いわゆる全体マップ
自明なステージや、本編と同じ解法のステージはヒント・解答未掲載



0. BABA'S HOME(ババのお家)

(自明のため未掲載)

1. WHO IS IT?(どちらさま?)

ヒント
+ ...
「A FOLLOW B」で、AはBのある方向を向く
Bが複数ある場合、Aは最も近いBの方向を向く
解法
+ ...
解法1
  • 「ARROW IS YOU」を作り、左上と左下に矢印を置いた状態で「IT IS YOU」に戻す
  • 「EYE FOLLOW ARROW」を作る
  • 目の目の前に行かないようにして旗まで進む
解法2
  • 目を全て右に向かせる
  • 「ARROW IS YOU」を作り、矢印を左上に移動させて「IT IS YOU」に戻す
  • 目を全て下に向かせる
  • 「ARROW IS YOU」を再度作り、旗をとる
解法3
  • 目を全て右に向かせる
  • 「ARROW IS YOU」を作り、左上の目はいくつかの矢印を犠牲にして突破する
解法4
  • 目を全て下に向かせる
  • 最初の目を、テキストに重なりながら移動することで突破する

2. MUSICAL INTERLUDE(間奏曲)

(自明のため未掲載)
直ちにクリアに行かず、楽器でオトアソビしよう。

3. NEW FRIENDS!(新しい友達!)

注意:Switch版をJoy-Con横持ちでプレイしている場合、YOU2を操作できない。クリアするには2本持ちに変える必要がある。
このレベルはスマホ版がYOU2に適用できる操作がないため、スマホ版に登場しない。

ヒント
+ ...
少なくともfofoは犠牲にする
「PUSH」も押せるオブジェクトである
解法
+ ...
解法1
  • fofoを操作し、「ROCK IS PUSH」を作る
  • jijiを操作し、岩を水に沈め、岩3つを縦に並べて、一番下の岩がlavaに乗るまで移動させる
  • jijiを操作し、「JIJI IS YOU2」を「JIJI」がlavaと同じ列にくるよう移動させる
  • jijiを操作し、jijiを犠牲にして岩をさらに上に1マス押す
  • fofoを操作し、3つの岩を沈めて「KEKE」を取り出す
  • fofoを操作し、「KEKE」を「PUSH」越しに押し、さらにfofoを犠牲にして「KEKE IS YOU2」を完成させる
  • kekeを操作し、旗を取る
解法2
  • fofoを操作し、「ROCK IS PUSH」を作る
  • jijiを操作し、岩を水に沈め、岩3つを縦に並べて、一番下の岩がlavaに乗るまで移動させる
  • fofoを操作し、岩2つを水に沈め、さらに「PUSH」を水に沈めて「KEKE」を取り出す
  • fofoを操作し、fofoを犠牲にして「KEKE」を下側の空間へ運ぶ
  • jijiを操作し、「KEKE IS YOU2」を完成させる
  • kekeを操作し、旗を取る


4. A SIMPLE MAZE?(な迷路)

「3D」が登場する。
見づらい場合、オプションからグリッドを有効にすると見えやすいかもしれない。

5. ANOTHER SIMPLE MAZE(別の単純な迷路)

真面目なパズルではないお遊びステージ
仕組み
+ ...
一部が見た目をfootにしたfofoと見た目をtileにしたtowerにしてあり、fofoとtowerのZ値を0から10(内部的には8)、footとtileのZ値を16から20(内部的には17)にして、3D表示時に違いがでるようにしてある.
枝分かれはないので3Dが苦手なら変えなくてもクリアできる。

6. COLORFUL CAVERN(カラフルケーブ)

ヒント
+ ...
「GEM IS YOU AND … AND WIN」を作る
解法
+ ...
解法1
  • 「BABA IS YOU」を横向きに、「GEM IS YOU AND COLOR AND COLOR AND 」を縦向きにfungiに重なるように作る
  • babaで「GEM IS YOU AND COLOR AND COLOR AND」を下に1マス押す(「BABA IS YOU」が崩れる)
  • gemで「WIN」を動かし、「GEM IS YOU AND COLOR AND COLOR AND WIN」を作る
解法2
  • 頑張って「CLIFF IS YOU」を作る

7. BABA TWINS?(ふたごのババ)

「3D」の効果中は下キーで「3D」の物体同士で操作の交代ができる。

8. HEDGE MAZE?(垣根の迷路)

ヒント
+ ...
普通にクリアできるが、
3DからYOUに戻すことで比較的簡単にクリアすることができる。
TEXTはFLOATしていないので必要のないTEXTを沈めよう。
解法
+ ...
解法1
  • 「BABA IS 3D」を作る
  • 1つの岩と「PUSH」を水に沈め、「WATER IS SINK」を崩す
  • そのまま反対側へ歩いていき、「BABA IS YOU」に戻す
  • 「ROCK IS BABA」を作る
  • 一方のbabaを「DEFEAT」のある部屋の右上へ、もう一方のbabaを旗のある部屋の右上へ移動させる
  • 左、左、下、右と移動する
解法2
  • 「BABA IS 3D」を作る
  • 「ROCK IS BABA」を作る
  • 適当なbabaを旗のある部屋の空きスペースへ移動させる
  • 別のbabaを使って「FLAG IS WIN」に切り替える
  • 空きスペースへ移動させたbabaで旗を取る

