DEEP FOREST(深い森)

ここからSHIFTが出てくる。なかなか複雑な効果で、出来ることも多い。
また、アルファベットのステージではSWAPを主に扱う事となる。

14
13 10
05 04
11 08 06 02
09 12 B D E
01 03 07 A C


1. RENOVATING(改修)

ヒント
+...
SHIFTは、重なっている物体を自身の方向に1マス動かす効果。

解答
+...
  • BELT IS PUSHとして、コンベアを1つ持ってくる
  • 壁に重ねてBELT IS SHIFTとすると、壁が動く
  • それを繰り返して道を作る

2. TOOLSHED(道具小屋)

TOOLSHEDとは工具を保管する部屋のこと
ヒント
+...
初期ルールをよく確認しよう。

ヒント2
+...
DOOR IS STOPではないから普通に通り抜けられる。
ではOPENすべきものは?

3. KEEP OUT!(近寄らないように!)

左上のBUG付近の動かし方がカギ。

ヒント
+...
TREEをFUNGUSに持ってくるには、BELTがどこにあればいいか。
BELTを動かした後、TREEを動かすにはどうすればよいか。

解答
+...
  • 「TREE IS PULL」を崩し、「BELT」の下に「IS PULL」を置いて「BELT IS PULL」を作る
  • BELTを左に2マス引っ張り、まわりこんで右方向に角手前まで引っ張る
  • 「BELT IS PULL」を崩して、横向きの「TREE IS PULL」を作る(「IS」は動かさず、「TREE」と「PULL」だけ動かす)
  • TREEを引っ張ってBELTに乗せる。そのままFUNGUSまで引っ張る
  • TREEとFLAGが重なっているので、TREEを別の位置に引っ張ってゴール

4. BABA DOESN'T RESPOND(ババは返答しない)

DEFEAT条件が切り替わるまでの間にすりぬける

ヒント
+...
DEFEAT条件を切り替えるのはBABA。
「BABA IS MOVE」を作ってから、BABAが「SHUT DEFAET」を押す前にDOOR前に移動する

5. PATROL(巡回)

HASは消えた時に物体を生成する
ヒント
+...
「A HAS A」とすることで、Aは何度消されても復活する

6. CANYON(峡谷)

SHIFTの応用編。UPも登場する。
ヒント
+...
「BABA IS SHIFT」とすることでPUSHがついてない物体でも動かせるようになる。

7. CONCRETE GOALS(具体的な目標)

STOPは止まるから重なれない?

ヒント
+...
STOPを詳しく解説すると「移動してきた物体を同じマスに立ち入らせない」性質。
逆にSTOPのほうが移動してきた場合だと、その性質は発生しない。

解答
+...
  • 「BELT IS PUSH」を崩し、「FLUS IS PUSH」を作る
  • BELTに乗って小部屋に入る
  • FLAGを右から押す。3歩分押すと、ISとFLAGがBELTによって押し戻されるのでFLAGとBABAが重なってクリアできる。

8. VICTORY IN THE OPEN(自由こそ勝利)

MOVEとRIGHT/UPの組み合わせ。

ヒント
+...
RIGHT・UPは向きを変える。
MOVE状態は向いている方向に動き続ける。
MOVE状態でSTOP物体にぶつかると反転する。

9. MOVING FLOOR(移動床)

BUGに触らないように、通り道の穴を塞ぐ

ヒント1
+...
TEXTは常に「PUSH」が働いているが、FLAGは構文が完成していないと押す力が発動しない。
BABAのもとへ向かうためには「FLAG IS PUSH」を崩さなくてはならないから、先に使う物は…

ヒント2
+...
WINを押し出す通路とBABAに向かう通路、「FLAG IS PUSH」を崩す前提なら、先に塞ぐべきなのは?

