VOLCANIC CAVERN(火山洞窟)

【条件】FLOWER 5以上
今まで登場してきたルールの応用編のようなステージが待ち構える。
さらに、より特殊な効果を持つGROUPやFACINGが登場する。

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このマップには「LAVA IS HOT」のルールが追加されている。
※個別のレベルには影響しない


1. TOUR(ツアー)

炎と溶岩に囲まれて

ヒント(2つ)
+ ...
BABAは熱に弱く(MELT)
KEKEは火に弱い(FIRE ON DEFEAT)
ヒント2
+ ...
順繰りに変身する。
変身するためのルールは、近場にある単語だけで完成する。

解法
+ ...
  • 「KEKE IS YOU」と「BABA IS YOU」を両立させ、「BABA IS KEKE IS BABA」(あるいはその逆)を作る。
  • 炎と重なるときにBaba、溶岩と重なるときにKekeになるように調整しながら「FLAG IS WIN」を作る。

2. PERIL AT EVERY TURN(どこまでも危険)

BABA2体の同時操作

ヒント(2つ)
+ ...
ひっかけに注意
ヒント2
+ ...
BABAを2体残した状態で「KEKE」を取り出す
取り出した「KEKE」を使うのは1か所しかない

解法
+ ...
  • 「PUSH」で「KEKE」を下に2マス押して回収。
  • 「BABA」の下に「KEKE」を置く。
  • 2体のBabaで「IS YOU」を押し「KEKE IS YOU」にする。

3. PILLARWORK(ピラーワーク)

配置の自由度の高さが難しい、FALLが厄介なマップ

ヒント
+ ...
FALLで落ちたときは、Fireを通り抜けられる。
(YOU→MOVE→FALLの順に処理されるため)
問題はそこからゴールへの道づくりとなる。
上から完成させることも下から完成させることもできる。
ここでは上からの場合を目標にする。
ヒント2
+ ...
1つ目のFlagは下から上に上がるために使用する
FALLは下方向にPUSH/PULL/STOPがある場合は落ちない。
ヒント3
+ ...
2つ目のFlagは横に移動するための足場とする
3つ目のFlagはゴールになる
ヒント4
+ ...
「FLAG IS WIN」を作る際には、2つの文字を上から押す。そうするとWALLの上に留まれる
FLAGがPULLやPUSHの状態ではクリアできない。途中で崩す必要がある

解法
+ ...
  • 1つめのFlagを「SKULL」の4マス右に置く(左の壁からの出口の足場)。
  • 2つめのFlagを1つめのFlagの1つ右の列の上の方に置く(中央のSkullエリアより3マス以上上)。
  • 3つめのFlagを中央のSkullを囲んだ壁のすぐ上に置く。
  • 2つめのFlagのすぐ右に「FLAG IS PULL」を横向きに作る。
  • Skullのすぐ上に縦向きに「PUSH IS」と置く。
  • 「BABA IS FALL」を作る。
  • 下に落ちて「SKULL IS GRASS」を作る。
  • 1つめのFlagを利用して上がり、「FLAG IS PULL」に乗る。
  • 「PULL」を下に押して「FLAG IS PULL」を崩す。
  • 「IS PUSH」を上から押して「FLAG IS WIN」を作る。
下から完成させる場合
+ ...
  • Flagを3つを横に並べて、最下段に左の壁から3マス空けて置く。
  • 左の壁からの出口に足場として「FLAG IS PULL」を横向きに作る。
  • Skullのすぐ下に縦向きに「IS PUSH」と置く。
  • 「BABA IS FALL」を作る。
  • 下に落ちて「SKULL IS GRASS」を作る。
  • 右の旗を利用して上がり、「IS PUSH」を下から押して「FLAG IS WIN」を作る。
  • 左の旗を利用して上がり、「FLAG IS PULL」に乗る。
  • 「FLAG IS PULL」を崩す。

4. MOUSE HOLE(ねずみあな)

喉にささった骨。KeyがSWAPなため扱いづらい

ヒント(4つ)
+ ...
KeyとRockは取り出せる。
ヒント2
+ ...
KeyはBatで取り出す
Rockは通路の奥で「ROCK IS PUSH」を完成させれば取り出せる
ヒント3
+ ...
SWAPなKeyはRockと重ならないように思えるが、重ねられる。
ここまでの操作手順の中に、Keyが何かと重なった瞬間があるはずだ。
そのときの挙動をよく考える。
ヒント4
+ ...
Keyを取り出したとき、Babaに重なっている。
これは、Babaが右に、Keyが左に同時に移動したため。