9. PRIVATE CLUB(プライベートクラブ)

ヒント
+ ...
本編では「A IS GROUP」「GROUP IS 形容詞」で「A IS 形容詞」という効果を持つ使い方しか登場しなかった
ここでは別の使い方(といってもほとんど同じ)をする
解法
+ ...
  • 「GROUP IS YOU」のまま、「ROCK IS GROUP」「GROUP IS ROCK」を作る
    • 「A IS GROUP」「GROUP IS 名詞」で「A IS 名詞」という効果になる

10. EXCLUSIVE MEMBERSHIP(会員限定)

ヒント
+ ...
「BABA IS GROUP」かつ「GROUP IS GROUP2」のとき、「BABA IS GROUP2」と同等の効果となる
解法
+ ...
  • ベルトを「GROUP IS YOU」の「GROUP」の真上に右向きで配置する
  • 「GROUP IS YOU」の「GROUP IS」の真下に「GROUP2 GROUP2」を配置する
  • 「GROUP2 IS YOU」に切り替えると、「GROUP IS GROUP2」かつ「GROUP2 IS YOU」が成り立ちクリア

11. NEW MEMBERS(新入)

ヒント
+ ...
「GROUP」かつ「GROUP2」
解法
+ ...
  • 「DOOR IS GROUP」「DOOR IS GROUP2」(or「GROUP IS GROUP2」)を作り、ドアを自己破壊させる
  • 「KEY IS PUSH」を作り、鍵を骸骨に重ねる
  • 「KEY IS GROUP」「NOT KEY IS GROUP2」を作り、鍵で骸骨を壊す
  • 「NOT X IS WIN」を作る

12. CLEAR VISION(一目瞭然)

「SEEING A」からタイトルが変更(内容は同じ)
ヒント(3つ)
+ ...
「A SEEING B」は、AがBを見ているときルールが有効になる
Aの視線は、PUSH属性のもので遮られる(より細かい条件は形容詞参照)

ヒント2
+ ...
旗のもとへたどり着くことはできない
ヒント3
+ ...
クリア条件を変更する
解法
+ ...
  • 「KEKE IS YOU」を作り、kekeを回収する
  • 「BABA IS YOU」「KEKE IS PUSH」を作り、kekeが旗を見るようにする
  • 「KEKE SEEING FLAG IS WIN」を「PUSH」越しに押して作り、kekeに重なる

13. BOOM!(ドカーン!)

「BOOM A」からタイトルが変更(内容は同じ)
ヒント
+ ...
「A IS BOOM」は、Aを中心とする1×1の範囲の全オブジェクト(A自身を含む)を破壊する
適用される「BOOM」の個数が増えるたびに、爆発範囲が一回り大きくなる
解法
+ ...
  • 中央の「BOOM」を右に移動させて、「PUMPKING IS BOOM AND BOOM AND BOOM」を作る
  • 左側の「EGG」を右に移動させて、「EGG IS BOOM AND BOOM AND BOOM」を作る
  • なお、eggは向きによってひびの入り方が変わるように画像が作られている。babaをeggにすることで4方向確認できる。

14. LESSON IS ADJACENCY(隣接実験)

「NEXT TO」からタイトルが変更(内容は同じ)
ヒント(ほぼ答え)
+ ...
「NEXT TO」の説明ステージ(紛らわしいのでここではNEXT-TOと表記)、
「A NEXT-TO B」はAがBの上下左右にいる時にルールが成立する。重なっているときは成立しない。
ただし「NEXT-TO」はこのステージしか登場しない。
解法
+ ...
解法1
  • 「GHOST IS YOU」を上に押し上げる
  • ghostとbabaが隣接した状態で、ghostを旗に重ねる
解法2
  • 「GHOST IS WIN」を作る

15. DEMOLITIONWORK(解体作業)

「BOOM B」からタイトルが変更(内容は同じ)
ヒント
+ ...
「A IS BOOM」×2を作ることで壁を破壊できるようになる
正直に壁の薄いところを破壊してもその後がつながらないので、テキスト「WALL」にアクセスできるように破壊しよう
解法
+ ...
  • bananaを、「WALL」の2マス右に置く
  • 「BANANA IS BOOM」をΓ字に同時に成立させて、壁を破壊する
  • 「WALL IS BANANA」を作る
  • 「FLAG IS WIN」を作り、右上に避難させる
  • 「BANANA IS PUSH」を作り、bananaをhedgeに隣接させる
  • 「BANANA IS BOOM」をΓ字に同時に成立させて、hedgeを破壊する
  • 旗を取る
  • なお、「FLAG IS WIN」を作らずに「BANANA IS WIN」を作れば後半の操作は不要

