FOREST OF FALL(秋の森)

文字通り秋の森のようなエリア。
TELEが登場する。テレポートの使い方をしっかり把握したほうがいい。
他にも、PULLやNOTといったものが登場する。

07 02 01
A 06 05
C B 09 08 04 03
E D
10
11 12



1. HOP(ホップ)

TELEの上にある物体は交互に行き来する。

ヒント
+...
TELEで旗の前の水を動かしたい。そのためには「LOVE IS PUSH」を作る必要がある。

解法
+...
PUSHをハートの上に置く
BABAでハートに乗り、対岸へワープ
"待機"でPUSHが対岸のハートの上に来たタイミングで、ハートからPUSHを出す
LOVE IS PUSHを作り、FLAGの上側にハートを置く
LOVE IS TELEを作り、水を飛ばす
水が飛んだタイミングでLOVE IS TELEを崩し、FLAGを取りに行く

2. GRAND STREAM(グランドストリーム)

PULLで進行方向を決める。

ヒント(2つ)
+...
KEYでBOXを開くことが目標。
鍵を対岸に持っていくために、KEKEとPULLの性質を利用しよう。
ヒント2
+...
KEKEに鍵を持ってこさせる。
KEKEの位置の調整にはPULLを使おう。

解法
+...
鍵をその場に残し、「KEKE IS PULL」を作る。
KEKEと鍵の横軸を合わせ、KEKEを左右どちらかに1歩引っ張る。
「KEKE IS PULL」を崩し、「KEY IS PULL」を作る。
「KEKE IS MOVE」を作り、KEKEが鍵を持ってきたら「KEKE IS MOVE」を崩す。
鍵を箱まで引っ張っていって箱を開ければ旗が出てきてクリア。

3. ROCKY ROAD(ロッキーロード)

TELEの合間にPUSH

ヒント
+...
岩をTELEさせるのではない。
ヒント2
+...
「LOVE IS TELE」の状態でハートの上にPUSHを置くと毎ターンワープする。
これをうまく使って「LOVE IS PUSH」を成り立たせたり崩したりしよう。

解法
+...
初期位置のハートを左に押し、"PUSH"を左へ1歩押し出す。
回り込んで"PUSH"を右に押すとハートの上に"PUSH"が乗り、毎ターンPUSHがワープする状態になる。
"PUSH"が右側にある時はハートに乗ってワープすることができ、左側にある時はハートを押せる。
右側のハートを、押せる時だけ下に押して水にぶつければ旗への道が開けてクリア。

4. TELEPHONE(電話)


ヒント(3つ)
+...
まずは下のBABAを部屋から出してあげよう。
上の部屋にカギを持っていくにはどうすればいいだろう?
「BABA IS YOU」「ICE IS TELE」の文は自由に組みあわせられる。
ヒント2
+...
TELEは2つ以上ある物体なら使える。ということは…
ヒント3
+...
BABA IS TELEと出来るわけだ。

解法
+...
上の部屋で「BABA IS TELE」を作り、Iceを上側の小部屋の中に移す。
上の部屋で「ICE IS TELE」を作り、Keyを運んでクリア。

5. HAUNT(お化け)


ヒント(2つ)
+...
物体ならなんでもTELEできる。それがTEXTでも。
ヒント2
+...
LEAF IS DEFEATのISを動かそう。

解法
+...
  • GHOST IS TELEからGHOST IS PUSHに変える
  • 幽霊を、LEAF IS DEFEATの左とWINの上にそれぞれ持っていく
  • GHOST IS PUSHを崩す(TELEにもしない)
  • LEAF IS DEFEATを左に2マス動かす
  • GHOST IS TELEとする

6. CRATE SQUARE(木箱スクエア)


ヒント
+...
PULL性質を持つなら違う物体でもまとめて引っ張れる。
ヒント2
+...
旗を動かすと同時にBRICK IS HOTを崩そう。

解法
+...
  • 箱を旗の左に、横一列に並べる
  • FLAG IS WINをつくる
  • 旗をレンガから出す
  • FLAG IS PULLを崩す

7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド)


ヒント
+...
操作することなくBABAを動かす方法を考えよう。
ヒント2
+...
GHOSTに引っ張ってもらう。

解法
+...
  • 幽霊の向きを横にする
  • BABA IS PULLをつくる
  • GHOST IS MOVEをつくる
  • 幽霊のすぐ後ろに移動し、ステージの右の方まで引っ張ってもらう
  • FLAGを持ってきて、FLAG IS WINをつくる

