MAP(地図)
いわゆる全体マップ。
メニュー画面の「RETURN TO MAP(マップへ戻る)」を選択し続けるとここに戻ってくる。
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09 |
08 |
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七 |
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一 |
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05 |
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02 |
04 |
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四 |
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01 |
03 |
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Fin |
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全体マップであるが、ステージもいくつか存在し、0~7は実質のチュートリアルといってよく、6か7をクリアすれば、サブワールド1の道が切り拓かれるが、0~7はノウハウを身につけるためにもクリアしておくほうがいいだろう。
漢数字は別エリアへの入り口を示す。例えば「四」はエリア4(
FOREST OF FALL)のこと。
★印の地点を通過するには、エリアをクリアすると得られる花が必要。
- 花3つ:ステージ「Fin」前の★
- 花5つ:エリア「九」前の★
- 花7つ:ステージ「08」前の★
0. WELCOME TO BABA IS YOU(Baba Is You)
ゲームをスタートした直後に開始するいわゆるチュートリアルステージ。
ルールについてはあまり気にしなくてもクリアできてしまうが、いろいろと動かして、
BABA IS YOUの基本的な
操作方法や構文について学んでおきたいところ。
ヒント
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+
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... |
構文について簡単に説明すると、(オブジェクト名) IS (性質)としてルールが定義されている。
上下左右キーを押すと動く白い生物(?)は、このゲームのタイトルにもなっているBabaである。
そして画面を見ると、「BABA IS YOU」という文章がある。
この「BABA IS YOU」はBabaというオブジェクトにYOUの性質を与えるという意味の文章であり、YOUとはプレイヤーが操作できるものということを意味している。
同じように他のルールを見てみると、「WALL IS STOP」「ROCK IS PUSH」「FLAG IS WIN」がある。
実際に試してみると分かるが、Wall(壁)は動かすことができないが、Rock(岩)は動かすことができる。
そして、WallもRockも重なることができない。
つまり、「STOP」や「PUSH」の性質を持つものは基本的に重なることができないということである。
このステージではおそらく気にすることはないだろうが、Babaの初期地点付近はTile(タイル)が敷かれているが、これらには特段の接触判定がない。つまり、「STOP」や「PUSH」などの性質がないものは基本的に重なることができるのである。
そして、いかにもゴールですよ、と言わんばかりに輝いているFlag(旗)であるが、これは「FLAG IS WIN」のルールが定義されていることによる。
やってみるとわかるが、BabaとFlagを接触させればステージクリアとなる。
これは、YOUの性質を持つオブジェクトがWINの性質を持つオブジェクトに重なることでステージクリアになるという意味である。
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解法
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+
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... |
そのままRockを動かしてもいいし、迂回して進んでも良い
もちろん、ルールを組み替えても良い
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1. WHERE DO I GO?(どこへいけばいい?)
ポーズ画面では定義されているルールの一覧を確認したり、リトライを行ったりできる。
ヒント
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+
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... |
「WALL IS STOP」のルールが定義されていることから、このままではFlagにたどり着けない。
なお、ルールを定義しているテキストはPUSHの性質を持っているため、動かすことが可能であり、ルールを構成している文章を崩した場合はルールは効力を失う。
明らかに障害物のように見えるWall(壁)であるが、「WALL IS STOP」がなければただの背景と化すため、普通に通過していくことができる。
同じ考え方で前のステージのようにFlag(旗)に触れても、そのままではクリアとはならない。
何故なら「FLAG IS WIN」のルールが成立していないからである。
そのため、「IS」と「WIN」を上手く動かして、まず「FLAG IS WIN」を作り上げる必要がある。
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解法
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+
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- 「WALL IS STOP」を崩す
- 「FLAG IS WIN」でも「WALL IS WIN」でも「BABA IS WIN」でも好きなのを作る
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2. NOW WHAT IS THIS?(今度は何?)