16. SEEING DOUBLE(ダブル瞭然)

「SEEING B」からタイトルが変更(内容は同じ)
ヒント(2つ)
+ ...
FALLの移動では向きが変わらない

ヒント2(ほぼ答え)
+ ...
「BABA IS YOU」を崩さず「BIRD IS BABA」と「BABA IS YOU AND FALL」を同時に成立させる
解法
+ ...
  • 鳥をそのまま下へ落とす
  • 「BABA IS YOU」を1マス右へずらす
  • 「BABA IS YOU 無 AND FALL」が横向きに、「BIRD IS IS」が縦向きになるようにテキストを配置する
  • 「BABA IS YOU」を1マス右へずらす
  • babaがいなくなり、ロケットが操作できるようになる

17. SEEING TROUBLE(トラブル瞭然)

「SEEING C」からタイトルが変更(内容は同じ)
ヒント
+ ...
「A SEEING B」のとき、AとBの間にあるマスにPUSH属性のオブジェクトがあると視線が遮られるが、AやBと同じマスにPUSH属性のオブジェクトがあっても視線は遮られない
解法
+ ...
  • 「BIRD IS YOU」を縦向きに作り、鳥で「BIRD IS YOU」を「IS」を右から押して崩す
  • 「BABA IS YOU」を右に2マスずらす
  • 「IS」を右に押して「BIRD IS BABA」を作る
  • babaがいなくなり、ロケットが操作できるようになる

18. CORNERED VICTORY(追い詰められた勝利)

「BOOM C」からタイトルが変更(内容は同じ)
ヒント
+ ...
「BABA IS BOOM」×2となるようなルールをANDを用いて作る
解法
+ ...
  • 「BABA IS YOU」かつ「TRAIN IS YOU」を作った後、「BABA IS YOU」は崩してtrainのみを操作対象にする
  • 「BABA IS PUSH」を作り、babaを「HEDGE IS STOP」の「STOP」の2マス右に配置する
  • 「baba AND BABA IS BOOM」を作り、hedgeを壊す
  • 「HEDGE IS STOP」を壊し、「TRAIN IS WIN」を作る

19. ADVANCED LINGUISTICS 1(高度な言語学 1)

ヒント(2つ)
+ ...
「BABA IS BABA」かつ「BABA IS MOVE」を成立させる

ヒント2(ほぼ答え)
+ ...
本編の裏でやった通りbeltを使い文字を重ねる、
「右belt/文字A (空) 左belt/文字B」の形に配置して、「BELT IS SHIFT」で動かす。
解法
+ ...
  1. 「BELT IS PUSH」を崩さず、beltを1マス間を開けて、互いに向かい合う向きに配置する
  2. 「BELT IS PUSH」を崩し、"BABA"と"MOVE"をそれぞれbeltに重ねる
  3. 「BELT IS SHIFT」を作って1ターン待機すると、"BABA/MOVE"ができる
  4. 「BABA IS BABA/MOVE」を作り、cogだけを踏むようにしてflagまで進んでクリア

20. ADVANCED LINGUISTICS 2(高度な言語学 2)

ヒント(2つ)
+ ...
「BABA IS MOVE」×2を成立させる

ヒント2(ほぼ答え)
+ ...
このステージで作りたい文章、2つあるのは「BABA」のみ。
解法
+ ...
  1. 1つ上の19.と解法は全く同じ。重ねるtextは"BABA"と"BABA"。

  • 「BABA/BABA IS MOVE」では移動時に3マス、待機時でも2マス動くので細道に入りにくい。簡単に入る方法を以下に記す。
+ ...
  1. 初期状態から"IS"は動かさずにルールを組んでいく。
  2. 「BABA/BABA IS MOVE」を、"MOVE"を下から押して作る。
  3. 右、下、下、上と入力するとちょうど細道の入り口に来るので、右、右、上でflagに触れてクリア

21. ADVANCED LINGUISTICS 3(高度な言語学 3)

ヒント(2つ)
+ ...
「BABA IS MOVE」×2を成立させる

ヒント2(ほぼ答え)
+ ...
このステージには「BABA」も「MOVE」も1つしかない、2つあるのは?
解法
+ ...
  1. 19.や20.と解法は同じ。重ねるtextは"IS"と"IS"。なお、"IS/IS"の位置を「BELT IS BELT」の下側の"BELT"から左に6マス(20.での初期状態の"IS"と同相)の位置で横向きに作り、20.と同様"MOVE"を下から押して「BABA IS/IS MOVE」を作れば、その後の手順は20.で紹介したものと同様に操作すれば良い。

22. CONCLUSION(終)

(自明のため未掲載)

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最終更新:2024年10月01日 18:51