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TEMPLE RUINS(神殿の遺跡)

WEAK、そしてHASが登場する。

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1. FRAGILTY(脆弱性)

「WEAK」が新登場で、そのチュートリアルステージ。
クリアそのものは簡単だが、様々な性質を理解しておきたい。

ヒント
+ ...
WEAK状態のオブジェクトは別のオブジェクトに重なったときや、移動しようとした際に移動できなかった(STOP状態やPUSH状態であるが、動かせないオブジェクトに向かって移動した)ときに破壊される。

また、このステージで分かる特性として、DEFEAT状態かつWEAK状態のオブジェクトにYOU状態のオブジェクトが触れた場合にはWEAK状態が優先されることや、PUSH状態かつWEAK状態のオブジェクトは押すことはできるが壁などに押し付けると消滅してしまうことが分かるので覚えておこう。

解法
+ ...
  1. 「BABA IS WEAK」を崩す(これまでに直前のGrass(草むら)に乗ると消滅してしまうので、避けて進もう)
  2. 「SKULL IS WEAK」を作る
  3. Skullに接触してもWEAK状態が優先されるため、Skullが消滅するのでそのまま進む
  4. 道が開通したら「SKULL IS WEAK」を崩し、「ROCK IS WEAK」を作る
  5. 下のRockを左のWallに押し付けて消滅させる

2. TUNNEL VISION(トンネル・ビジョン)

今度は「HAS」が新登場。

ヒント
+ ...
自動的にBabaが右のWaterに移動していき、最終的には沈んでしまうが、そこでRockを残す。
これは「BABA HAS ROCK」のルールによるもので、「A HAS B」はAが破壊されたとき、Bを残すことになる。
「A IS B」と異なり、Bになるのは、Aが破壊されたときであることが大きな特徴となる。

ステージを攻略する上では、Flagの周囲を幅3マスのWaterが囲っている。
Babaが1マスのWaterを消し、Rockも生成してくれるものの、Rockを沈めても後1マス届かない。
上にあるテキストはステージの形状の都合上、Waterに沈めることはできない。

先ほど、BabaがRockを残したように、Rockにも何かを残してもらうことはできないだろうか?

解法
+ ...
  • 「ROCK HAS ROCK」を作り、RockをWaterに沈める
これでRockが破壊されると新しいRockが生成されるようになる。
「A HAS A」はAが破壊されたら新たなAを生成してくれるので覚えておこう。

3. A PRESENT FOR YOU(贈り物をあなたへ)

「HAS」の実践編。

ヒント(2つ)
+ ...
「BOX HAS FLAG」があり「FLAG IS WIN」なので、Boxを破壊して、Flagを生成することになる。
すぐに試せそうなことは、BoxをLoveに変化させること。
しかし、やってみると分かるが、「BOX IS LOVE」にしたとしても、BoxがLoveに変化してしまうだけで、HASの効果は出ない。
このように、「A HAS B」は「A IS X」といった形で強制的に別のものに変化させた時には効果が発動しない。

となると、この方法は使えないので、先のステージでSINKを使ったように、Boxもなにかの形で破壊する必要がある。

ヒント2
+ ...
破壊に使えそうなものは、「HOT」と「MELT」だろう。
「BOX IS MELT」を作った上で、Waterに触れさせればBoxを破壊できる。
しかし、ルールを変えるために右に行こうにも、「LOVE IS MELT」のせいで右に行けない。
現在のBoxはMELTがついていないので……?

解法
+ ...
  1. 「BOX IS YOU」を作る
  2. 右にいき、「LOVE IS MELT」を崩す
  3. 「BOX IS YOU」を崩し、「LOVE IS YOU」を作る
  4. 「BOX IS MELT」を作る
  5. 「LOVE IS HOT」を作り、Boxに重なる
最終的に、何らかの形でBoxを破壊すればいいので、5の手段は他にも色々ある

4. UNREACHABLE SHORES(届かない海岸)

ヒント(3つ)
+ ...
川を越えて右のFlagに到達することが目的となる。
まず状況を整理すると、「BOX HAS LOVE」があるため、Boxを破壊すると、Loveが生成される。
しかし、LoveはPUSH状態ではなく、かつDEFEAT状態であることから、Loveの上を通っていくことはできない。

「HAS」のルールは小部屋内にあることから、まずは小部屋の入口にあるWaterを消してしまいたいが、このままRockを沈めてしまうと中に入ることができない。

Boxを沈めることができないとなると、Kekeを沈めるしかないが……?