解法
+ ...
  • 「BAT IS PUSH」を作る。
  • BatをKeyとSWAPさせてKeyを取り出す。
  • 通路の奥で「ROCK IS PUSH」を作る。
  • Rock、「BAT」、Keyの順に並べてRockをKeyがある方向に押すとRockとKeyが重なりFlagができる。

5. TORN APART(四分五裂)

GROUPのブロックが新しく登場する。
使い方を把握しよう

ヒント(2つ)
+ ...
「A IS GROUP」としただけでは何も変わらない。
「GROUP IS X」のルールがある場合のみ、グループに所属する全てが影響を受ける。
ヒント2
+ ...
ROCKをグループにして、グループをPUSHできるようにする
操作するために、まず「BABA IS YOU」を作る

解法
+ ...
  • 「BABA IS GROUP」の「GROUP」が「YOU」の下に来るまで右に押す。
  • 「GROUP IS YOU」を上から押して「BABA IS YOU」を作る。
  • 「ROCK IS GROUP」「GROUP IS PUSH」を作る。
  • 2つのRockをLavaに沈めて道を作る。

6. VITAL INGREDIENTS(重要な素材)

GROUPの基礎編

ヒント
+ ...
4つのルールを同時に完成
ISは2個なので十字が2つ

解法
+ ...
「SKULL IS GROUP」「BAT IS GROUP」「GROUP IS PUSH」「GROUP IS OPEN」

7. BACKSTAGE(バックレベル)

FALL面。KEKEとGHOSTの使い方が重要
※解法は複数ある

ヒント(4つ)
+ ...
左の「BABA IS YOU」を崩さずに、「FLAG IS WIN」を作れるか。
まったく崩さないのは無理なので、崩した後にMOVEで組みなおさせる必要がある
ヒント2
+ ...
KekeかGhostを"BABA"の隣に横向きで置きたいが、PUSHをすれば縦向きになってしまうし、FALLをすれば横向きのまま落ちるが途中で止まってくれない
ヒント3
+ ...
FALLの途中で止める方法がある
ヒント4(ほぼ解法)
+ ...
"BABA"の左下にKeke/左にGhostを配置し、「BABA IS YOU」を押させる。

解法
+ ...
  • Kekeを左上の隅(左の部屋の入り口)に置く。
  • 「KEKE IS FALL」を作る。
  • 「KEKE IS FALL」を崩し、Kekeを「BABA」の左下に置く。
  • Ghostを左上の隅(左の部屋の入り口)に置く。
  • 「GHOST IS FALL」を作る。
  • 「GHOST IS MOVE」を作る。
  • タイミングを見て「GHOST IS FALL」に切り替えて、GhostをKekeの上に置く。
  • 「GHOST IS MOVE」を作る。「BABA IS YOU」が崩れるが待機。
  • 再び「BABA IS YOU」になったところで「GHOST IS MOVE」を崩す。
  • 「KEKE IS YOU」を作り、Kekeが左の部屋の右半分で右を向いた状態になるようにして「KEKE IS YOU」を崩す。
  • 「KEKE IS FALL」を作る。
  • 「KEKE IS MOVE」を作る。
  • 「IS WIN」がKekeに押されて右へ動くので、「FLAG」を押し込んで「FLAG IS WIN」を作る。
  • 「KEKE IS MOVE」を崩し、「KEKE IS YOU」を作る。

別解ヒント
+ ...
YOUだけ送って「X IS YOU」を向こうで作る。

8. THE HEIST(強盗)

テレポーターが帰ってきた。TEXTやONの応用でもある

ヒント(3つ)
+ ...
「ON FIRE」を使って、不要な文字をFlagにする。
ヒント2
+ ...
まず「IS」をFlagにする。2つ目は「TEXT」か「ON」か「FIRE」。
ヒント3
+ ...
1つ目のFlagはTELEで送った後、TEXTに変換する。
2つ目のFlagを作って送った後、「FLAG IS PUSH」と「FLAG IS OPEN」があればクリアできる

