「???」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
??? - (2020/01/14 (火) 03:50:52) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
???
MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。
さらに難易度が高くなっている。
裏エリアへの入り方(ネタバレ)
#region()
-[[全体マップ>MAP]]の「9:FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る
--全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる
-[[全体マップ>MAP]]の「10:HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る
--全体マップの「10」がFLAGになる
-全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る
#endregion
----
#contents(level=1)
*???-1:GLITCH(不具合)
クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。
*???-2:ERROR(エラー)
ステージ1との違いをよーく見比べる。
ヒント
#region
「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。
それ以外の文字・単語を使用する。
#endregion
*???-3:WHOOPS(おっと)
ヒント
#region
スタート時点では右に進めない。上下と左移動で「BABA IS DEFEAT」の作成を防ぐ。
FLAG/BABA/KEKEはWEAKなので重なることが出来ない。それ以外でクリアする必要がある。
#endregion
*???-4:MEAN FENCE(ただのフェンス)
「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。
ヒント
#region
壁はSTOPではない。
ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。
#endregion
*???-5:SCALE(スケール)
ヒント
#region
SKULLでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。
そのための手段にはいくつかの案が考えられる。
ヒント2-A
#region
BABAとROCKの両方をSKULLより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。
直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。
#endregion
ヒント2-B
#region
BABAやROCKはそのままに、SKULLだけを左に動かせればWINは崩れない。
「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。
#endregion
ヒント2-C(ほぼ答え)
#region
WATERは「NOT YOU」だが「NOT PUSH」ではない。
そしてFLAGに「NOT YOU」はない。ということは…?
#endregion
#endregion
*???-6:PARADE(パレード)
高難易度ステージ
ヒント
#region
SKULLのSWAPがポイント。
「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。
ヒント2
#region
MEをKEKEに変化させると移動が止められず、「BABA IS YOU」が守れない。
KEKEとSKULLが「隣接した状態でお互いにSWAPし続ける」状況を作る。
#endregion
#endregion
解法
#region
-BUGをベルトに乗せ、上の小部屋に送る
-「BUG IS SKULL」を作る
-BABAでベルトに乗り、小部屋に入る
-SWAPでSKULLを「BABA」とMEの間に動かす。
-小部屋から出る。
-「BUG IS SKULL」を崩し、「IS KEKE」の上に1マス空けて「KEKE IS」を作る。
-「KEKE IS」と「IS KEKE」の空白マスの右に「ME」と「SKULL」を置く。
-「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(KEKEとMEが毎ターン入れ替わる)
--KEKEはMOVEを行うが、MEは何もしないので、2ターンに1度移動する。
-SKULLとKEKEが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える(KEKEとSKULLが毎ターン入れ替わる)
--KEKEとSKULLが毎ターンSWAPを行い、移動しなくなる。
-ターン経過で右のKEKEが「FLAG IS WIN」を完成させ、クリア
#endregion
バグと思われる手順(クリア可能)
#region
https://i.imgur.com/33z7Cs6.png
#endregion
*???-7:TURN THE CORNER(角を曲がって)
ヒント1
#region
OPENとSHUT、さらに構文の無いWALLの文字が目立つ。
WALL周りのルールを見れば、壁に何をすべきなのかは容易に想像できるだろう。
ヒント2
#region
「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。
SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。
#endregion
#endregion
ヒント - LEVEL IS
#region
「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。
SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。
ヒント2
#region
「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。
WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。
#endregion
#endregion
*???-8:VIP AREA(VIPエリア)
ヒント
#region
2つの岩をうまく使ってkeke(文字)を運んでkekeを別のものに変える。
#endregion
*???-9:TENSE ATMOSPHERE(重い空気)
ヒント1
#region
「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。
SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる?
ヒント2
#region
NOTを使って「物体そのものを否定する」。
#endregion
#endregion
解法
#region
「WALL IS NOT WALL」を作る。
後はSKULLを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。
#endregion
*???-10:TAG TEAM(タッグチーム)
ヒント
#region
「BABA IS NOT BABA」でBABAを消す。
「SKULL IS STOP」でSKULLが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。
並べる位置が重要。
ヒント2
#region
「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。
1手でSKULLの上にNOTを乗せればよい。
#endregion
#endregion
解法
#region
-SKULLの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。
-NOTを右に押し、SKULLにNOTを重ねる。
-「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。
-岩で旗に重なってクリア。
#endregion
*???-11:SECURITY CHECK(セキュリティチェック)
ヒント1
#region
ステージ8と似ているが、KEKEの文字が取り出せないため「KEKE IS BABA」にできなくなっている。
かわりにNOTが2つになっている。これ使ってKEKEをどかす方法を考えよう。
ヒント2
#region
攻略法としてはステージ9の発展型になる。
2つのNOTを使ってKEKEを否定するには?