8. GHOST GUARD(幽霊番人)


ヒント(2つ)
+...
「TELEかつPUSH」なら自分は入れないが物体はワープできる。
「TELEかつPUSH」を作りつつ、KEYやGHOSTがいる部屋に戻らなくてはならない
ヒント2
+...
初手は、岩を落ち葉まで運び、落ち葉(FOLIAGE)を破壊する。

解法
+...
  • ROCKをFOLIAGEに沈める
  • LEAFで小部屋に転送する
  • 「LEAF IS TELE」を部屋の左下隅・縦方向に置きなおす
  • 「LEAF」の右にもう一つの「IS」を置く
  • 「ROCK IS PUSH」を崩し、「PUSH」を上から押して「LEAF IS PUSH」を作ると同時にLEAFに乗って元の部屋に戻る
  • LEAFから降り、PUSH状態のLEAFをつかってKEYをGHOSTの近くまで運ぶ
    • KEYが小部屋にある状態でLEAFを押すと、押した先にKEYが転送される。転送後は1回WAITして、KEYを小部屋に戻す
    • WAITせずに続けてLEAFを押すとKEYはその場に残る
  • GHOSTを動かせる範囲にKEYを持ってきたら重ねてクリア

9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋)

キノコを引っこ抜く

ヒント
+...
PUSH/PULLで物体の向きを変えられる。これはMOVEする方向を変えるために使う。

解法
+...
  • 「KEY IS PULL」を作り、KeyをFungusの3つ下の行に移動させ、左右どちらかに向ける
  • 「KEY IS PULL」かつ「KEY IS MOVE」を作ってKeyをFungusと同じ列に来たときに下に引っ張る
  • 「KEY IS PULL」を崩す

10. NOT THERE(いない)

フェンスの外にどう出るかがポイント

ヒント
+...
A IS B より A IS NOT Bの方が強い。

解法
+...
  • 「FENCE IS NOT STOP」を作る。左上に「FENCE IS STOP」のルールがあるがNOT STOPが優先される仕様なのでこれでフェンス外に出られる。
  • ISとWINをフェンス内に持ち込む。
  • 「BABA IS YOU」「BABA IS WIN」を同時に成立させクリア。

11. CATCH(キャッチ)

中央のBABA IS NOT YOUという順番は変えられずルールが起動する事も防ぐことは不可能。
では「BABA IS NOT YOU」というルールを成立させない方法は?

ヒント(3つ)
+...
  • 「NOT ROCK IS PUSH」とすることでROCK以外のものを押せるようになる
ヒント2
+...
  • 「NOT BABA IS NOT YOU」を作成する
ヒント3
+...
そのためには、"BABA"の2つ左の水を岩で壊す必要がある。

解法
+...
  • 「ROCK IS PUSH」とし、岩を一つWaterの右上の右下へもっていき1マス潰す。
  • 「NOT ROCK IS PUSH」とし、1マスとなったWaterを"BABA"の上まで運ぶ。
  • WATERを下方向から外へ出せるようになるので運ぶ。
  • 「ROCK IS PUSH」とし、残りの岩を運んで"BABA"の左2マス目のWaterを潰す。
  • 「NOT BABA IS NOT YOU」を作成し、FLAGへの道を開く。

12. DEAD END(デッドエンド)

NOTは次の単語を否定する。

ヒント
+...
NOTはNOT自身も否定できる。

解法
+...
  • 「BOX IS NOT NOT PUSH」を作って箱を水に沈める

A. LITERACY(リテラシー)


ヒント
+...
WALLはSTOP性質を持っていない。
ヒント2
+...
WALL IS WALLは絶対に触れられないように見えて、触れられる。

解法
+...
  • 岩を右に動かし、壁の中にめり込ませる。
  • TEXTを小部屋から出し、「WALL IS TEXT」を作る。
  • 旗に移動しクリア

B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場)

TELEとTEXTの応用

ヒント(3つ)
+...
BOXはSTOP定義されているので、最終的に「FLAG IS WIN」を作る
ヒント2
+...
「FLAG IS WIN」を作るには、FLAGを右上のエリアに送った後「FLAG IS TEXT」にする必要がある。
ヒント3
+...
「FLAG IS YOU」を作成し、FLAGでWATERに飛び込みつつ「KEKE IS YOU」に戻す。
これを同時に行うには「KEKE IS YOU」を初期位置から動かす必要がある。

