅する。
ただしショートカットを使うと正攻法で最速で突破した時に最後の足場に置いてある青の3UPバルーンは消失する。
ちなみに通常ルートを最速で踏破すると最後の足場に青の3UPバルーンが出現する。
…もっとも、こんなものを最速で突破できる腕前のプレイヤーに3UPなど必要ないであろうが…
だが、地獄はまだ終わっていなかった…
やっとの思いでステージをクリアするプレイヤー。しかし安息も束の間、あることに気づいてしまう。
それはすなわち、
ボーナスステージを見逃しているということである。
プレイヤーは
絶望した。
この吹雪の中をまた進まなくてはならないのだ。
ボーナスステージの位置
1つ目…スタート地点の真上
タルが見えていないが、やたらと遅く飛ぶネッキーがいるのでこいつを踏みつけて入ることができる。
かまくらの上もしっかり滑るので←は押しっぱにしておこう。
内容はウインキーのアニマルトークンの位置当てゲーム。
ちなみにウィンキーのトークンが景品となるボーナスステージはここしかない。
2つ目…中間の左
中間地点の左に行くとクラッシャが往復しているので、飛び越えて左に行くとバレルがある。
こいつでバナナ稼ぎも出来る。この先の生命線となるだろう。
内容は8方向に回転するバレルで上に発射してバナナを集めるもの。Oパネルも置いてあるのでパネルコンプリートを目指すのなら避けては通れない。
そして問題の3つ目なのだが…
「タル大砲があるのでジンガーに当たらないように右に飛ぶだろう」
…と前述したが、実は真下に発射すると足場があるのだ。
当然見えないところにある上、わざと下に撃つ(=自爆前提)という発想自体普通できないだろう。
一応不自然な位置にジンガーがいることがヒントだろうか。
内容は回転するタルを乗り継いでいくもの。
そんなこんなで散々吹雪に揉まれたプレイヤーは次のステージ「クリスタルトンネル」をクリアする。その次に現れたのは…
もう勘弁してくれと思ったプレイヤーは多数居ただろう。
こちらはタル大砲はほぼ登場せず、振り子ロープとタイヤジャンプ、急斜面でマンキーの投げてくるタルを避けながら進むアクションステージ。なおこちらは先のステージとは逆に、進むと同時に吹雪は弱くなっていく。
難易度はクリアするだけならふぶきの谷ほど難しくはない。
しかしながらこちらもボーナス制覇を目指そうとすると、コング以上に雪で滑りやすいダチョウのエクスプレッソを連れて後半まで進めないといけないのでキツい。
エクスプレッソを連れた状態でスタート地点付近まで戻り、背景が猛吹雪になったことを確認した状態で先に進むと
背景が青い斑点が入ったピンク色のようなバグっぽい画像になる。あと降っていた雪が空中で停止する。
そしてその状態で中間を過ぎ、本来空が晴れる場面まで進むとピンク色が明るくなる。
更にこの背景バグには別パターンがあり、スタート地点まで引き返さずに吹雪が一段階弱まった状態(最初の青クリッターが出る辺り)まで戻った状態で先に進むと、先ほどのようなバグじみた色には変化せずに背景の雪が空中で停止する現象だけが発生する。
中間を過ぎて背景が青空になるとなかなか幻想的になるので一見の価値あり。
だがこのワールドの真の恐怖はセーブ地点が遠いことにある。
セーブ地点は4-5「トーチライトトンネル」の後…つまり5ステージもクリアしないといけないのである。
そのステージも
- 本項目で解説した通り今作最難関ステージの「ふぶきの谷」
- ここにしか登場しない滑るロープを乗り継いで進む「クリスタルトンネル」
- 普通にクリアするにはさほど苦ではないがボーナス制覇となるとふぶきの谷と肩を並べる「ふたたびふぶきの谷」
- クロクトパスが追尾する恐怖の水中ステージ「クロクトパスの海」
- 視界の悪い中スコークスの持つトーチライトの光で進む「トーチライトトンネル」
…とバリエーションに富んだステージに統一性が無いとか言わない難所が幾つも待ち構えている。
幸いにもふぶきの谷以外は最難関クラスではないが、それでも難しいのに変わりはない。
ゲームオーバーになり、またふぶきの谷をやり直すと悟った日には…
というかこの辺りから難易度が段違いに上がるのである意味では関門のようなステージであると言えるかもしれない。