ヒント2
+ ...
小部屋に入れるようになった時点でYOU状態のオブジェクト1体だけが残っているはずである。

残っているのがBoxであれば、ステージ2を思い出せばそれほど難しくない。
問題はKekeであった場合で、この場合は、ステージ2と同じ考え方はできない。
もちろんやり直していいが、この場合もクリアする方法はある。

ヒント3(Kekeを残した場合)
+ ...
必須となるのはもう少し後のテクニックであるが、YOU状態のオブジェクトが一時的に存在しなくなっても待機は可能であり、待機してターン経過することでYOU状態のオブジェクトが復活すればゲームはそのまま続行できる。

「KEKE IS YOU」の場合、Kekeを沈めた時点でKekeを残す事はできないが、Boxであれば残せる。
残ったBoxがKekeになるようにしておけば、Kekeがいなくなったとしても待機すればKekeに戻すことができる。

解法
+ ...
解法1(BoxをYOUにする場合)
+ ...
  1. 「BOX IS YOU」を作る
  2. 「KEKE IS PUSH」を作り、Kekeを押して、上の部屋の入口のWaterに沈める
  3. 「BOX IS YOU」を崩さないように「BOX HAS BOX」を縦方向に作る(「BOX IS YOU」の「BOX」を上にしても下にしてもOK)
  4. そのまま、Waterに突撃する。沈んだ直後に新しいBoxが登場するのでそのまま進んでいける
解法2(KekeをYOUのままにする場合)
+ ...
  1. 「KEKE IS YOU」を崩さないように「BOX IS KEKE」を作る
  2. 片方のKekeで上の部屋の入口のWaterを消す
  3. 「KEKE IS YOU」を崩さないように縦方向に「BOX IS KEKE HAS BOX」を作る
  4. この状態でWaterに入ると、KekeがBoxになるが、1ターン待機すると、再度Kekeに戻るのでこれを繰り返して右まで渡る

5. BUT WHERE'S THE KEY(しかし鍵はどこに?)

ヒント(2つ)
+ ...
「BOX HAS KEY」があり、他のルールを見て分かる通り、KeyでDoorを開けてFlagを目指す雰囲気。
しかしながら、タイトル通りだが、その前提となるBoxが見当たらず、Boxを作り出そうにも、使えそうなオブジェクトはYOUであるBaba自身だけ。

「HAS」があるので、Babaを変化させていくことはできるが、自分自身しかいないので、YOU状態を途切れさせるわけにはいかない。

ヒント2
+ ...
Babaから直接Keyに変化させようとすると、変化後のKeyをYOU状態にするためのテキストが足りない。
そのため、Baba→Box→Keyの段階を踏む必要がある。

最終的にKeyを使う際にもBoxに戻さないとYOU状態がなくなるので注意。

解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」は崩さず、縦方向に「BOX IS YOU」、「BABA HAS BOX」を作る
  2. 1で作った「BABA IS YOU」の隣に「AND WEAK」を置き、「BABA IS YOU AND WEAK」を作る
  3. BabaをBrick(レンガ、中央の床)やGrass、Tree、Wallに突撃させて破壊し、Boxを生成する
  4. いったん「WEAK」を外し、「BABA HAS BOX」を2マス上に押す
  5. 縦方向の「BOX IS YOU」を「KEY IS YOU」に置き換え、「BOX HAS KEY」を作る
  6. 「WEAK」を元に戻す。この時点で「BOX IS YOU AND WEAK」、「BOX HAS KEY」、「KEY IS YOU」のルールができていればOK
  7. Boxを3の要領で破壊し、Keyを生成する
  8. 「BOX HAS KEY」を崩し、「KEY HAS BOX」にする
  9. 「AND」「WEAK」を動かし、縦方向に「KEY IS YOU AND WEAK」にする。この時点で「KEY IS YOU AND WEAK」、「KEY HAS BOX」、「BOX IS YOU」のルールができていればOK
  10. KeyでDoorに突撃して、Doorを破壊すると、Boxが生成されるので、そのままFlagに向かう
解法2
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」は崩さず、縦方向に「BOX IS YOU」、「BABA HAS BOX」を作る
  2. 1で作った「BABA IS YOU」の隣に「AND WEAK」を置き、「BABA IS YOU AND WEAK」を作る
  3. BabaをBrick(レンガ、中央の床)やGrass、Tree、Wallに突撃させて破壊し、Boxを生成する
  4. 「BABA HAS BOX」を崩し、この「BOX」を「BOX IS YOU」の「BOX」の左2マスの位置に置き、この「BOX」を起点として「BOX HAS BOX AND KEY」を横方向に作る
  5. 左側の「BOX」を起点として、「BOX IS WEAK」を縦方向に作る。この時点で「BOX IS YOU」、「BOX HAS BOX AND KEY」、「BOX IS WEAK」のルールができていればOK
  6. Boxを3の要領で破壊すると、BoxとKeyが生成されるので最低1つのKeyを生成する
  7. 「BOX IS YOU」は崩さず、「BOX IS WEAK」を崩し、「KEY IS YOU」を作る
  8. KeyでDoorに接触して破壊する