#endregion
#endregion
解法
#region
-「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。
--ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。
-「KEKE IS YOU」を岩で挟み、左右に移動してKEKEの文字を左に動かす。
--ここで再度「KEKE IS STOP」にすることで旗がKEKEに当たって消える事故がなくなる。
-「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。
--「BABAではないものはKEKEではない」とすることで「A IS NOT A」の条件を達成することができる。
#endregion
*???-12:ULTIMATE MAZE(究極の迷路)
答え
#region
カギで中央ルートの壁を開け、小部屋のカギでカベ IS カギにする。
FLAG IS WINを作る。
#endregion
*???-EXTRA 1:ACROSS(向こう側)
ヒント
#region
baba is you と flag is winを1つのisで作らなければならない。2つのベルトと2つのkekeを同時に利用する。
#endregion
*???-EXTRA 2:CASTLE DISASTER(城の災害)
ヒント
#region
準備が済んだら壁ごと動かす。
#endregion
解法
#region
適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、
BABAの下からWALLとWINを縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。
#endregion
*???-EXTRA 3:HAZEL DEN(ハシバミの巣)
ヒント
#region
TELEの対象が3つ以上ある時はランダムに飛ぶ
#endregion
*???-EXTRA 4:BABA HAS KEKE(baba has keke)
答え
#region
→ → ↓
BABA HAS KEKE
↑ ← ←
上図を作りベルトにPUSHを乗せる。
#endregion
*???-SECRET :ORB(オーブ)
出現方法
#region
DEPTHSのマップで勝利する。
DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。
#endregion
*???-SECRET :HUH?(え?)
出現方法
#region
ROCK IS LEVEL
#endregion
ヒント
#region
WINから先に持ってくる
#endregion
*???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合)
出現方法
#region
WATER IS SINK AND LEVEL
#endregion
ヒント
#region
やることとしてはDEEP FOREST-7の応用編。
壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。
#endregion
解法例
#region
-「WALL IS ROCK」を作り、岩を押して旗の周りに並べる。
--岩はPUSHした方向を向くので押し方に注意。
|垣||||CENTER:↓|
|垣|←|←|←|←|
|||||CENTER:↑|
このように並べる。(矢印は岩の向き)
-「ROCK ON BABA IS WALL」で適当な岩を2つほど壁にする。
-「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS PUSH」で壁を1つBABAにする。BABAはBABAに重ねておく。
-「WALL ON ROCK IS BABA」を崩し、壁を上記[↓]マスの岩に重ねる。
-BABAの文字を上記[↑]マスに重ねる。
-「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。
|垣|RO||SH|CENTER:壁|
|垣|CENTER:←|CENTER:IS|CENTER:←|CENTER:←|
|||バ||CENTER:BA|
ここから上に押して待機。
#endregion
???
MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。
さらに難易度が高くなっている。
裏エリアへの入り方(ネタバレ)
#region()
-[[全体マップ>MAP]]の「9:FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る
--全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる
-[[全体マップ>MAP]]の「10:HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る
--全体マップの「10」がFLAGになる
-全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る
#endregion
----
#contents(level=1)
*???-1:GLITCH(不具合)
クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。
*???-2:ERROR(エラー)
ステージ1との違いをよーく見比べる。
ヒント
#region
「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。
それ以外の文字・単語を使用する。
なお、「文章は一直線上に並んでいないと成立しない」というルールは文字が増えても変わらない。
#endregion
*???-3:WHOOPS(おっと)
ヒント
#region
スタート時点では右に進めない。上下と左移動で「BABA IS DEFEAT」の作成を防ぐ。
FLAG/BABA/KEKEはWEAKなので重なることが出来ない。それ以外でクリアする必要がある。
#endregion
*???-4:MEAN FENCE(ただのフェンス)
「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。
ヒント
#region
壁はSTOPではない。
ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。
#endregion
*???-5:SCALE(スケール)
ヒント
#region
SKULLでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。
そのための手段にはいくつかの案が考えられる。
ヒント2-A
#region
BABAとROCKの両方をSKULLより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。
直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。
#endregion
ヒント2-B
#region
BABAやROCKはそのままに、SKULLだけを左に動かせればWINは崩れない。
「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。
#endregion
ヒント2-C(ほぼ答え)
#region
WATERは「NOT YOU」だが「NOT PUSH」ではない。
そしてFLAGに「NOT YOU」はない。ということは…?
