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DEEP FOREST(深い森)

ここからSHIFTが出てくる。なかなか複雑な効果で、出来ることも多い。
また、アルファベットのステージではSWAPを主に扱う事となる。

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1. RENOVATING(改修)

「SHIFT」が初登場。
SHIFTはこれから先も頻出するためよく性質を理解しておこう。

ヒント
+ ...
SHIFT状態のオブジェクトに重なると、重なったオブジェクトをSHIFT状態のオブジェクトが向いている方向に1マス移動させる効果を持つ。
このステージであれば「BELT IS SHIFT」があるため、Beltに重なると、Beltの向いている方向(つまり下)に1マス移動する。
Beltは複数個連続で並んでいるものの、1ターンで効果が出るのは最初に乗ったBeltの分だけであり、ターン経過後はBeltの上に乗ったままとなる。

まずは、Beltに乗って下に移動する。
注目したいのはWallはSTOPではなく、DEFEATであるという点。
Beltは形状からすると動かなさそうに見えるが、もちろんルールを指定すれば動かせる。

ヒント2
+ ...
STOPではないWallにはBeltを重ねることができる。
Beltを重ねたらSHIFTで動かして道を作ろう。

解法
+ ...
  1. 「BELT IS SHIFT」を崩し、「BELT IS PUSH」にする。
  2. 上のBeltを押して上の小部屋に戻り、1番上のBeltを右か左に押して、残る2個のBeltを下に持っていく(1個でも良いが、2個のほうが多少時間的に効率がいい)
  3. そのまま、Belt2個を横並びにしてWallに重ねる
  4. 「BELT IS PUSH」を崩し、「BELT IS SHIFT」にする
  5. 「BELT IS PUSH」に戻す
  6. Beltを右に1マス押す
  7. 「BELT IS SHIFT」を作ってすぐ崩す
  8. Beltの上を普通に歩けるので、Flagに向かう

Beltを1個だけ持ってきた場合はSHIFT→PUSHをもう一度実行して道を作る。

2. TOOLSHED(道具小屋)

TOOLSHEDとは工具を保管する部屋のこと

ヒント(3つ)
+ ...
Door付きの部屋に閉じ込められた状況で、かつ右側にはWallに囲まれた「WIN」がある。

DoorはKeyで開けられそうだが、問題は「WIN」をどのように取り出すか。
「WALL IS WALL」があるため、WallをKeyにすることはできないし、Keyを増やせそうなルールもない。
「IS PUSH」を「WALL」につなげることもできそうにない。

かといってDoorを開けた後でなんとか出来そうなルールも見当たらなそうだ。
周囲をよく見渡しても打開策が見当たらない? 本当にそうだろうか?
もう少し画面をよく見渡してみよう。

ヒント2
+ ...
よく見ると、このステージには「DOOR IS STOP」のルールはない。
確かにKeyをぶつけるとDoorは開くが、そもそもDoorを開ける必要はないのである。

Doorを開ける必要がないのだとすれば、Keyを使ってこじ開けるべきものは一体なんだろう。

ヒント3(ほぼ答え)
+ ...
DoorにSTOPがついていなければ普通に通り抜けられるのと同じように、Keyで開けられるのはDoorだけとは限らない。
今までのステージを思い出そう。STOP状態のDoorもOPEN状態のKeyであれば開けることができた。
であれば、STOP状態のWallだってルールを整えればKeyで崩せるはずだ。

解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. Doorは普通に通れるので、そのまま通って外に出る
  2. 「DOOR IS SHUT」を崩し、「IS」と「SHUT」を中に持ち込む
  3. 右側の「WALL」を使い、「WALL IS SHUT」を作る
  4. 「KEY IS OPEN」をいったん崩して1行下に作り直し、「KEY IS OPEN」と「KEY IS PUSH」を作る
  5. Keyを押してDoorを通り、「WIN」の左側のWallを開ける(壊す)
  6. 「KEY IS OPEN」か「WALL IS SHUT」を崩し、「DOOR IS WIN」を作る

解法2
+ ...
  1. 「DOOR IS SHUT」を崩し、「IS」と「SHUT」を中に持ち込む
  2. 右側の「WALL」を使い、「WALL IS SHUT」を作る
  3. 「KEY IS OPEN」をいったん崩して1行下に作り直し、「KEY IS OPEN」と「KEY IS PUSH」を作る
  4. 右側の「WALL」の右のWallを壊す
  5. 「KEY IS OPEN」を崩し、「WALL IS OPEN」を作ると、全てのWallが壊れる
  6. 「BABA IS WIN」か「DOOR IS WIN」を作る