6. LOVE IS OUT THERE(愛はそこに)

ヒント(2つ)
+ ...
部屋の中にはBoxがあり、外に出るためにはDoorを開ける必要がある。
BoxからKeyを生成し、Doorを開けることは想像がつきやすいが、Doorが2つあるため、BoxからKeyを2回は作る必要がある。

ここで問題となるのは、「HAS」が上の壁にくっついていることで、「BOX HAS KEY」でKeyを作って、「KEY HAS BOX」でBoxに戻す、といったことはできないようになっている。
つまり、「HAS」を使ったルールとして作れるのはステージ全体を通して基本的に1種類のみ。

この状況で1つのBoxから複数のKeyを作るにはどうすればいいだろうか。

ヒント2
+ ...
「KEY」は1つしかないが、「BOX」は2つある。
そのため、以前のステージでやったように「BOX HAS BOX」を作れば何度でもBoxは生成できる。
ところで、このステージには「AND」があるが、一度に複数のオブジェクトは生成できないだろうか?

解法
+ ...
  1. 「BOX IS WEAK」を上のWallに接するまで上に押す
  2. 「BOX HAS KEY AND BOX」を作る(右側の「BOX」が「BOX IS WEAK」の「BOX」となる)
  3. 左側の「BOX」を利用し、「BOX IS PUSH」を縦方向に作る
  4. Boxを適当な壁かDoorにぶつけて、破壊するとBoxとKeyが生成される(この時生成されたKeyを押していくことになるので、Keyが押せる位置にぶつけること)(この後、KeyとBoxが重なっていることから延々とBoxが破壊され続けるので、うるさければ、「BOX HAS KEY AND BOX」を右に1マス押して、「BOX IS WEAK」を崩してもよい)
  5. 「KEY IS PUSH」を作り、KeyをDoorにぶつけて破壊する

7. PERILOUS GANG(危険なギャング)

ヒント(2つ)
+ ...
「PUSH」と「MOVE」があるので、Ghostを動かしてなにかすることはすぐに分かるが、問題は何をするかである。

最終的には「FLAG IS WIN」のルールがあるものの、肝心のFlagがないことからも、Flagを作るか、そもそも別のものをWINにするしかないため、なんとかして「FLAG IS WIN」のテキストのところまでたどり着くことを目指す。

……となると、Skullをなんとかする必要がある。

ヒント2
+ ...
Ghostを移動させられそうな範囲には「SKULL IS DEFEAT」があるので、このルールをなんとかしてしまいたい。
「DEFEAT」を外せればいいのだが、それは不可能。
手元にあるテキストを使ってSkullをなんとかできそうなルールを考えてみよう。
Ghostは2体いるので、2個ならテキストを運ぶことができるが、横方向であれば何個でもブロックを運べる点も忘れずに(ただし、そもそもブロックを2個だけ運ぶ方法でもクリア可能)

解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. Ghostを「SKULL IS DEFEAT」のある行の1つ下と2つ下の行の「IS」より左側に右向きになるように置く
  2. 下のGhostの右に「PUSH」を置く
  3. Ghostの動作を遮らない位置で「GHOST IS MOVE」を作る
  4. しばらく待機し、「IS PUSH」が「SKULL」の1つ左の列まで到達した段階で「GHOST IS MOVE」を崩すと、「SKULL IS PUSH」ができあがった状態でGhostが停止する
  5. Skullが押せるようになるので、押して道を作り、「FLAG IS WIN」を崩して、「GHOST IS WIN」や「SKULL IS WIN」を作ったり、「GHOST IS FLAG」や「SKULL IS FLAG」を作ったりしてクリアする(「SKULL IS WIN」を作るときは「SKULL IS PUSH」と「SKULL IS DEFEAT」は崩すこと)