解法
+...
解法1
+...
  • 「KEKE IS YOU」の「KEKE」の上から「TEXT」を押し込み、「TEXT IS YOU」を作る。
  • 右側のTREEに囲まれたWALLを使って「TEXT IS YOU」を「KEKE IS YOU」に戻す。
    • この時、右上のエリアでWATERの右に「IS WIN」を作る。
  • 「KEKE IS YOU」を「KEKE」とWATERの位置が揃うまで左に押す。
  • 「FLAG」を「KEKE」の上に運び、上から押しこんで「FLAG IS YOU」を作る。
  • FLAGで下から「KEKE IS YOU」に戻す。
  • FLAGが右上のエリアにある状態で「FLAG IS TEXT」を作る
  • 「BOX IS FLAG」を作り、旗に重なってクリア。
解法2
+...
  • 「BOX IS FLAG」の後、「FLAG IS YOU」を作って片方の旗を右上に送る
  • 「KEKE IS YOU」に戻して「FLAG IS TEXT」を作り、「FLAG IS WIN」を作る
  • 「TEXT IS YOU」「KEKE IS FLAG」「FLAG IS YOU」の順に作る
  • 「ステージ内に旗がある状態でFLAG IS YOUかつWINなので、クリアになる

C. FETCHING(取ってくる)

SKULLとGHOSTに妨害されている。まずはSKULLから。

ヒント(2つ)
+...
◯◯ IS WEAKを作って、ある物を壊せるようにする。
KEKEのいる部屋で「FLAG IS WIN」を作る。
GHOSTはMELTなので、HOTな物で壊す。
ヒント2
+...
TEXTがPUSHできるのは暗黙のルールである。にも関わらずPUSHがある。

解法
+...
解法1
+...
  • 「TEXT IS WEAK」を作る。
  • 「SKULL IS DEFEAT」のDEFEAT部分にPUSHを押し込む。DEFEATが消え、「SKULL IS PUSH」となる。
  • 中央の骸骨を押し幽霊と重ねる。
  • 「SKULL IS PUSH」のPUSH部分にHOTを押し込む。PUSHが消え、「SKULL IS HOT」となる。
  • 先程骸骨と重ねた幽霊が溶ける。
  • 「TEXT IS WEAK」のWEAKを壊し、TEXTとISを回収する
  • 「KEKE IS YOU」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。
  • 旗に移動してクリア
解法2
+...
  • 「KEKE IS BABA」を作る。
  • 「TEXT IS WEAK」を作り、「DEFEAT」を押して消す。
  • 「WEAK」を押して消す。
  • 左下のBABAで「FLAG IS WIN」を作る。
  • 「TEXT IS HOT」を作り、「KEKE」や「PUSH」をGHOSTに押し当てて消してFLAGへ。

D. SCENIC POND(眺めのいい池)


ヒント(4つ)
+...
ルールとして使わない文字がある
ヒント2
+...
KEKEはブロックとして使うが意味としては使わない
ヒント3
+...
「FLAG IS WIN」を作りたいが水と骸骨が行く手を阻む。右下のIS FLOATを利用してキャラクターを浮かせられれば…
ヒント4
+...
「A HAS TEXT」とした場合、Aを壊すと「A」というテキストが出現する。
逆に「TEXT HAS A」とするとテキストを壊した時に「A」が出現する。

解法
+...
  • 「TEXT HAS BABA」を作る。
  • KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。
  • TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。
  • BABA1匹をIS FLOATの上の水溜りに沈め、「BABA IS FLOAT」を作る。これで残ったBABAが水、骸骨をスルー可能になる。
  • 「FLAG IS WIN」を作る。
  • 「BABA IS FLOAT」を崩し、浮遊状態を解除する。
  • 旗に触れてクリア。

E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉)


ヒント
+...
Babaを押し込みたいが1マス足りない。いらないテキストで押し込みたい。
+...
PUSHで押し込む。

解法
+...
  • 「TEXT IS YOU」を横、「BABA IS PUSH」を縦として十字型にルールを成立させる。
  • BABAを一番上の骸骨と同じラインに置く。
  • PUSHのブロックでBABAを右へ押していき、BABAを骸骨の外に出す。PUSHが壊れるが問題ない。
  • 残ったテキストを部屋の左上隅まで移動させ、「BABA IS YOU」に戻す。
  • 旗に触れてクリア