3. KEEP OUT!(近寄らないように!)

左上のBUG付近の動かし方がカギ。

ヒント(2つ)
+ ...
TreeとFungusを重ねてFlagを作るのが目標。
「TREE IS PULL」があることから引っ張ることは可能だが、引っ張るだけでは最後の角を越えることができない。
最後の角を越えるためにはどうすればいいかがポイント。

注目したいのは、左上のBug(虫)のエリア。
Bugに守られているようにみえる「BELT IS SHIFT」であるが、BugはSTOPではない。
つまり、「BELT」を使って別のルールを作ることは可能。

ヒント2
+ ...
「BELT IS PULL」を作ればBeltは動かせる。
Treeで角を越えるためにはBeltはどこに置けばいいかがまずひとつ目のポイント。
そしてもう一つは、Beltを置いた後、再度Treeを動かすにはどうすればいいか。
Bugに重ねた「IS」はもう使えないと考えているのであれば、本当に使えないかよく見てみよう。

解法
+ ...
  1. 「TREE IS PULL」を崩し、「BELT IS PULL」を作る(「IS」をBugに重ねる)
  2. いったんBeltを左に引っ張った上で、右に引っ張り、Fungusがある列まで持っていく
  3. 「TREE」を「IS」の左側のBugに押し込み、「PULL」を「IS」の右側のBugに押し込み横方向に「TREE IS PULL」を作る
  4. Treeを引っ張ってBeltに乗せると、Treeが右の角まで辿り着くので、そのまま引っ張ってFungusに重ねる
  5. TreeをFlugからどけてクリアする

4. BABA DOESN'T RESPOND(ババは返答しない)

ヒント(4つ)
+ ...
Doorの外にFlagがあるため、Doorから出ることが事実上の目標。
「DOOR IS DEFEAT AND OPEN」のルールがあり、「DEFEAT」の横に「SHUT」があるので、「SHUT」を押し込み「DOOR IS SHUT AND OPEN」を作ればDoorは即座に破壊される(同一オブジェクトがOPENかつSHUTの場合は即座に破壊されるため)。
ところが、問題は、「SHUT」を押し込むと、「REED IS DEFEAT」のルールが完成してしまい、Doorの2マス手前にあるReed(葦)がDEFEAT状態になり通行不能となる。

Doorを破壊するためには、「REED IS DEFEAT」の完成が不可避であるため、どのようにこのルールを成立させるのかがポイント。

Reedの奥、つまりDoorの手前に移動した状態でルールを切り替えようとすると、Kekeでなんとかすることは不可能。
となると、利用できそうなのはBabaということになる。

幸いこのステージには「MOVE」のルールがあるため、KekeをDoorの手前に移動させた状態でBabaに「SHUT」を押してもらえばなんとかできそうである。

ヒント2
+ ...
とはいえ、「MOVE」はステージ左下にベタ付けされていることから、「BABA IS MOVE」を作ろうとすると、この左下で作らなければならない。
また、自由に使える「IS」が1つしか無いことから、「BABA IS MOVE」と「BABA IS PUSH」を同時に成立させることもできないため、MOVE状態のBabaの動きを制御する方法もない。
「SHUT」の直前のBabaが動けそうな範囲はかなり狭いため、普通に「BABA IS MOVE」を作ったとしてもとてもじゃないが間に合わない。
どうにかしてBabaが移動する距離を稼ぎたいが何か使えるものはないだろうか?

ヒント3
+ ...
このステージにはSHIFT状態のBeltが2つある。
SHIFTで1マス移動させられたオブジェクトは、その移動させられた方向を向く。
このSHIFTを利用すれば、Babaの移動距離を稼げそうである。
Beltは2つあるため、これを上手く使ってBabaが移動する距離をなるべく長くなるようにしてみよう。

ヒント4
+ ...
なるべく移動距離を伸ばそうとすると、Beltは中央のTreeの右側の隙間の下の方に1箇所、その上の方に1箇所置くことになる。
しかし、単純にこの方法でBabaの移動距離を稼いだとしても、Doorまでの距離のほうが長いため、間に合わない。
これ以上Babaを遠くに置くことはできそうにないと諦めそうになるが少し待ってほしい。