初期ルールのまま上のゴーストを↓↓→と押し、下のゴーストを右に1回押す。孤立している"IS"の真下に"GHOST"を置く。
「PUSH」で使っていた"IS"を用いて横に「GHOST IS MOVE」を作り、これらの文字群をゴーストに押してもらう。
縦に「SKULL IS GHOST」が作られるので、直後右に行き「GHOST IS MOVE」を崩す。
最後に「GHOST IS WIN」を作ってクリア。
解法2
+ ...
  1. Ghostを「SKULL IS DEFEAT」のある行の1つ下と2つ下の行の「IS」より左側に右向きになるように置く
  2. 「IS」の下に「GHOST」を置き、その右に「IS MOVE」を作り、「GHOST IS MOVE」を作る
  3. そのまま待機すると、「SKULL IS GHOST」が完成し、SkullがGhostに変わる
  4. Ghostは触れられるのでそのまま右に進み「GHOST IS MOVE」を崩す(寄り道していると「WIN」が上に持っていかれてしまうため、クリアできなくなるので注意)
  5. 「GHOST IS WIN」を作る

8. DOUBLE MOAT(二重掘)

高難易度。
ヒント(4つ)
+ ...
WaterはYOU状態では通過できず、DoorはKekeでしか開けられない。

このステージの難しいところは、「MOVE」はあるが、「PUSH」がないこと、そしてDoorの先にも川があることの2つ。

「PUSH」がないのでKekeの向きを変えるためには、KekeをYOU状態にするしかない。
しかし、一度Kekeの向きさえ整えてしまえば、DoorまではMOVEで動かすことができるので、「KEKE HAS BABA」を作ったうえで、Doorを破壊すれば、Babaを川の向こうに生成できる。Doorの先に川がなければこれでOK。
しかし、今回はDoorの先にも川があるため、この突破も考えなければならない。

ここからの解法は概ね2種類ある。
一種類目の解法についてのヒントを2、二種類目の解法についてのヒントを3、4として記載する。

では、再度「BABA HAS KEKE」を作って……とやろうとすると別の問題が生じる。
左右に動いている間に、右側のBabaがWaterに触れてしまうのである。

つまり、再度、BabaをKekeに戻してMOVEで川を突破するという方法は使えない。

ヒント2(解法1)
+ ...
取り敢えず中央部分にBabaを1体送り込むことはできたので、このBabaをKekeにしてMOVE状態にすればFlagまで辿り着けそうである。
ただ、ここで問題となるのは、中央のBabaが動ける範囲。
左側のBabaと比べて中央のBabaは横に動ける範囲が限られており、下手に動かすとWaterに触れて消滅してしまう。

活用できそうなのは部屋を隔てる壁なので、これでお互いの位置関係を調整しよう。
ヒント3(解法2)
+ ...
ここで少し、DEFEATの挙動についておさらいしておこう。
DEFEATはYOU状態のオブジェクトが重なった状態でターン終了するとYOU状態のオブジェクトを破壊する効果がある。
そのため、DEFEATのオブジェクトをYOU状態のオブジェクトは通過できないと考えがちだが、正確にはターン終了時にDEFEAT状態のオブジェクトと重なってさえいなければ、たとえYOU状態のオブジェクトであってもDEFEAT状態のオブジェクトを通過することができる。
この微妙な違いを意識してみよう。

ヒント4
+ ...
とはいえ、YOU状態のオブジェクトは基本的には1ターンに1マスしか動けないので普通にWaterを通過しようとすると、ターン終了時にはWater上で停止せざるを得ない。
追加で1マス移動出来そうな方法はないだろうか?