ヒント
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+
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... |
見た目のインパクトは強いが、レイアウトはほとんどステージ1と同じで、オブジェクトが入れ替わっているだけである。
このステージで学びたいことは、このゲームではあくまでオブジェクトの性質はルールで決まるということである。
無意識のうちに、Flag(旗)があればゴール、Wall(壁)があれば障壁、Babaがいればそれがプレイヤーと考えてしまいがちだが、このステージのように、「FLAG IS STOP」となっていれば、Flagが壁、「WALL IS YOU」となっていればWallがプレイヤーとなることもある。
多くのステージでは、それほど奇をてらったような役割にならないが、たまに意表を突かれるケースもあるので注意しよう。
なお、ステージ1と異なりBabaがいないので、最終的に「BABA IS WIN」を作っても意味がないので注意しよう。
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解法
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+
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... |
- 「FLAG IS STOP」を崩す
- 「FLAG IS WIN」か「WALL IS WIN」を作る
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3. OUT OF REACH(届かない)
新たなテキスト「SINK」が登場する。
なお、巻き戻しをすることで1手前に戻すことができ、繰り返せば特に制限なく戻すことができる。
やらかしたと思った時や試行錯誤したい時には有効活用しよう。
ヒント(3つ)
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+
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... |
「WATER IS SINK」のルールとして、「SINK」が初登場している。
実際に試してみると分かるが、SINK状態のオブジェクトと別のオブジェクトが重なると、重なったオブジェクトが一緒に消滅する。
YOU状態のオブジェクトがステージから消失すると基本的には詰みとなってしまうため、Water(水)を超えるためにはRock(岩)をWaterに重ねてWaterを消していく必要がある。
ヒント2
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+
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... |
下の部屋に行く際にRockを1つ沈めることになるため、残るRockは1つ。
しかし、Flag(旗)に辿り着くためには最低でも2つのWaterを消す必要がある。
つまり、単純にRockを沈めるだけではFlagまでたどり着けない。
ここで、発想の転換が必要となる。
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ヒント3(ほぼ答え)
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+
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... |
これまでのステージで出てきた考え方をするならば、FlagがWIN状態を持っているのは「FLAG IS WIN」が定義されているからである。
つまり、WIN状態となるオブジェクトを切り替えれば、Waterを突破できずともクリアできる。
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解法
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+
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- Rockを1つWaterに沈め、下の部屋に行けるようにする
- 「ROCK IS PUSH」「FLAG IS WIN」を崩し、「ROCK IS WIN」にする
別解
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+
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下の部屋まで行く方法は同じで、その後「ROCK IS FLAG」を作る
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4. STILL OUT OF REACH(届かないまま)
新たなテキスト「DEFEAT」が登場する。
ヒント
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+
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... |
DEFEAT状態のオブジェクトとYOU状態のオブジェクトが重なると、YOU状態のオブジェクトのみが破壊される。
つまり、YOU状態(このステージでいえばBaba)をSkull(ドクロ)に接触するとBabaは破壊されてしまう。
しかし、Flag(旗)はSkullに囲まれているため、どうにかしてSkullの中に入り込む必要がある。
ここで、ポイントとなるのは、DEFEAT状態はあくまで、YOU状態のオブジェクトが重なった際にのみ効果があるという性質である。
つまり、STOP状態とは異なり、オブジェクトに重なることができないわけではない。また、DEFEAT状態はYOU状態のオブジェクトを破壊するのみで、それ以外のオブジェクトには効果がない。
BabaをSkullに触れさせないように「SKULL IS DEFEAT」をなんとかしてしまえば効果を失わせることができるのである。
これまでと同様、ルールさえ崩せば、Skullも普通に接触できる。
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解法
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+
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... |
Rockを横に3つ並べるか「ROCK IS PUSH」のテキストそのものを「SKULL IS DEFEAT」の文章の左のSkullから右方向に押し込んで、「SKULL IS DEFEAT」を崩す
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5. VOLCANO(火山)
新たなテキスト「MELT」と「HOT」が登場する。
ヒント
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+
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... |
HOT状態のオブジェクトとMELT状態のオブジェクトが重なると、MELT状態のオブジェクトのみが破壊される。
SINK状態と異なり、破壊されるのはMELT状態のオブジェクトのみというのがHOT状態の大きな特徴である。
このステージの場合、「BABA IS MELT」のルールがあるため、BabaがLava(溶岩)に触れると破壊されてしまう。
「LAVA IS HOT」「BABA IS MELT」のルールそのものはWall(壁)で固定されているので崩せないことから、BabaでLavaを越えていくことはできない。
独立している「LAVA」のテキストを上手く使ってLavaをなんとかしてしまうことを考えてみよう。
なお、ここではあまり意識する必要はないが、HOT状態のオブジェクトはMELT状態のオブジェクトと重なった時にしか効果がない。MELT状態でないオブジェクト(このステージでいえばRock)をHOT状態のオブジェクト(このステージでいえばLava)に放り込んでも何も起きないということは覚えておこう。
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解法
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+
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「BABA IS YOU」を崩さないように中央部分に出たあとは以下のいずれか。
- 「LAVA IS PUSH」を作ってLavaを押して、道を作る
- 「LAVA IS MELT」を作る(この場合、HOT状態かつMELT状態となったLavaは全て消滅する)
- 「LAVA IS BABA」を作る
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6. OFF LIMITS(立ち入り禁止)
ヒント(2つ)
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+
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... |
「WALL IS STOP」を崩せば行動範囲が広がるが、「SKULL IS DEFEAT」は崩せない。
Flag(旗)がSkull(ドクロ)で隔てた向こう側にあるため、このままではどうやっても辿り着くことはできない。
実際のところ、このステージでは、初期のBabaでSkullを越えることはどうやってもできない。
そこで発想の転換が必要となる。
ヒント2(ほぼ答え)
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+
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... |
これまでのステージでも経験しているとおりだが、Babaが操作できるのは「BABA IS YOU」のルールが定義されているためである。
つまり、Skullの向こう側にあるものをYOUにすれば、事実上Skullを乗り越えることができる。
なお、YOU状態のオブジェクトが複数存在する場合は、全てが破壊されるなどして、YOU状態のオブジェクトが1個もなくなる状況にならなければ詰みにはならない。
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解法
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+
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- 「WALL IS STOP」を崩す
- 「WALL IS YOU」を作るか「WALL IS BABA」を作る
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7. GRASS YARD(芝生)
ヒント(2つ)
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+
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... |
Grass(芝生)はSTOPがあるので、動かすことができない。
「FLAG IS WIN」を作らなければFlag(旗)に触れてもクリアできないので、ルールを作る必要があるが、使えそうな「IS」は「BABA IS YOU」の「IS」のみなので、これを使って「FLAG IS WIN」を作ることになる。
Grassは通過できないため、一見すると「FLAG」と「WIN」を左上に持っていくことはできなさそうだが……?