確かに、Babaを遠くにおける量には限界がある。
だが、まだもう少しBabaの移動距離を稼げる方法がある。

ここでMOVEの挙動を少し思い出してほしい。
MOVE状態で壁にぶつかったオブジェクトは反転して戻ってくる。
この性質を活かせばもう少しBabaの移動距離を稼げるのではないだろうか。

解法
+ ...
  1. 「BABA IS PUSH」を崩し、「BELT IS PUSH」を作る
  2. 1つめのBeltを「SHUT」の左から3マスの位置に右向きになるように置く
  3. もう1つのBeltを「BELT IS SHIFT」の「IS」の3つ下に下向きになるように置く
  4. 「BELT IS PUSH」を崩し、「BABA IS PUSH」を作る
  5. Babaを3で置いたBeltの3つ左のマスに左向きになるように置く
  6. 「BABA IS PUSH」を崩し、「BABA IS MOVE」を作る
  7. 可能な限り最短距離で、Doorの左のマスを目指す(多少の余裕はあるので多少操作を誤っても問題ない)
  8. Doorの左のマスにたどり着いたらBabaが「SHUT」を押し、Doorを破壊してくれるのを待つ
  9. 「DOOR IS SHUT AND OPEN」が完成したらDoorが壊れるので、Flagを目指す

最終的に「MOVE」で反転させる量の方が重要なので、Beltの置き場については他の場所でも構わない。

5. PATROL(巡回)

ヒント
+ ...
クリア条件となっているFlagまでの道のりを確認すると2つのDoorと大量のSkullに阻まれている。
Wallを何とかすることもできないそうにないため、Skullでいっぱいの道をなんとか通り抜けていくことになる。

「SINK」があるため、これを利用することは分かるが、SINKで沈める場合、そのオブジェクトも消失してしまうため、基本的には使い切り。
しかしながら、たくさんいるSkullを沈めようとすると使い切りでは困ってしまう。
利用できそうなルールでなんとか使い回しができるオブジェクトは用意できないだろうか?

解法
+ ...
  1. 「DOOR IS TREE」を作る
  2. 上のTreeを1マス下に移動させる
  3. 「TREE HAS TREE」と「TREE IS SINK」を作り、「TREE IS PUSH」を崩す
  4. 待機すると、Treeに触れたSkullは破壊され、Treeは新たに再生する。Skullが全て破壊されるまで待機を続ける
  5. 「TREE IS SINK」を崩す

6. CANYON(峡谷)

SHIFTの応用編。UPも登場する。

ヒント
+ ...
「BABA IS SHIFT」とすることでPUSHがついてない物体でも動かせるようになる。

解法
+ ...
  • 右の部屋から"IS""SHIFT"をもってきて、「BABA IS SHIFT」を作る 
    • これでBELTが押せるようになる。
  • BELTをGHOSTのいる通路の一番右にもっていく
  • 「BELT IS UP」にした後「BELT IS SHIFT」にする
  • GHOSTを押して、FLAGの手前のFLOWERを溶かし、FLAGに行く。

7. CONCRETE GOALS(具体的な目標)

STOPは止まるから重なれない?

ヒント
+ ...
STOPを詳しく解説すると「移動してきた物体を同じマスに立ち入らせない」性質。
逆にSTOPのほうが移動してきた場合だと、その性質は発生しない。

解答
+ ...
  • 「BELT IS PUSH」を崩し、「FLUG IS PUSH」を作る
  • BELTに乗って小部屋に入る
  • FLAGを右から押す。3歩分押すと、ISとFLAGがBELTによって押し戻されるのでFLAGとBABAが重なってクリアできる。

8. VICTORY IN THE OPEN(自由こそ勝利)

MOVEとRIGHT/UPの組み合わせ。

ヒント
+ ...
RIGHT・UPは向きを変える。
MOVE状態は向いている方向に動き続ける。
MOVE状態でSTOP物体にぶつかると反転する。

解法
+ ...
  • KEKEが右の部屋の中間あたりまで進んだら、MOVEを動かし動きをとめる
  • 花ごしに「KEKE IS UP」を作る
  • KEKE ISを作り、MOVEとRIGHTを上下に配置。
___ ___ "M"
"K" "I" "R"
  • こんな感じ。
  • 任意のタイミングでKEKE IS RIGHT、MOVEができるようになる。
  • 上に行かせたいときはKEKE IS UPで上を向かせる。
    • 下に行かせたいときは、上下方向に移動したのちKEKE IS UPを崩す
  • 右に行かせたいときはKEKE IS RIGHTを作る。
    • 左に行かせたいときは、左右方向に移動したのちKEKE IS RIGHTを崩す
  • これらを駆使して、KEKEに"WIN"をBABAのいる部屋まで持ってきてもらう。
  • KEKE IS WINを作り、KEKEに触れてクリア
+ ...
  • 解法を頑張って書いてみたのですが、テキストにすると、すごくわかりづらいですね。
  • うまく書ける方、編集お願いいたします…