解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」を2マス下に押す
  2. 「KEKE」を「BABA」の右から押して、「BABA IS YOU」を崩しつつ、「KEKE IS YOU」を作る
  3. 「BABA」を左から押して、「KEKE IS YOU」を崩しつつ、「BABA IS YOU」を作る
  4. 「BABA IS YOU」を1マス下に押す
  5. 「KEKE HAS BABA」を作った上で、「KEKE IS MOVE」を縦方向に作る
  6. しばらく待機するとKekeがDoorにぶつかり、Doorを破壊し、Babaが生成される
  7. 右側のBabaがWaterに触れないように注意しつつ、「BABA HAS KEKE」を作る(作り方のコツは後述)
  8. 右側のBabaを右の部屋のWaterに触れさせ、Kekeを生成する
  9. 「KEKE IS MOVE」を作り、すぐ崩す
  10. 「KEKE IS YOU」を作る
7の手順で「BABA HAS KEKE」を作る際には、左右の移動を気をつけないと右側のBabaがWaterに触れてしまう。
ポイントとなるのは、Doorのあった場所の上の壁で、これを上手く使って左のBabaが移動してもWaterに落ちないように調整しよう。


上記5で「KEKE IS MOVE」を「MOVE」を右に押して作った場合(左側のBabaが「MOVE」の左隣にいる前提での移動例は以下のとおり。
  1. 右に1マス、上に1マス、右に1マス、上に1マス動く
  2. 左に1マス、下に1マス、左に2マス、上に2マス動く
  3. 右に1マス、上に4マス動く(左のBabaが右のBabaの1行上になる)
  4. 下に4マス、右に2マス、上に1マス、右に2マス、下に1マス動く(「BABA HAS」となる)
  5. 左に2マス、下に1マス、左に2マス、上に1マス、右に4マス動く
  6. 上に1マス、右に1マス、下に1マス動く(「BABA HAS KEKE」になる)
  7. 右に1マス動く
解法2
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」を2マス下に押す
  2. 「KEKE」を「BABA」の右から押して、「BABA IS YOU」を崩しつつ、「KEKE IS YOU」を作る
  3. 「BABA」を左から押して、「KEKE IS YOU」を崩しつつ、「BABA IS YOU」を作る
  4. 「BABA IS YOU」を1マス下に押す
  5. 「KEKE HAS BABA」を作った上で、「KEKE IS MOVE」を縦方向に作る
  6. しばらく待機するとKekeがDoorにぶつかり、Doorを破壊し、Babaが生成される
  7. 右側のBabaがWaterに触れないように注意しつつ、「BABA IS MOVE」を作る
  8. 1ターンで2マス移動できるようになる(待機した場合はその時向いている方向に1マス移動する)ので上手く右のWaterの左隣の列に移動し、そこから右移動してWaterを突破する(左側のBabaは消滅させて構わない)

9. WALLS OF GOLD(黄金の壁)

WIN状態でピカピカに光った壁。
ヒント(3つ)
+ ...
一見するとクリア間近のように見えるが、WallもRockも重なることができない。
WallをRockに変化させたり、RockをWallに変化させたりすることはできるが、いずれにせよ、重なることはできないのでこのままではクリアできない。

ただ、WallはSTOP状態であり動かせないのに対し、RockはPUSH状態であるため動かすことはできる。
そのまま中央部分で留まっても解法は見当たらなそうなのでまずはWallをRockにして外に出てみよう。

ヒント2
+ ...
ルールを見る限り、WallとRockを重なるようにすることはできそうにないし、WallとRock以外をWINにすることもできそうにない。
重なっての勝利はできないが、ここで思い出してほしい。
YOU状態のオブジェクトがWIN状態となった場合はステージクリアである。
ヒント3
+ ...
とはいえ、「BABA IS YOU」はガッチリと固定されていて動かせそうにないし、「BABA IS WIN」も作れそうにない。
これは固定されたルールだから触れないと考えがちであるが、本当にそうだろうか?
ヒント4(ほぼ答え)
+ ...
しかしよく見てほしい。「BABA IS YOU」は動かせないが、上にスペースがある。
つまり、この「YOU」を使って別のものをYOU状態にすることはできる。

解法
+ ...
  1. 「WALL IS ROCK」を作る
  2. Rockを押して、外に出る
  3. 「ROCK IS PUSH」の「ROCK」を使い、「ROCK IS WIN」を作る
  4. 「ROCK」と「IS」を使い、「ROCK IS YOU」を縦方向に作る

①. FURTHER FIELD(更なる領域)

