MAP(地図)

いわゆる全体マップ。
メニュー画面の「RETURN TO MAP(マップへ戻る)」を選択し続けるとここに戻ってくる。

09 08 10
05 07
02 04 06
01 03 Fin
00    

漢数字は別エリアへの入り口を示す。例えば「四」はエリア4(FOREST OF FALL)のこと

★印の地点を通過するには、エリアをクリアすると得られる花が必要。
  • 花3つ:ステージ「Fin」前の★
  • 花5つ:エリア「九」前の★
  • 花7つ:ステージ「08」前の★


0. WELCOME TO BABA IS YOU(Baba Is You)

このステージはチュートリアルです。
いろいろと動かして、BABA IS YOUの基本的な操作方法や構文について学びましょう。

ヒント
+...
「WIN」の物体と「YOU」の物体が重なるとステージクリアになる。
「STOP」は動かせず、重なることができない。
「PUSH」は動かせるが、重なることができない。

1. WHERE DO I GO?(どこへいけばいい?)

いろいろと動かして慣れよう。

ヒント
+...
単語のブロックを動かして文章(A IS Bなど)を作ることで、ルールが有効になる。
逆に文章を崩すと、そのルールは効果を失う。
ポーズメニューで、現在有効になっているルールの一覧が表示される。

2. NOW WHAT IS THIS?(今度は何?)

ステージの配置(レイアウト)は1と同じだが、壁や操作キャラが入れ替わっている。

ヒント
+...
見た目に騙されない。やるべきことはステージ1と同じ。

3. OUT OF REACH(届かない)

新たな状態「SINK」が登場する。
左下の旗までいくのか?それとも・・・

ヒント
+...
SINK物体に別の物体を重ねると、重ねた物体と一緒に消滅する。
FLAGは2マスの水に囲まれているので、BABAで触れてクリアすることはできない。
他の方法でクリアする必要がある。

4. STILL OUT OF REACH(届かないまま)

「DEFEAT」はYOU属性の物体を破壊する。YOUだけ、だ。

ヒント
+...
DEFEATとYOUでない物体が重なっても何も起きない。
つまり、BABA以外の物体を利用する必要がある。

5. VOLCANO(火山)

「MELT」の物体が「HOT」の物体に重なるとMELTの物体のみ破壊される。
重ならないようにするには・・・

ヒント
+...
解法は複数ある。
動かしたり、別のものに変えたり、消してしまったり…

6. OFF LIMITS(立ち入り禁止)

「IS YOU」が付けばそれはあなた。

ヒント1
+...
BABAがSKULLを超える方法に囚われてはいないだろうか。
FLAGの近くにYOUにできる物体があるはずだ。

ヒント2
+...
「A IS B」でAとBが名詞の場合、ステージ内のA全てがBに変化する。
一度変化した物体は、ルールを崩しても元に戻ることはない。(B IS Aで再変化することは可能)

7. GRASS YARD(芝生)

芝生は立入禁止です。

ヒント
+...
壁は壁としての性質を持っていないので、この面ではただの背景。
使えるISは一個しかないが、クリアするために作りたいルールは二つ。
ルールは縦(上から下)でも横(左から右)でも問題ない。(ナナメは不可)

8. SLIDESHOW(スライドショー)

エリア8~10は、他のエリア7つをクリアするまで門でふさがれている。

ヒント
+...
見た目に驚くことになる。だが落ち着いて操作すればクリアできる。

9. FRAGILE EXISTENCE(はかない存在)

「LEVEL IS WEAK」にするとこの面が虚弱になって全て壊れる。
では、それ以外なら?

通常クリアのヒント
+...
WINを手に入れるために、WEAKのある道を通る訳にはいかない。
まずはドアの向こうに行く方法を考える必要がある。

ヒント2
+...
DOORはMELTであり、KEYはHOTである。
DOORとKEYが重なった状態で「KEY IS HOT」を作れれば良さそうだ。
そして、KEYを動かすには「KEY IS YOU」を作って操作するしかない。

ヒント3
+...
DEFEATはYOUにしか効果がない。
つまり、「鍵をドアに重ねる」と「KEY IS YOUを崩す」を同時にしてやれば良い。
上手く操作すれば出来るはずだ。

ヒント4
+...
ドアを消すことで「MELT」や「IS」を取り出せるようになった。
YOUをうまく切替えることで、「HOT」も動かすことが出来る。
後はWINを手に入れるために、何を熱くして何を溶かせばよいか?

ヒント5
+...
忘れてしまいそうになるが、このステージにはLEVELがある。
「LEVEL IS HOT」としてみよう。さあ、後はアレを溶かすだけだ!