解法
+...
  • FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。
  • 「FLUG IS PUSH」を崩し、TEXT2つずつを右からBUGに押し込む。(「PUSH IS」、「FLAG IS」など)
  • TEXTによってBELTを通れるようになる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。

10. LOVELY HOUSE(素敵な家)

ヒント1
+...
岩を鍵にしただけでは水を突破できない。ここでは「物体を増やす方法」を見つける必要がある。

ヒント2
+...
「A IS B」の物体変化に「AND」を組み合わせてみよう。

解法
+...
「A IS B AND C」とすることでAがBとCになる。
同時に発生させる必要があるため、先に「KEY AND BABA」を並べてから「ROCK IS KEY AND BABA」を作る。

11. SUPERMARKET(スーパーマーケット)

RIGHTもUPもしっかり使う。間に合うようにするにはどうする?

解答
+...
  • 「BELT IS」を右に押して「BELT IS UP」を作る
  • 右の部屋に入って、「BELT IS UP」を中央の部屋まで押し戻す
  • 「BELT IS UP」を「BELT IS RIGHT」に変える。変えた後、「RIGHT」を中央のベルト(右側)に乗せる。
  • ROCKを中央のベルト(左側)に乗せる。
  • 左側のベルトの横付近に縦向きの「BELT IS UP」を作り、ROCKが上に到達する前にFLAGのある部屋に入る。
  • ROCKが「FLAG IS WIN」を作り、クリアできる

12. LOCK THE DOOR(ドアに鍵を掛ける)

SHIFTのさらなる応用編。

ヒント1
+...
まずBUGを取り出そう。
SHIFTの物体が左を向けば押し出せる。どの物体がSHIFTになればいい?

ヒント2
+...
このステージではキノコを超えてから「LOVE IS WIN」にするために遠隔で切り替える方法が必要。
MOVEが無いが、SHIFTも物体を動かす性質があるのでこれを利用する。

ヒント3
+...
SHIFTは重なった物体を向いている方向に押し出す性質を持つ。
では、その物体同士が同時にSHIFTするとどうなるだろうか。

13. FACTORY(工場)

WEAKの応用

ヒント
+...
BUGを消すにはどうすればよいか?
BOXは5個以上残すように

ヒント2
+...
3×3のBOXを動かしやすい形状に加工する
BOXでBUGをつぶすときにもBOXは減る。KEYとして5個消費する。

解法
+...
  • 「HAS」を使って「AND WEAK」をBUGの向こう側に送る
    • 押し込む位置は一番下のBUG以外ならどこでも良い
  • 「KEY IS YOU」を「BOX IS YOU」に切り替える
  • 「WALL」の上にある壁を使って中央下のBOXを壊し、凹を上下反転させた形にする。
  • BOXで「AND WEAK」を動かし、「BUG IS DEFEAT AND WEAK」を作る。
    • 平らな上面で上に移動し、下の突起部分を使ってANDとWEAKを個別に動かすと楽。
  • BOXで左に移動し、BUGをつぶしつつ「HAS」を回収する。
  • BOXで「BOX IS YOU」を「KEY IS YOU」に戻す。(この時点でBOXが5個以上残っていること)
  • KEYで「BOX HAS KEY」を作る。KEYでBOXに重なることで、複数のKEYを同じマスに存在させる。
  • KEYx6で5枚のDOORを開きつつゴール

14. TINY PASTURE(小さな牧草地)

TELEとSHIFTの組み合わせ

ヒント
+...
SHIFTは向いている方向に、他の物体を押し出す
何かを下に持っていく場合は、下向きのSHIFT物体と重ねる必要がある

解法
+...
  • 「FLAG IS PUSH」を作る。上のFLAGをWINの右の通路の角に置く。
  • 「KEKE IS PUSH」に戻す。KEKEを下のFLAGに"上から"重ねる。(KEKEが下向きになる)
  • 「FLAG IS TELE」を作り、KEKEを上に送ったら「FLAG IS TELE」を崩す。
  • 「KEKE IS PUSH」を崩し、「FLAG IS PUSH」を作る。
  • 左下の「KEKE IS SHIFT」を作る。(FLAGが1マス下りる)
  • 左上の「WIN」をKEKEに重ねる。そのままBABAも重なり、WINを下に押す。
  • 「FLAG IS WIN」を作ってクリア。