これまでになかった発想が問われる高難易度ステージ。
ヒント(4つ)
+ ...
中央にある草むらがDEFEAT状態であるため、右に渡る方法を考えなければならない。
すぐに思い浮かぶであろうBabaを右に移動させて「BABA IS YOU」にする方法は、「BABA IS DEFEAT」であるため使えない(YOUかつDEFEATの状態になると即座に破壊されるため)。
BabaをKekeにする方法も「BABA IS BABA」で「BABA IS KEKE」は無効化されるため同様に使えない。

となると、Kekeの状態でなんとかして右側に渡るしかない。

ヒント2
+ ...
Kekeが草むらを渡ることができないのは、KekeがYOU状態、GrassがDEFEAT状態であるから。
つまり、KekeはYOU状態でなければGrassを渡ることができる。

仮にKekeがYOU状態でない場合を考えてみよう。
このステージにはMOVE状態のBabaがいるため、KekeをPUSH状態にすれば、BabaはKekeを運ぶことができる。
つまり、KekeがYOU状態でなかったとすれば、Babaを使ってKekeを右側に運ぶことが出来そうである。

ヒント3
+ ...
ただし、問題がある。
YOU状態ではないKekeを右側に運んでもらうとして、何をYOU状態にするのかである。
仮にKekeのYOU状態を解除すれば、その後ステージをクリアするためには右側に運んだKekeを再度YOU状態に戻す必要がある。
KekeがYOU状態でない間、YOU状態にできるようなオブジェクトはBabaしかいないが、前述のとおりBabaはYOU状態にできない。

では、この方法は使えないのだろうか……?
ここでよく考えてほしい。
このゲームはYOU状態のオブジェクトがいなくなったら即ゲームオーバーというわけではなく、YOU状態のオブジェクトがなくなったとしても待機を続けることができる。
つまり、待機し続けた結果YOU状態に戻ってくることができれば、ゲームは続行できる。

Keke以外がYOU状態になれないのであれば、再度自動的にKekeをYOU状態に戻す方法はないだろうか?
ヒント4
+ ...
KekeのYOU状態が解除された後は、手動でルールを操作することは一切できない。
そのため、「KEKE IS YOU」を崩した後で「KEKE IS YOU」を自動的に元に戻す方法は限られてくる。
3体のBabaは同じ列に配置させる必要はないので、ずらしてみることも考えてみよう。

解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. Grassの左側にBabaがいる状態で 「BABA IS MOVE」を崩す(開始直後に上に2マス移動して崩すのが一番楽)
  2. 「KEKE IS YOU」を2マス下に押す
  3. 「BABA IS PUSH」を「KEKE IS YOU」の左隣に作る
  4. 「MOVE」を「PUSH」の左隣に置く
  5. 1体目のBabaを「BABA」の2つ以上左に右向きに置く
  6. 2体目のBabaを1体目のBabaの1つ下のマスに右向きに置く
  7. 3体目のBabaを2体目のBabaの左下のマスに右向きに置く
  8. 「MOVE」を左から右に押す(「KEKE IS YOU」、「BABA IS PUSH」が崩れ、「KEKE IS PUSH」、「BABA IS MOVE」になる)
  9. 待機を続けていると、Babaに運ばれていき、右端まで辿り着く。最終的に「KEKE IS YOU」「BABA IS PUSH」が復活して動けるようになる
  10. Flagに触れる
解法2
+ ...
  1. Grassの左側にBabaがいる状態で 「BABA IS MOVE」を崩す(開始直後に上に2マス移動して崩すのが一番楽)
  2. 「KEKE IS YOU」を6マス下に押す
  3. 「BABA IS PUSH」を作る
  4. Babaを「KEKE IS YOU」の3列以上左で1体目が「KEKE」と同じ行、2体目が1体目の1マス上、3体目が1体目の2マス下で右向きになるように設置する
  5. 「BABA IS PUSH」を崩し、「KEKE IS PUSH」を作る
  6. 「KEKE」の右下に「MOVE」を置く
  7. 「BABA」を「KEKE」の左に置く
  8. 「BABA」を上から押し、「BABA IS MOVE」を作る
  9. 「KEKE」の上のマスに移動する
  10. そのまま待機すると、「KEKE IS YOU」のルールが崩れるが、KekeとFlagが重なったタイミングで「KEKE IS YOU」が出来上がるためクリアとなる

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最終更新:2026年08月16日 12:43