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??? MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。 さらに難易度が高くなっている。 裏エリアへの入り方(ネタバレ) #region() -[[全体マップ>MAP]]の「9:FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る --全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる -[[全体マップ>MAP]]の「10:HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る --全体マップの「10」がFLAGになる -全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る #endregion ---- #contents(level=1) *???-1:GLITCH(不具合) クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。 *???-2:ERROR(エラー) ステージ1との違いをよーく見比べる。 ヒント #region 「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。 それ以外の文字・単語を使用する。 #endregion *???-3:WHOOPS(おっと) ヒント #region スタート時点では右に進めない。上下と左移動で「BABA IS DEFEAT」の作成を防ぐ。 FLAG/BABA/KEKEはWEAKなので重なることが出来ない。それ以外でクリアする必要がある。 #endregion *???-4:MEAN FENCE(ただのフェンス) 「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。 ヒント #region 壁はSTOPではない。 ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。 #endregion *???-5:SCALE(スケール) ヒント #region SKULLでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。 そのための手段にはいくつかの案が考えられる。 ヒント2-A #region BABAとROCKの両方をSKULLより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。 直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。 #endregion ヒント2-B #region BABAやROCKはそのままに、SKULLだけを左に動かせればWINは崩れない。 「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。 #endregion ヒント2-C(ほぼ答え) #region WATERは「NOT YOU」だが「NOT PUSH」ではない。 そしてFLAGに「NOT YOU」はない。ということは…? #endregion #endregion *???-6:PARADE(パレード) 高難易度ステージ ヒント #region SKULLのSWAPがポイント。 「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。 ヒント2 #region MEをKEKEに変化させると移動が止められず、「BABA IS YOU」が守れない。 KEKEとSKULLが「隣接した状態でお互いにSWAPし続ける」状況を作る。 #endregion #endregion 解法 #region -BUGをベルトに乗せ、上の小部屋に送る -「BUG IS SKULL」を作る -BABAでベルトに乗り、小部屋に入る -SWAPでSKULLを「BABA」とMEの間に動かす。 -小部屋から出る。 -「BUG IS SKULL」を崩し、「IS KEKE」の上に1マス空けて「KEKE IS」を作る。 -「KEKE IS」と「IS KEKE」の空白マスの右に「ME」と「SKULL」を置く。 -「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(KEKEとMEが毎ターン入れ替わる) --KEKEはMOVEを行うが、MEは何もしないので、2ターンに1度移動する。 -SKULLとKEKEが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える(KEKEとSKULLが毎ターン入れ替わる) --KEKEとSKULLが毎ターンSWAPを行い、移動しなくなる。 -ターン経過で右のKEKEが「FLAG IS WIN」を完成させ、クリア #endregion バグと思われる手順(クリア可能) #region https://i.imgur.com/33z7Cs6.png #endregion *???-7:TURN THE CORNER(角を曲がって) ヒント1 #region OPENとSHUT、さらに構文の無いWALLの文字が目立つ。 WALL周りのルールを見れば、壁に何をすべきなのかは容易に想像できるだろう。 ヒント2 #region 「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。 SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。 #endregion #endregion ヒント - LEVEL IS #region 「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。 SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。 ヒント2 #region 「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。 WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。 #endregion #endregion *???-8:VIP AREA(VIPエリア) ヒント #region 2つの岩をうまく使ってkeke(文字)を運んでkekeを別のものに変える。 #endregion *???-9:TENSE ATMOSPHERE(重い空気) ヒント1 #region 「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。 SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる? ヒント2 #region NOTを使って「物体そのものを否定する」。 #endregion #endregion 解法 #region 「WALL IS NOT WALL」を作る。 後はSKULLを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。 #endregion *???-10:TAG TEAM(タッグチーム) ヒント #region 「BABA IS NOT BABA」でBABAを消す。 「SKULL IS STOP」でSKULLが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。 並べる位置が重要。 ヒント2 #region 「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。 1手でSKULLの上にNOTを乗せればよい。 #endregion #endregion 解法 #region -SKULLの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。 -NOTを右に押し、SKULLにNOTを重ねる。 -「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。 -岩で旗に重なってクリア。 #endregion *???-11:SECURITY CHECK(セキュリティチェック) ヒント1 #region ステージ8と似ているが、KEKEの文字が取り出せないため「KEKE IS BABA」にできなくなっている。 かわりにNOTが2つになっている。これ使ってKEKEをどかす方法を考えよう。 ヒント2 #region 攻略法としてはステージ9の発展型になる。 