#endregion
#endregion
*???-6:PARADE(パレード)
高難易度ステージ
ヒント
#region
SKULLのSWAPがポイント。
「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。
ヒント2
#region
MEをKEKEに変化させると移動が止められず、「BABA IS YOU」が守れない。
KEKEとSKULLが「隣接した状態でお互いにSWAPし続ける」状況を作る。
#endregion
#endregion
解法
#region
-BUGをベルトに乗せ、上の小部屋に送る
-「BUG IS SKULL」を作る
-BABAでベルトに乗り、小部屋に入る
-SWAPでSKULLを「BABA」とMEの間に動かす。
-小部屋から出る。
-「BUG IS SKULL」を崩し、「IS KEKE」の上に1マス空けて「KEKE IS」を作る。
-「KEKE IS」と「IS KEKE」の空白マスの右に「ME」と「SKULL」を置く。
-「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(KEKEとMEが毎ターン入れ替わる)
--KEKEはMOVEを行うが、MEは何もしないので、2ターンに1度移動する。
-SKULLとKEKEが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える(KEKEとSKULLが毎ターン入れ替わる)
--KEKEとSKULLが毎ターンSWAPを行い、移動しなくなる。
-ターン経過で右のKEKEが「FLAG IS WIN」を完成させ、クリア
#endregion
バグと思われる手順(クリア可能)
#region
https://i.imgur.com/33z7Cs6.png
#endregion
*???-7:TURN THE CORNER(角を曲がって)
ヒント1
#region
OPENとSHUT、さらに構文の無いWALLの文字が目立つ。
WALL周りのルールを見れば、壁に何をすべきなのかは容易に想像できるだろう。
ヒント2
#region
「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。
SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。
#endregion
#endregion
ヒント - LEVEL IS
#region
「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。
SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。
ヒント2
#region
「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。
WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。
#endregion
#endregion
*???-8:VIP AREA(VIPエリア)
ヒント
#region
2つの岩をうまく使ってkeke(文字)を運んでkekeを別のものに変える。
#endregion
*???-9:TENSE ATMOSPHERE(重い空気)
ヒント1
#region
「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。
SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる?
ヒント2
#region
NOTを使って「物体そのものを否定する」。
#endregion
#endregion
解法
#region
「WALL IS NOT WALL」を作る。
後はSKULLを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。
#endregion
*???-10:TAG TEAM(タッグチーム)
ヒント
#region
「BABA IS NOT BABA」でBABAを消す。
「SKULL IS STOP」でSKULLが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。
並べる位置が重要。
ヒント2
#region
「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。
1手でSKULLの上にNOTを乗せればよい。
#endregion
#endregion
解法
#region
-SKULLの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。
-NOTを右に押し、SKULLにNOTを重ねる。
-「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。
-岩で旗に重なってクリア。
#endregion
*???-11:SECURITY CHECK(セキュリティチェック)
ヒント1
#region
ステージ8と似ているが、KEKEの文字が取り出せないため「KEKE IS BABA」にできなくなっている。
かわりにNOTが2つになっている。これ使ってKEKEをどかす方法を考えよう。
ヒント2
#region
攻略法としてはステージ9の発展型になる。
2つのNOTを使ってKEKEを否定するには?
#endregion
#endregion
解法
#region
-「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。
--ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。
-「KEKE IS YOU」を岩で挟み、左右に移動してKEKEの文字を左に動かす。
--ここで再度「KEKE IS STOP」にすることで旗がKEKEに当たって消える事故がなくなる。
-「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。
--「BABAではないものはKEKEではない」とすることで「A IS NOT A」の条件を達成することができる。
#endregion
*???-12:ULTIMATE MAZE(究極の迷路)
答え
#region
カギで中央ルートの壁を開け、小部屋のカギでカベ IS カギにする。
FLAG IS WINを作る。
#endregion
*???-EXTRA 1:ACROSS(向こう側)
ヒント
#region
baba is you と flag is winを1つのisで作らなければならない。2つのベルトと2つのkekeを同時に利用する。
#endregion
*???-EXTRA 2:CASTLE DISASTER(城の災害)
ヒント
#region
準備が済んだら壁ごと動かす。
#endregion
解法
#region
適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、
BABAの下からWALLとWINを縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。
#endregion
*???-EXTRA 3:HAZEL DEN(ハシバミの巣)
ヒント
#region
TELEの対象が3つ以上ある時はランダムに飛ぶ
#endregion
*???-EXTRA 4:BABA HAS KEKE(baba has keke)
答え
#region
→ → ↓
BABA HAS KEKE
↑ ← ←
上図を作りベルトにPUSHを乗せる。
#endregion
*???-SECRET :ORB(オーブ)
出現方法
#region
DEPTHSのマップで勝利する。
DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。
#endregion
*???-SECRET :HUH?(え?)
出現方法
#region
ROCK IS LEVEL
#endregion
ヒント
#region
WINから先に持ってくる
#endregion
*???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合)
出現方法
#region
WATER IS SINK AND LEVEL
#endregion
ヒント
#region
やることとしてはDEEP FOREST-7の応用編。
壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。
#endregion
解法例
#region
-「WALL IS ROCK」を作り、岩を押して旗の周りに並べる。
--岩はPUSHした方向を向くので押し方に注意。
|垣||||CENTER:↓|
|垣|←|←|←|←|
|||||CENTER:↑|
このように並べる。(矢印は岩の向き)
-「ROCK ON BABA IS WALL」で適当な岩を2つほど壁にする。
-「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS PUSH」で壁を1つBABAにする。BABAはBABAに重ねておく。
-「WALL ON ROCK IS BABA」を崩し、壁を上記[↓]マスの岩に重ねる。
-BABAの文字を上記[↑]マスに重ねる。
-「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。
|垣|RO||SH|CENTER:壁|
|垣|CENTER:←|CENTER:IS|CENTER:←|CENTER:←|
|||バ||CENTER:BA|
ここから上に押して待機。
#endregion