携帯機移植でのふぶきの谷
初代SDK屈指の鬼畜難易度でお馴染みの本コースなのだが、
実は過去に携帯機で発売された初代SDKの移植作品にも当然ながら登場している。
初代SDKを末期のGBCに無茶移植した『ドンキーコング2001』でもホワイトマウンテンの最初のステージとして登場。
ステージ内容や構成はほぼ原作と同様。
だが、GBCの表現では無理があるのか、後半で巻き起こる吹雪は
カット
され視認性は大幅に向上。
例の回転式タル大砲地帯も速度が落とされている他、ジンガーの数も減らされている。
それでも上下に移動しているタル大砲は存在するのだが、上述した要素が重なった結果、
鬼畜難易度を誇っていた原作から一転し、ワールド3から順当に難易度が上がった様な内容として
マイルドな物になってしまった。
ちなみに、同作ではセーブの仕様がキャンディーの小屋で行う物からステージクリア時に自動記録が行われる、所謂「オートセーブ」が採用。すなわち本ステージをクリアするだけでセーブが可能になった。
このため、原作で問題視されていたホワイトマウンテンでのセーブポイント遠すぎ問題も
実質解決
した物と見て良いだろうか。
余談だが、同作における本ステージのBGMはカットされてしまっていて、代わりに『
クリスタルトンネル
』の物に差し替えられている。ただ、ここでのアレンジは原作に忠実ではなくゆったりになっていて、どこかのどかさを感じられる物になっていたりする。
『2001』の発売からわずか2年後、ゲームボーイアドバンスにて再び携帯機移植されたSDKにも当然ながら収録。
ステージの内容自体は『2001』同様に原作を踏襲しているのだが、
GBCからスペックが上のハードという事もあってか、『2001』では色々変更された点が
原作通り
に。
まさしく「
蘇るトラウマ
」といったところか。
加えてGBA版では、新要素として
ステージ内で揃えたKONGパネルが達成率に加算される
仕様が新たに追加。
とどのつまり、本コースにおける全ての要素をコンプするには、あの
鬼畜コースでKONGを達成する
必要がある。
原作でもトラウマものなのに、移植の際に更なるトラウマを植え付けて来るレア社マジ
鬼畜
。
「ふたたびふぶきの谷」でまた更なるトラウマKONGが待ち受けているけどね。
ちなみに、『2001』ではオートセーブが採用されているが、今作でもキャンディーの小屋でセーブが不可になった代わりにワールドマップ内での任意セーブが可能になっている。
要するに、セーブ周りも『2001』同様に実質改善された様な物になっていると言っても良いだろうか?
余談
- よく高難易度なタル大砲ステージにとげとげタルめいろが挙げられるが実際はこっちのほうが難しい。
それは
雪の面で大砲を乗り継いでいくというもの。途中には
奈落を向く大砲や
見えづらい大砲があり、そのルートには
大量のバナナ…
と、ふぶきの谷リスペクトとしか思えないシチュエーションである。
- ちなみにこの項目、スーパードンキーコングのステージ項目では初の「単独のステージ」項目だったりする。
- 鬼畜すぎるわこのステージ...おのれレア社 -- 名無しさん (2024-04-09 13:15:15)
- ショートカットがあるのがせめてもの救いかもしれない。有野課長も偶然にもそれを見つけてクリアしてたし。 -- 名無しさん (2024-04-09 13:36:32)
- 誤:2つ目で右上に発射 正:ドンキーで1つ目で右上に発射 -- 名無しさん (2024-04-09 19:53:29)
- 無限アップはこの面のためにあるといっても過言ではないかも -- 名無しさん (2024-04-09 20:33:17)
- 第一作だけあって2や3みたいな鬼畜ステージが少ない初代スパドンけどここは間違いなく難関。マインカートコースターもだけど、1ミス=落下で即死はやっぱりキツい -- 名無しさん (2024-04-09 21:49:27)
- ここの3アップ取れた人どれくらいいるんだろうか -- 名無しさん (2024-04-09 22:01:38)