A. NEARLY(ほとんど)

SWAPのチュートリアル

+...
SWAPをオフにしよう。

B. NOT QUITE(それほどではない)

SWAPのチュートリアル2

ヒント
+...
SWAPの対象がYOUになればステージAと全く同じになる。

C. PASSING THROUGH(浸透)

SWAP担当はKEKE。PUSH担当はSKULL。

ヒント
+...
KEKEをSKULLに、SKULLをKEKEに・・

D. SALVAGE(回収)

SWAPとPULLを使った応用。

ヒント
+...
最初にSWAPを一本釣りする。

ヒント2
+...
FLAGは遠くて一本釣りできないので、釣りあげたSWAPでSKULLをなんとかする。

解法
+...
  • 「SWAP」の横に「TEXT IS PULL」を含んだテキストを一列に並べる。
  • 並べたテキストを左に押し、「SWAP」に接触したら右に戻してSKULLの内側に入れる。
  • 「FLAG」と「WIN」をつなげ、片方がSKULLの外に出るまで押し込む。(FLAGとWINの順番はどちらでもよい)
  • 「TEXT IS PULL AND SWAP」を作り、「FLAG WIN」を引っ張るとSKULLが外に1マスずれる。
  • 「TEXT IS PULL AND SWAP」を崩し、「FLAG WIN」を再度押し込む。
  • 再度「TEXT IS PULL AND SWAP」を作って、SKULLをもう1マスずらすと外に出ることが可能になる。
  • 「FLAG IS WIN」を作ってクリア。

E. INSULATION(絶縁)

SWAP応用編。

ヒント
+...
KEKEを動かせる範囲を確認すること
STOP物体に移動することはできないが、重なることはできる
実は、UPは使わなくてもクリアできる

ヒント2
+...
MOVEやSWAPが出来るのはSKULLだけ。
WALLがHOTの状態にはTEXTが破壊できるが、そのままではBABAも破壊されてしまう。

解法
+...
  • KEKEを「UP」の左に動かす。上からWALLに押し込む。
  • 「PUSH」を横から壁に押し付けて壊す。
  • 「KEKE IS UP」を作り、「UP」も横から壁に押し付けて壊す。
  • 左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。
  • 部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なるのでゴール。

解法2
+...
  • KEKEを下向きになるよう、「UP」の左隣に動かす。
  • 「PUSH」と「UP」を壊す。「KEKE IS」を部屋の右下に1マス開けた状態に動かす。
  • 左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。
  • 部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なる。
  • さらに1ターン待って、SKULLがBABAから離れたらゴールできる。

①(EX-1). CRAMBLING FLOOR(崩れかけた床)

ステージ9の発展版。違いをよく見よう。

ヒント
+...
「IS」が1個減っており、一番上のBUGがいる通路の形状が変化している。

解法
+...
  • FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。(ステージ9と同じ)
  • 「FLUG IS PUSH」の「IS」と「PUSH」を一番上のBUGに押し込む。
  • 「IS」を上から押して2つめのBELTに乗せる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。

②(EX-2). SKULL HOUSE(ドクロの家)

ステージ10の発展版。

ヒント
+...
ISが1個、ANDに変わっている。
「A IS B AND C」 は「A IS B」+「A IS C」と同じ意味。

解法
+...
  • 「ROCK IS BABA」と「ROCK IS KEY」を同時に作る。
    • 「BABA IS YOU」を崩さない場合、「BABA」の左に「IS」、1マス空けて下に「IS KEY」を置く。
    • 空けたマスに「ROCK」を入れると、ROCKがBABAとKEYになる。
  • 「KEY IS PUSH」を作りDOORを開き、片方のBABAでWATERを埋めてゴール。