①(EX-1). JUMP(ジャンプ)

川際での作業。
01の高難易度版。

ヒント
+...
初めに「LOVE IS PUSH」を作るのは01と同じ。
しかしゴール地点は川の左側にあり、かつ「LOVE IS PUSH」と「LOVE IS TELE」を同時に成立させることは出来ない。
川の左側に戻った後もハートをPUSH出来るようにする為にはどうすれば良いだろうか?

解法
+...
解法1
+...
  • PUSHを川の右にテレポートさせ「LOVE IS PUSH」を作る。
  • 右側のハートを中央を流れる川と重ね合わせる。
  • 「LOVE IS TELE」に戻す。
  • 川を左側のハートにテレポートさせ、川を通り抜けられる状態にする。
  • 再度「LOVE IS PUSH」を作る。
  • 現在川と重なっていない方のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。
  • 「LOVE IS PUSH」を押してきて、最初に左側にあった方のハートに横付けする。(「LOVE IS PUSH ハート」の並びにする)
  • 「LOVE IS PUSH」を押し、ハートを水から出す。
  • TELEとPUSHを入れ替え、「LOVE IS TELE」に戻す。
  • 先程旗の真横または真上に移動させたハートの上にある水がもう一方のハートにテレポートする。
  • 旗への道が開けた状態で「LOVE IS TELE」を崩す。
  • 旗に触れてクリア
解法2
+...
  • 「LOVE IS TELE」を右側から押し、「TELE」を川と重ね合わせる。
  • 川の左側に戻り、「IS」を動かさずに「LOVE IS PUSH」を作る。
  • 左側のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。
  • 「IS」を左側から1マス押しこみ、その次に「LOVE」を上側から1マス下に押し込み「LOVE IS TELE」を作る。
  • 水が右側のハートにある状態で「LOVE IS TELE」を崩す。
  • 旗に触れてクリア。

②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない)

10とほぼ変わらない。

ヒント(2つ)
+...
NOT は主語の頭にも置ける。
ヒント2
+...
例えば「NOT BABA IS YOU」にすると、「BABAではないもの は あなた」になり、
BABA以外のものが動かせるようになる。

解法
+...
解法1
+...
  • 「FENCE IS NOT STOP」にして、フェンスの外に出る。
  • フェンス外に出た後、WINだけをフェンス内に持ち込む。
  • 「FENCE IS NOT STOP」を入れ替え、「NOT FENCE IS WIN」としてクリア。
解法2
+...
  • 「BABA IS YOU」を右端に押しこみ、「FENCE IS NOT STOP」を作る。
  • さらにもう1マス押し込み、同じことをする。
  • NOTの右側からWINを押し込む。

③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール)

Dの高難易度版。左上のWATERが6つであることが重要。

ヒント(2つ)
+...
Dと同じく「FLAG IS WIN」を作りに行くが、Dにあった「IS」「FLOAT」が無く、BABAを浮かせる戦法は使えない。
水はDの解法の応用で消していけそうだが、SKULLが邪魔だ。
SKULLをくぐり抜けるためには水を消す順序が重要になる。
ヒント2
+...
最終的に「BABA HAS BABA」を作る事になる。

解法
+...
  • 「TEXT HAS BABA」を作る。
  • KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。
  • TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。
  • BABAの一匹を水に沈め、BABA(テキスト)を出現させる。
  • TEXTとHASを入れ替え「TEXT HAS BABA」を作る。
  • BABA(テキスト)を水に沈め、BABAに変化させる。
    • 以下、この繰り返しでBABAとテキストを交互に出現させることで上手く池を空にする。最後に消す水は下側3ブロックのうちのどれかであること。
  • 池が空になると最終的にBABA(テキスト)が残る。このテキストを上から押し、「BABA HAS BABA」を作る。
  • 「FLAG IS WIN」を作り、旗に触れクリア。
※SKULLに当たるとやられそうに見えるが、「BABA HAS BABA」のおかげでBABAがやられてもまたBABAが出てくるというある種のマトリョーシカ状態になっているのでBABAは実質無敵。
最終更新:2021年01月19日 06:03