ヒント2
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+
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... |
ルールをよく見ると、Wall(壁)はSTOPの性質を持っていない。
つまり、いかにもストッパーのように見えるWallはただの背景と思って良い。
なお、使える「IS」が1つしかないからといって、「BABA IS YOU」を崩すと、操作できるオブジェクトがなくなる(=詰み)ので、「BABA IS YOU」を残しつつ「FLAG IS WIN」を作ることになる。
右側の「GRASS IS STOP」が縦書きであることからも分かるとおり、ルールは縦方向でも構わない(ナナメは不可)。
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解法
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+
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- Wallの上を通過しつつ、「FLAG」と「WIN」を運び、「BABA IS YOU」の「IS」を使い、「FLAG IS WIN」を縦方向に作る
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花3つ分の先
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+
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... |
FINALE.A WAY OUT?(出口は?)
エリアを3つ分クリアすると門が開き、このファイナルステージに挑戦できるようになる。
いつクリアしても進行状況に悪影響はない。一区切り付いたと思ったら挑むといいだろう。
ヒント(4つ)
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+
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WINを動かすためには右上の「ROCK」で「ROCK IS PUSH」を作ってROCKをどかす必要がある。
「STOP」は動かせないので壁と考えてよい。
ヒント2
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+
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「BELT IS SHIFT」は一度崩した後、再度成立させる
baba自身で成立させると閉じ込められてしまうので、kekeにお願いしよう
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ヒント3
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+
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... |
「ROCK」を下に押し下げた後、「IS」を下から入れて、最後に「PUSH」を上から押し込む
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ヒント4
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+
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... |
「PUSH」は「BELT IS SHIFT」成立後に押し込むので、それまで上のiceは使わないようにする
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解法
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+
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... |
- KEKEを「BELT」の下にある窪みに入れる。
- 「BELT IS SHIFT」の「IS」と「SHIFT」を上に押す。
- 上から「ROCK」がある部屋に入り、「ROCK」を下の壁まで押す。
- 「KEKE IS PUSH」を崩し、「IS」を下のICEから押し込む。
- 右のICEから部屋に入り、「IS」を左に押して「ROCK IS」を作る。
- 「ROCK IS」を1マス左に押し、BELTを乗り越えて部屋を出る。
- 「PUSH」を一番右のベルトに載せる
- 「KEKE IS MOVE」を作る。KEKEが移動して「BELT IS SHIFT」が再作成される。
- 「PUSH」を下まで押して「ROCK IS PUSH」を作る。
- 最後に残ったICEから部屋を脱出する。
- 「FLAG IS WIN」を作ってクリア
- 「ROCK IS WEAK」を作って岩を壊せば、「FLAG IS END」を作ることが可能。
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花7つ分の先
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+
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... |
8. SLIDESHOW(スライドショー)
エリアを7つ分クリアすると門が開き、ステージ08~10に挑戦できるようになる。
FINALEや火山洞窟以上に厳重であることから、特別なステージであることが見て取れる。
ヒント
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+
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... |
見た目に驚くことになる。だが落ち着いて操作すればクリアできる。
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9. FRAGILE EXISTENCE(はかない存在)
ヒント(5つ)
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+
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... |
「LEVEL IS WEAK」にするとこの面が虚弱になって全て壊れる。
WINを手に入れるために、WEAKのある道を通る訳にはいかない。
まずはドアの向こうに行く方法を考える必要がある。
ヒント2
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+
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... |
ドアはMELTであり、鍵はHOTである。
ドアと鍵が重なった状態で「KEY IS HOT」を作れれば良さそうだ。
そして、KEYを動かすには「KEY IS YOU」を作って操作するしかない。
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ヒント3
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+
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... |
ドアを解かす方法は2通りある
- 鍵がドアに重なるタイミングでYOUを外し、KEY IS HOT
- YOUかつHOTのオブジェクトでドアに突っ込む
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ヒント4
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+
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... |
ドアを消すことで「MELT」や「IS」を取り出せるようになった。
YOUをうまく切替えることで、「HOT」も動かすことが出来る。
後はWINを手に入れるために、何を熱くして何を溶かせばよいか?