通常クリアの解答
+...
  • 「KEY IS YOU」を縦に作る。
  • 段差などを利用して、「KEY」の左にBABA/ドアの左に鍵を配置する。
  • 右に1歩動き、ドアと鍵を重ねる。
  • 「KEY IS HOT」を横に作りドアを破壊する。
  • 「HOT」を鍵の左に配置し、「KEY IS YOU」を作ってHOTを取り出す
  • 「LEVEL IS HOT」と「WALL IS MELT」を作る
  • 「KEY IS WIN」を作る

ネタバレ注意
+...
「LEVEL IS HOT」以外では…
  • 「LEVEL IS DEFEAT」:全てのものがDEFEATになるので、全てのYOUは破壊されてしまう。
  • 「LEVEL IS WIN」:全てのものがWINになる。自動的にクリア。
  • 「LEVEL IS YOU」:全てのものが操作対象になる。動かしづらい。
  • 「LEVEL IS 物体」:ステージが中断される。MAPに戻ると…

10. HOSTILE ENVIRONMENT(敵対的環境)


ヒント1
+...
「LEVEL IS DEFEAT」にするとステージ全体そのものがDEFEATになり、YOUの物体は即座に破壊される。
これは攻略する上で避けられないので、DEFEATした後のことを考えなければならない。

ヒント2
+...
DEFEATでYOUが消えてもMOVEする物体があるならターンを進めることができる。
時間差でYOUが復活するような仕掛けを作ればいい。

解法
+...
  • 「FLAG IS PUSH」を作り、DEFEATのある縦軸の一番下に置く。
  • 「KEKE IS PUSH」を作り、DEFEATのある縦軸に上を向かせて置く。
  • 縦に「KEKE HAS BABA」、横に「KEKE IS MOVE AND WEAK」を作る。
  • KEKEが動き、「LEVEL IS DEFEAT」でBABAが破壊されるがそのまま進める。
  • KEKEが旗にぶつかってBABAが生成される。
  • 「FLAG IS WIN」を完成させてクリア。

ところで…
+...
このステージはWINで終わらない。
「LEVEL IS」周りの不自然な迂回路がある理由とは?

答え
+...
「LEVEL IS FLAG」を作る。MAPに戻ると…

?.?(?)

この面自体に来るまでが一苦労。

来る方法のヒント
+...
レベル09を特殊な方法でクリアすることで到達可能となる。

ヒント2
+...
MAP画面の右下にある島と線に注目。ただの飾りではありません。

ヒント3
+...
特殊クリアした後、何かとカーソルを重ねてみる。

答え
+...
  • レベル09で「LEVEL IS BABA」を作ると、レベル09がBABAの姿になる。
    • MAP画面の右下に「BABA IS YOU」のルールが存在するので、カーソルと一緒にBABAを操作できる。
  • カーソルはLINEとLEVELの上を移動できる。BABAはLEVELでもあるので、カーソルとBABAを重ねればLINEの外を移動できる。
  • 右下の島にカーソルを運ぶことで?レベルが選択できる。

クリアしたけど結局この面ってなんだったの?って人向け
+...
このゲームはBABA IS YOUである。
なぜクリア出来たのかをよく考えよう。

追加のヒント
+...
「BABA IS YOU」の定義が書かれていないのに、なぜBABAを操作できているのか?
答え
+...
初期地点から真っ直ぐ左に動いてみよう。

FINALE.A WAY OUT?(出口は?)

3ステージクリアすると、ファイナルステージに挑戦できる。

ヒント
+...
WINを動かすためには右上の「ROCK」で「ROCK IS PUSH」を作ってROCKをどかす必要がある。
「STOP」は動かせないので壁と考えてよい。

ヒント2
+...
「IS MOVE」で動かすのはKEKEしかない。
「ROCK」がある小部屋に「IS」と「PUSH」を押し込むために、KEKEでベルトの制御をしてもらう。

解答
+...
  • KEKEを「BELT」の下にある窪みに入れる。
  • 「BELT IS SHIFT」の「IS」と「SHIFT」を上に押す。
  • 上から「ROCK」がある部屋に入り、「ROCK」を下の壁まで押す。
  • 「KEKE IS PUSH」を崩し、「IS」を下のICEから押し込む。
  • 右のICEから部屋に入り、「IS」を左に押して「ROCK IS」を作る。
  • 「ROCK IS」を1マス左に押し、BELTを乗り越えて部屋を出る。
  • 「PUSH」を一番右のベルトに載せる
  • 「KEKE IS MOVE」を作る。KEKEが移動して「BELT IS SHIFT」が再作成される。
    • ベルトに載せた「PUSH」が1段下がる。
  • 「PUSH」を下まで押して「ROCK IS PUSH」を作る。
  • 最後に残ったICEから部屋を脱出する。
  • 「FLAG IS WIN」を作ってクリア
    • 「ROCK IS WEAK」を作って岩を壊せば、「FLAG IS END」を作ることが可能。