- ↑後々になってからチャレンジしたら取れたけど、そもそも初見で攻略本(サイト)とか使わずに気付いた人がどれだけいるのやら。 -- 名無しさん (2024-04-09 22:08:31)
- ぶっちゃけホワイトマウンテンはセーブまでは進むごとに簡単になってくから時間さえあればそんなキツくはない。トーチライトトンネルの難易度は正直2面レベル -- 名無しさん (2024-04-09 22:16:25)
- 視認性悪い上にタルの回転速度早いわ上下するわジンガーはいるわでレベル6の後半で出てきても全く違和感がない程度には難しい。 -- 名無しさん (2024-04-09 23:32:20)
- 最初の連続回転タル大砲で右上に発射(=タイミングが早すぎる)してもショートカットに入れるってのが、後半のタル大砲が難し過ぎてクリアできない人ほど見つけやすい救済措置としていい感じに機能してると思う -- 名無しさん (2024-04-09 23:38:41)
- カントリーファクトリーのオイル工場ややみのいりえのトリックトラックリフト2もステージ内の難所だから4面以降は開幕クソ難しい方がデフォ -- 名無しさん (2024-04-10 10:58:19)
- キャンディーかファンキーに行けるまでのステージ数が一番多いのがワールド4だったりする。(5と6は3ステージ) -- 名無しさん (2024-04-10 14:00:40)
- このエリアはセーブとエリア移動解禁が遠いのが一番の問題過ぎる -- 名無しさん (2024-04-10 17:02:55)
- あってもおかしくなかった項目 -- 名無しさん (2024-04-11 00:45:47)
- このステージでのトラウマを体験したからこそ、スイッチオンラインとかの便利機能が有り難く思える。当時からあったらトラウマにはならんし、すぐゲームクリアしてしまうが。今は当時よりもゲームの遊び方を自由に選べる選択肢が増えたからなぁ -- 名無しさん (2024-04-11 02:40:33)
- 6歳くらいにやりこんでてここで詰んだ覚え -- 名無しさん (2024-04-11 10:57:33)
- ↑4初回にファンキーをセーブに使えない事を含めればワールド1も…子供プレイヤーだと結構キツい -- 名無しさん (2024-04-11 21:28:48)
- このステージはマジで狂ってる。とにかくセーブ不可の緊張感がヤバくて実際の難易度はともかくSFC3部作の中ではぶっちぎりでキツかった -- 名無しさん (2024-04-12 00:19:52)
- 正直、ショートカットの位置も気付きようが無いんだよな。クリア出来ない人の救済とか言われてるけど本当に救済たり得てるの微妙 -- 名無しさん (2024-04-12 00:33:11)
- 一つ目ミス発射の方はディディーだとできないのが巧妙かつイジワル -- 名無しさん (2024-04-12 16:05:28)
- このステージもだしアニマルランドもだけど、最難関地帯であるタル大砲地獄やスコークスゾーンが終わってもゴールじゃないのが精神的にキツい。落ち着いてやればそこまで難しくない終盤でミスしてまた最難関ゾーンをやり直しとなると気が滅入る。しかも最後の最後にクラップトラップとかジンガーみたいな罠が待ってるからゴールするまで気が抜けないというオマケ付き。 -- 名無しさん (2024-04-13 03:02:53)
- ↑最後の最後にトラップぶっこんでくるのはマインカートコースターとか闇のスイッチトンネルとかもそうだな。闇のスイッチトンネルはマジでゴールの穴から出てくるからやられた人そこそこいそう。 -- 名無しさん (2024-04-14 15:39:40)
- ここはセーブポイント遠いのが余計にしんどかったなあ、ホワイトマウンテン行く前にノーティの遺跡で無限1UPしまくってたような。 -- 名無しさん (2024-04-24 22:51:27)
- (ステージタイトルの件、初代に関しては漢字表記も間違いではないはずだし、何ならGBC/GBAではひらがななんだけど……) -- 名無しさん (2024-04-24 23:41:25)
最終更新:2025年03月22日 01:02