9. MOVING FLOOR(移動床)

BUGに触らないように、通り道の穴を塞ぐ

ヒント(2つ)
+ ...
TEXTは常に「PUSH」が働いているが、FLAGは構文が完成していないと押す力が発動しない。
BABAのもとへ向かうためには「FLAG IS PUSH」を崩さなくてはならないから、先に使う物は…
ヒント2
+ ...
WINを押し出す通路とBABAに向かう通路、「FLAG IS PUSH」を崩す前提なら、先に塞ぐべきなのは?

解法
+ ...
  • FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。
  • 「FLUG IS PUSH」を崩し、TEXT2つずつを右からBUGに押し込む。(「PUSH IS」、「FLAG IS」など)
  • TEXTによってBELTを通れるようになる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。

10. LOVELY HOUSE(ラブリーハウス)


ヒント(4つ)
+ ...
四則演算ではa+b×cと(a+b)×cでは計算結果が違う。
これは計算の順序が違うからだが、このゲームでも似たような仕様がある。
つまり、完成形が同じ文章でも、組み上げる(定義が成立する)順番によって違う結果となることがあるのだ。

ヒント2
+ ...
岩を鍵にしただけでは水を突破できない。ここでは「物体を増やす方法」を見つける必要がある。
ヒント3
+ ...
「A IS B」の物体変化に「AND」を組み合わせてみよう。
ヒント4
+ ...
「A IS B AND C」とすることでAがBとCになる。

解法
+ ...
  • 「KEY AND BABA」と先に並べてから「ROCK IS KEY AND BABA」を作る。岩がBABAと鍵に化ける。
  • 「KEY IS PUSH」を作りドアを開ける。
  • 片方のBABAを水に沈めて、もう片方のBABAでFLAGに触れてクリア。

11. SUPERMARKET(スーパーマーケット)


ヒント(3つ)
+ ...
RIGHTもUPもしっかり使う。そのためにはまずUPを持って戻ってくる必要があるが?
ヒント2
+ ...
壁に向かって垂直にBELTが動いているとき、BABAはベルトの向きに対して水平方向に移動することができる。
例えば「BELT IS RIGHT」を作ると、WINのある部屋へ行き来できる。
ヒント3
+ ...
最後に間に合わせるためには、「BELT IS UP」をどこでどうやって作ればいいだろうか?

解答
+ ...
  • 「BELT IS」を右に押して「BELT IS UP」を作る
  • 右の部屋に入って、「BELT IS UP」を中央の部屋まで押し戻す
  • 「BELT IS UP」を「BELT IS RIGHT」に変える。変えた後、「RIGHT」を中央のベルト(右側)に乗せる。
  • ROCKを中央のベルト(左側)に乗せる。
  • 左側のベルトの横側に、上に1マス空けて「◯ IS UP」と置く。
  • "BELT"を左側のベルトに乗せ上に運んでいくと、途中で"BELT"が右に移動して「BELT IS UP」が作られる。
  • ROCKが「FLAG IS WIN」を作り、クリアできる。

12. LOCK THE DOOR(ドアに鍵を掛ける)

SHIFTのさらなる応用編。

ヒント(7つ)
+ ...
このステージには"PUSH"があるが、全く使う必要がない
ヒント2
+ ...
まずBugを取り出そう。「BUG IS PUSH」では押し込んでしまうため取り出せない。
ならばどの物体になんの性質をつける?
ヒント3
+ ...
Bugは取り出せただろうか。次はどう「LOVE IS WIN」の状態でLoveに重なれるか考えよう
ヒント4
+ ...
FungusをSHIFTでどうにかする、というのは間違い
Fungusを超えてから「LOVE IS WIN」にするために遠隔で切り替える方法が必要
ヒント5
+ ...
SHIFTは重なっているものにしか効果を発揮しない
このステージで重なることができるのは、Baba、Belt、Bug、Fungusの4種類だけ
テキストは浮いているので直接SHIFTで動かすことはできないが、SHIFTによって動いたものがテキストを押すことはできる
ヒント6
+ ...
SHIFTでMOVEのような動作をさせよう
ヒント7
+ ...
Babaは遠隔操作に無関係だし、Fungusも無関係
このステージで"PUSH"が使えることに意味はないが、"IS"が2つ使えることには意味がある

