MOUNTAINTOP(山頂)
雪山が広がるエリア。
孤独を意味するLONELYが登場する。
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① |
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CENTER:│ |
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08 |
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03 |
01 |
─ |
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1. SHUFFLE(シャフル)
LONELYは「何かと重なっていない物」を指す。
ヒント
+
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「SKULL IS DEFEAT」の動かす方向に注意
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解法
+
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... |
- 「SKULL IS DEFEAT」を突き当たる手前まで上に押す。
- 「LONELY BABA IS YOU」を突き当たるまで右に押す。
- 「LONELY」を動かし「LONELY SKULL IS DEFEAT」を作る。
- SkullにBabaが乗った時点でLONELYではなくなるためDEFEATではなくなる。
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2. LOVE AT FIRST SIGHT(一目惚れ)
LONELY再び。発想の転換が必要になる
ヒント(3つ)
+
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... |
「LONELY LOVE IS YOU」によって、LOVEは他の物体に重なることが出来ない
だが「LOVE ON BIRD IS YOU」があるので、鳥と同時に重なればOK。
ヒント2
ヒント3
+
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鳥を2匹とも外にだすことはできないので、Flagのもとへたどり着くことはできない。
Flag以外のものでゴールする必要がある。
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解答例
+
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- BIRDを横に2つ並べ、1体を茂みの外に押し出す
- 「BIRD IS PUSH」を崩し、「BIRD IS」と「PUSH」にわけて茂みの外に出す(鳥の上を通す)
- 茂みの外で「BIRD IS PUSH」を組みなおす。
- 茂みの外のBIRDを押して「FLAG(文字)」と同じ高さのICEに沈める
- 「BIRD IS PUSH」を崩し、「FLAG(文字)」と同じ高さに「BIRD PUSH IS」を並べる
- 「BIRD PUSH IS」を右から押して、縦向きの「BIRD IS WIN」を作る
- 茂みの上に残ったBIRDに乗ってクリア
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3. SOLITUDE(孤独)
LONELYは続く。
ヒント(2つ)
+
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まずは岩とカギを水の2つ上に置いてから考える。
SKULLがある通路も活用する。
ヒント2
+
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岩とカギの片方は水に沈め、残った方でBOXを開く。
SKULLのある通路はルールを崩すために使用する。
最後に「BOXは押せる」。
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解答例
+
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- 岩を水の2マス上に置く。
- 「KEY IS PUSH」を作る。
- カギを岩と同じマスに置く。
- Skullと「ROCK(文字)」が重なるように「LONELY ROCK IS PUSH」を作る。
- 右の通路を通ってLONELYを左に押し込み、「ROCK IS PUSH」とする。
- 岩を水に沈める。
- 「KEY IS OPEN」を作る。
- 箱を押してカギと重ねる。
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4. WHAT IS BABA?(ババとは?)
まだLONELY。
ヒント(2つ)
+
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CliffはSTOPではない
ヒント2
+
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「BABA IS YOU」は固定できる
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解法
+
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- 「BABA IS MOVE」を作り待機。
- Babaが「IS」の上になるように「BABA IS MOVE」を崩す。
- 「BABA IS UP」を作る。
- 「BABA IS MOVE」を作り待機。
- 「IS」が「YOU」の行になるように「BABA IS MOVE」を崩す。
- LONERY TEXTはYOUなので上下移動をするとISも動いてしまう。横にずれよう。
- 「BABA IS YOU」を作る。
- 右に1マス動いて「BABA IS YOU」を固定する。
- 「BABA IS WIN」を作る。
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5. CONNECTOR(コネクター)
まだまだLONELY。
動かせるテキスト以外にはTILEが重なっている。
ヒント(2つ)
+
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「BABA IS YOU」と「SUN IS SHUT」を両立させたまま、太陽の左にババがいる配置を考えよう。
ヒント2
+
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まず、BABAを動かして「SUN」を取り出す。
「BABA IS YOU」と「SUN IS SHUT」を両立させるには、「IS」が中心の十字型を作る必要がある。
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解答例
+
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※1マスのWALLを柱と呼ぶ
- 1番左側の柱と2番目の柱の間に「BABA IS YOU」を作る
- BABAを「SUN」の左隣に移動させ、「BABA IS YOU」を崩す
- 「IS」を動かして、1番右側の柱の左隣に「SHUT」を配置する