2つのNOTを使ってKEKEを否定するには? #endregion #endregion 解法 #region -「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。 --ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。 -「KEKE IS YOU」を岩で挟み、左右に移動してKEKEの文字を左に動かす。 --ここで再度「KEKE IS STOP」にすることで旗がKEKEに当たって消える事故がなくなる。 -「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。 --「BABAではないものはKEKEではない」とすることで「A IS NOT A」の条件を達成することができる。 #endregion *???-12:ULTIMATE MAZE(究極の迷路) 答え #region カギで中央ルートの壁を開け、小部屋のカギでカベ IS カギにする。 FLAG IS WINを作る。 #endregion *???-EXTRA 1:ACROSS(向こう側) ヒント #region baba is you と flag is winを1つのisで作らなければならない。2つのベルトと2つのkekeを同時に利用する。 #endregion *???-EXTRA 2:CASTLE DISASTER(城の災害) ヒント #region 準備が済んだら壁ごと動かす。 #endregion 解法 #region 適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、 BABAの下からWALLとWINを縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。 #endregion *???-EXTRA 3:HAZEL DEN(ハシバミの巣) ヒント #region TELEの対象が3つ以上ある時はランダムに飛ぶ #endregion *???-EXTRA 4:BABA HAS KEKE(baba has keke) 答え #region  →  →  ↓ BABA HAS KEKE  ↑  ←  ← 上図を作りベルトにPUSHを乗せる。 #endregion *???-SECRET :ORB(オーブ) 出現方法 #region DEPTHSのマップで勝利する。 DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。 #endregion *???-SECRET :HUH?(え?) 出現方法 #region ROCK IS LEVEL #endregion ヒント #region WINから先に持ってくる #endregion *???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合) 出現方法 #region WATER IS SINK AND LEVEL #endregion ヒント #region やることとしてはDEEP FOREST-7の応用編。 壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。 #endregion 解法例 #region -「WALL IS ROCK」を作り、岩を押して旗の周りに並べる。 --岩はPUSHした方向を向くので押し方に注意。 |垣||||CENTER:↓| |垣|←|←|←|←| |||||CENTER:↑| このように並べる。(矢印は岩の向き) -「ROCK ON BABA IS WALL」で適当な岩を2つほど壁にする。 -「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS PUSH」で壁を1つBABAにする。BABAはBABAに重ねておく。 -「WALL ON ROCK IS BABA」を崩し、壁を上記[↓]マスの岩に重ねる。 -BABAの文字を上記[↑]マスに重ねる。 -「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。 |垣|RO||SH|CENTER:壁| |垣|CENTER:←|CENTER:IS|CENTER:←|CENTER:←| |||バ||CENTER:BA| ここから上に押して待機。 #endregion
??? MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。 さらに難易度が高くなっている。 裏エリアへの入り方(ネタバレ) #region() -[[全体マップ>MAP]]の「9:FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る --全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる -[[全体マップ>MAP]]の「10:HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る --全体マップの「10」がFLAGになる -全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る #endregion ---- #contents(level=1) *???-1:GLITCH(不具合) クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。 *???-2:ERROR(エラー) ステージ1との違いをよーく見比べる。 ヒント #region 「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。 それ以外の文字・単語を使用する。 なお、「文章は一直線上に並んでいないと成立しない」というルールは文字が増えても変わらない。 #endregion *???-3:WHOOPS(おっと) ヒント #region スタート時点では右に進めない。上下と左移動で「BABA IS DEFEAT」の作成を防ぐ。 FLAG/BABA/KEKEはWEAKなので重なることが出来ない。それ以外でクリアする必要がある。 #endregion *???-4:MEAN FENCE(ただのフェンス) 「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。 ヒント #region 壁はSTOPではない。 ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。 #endregion *???-5:SCALE(スケール) ヒント #region SKULLでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。 そのための手段にはいくつかの案が考えられる。 ヒント2-A #region BABAとROCKの両方をSKULLより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。 直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。 #endregion ヒント2-B #region BABAやROCKはそのままに、SKULLだけを左に動かせればWINは崩れない。 「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。 #endregion ヒント2-C(ほぼ答え) #region WATERは「NOT YOU」だが「NOT PUSH」ではない。 そしてFLAGに「NOT YOU」はない。ということは…? #endregion #endregion *???-6:PARADE(パレード) 高難易度ステージ ヒント #region SKULLのSWAPがポイント。 「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。 ヒント2 #region MEをKEKEに変化させると移動が止められず、「BABA IS YOU」が守れない。 KEKEとSKULLが「隣接した状態でお互いにSWAPし続ける」状況を作る。 #endregion #endregion 解法 #region -BUGをベルトに乗せ、上の小部屋に送る -「BUG IS SKULL」を作る -BABAでベルトに乗り、小部屋に入る -SWAPでSKULLを「BABA」とMEの間に動かす。 -小部屋から出る。 -「BUG IS SKULL」を崩し、「IS KEKE」の上に1マス空けて「KEKE IS」を作る。 -「KEKE IS」と「IS KEKE」の空白マスの右に「ME」と「SKULL」を置く。 -「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(KEKEとMEが毎ターン入れ替わる) --KEKEはMOVEを行うが、MEは何もしないので、2ターンに1度移動する。 -SKULLとKEKEが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える(KEKEとSKULLが毎ターン入れ替わる) --KEKEとSKULLが毎ターンSWAPを行い、移動しなくなる。 -ターン経過で右のKEKEが「FLAG IS WIN」を完成させ、クリア #endregion バグと思われる手順(クリア可能) #region https://i.imgur.com/33z7Cs6.png #endregion *???-7:TURN THE CORNER(角を曲がって) ヒント1 #region OPENとSHUT、さらに構文の無いWALLの文字が目立つ。 WALL周りのルールを見れば、壁に何をすべきなのかは容易に想像できるだろう。 ヒント2 #region 「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。 SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。 #endregion #endregion ヒント - LEVEL IS #region 「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。 SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。 ヒント2 #region 「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。 WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。 #endregion #endregion *???-8:VIP AREA(VIPエリア) ヒント #region 2つの岩をうまく使ってkeke(文字)を運んでkekeを別のものに変える。 #endregion *???-9:TENSE ATMOSPHERE(重い空気) ヒント1 #region 「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。 SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる? ヒント2 #region NOTを使って「物体そのものを否定する」。 #endregion #endregion 解法 #region 「WALL IS NOT WALL」を作る。 後はSKULLを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。 #endregion *???-10:TAG TEAM(タッグチーム) ヒント #region 「BABA IS NOT BABA」でBABAを消す。 「SKULL IS STOP」でSKULLが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。 並べる位置が重要。 ヒント2 #region 「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。 1手でSKULLの上にNOTを乗せればよい。 #endregion #endregion 解法 #region -SKULLの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。 -NOTを右に押し、SKULLにNOTを重ねる。 -「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。 -岩で旗に重なってクリア。 #endregion *???-11:SECURITY CHECK(セキュリティチェック) ヒント1 #region ステージ8と似ているが、KEKEの文字が取り出せないため「KEKE IS BABA」にできなくなっている。 かわりにNOTが2つになっている。これ使ってKEKEをどかす方法を考えよう。 ヒント2 #region 攻略法としてはステージ9の発展型になる。 2つのNOTを使ってKEKEを否定するには? #endregion #endregion 解法 #region -「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。 --ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。 -「KEKE IS YOU」を岩で挟み、左右に移動してKEKEの文字を左に動かす。 --ここで再度「KEKE IS STOP」にすることで旗がKEKEに当たって消える事故がなくなる。 -「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。 --「BABAではないものはKEKEではない」とすることで「A IS NOT A」の条件を達成することができる。 #endregion *???-12:ULTIMATE MAZE(究極の迷路) 答え #region カギで中央ルートの壁を開け、小部屋のカギでカベ IS カギにする。 FLAG IS WINを作る。 #endregion *???-EXTRA 1:ACROSS(向こう側) ヒント #region baba is you と flag is winを1つのisで作らなければならない。2つのベルトと2つのkekeを同時に利用する。 #endregion *???-EXTRA 2:CASTLE DISASTER(城の災害) ヒント #region 準備が済んだら壁ごと動かす。 #endregion 解法 #region 適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、 BABAの下からWALLとWINを縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。 #endregion *???-EXTRA 3:HAZEL DEN(ハシバミの巣) ヒント #region TELEの対象が3つ以上ある時はランダムに飛ぶ #endregion *???-EXTRA 4:BABA HAS KEKE(baba has keke) 答え #region  →  →  ↓ BABA HAS KEKE  ↑  ←  ← 上図を作りベルトにPUSHを乗せる。 #endregion *???-SECRET :ORB(オーブ) 出現方法 #region DEPTHSのマップで勝利する。 DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。 #endregion *???-SECRET :HUH?(え?) 出現方法 #region ROCK IS LEVEL #endregion ヒント #region WINから先に持ってくる #endregion *???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合) 出現方法 #region WATER IS SINK AND LEVEL #endregion ヒント #region やることとしてはDEEP FOREST-7の応用編。 壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。 #endregion 解法例 #region -「WALL IS ROCK」を作り、岩を押して旗の周りに並べる。 --岩はPUSHした方向を向くので押し方に注意。 |垣||||CENTER:↓| |垣|←|←|←|←| |||||CENTER:↑| このように並べる。(矢印は岩の向き) -「ROCK ON BABA IS WALL」で適当な岩を2つほど壁にする。 -「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS PUSH」で壁を1つBABAにする。BABAはBABAに重ねておく。 -「WALL ON ROCK IS BABA」を崩し、壁を上記[↓]マスの岩に重ねる。 -BABAの文字を上記[↑]マスに重ねる。 -「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。 |垣|RO||SH|CENTER:壁| |垣|CENTER:←|CENTER:IS|CENTER:←|CENTER:←| |||バ||CENTER:BA| ここから上に押して待機。 #endregion

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