解法
+ ...
  • 「BUG IS PUSH」を崩し、「BABA IS SHIFT」でBugを取り出す。
    • 下からBugと重なり、右の1マスに入って右からBugを押す。
  • そのままBugとBeltを重ねて、"FUNGUS"と同じ行に、右向きでなるべく遠くに配置する。
  • Fungusの近く(上側の入り口付近)で、左右反転のL字に「BUG IS ◯」「BELT IS ◯」と配置する。
  • ◯に"SHIFT"を入れて、Loveまで移動する。

13. FACTORY(工場)

WEAKの応用

ヒント(2つ)
+ ...
BUGを消すにはどうすればよいか?
BOXは5個以上残すように
ヒント2
+ ...
3×3のBOXを動かしやすい形状に加工する
BOXでBUGをつぶすときにもBOXは減る。KEYとして5個消費する。

解法
+ ...
  • 「HAS」を使って「AND WEAK」をBUGの向こう側に送る
    • 押し込む位置は一番下のBUG以外ならどこでも良い
  • 「KEY IS YOU」を「BOX IS YOU」に切り替える
    • この際、「BOX」は下から押し込むこと。後々戻す時にやりやすい。
  • 「WALL」の上にある壁を使って中央下のBOXを壊し、凹を上下反転させた形にする。
  • BOXで「AND WEAK」を動かし、「BUG IS DEFEAT AND WEAK」を作る。
    • 平らな上面で上に移動し、下の突起部分を使ってANDとWEAKを個別に動かすと楽。
  • BOXで左に移動し、BUGをつぶしつつ「HAS」を回収する。
  • BOXで「BOX IS YOU」を「KEY IS YOU」に戻す(この時点でBOXが5個以上残っていること)。
  • KEYで「BOX HAS KEY」を作る。KEYでBOXに重なることで、複数のKEYを同じマスに存在させる。
  • KEYx6で5枚のDOORを開きつつゴール。

  • なお、上記のBOXの形はあくまで一例。例えば、「AND WEAK」一番下のBUGから押し込んでも、その後下段中右の2つを潰して下に回り込めば問題ない。

14. TINY PASTURE(小さな牧草地)

TELEとSHIFTの組み合わせ

ヒント
+ ...
SHIFTは向いている方向に、他の物体を押し出す
何かを下に持っていく場合は、下向きのSHIFT物体と重ねる必要がある

解法
+ ...
  • 「FLAG IS PUSH」を作る。上のFLAGをWINの右の通路の角に置く。
  • 「KEKE IS PUSH」に戻す。KEKEを下のFLAGに"上から"重ねる。(KEKEが下向きになる)
  • 「FLAG IS TELE」を作り、KEKEを上に送ったら「FLAG IS TELE」を崩す。
  • 「KEKE IS PUSH」を崩し、「FLAG IS PUSH」を作る。
  • 左下の「KEKE IS SHIFT」を作る。(FLAGが1マス下りる)
  • 左上の「WIN」をKEKEに重ねる。そのままBABAも重なり、WINを下に押す。
  • 「FLAG IS WIN」を作ってクリア。

A. NEARLY(ほとんど)

SWAPのチュートリアル

ヒント
+ ...
SWAP自身が移動するとき、移動先の全てのオブジェクトと位置を交換する

解法
+ ...
"SWAP"とSWAPして「BABA IS SWAP」を崩す

B. NOT QUITE(それほどではない)

SWAPのチュートリアル2

ヒント
+ ...
SWAP物体に向かって移動するとき、移動した物体とSWAP物体の2つの位置のみを入れ替える
SWAPの対象がYOUになればステージAと全く同じになる。

解法
+ ...
解法1
+ ...
  • WINを横に1マスずらし、WINの初期位置にFlagを持ってくる。
  • 「FLAG IS WIN」を作るとFlagがWINとSWAPしてBABAと重なりクリア。
解法2
+ ...
  • 「FLAG IS YOU」を作る。
  • 「FLAG IS SWAP」を崩す。
  • 「BABA IS WIN」を作る。