- 右から2番目の柱の下に縦に「BABA IS YOU」を作る
- BABAを動かして「SUN」を運び、「SUN IS SHUT」を作る
- BABAを左方向に動かすと「BABA IS YOU」が崩れるので、再作成する
- 「BABA IS YOU」と「SUN IS SHUT」を崩さずにBABAでSUNを開く
- 「IS」を動かして「TEXT IS WIN」を作り、クリア
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6. FLOATY PLATFORMS(ふわふわプラットフォームズ)
ヒント
解法
+
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- 岩を押して上と下のタイルの間に道を作る。
- この時「ROCK IS PUSH」はタイルの中心3×3マスの中で動かし、端に寄せない。
- 「ROCK IS PUSH」を崩し、下のタイルへ移動する。
- ドアを左右どちらかに1マスどける。
- カギを上のタイルに持ってくる。
- 「ROCK IS PUSH」にしないように横に並べたテキストでカギを押し、左のタイルに渡す。
- ドアを上のタイルに持っていき、カギと重ねる。
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7. SEEKING ACCEPTANCE(受け入れを求めて)
ヒント
+
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DEFEATを超えるにはFLAGになる必要がある。
動き続けるBIRDを利用して運んでもらえばいいが、FLAGからBABAに戻る方法も作っておこう。
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解法
+
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- BIRDを押して「LONELY BABA IS TILE」を崩す。
- 「LONELY BABA IS FLAG」と「FLAG ON TILE IS BABA」を作る。
- 完成させるときには、BIRDを使って文字を運んでもらう必要がある。
- 後はFLAGになりBIRDに運ばれてクリア。
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8. TECTONIC MOVEMENTS(プレート運動)
一筆書き
ヒント(3つ)
+
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「PILLAR」「IS」「PUSH」のテキストを一筆書きエリアに入れる必要はない
ヒント2
+
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そのためには
- 柱がPUSHの状態で、「FLAG IS WIN」のある部屋の前に柱を置き、戻る
- 柱がPUSHでない状態で、小部屋に行き、戻る
- 柱がPUSHの状態で、柱を左側の出口まで運ぶ
を行う必要がある
すなわち
- 初期位置につながる4箇所の出入り口を、合計5回出入りする
方法がある
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ヒント3
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4つの入り口を、左上から時計回りにA,B,C,Dとおくと、出入り口を通る順番は
C→B→D→A→A
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解法
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- 柱を押してCからエリアに入り、柱を小部屋の前に置く。
- Bからエリアを出る。
- もう1つの柱をAからエリアに入れ、入口に置く。
- 「PILLAR IS PUSH」を崩す。
- Dからエリアに入り、小部屋に入る。
- 「FLAG IS WIN」を作る。
- Aに置いた柱に右から乗り、エリアを出る。
- 「PILLAR IS PUSH」を作る。
- Aから柱を押して左の部屋に入る。
- 柱を木に沈める。
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別解ヒント(2つ)
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出入り口を2つだけ使って柱を運ぶ
ここでは、柱と「PILLAR IS PUSH」を一筆書きエリアに入れた後
- 柱を小部屋の前に置く
- 「PILLAR IS PUSH」を崩す
- 小部屋に入り「FLAG IS WIN」を完成させる
- 「PILLAR IS PUSH」を成立させる
- 柱を左側へ運ぶ
上記の作業を一度も外に出ずに行う
ヒント2
+
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使う出入り口はA(Bでも可)とD
Aから一筆書きエリアに入った後は、動かすものは「PILLAR」と柱(と小部屋の中の「IS」)のみ
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EXTRA 1. THE FLOATIEST PLATFORMS(最も浮かぶプラットフォーム)
ヒント(5つ)
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レベル6とは解き方の方向性が全く違う。もう一度レベル内のルールを確認して頭を柔らかくしよう。
ヒント2
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レベル6の別解ではない。レベル6とはDoorをPUSH出来ない以外にも違いがあるのでよく見比べてみよう。
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ヒント3
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レベル6との重要な違いはルールの位置ではなく外壁。
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ヒント4
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BabaがLONELYでさえなければ…
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ヒント5(ほぼ答え)
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BabaがTileやRockに乗っているときはLONELYではない。他には?
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解法
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- Babaのいるタイル同士を岩でつなぐ。
- 岩と同じ行に「ROCK IS PUSH」にしないようにテキストを並べる。
- その行を右に進んでBaba同士を重ねる。
- KeyをDoorに重ねる。
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最終更新:2022年01月03日 23:34