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ヒント5
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+
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... |
忘れてしまいそうになるが、このステージにはLEVELがある。
「LEVEL IS HOT」としてみよう。さあ、後はアレを溶かすだけだ!
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解法
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+
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... |
- 「HOT」を上に3マス押し上げる
- 「KEY IS」をずらし、「BABA IS YOU」を右に3マス押す
- 「KEY IS YOU」を縦に作る
- 「KEY IS HOT」を横に作り、ドアを破壊する
- 「BABA IS YOU」かつ「KEY IS YOU」にして、「HOT」を取り出す
- 「LEVEL IS HOT」と「WALL IS MELT」を作る
- 「LEVEL IS WIN」を作る
ネタバレ注意
「LEVEL IS HOT」以外では…
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+
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... |
- 「LEVEL IS DEFEAT」:全てのYOUはレベルと重なっているので破壊される
- 「LEVEL IS WIN」:全てのYOUはレベルと重なっているのでクリア
- 「LEVEL IS YOU」:レベル内にDEFEATオブジェクトが存在する場合、レベルはそれと重なっているので破壊される
- 「LEVEL IS 物体」:ステージが中断される。MAPに戻ると…(クリア前にこれをしても詰むことはありませんので安心しましょう)
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10. HOSTILE ENVIRONMENT(敵対的環境)
ヒント(2つ)
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+
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... |
「LEVEL IS DEFEAT」にするとステージ全体そのものがDEFEATになり、YOUの物体は即座に破壊される。
これは攻略する上で避けられないので、DEFEATした後のことを考えなければならない。
ヒント2
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+
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... |
DEFEATでYOUが消えてもMOVEする物体があるならターンを進めることができる。
時間差でYOUが復活するような仕掛けを作ればいい。
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解法
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+
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... |
- 「FLAG IS PUSH」を作り、DEFEATのある縦軸の一番下に置く。
- 「KEKE IS PUSH」を作り、DEFEATのある縦軸に上を向かせて置く。
- 縦に「KEKE HAS BABA」、横に「KEKE IS MOVE AND WEAK」を作る。
- KEKEが動き、「LEVEL IS DEFEAT」でBABAが破壊されるがそのまま進める。
- KEKEが旗にぶつかってBABAが生成される。
- 「FLAG IS WIN」を完成させてクリア。
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その後
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+
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?. ?(?)
この面自体に来るまでが一苦労。
来る方法のヒント(3つ)
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レベル09でいろいろ遊んでみよう
ヒント2
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カーソルを自由に動かすことはできないだろうか
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ヒント3
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特殊クリアした後、何かとカーソルを重ねてみる
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来る方法の解法
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... |
- レベル09で「LEVEL IS BABA」を作ると、レベル09がBABAの姿になる。
- MAP画面の右下に「BABA IS YOU」のルールが存在するので、カーソルと一緒にBABAを操作できる。
- カーソルはLINEとLEVELの上を移動できる。BABAはLEVELでもあるので、カーソルとBABAを重ねればLINEの外を移動できる。
- 右下の島にカーソルを運ぶことで?レベルが選択できる。
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クリアしたけど結局この面ってなんだったの?って人向け
ヒント(3つ)
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+
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... |
この面には秘密がある。しかしその秘密に今すぐ触れる必要はない。
ゲームを進めていけば、この面の秘密が推測できるときがくる。
ヒント2
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+
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... |
このゲームはBABA IS YOUである。
なぜクリア出来たのかをよく考えよう。
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ヒント3
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+
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... |
「BABA IS YOU」の定義が書かれていないのに、なぜBABAを操作できているのか?
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解法
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... |
初期地点から真っ直ぐ左に動いてみよう。
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さて
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+
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... |
このゲームにはもっとたくさんのレベルがあるって聞いてたんだけど…
ヒント(2つ)
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+
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... |
BABA IS YOU
FLAG IS WIN
ヒント2
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解法
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+
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... |
9. FRAGILE EXISTENCE(はかない存在)
10. HOSTILE ENVIRONMENT(敵対的環境)
のそれぞれで、
LEVEL IS BABA
LEVEL IS FLAG
を作る
すると…
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最終更新:2026年08月15日 12:35