C. PASSING THROUGH(浸透)

SWAPはPUSHよりも優先される。

ヒント
+ ...
SWAP担当はKEKE。PUSH担当はSKULL。

解法
+ ...
  • 「KEKE IS SKULL」を作る。
  • 「SKULL IS PUSH」を作り、Skullを右向きにする。
  • 「SKULL IS MOVE」を作り、Skullが右のエリアに行ったところで「SKULL IS MOVE」を崩す。
  • 「SKULL IS KEKE」を作る。
  • 「KEKE IS MOVE」を作り、KEKEが左のエリアに来たところで「KEKE IS MOVE」を崩す。
    • Grassが1マスずれる。
  • 同じことをもう一度行うとGrassが2マスずれBABAが通れるようになる。

D. SALVAGE(回収)

SWAPとPULLを使った応用。

ヒント(2つ)
+ ...
最初にSWAPを一本釣りする。
ヒント2
+ ...
FLAGは遠くて一本釣りできないので、釣りあげたSWAPでSKULLをなんとかする。

解法
+ ...
  • 「SWAP」の横に「TEXT IS PULL」を含んだテキストを一列に並べる。
  • 並べたテキストを左に押し、「SWAP」に接触したら右に戻してSKULLの内側に入れる。
  • 「FLAG」と「WIN」をつなげ、片方がSKULLの外に出るまで押し込む。(FLAGとWINの順番はどちらでもよい)
  • 「TEXT IS PULL AND SWAP」を作り、「FLAG WIN」を引っ張るとSKULLが外に1マスずれる。
  • 「TEXT IS PULL AND SWAP」を崩し、「FLAG WIN」を再度押し込む。
  • 再度「TEXT IS PULL AND SWAP」を作って、SKULLをもう1マスずらすと外に出ることが可能になる。
  • 「FLAG IS WIN」を作ってクリア。

E. INSULATION(断熱材)

SWAP応用編。

ヒント
+ ...
KEKEを動かせる範囲を確認すること
SWAPはSTOPよりも優先される
実は、UPは使わなくてもクリアできる
ヒント2
+ ...
MOVEやSWAPが出来るのはSKULLだけ。
WALLがHOTの状態にはTEXTが破壊できるが、そのままではBABAも破壊されてしまう。

解法
+ ...
解法1
+ ...
  • KEKEを「UP」の左に動かす。上からWALLに押し込む。
  • 「PUSH」を横から壁に押し付けて壊す。
  • 「KEKE IS UP」を作り、「UP」も横から壁に押し付けて壊す。
  • 左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。
  • 部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なるのでゴール。
解法2
+ ...
  • KEKEを下向きになるよう、「UP」の左隣に動かす。
  • 「PUSH」と「UP」を壊す。「KEKE IS」を部屋の右下に1マス開けた状態に動かす。
  • 左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。
  • 部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLが壁と入れ替わり、BABAと壁が重なる。
  • さらに1ターン待って、SKULLがBABAから離れたらゴールできる。
解法3
+ ...
SWAPを使わない手順。
  • KEKEを横向きにして「KEKE IS SKULL」を作る。
  • 「KEKE」「IS」「SKULL」をSKULLに右から押してもらう。
  • SKULLが左から3列目にいるときに「SKULL IS UP」を横向きに作る。
  • 「WALL」の右上に「IS KEKE」を配置し、SKULLが「IS」を押すと同時に「KEKE」を押し「WALL IS KEKE」を作る。

①(EX-1). CRAMBLING FLOOR(崩れかけた床)

ステージ9の発展版。違いをよく見よう。

ヒント
+ ...
「IS」が1個減っており、一番上のBUGがいる通路の形状が変化している。

解法
+ ...
  • FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。(ステージ9と同じ)
  • 「FLUG IS PUSH」の「IS」と「PUSH」を一番上のBUGに押し込む。
  • 「IS」を上から押して2つめのBELTに乗せる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。

②(EX-2). SKULL HOUSE(ドクロハウス)

ステージ10の発展版。

ヒント
+ ...
ANDが1個、ISに変わっている。
「A IS B AND C」 は「A IS B」+「A IS C」と同じ意味。

解法
+ ...
  • 「ROCK IS BABA」と「ROCK IS KEY」を同時に作る。
    • 「BABA IS YOU」を崩さない場合、「BABA」の左に「IS」、1マス空けて下に「IS KEY」を置く。
    • 空けたマスに「ROCK」を入れると、ROCKがBABAとKEYになる。
  • 「KEY IS PUSH」を作りDOORを開き、片方のBABAでWATERを埋めてゴール。

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最終更新:2026年08月20日 21:34