解法
+ ...
  • 「FLAG ON FIRE IS PUSH」を崩し「FIRE IS PUSH」にする。
  • Iceの周りのFireを適当な場所によける。
  • 「TEXT ON FIRE IS FLAG」を作り、余った「IS」をFireに重ねてFlagにする。
  • 「FLAG IS PUSH」を作る。
  • 「TEXT」「ON」「FIRE」のいずれかでFlagを押し出して回収し、下の部屋へ送る。
  • 「Flag(物体) IS OPEN」と置く。
  • 上のエリアに戻り「FLAG IS TEXT」を作る。
  • 「TEXT ON FIRE IS FLAG」を作り、2つ目のFlagを作る。
  • 「FLAG IS PUSH」を作る。
  • テキストでFlagを押し出して回収、下の部屋へ送る。
  • FlagでLavaを開ける。

9. JOIN THE CREW(クルーに加入しよう)


ヒント
+ ...
ブロックを十字に使う

解法
+ ...
  • 「ROCK IS YOU」を作る。
  • 「ROCK」の上に「GROUP」を置く。
  • 「BABA IS GROUP」を「ROCK IS YOU」の1列下まで下げる。
  • 「ROCK」を上から押して「GROUP IS YOU」を作る。
  • 「ROCK」をどけて「BABA IS GROUP」を右に押す。
    • 「GROUP IS YOU」の「IS」の下に「BABA IS GROUP」の「GROUP」がくるようにする。
  • 縦に並んだ「IS GEOUP」の上に「BAT」を置き「BAT IS GROUP」にする。

10. AUTOMATON(自動化)

よく間違えられるが、このレベルのタイトルはAUTOMATION(自動化)ではなく、AUTOMATON(オートマトン、自動人形)である。
「自動化」は翻訳者が読み間違えて訳したのだろう。
Iceの前にある3体のStatueが、ゴールを守る自動人形といった雰囲気だろうか。

ヒント
+ ...
GROUPに性質を追加していく

解法
+ ...
  • 「GROUP IS HOT」を作る。
  • 「BABA」の左に「BOX IS」を置く。
  • 「BOX IS GROUP IS YOU」を作る。
  • 「ME IS GROUP」を縦向きに作る。
  • BoxをIceの部屋に入れる。
  • 「ICE IS MELT」を作る。

11. TRICK DOOR(トリックドア)

A FACING B IS CはAの目の前にBがあるときCであるというルール。

ヒント(2つ)
+ ...
右に移動すると左には戻れない。
必要なルールを作っておく必要がある。
ヒント2
+ ...
KEY IS PUSHとGHOST用のルールを作る。
NOTの使いかたがポイント。

解法
+ ...
  • Ghostを1マス上に押す。
  • 「KEY IS PUSH」「GHOST NOT FACING WALL IS PUSH」を作る。
    • 後者は「壁を向いていないゴーストは押せる」という意味になる。
  • Ghostを右上エリアの入り口まで押す。
  • 「FLAG IS WIN」を作る。
  • KeyをGhostに重ねてFlagを作る。
  • 実は、NOTを使わない別解がある

12. TRAPPED(押し込められた)


ヒント
+ ...
"FLAG"を押すためには、上向きで"FLAG"のある列にTELEする必要がある。
TELEは2つないと意味がないので、使うのはBox。
ヒント2
+ ...
BELT IS SHIFTでなければ、左の部屋から中央の部屋に帰ることはできる
ヒント3
+ ...
中央の部屋から左の部屋に行くには、TELEを使っていくしかない。
箱を押すためにはBABA IS SHIFTである必要がある。
BABA IS SHIFTで箱を動かしてしまうと、箱にのってTELEすることができない。
ヒント4(ほぼ答え)
+ ...
これを解消する方法は3通り。
  • BABA IS SHIFTにすると同時に左の部屋へ移動する
  • BABA IS SHIFTになったりならなかったりする
  • BABA IS SHIFTの状態でも箱が動かないようにする

解法
+ ...
解法1
+ ...
  • 中央の部屋の箱の位置、「BOX IS TELE」という文章は動かさない。
  • 「BELT IS SHIFT」のISを1マス右にずらす。
  • ずらした「IS」の左に「BABA」を置き、「SHIFT」を下から入れて「BABA IS SHIFT」を完成させる。
    • 完成と同時に左の部屋にTELEできる。
  • 左の部屋の箱を1マス右に動かして、ベルトの通路を通って中央の部屋に戻る。
  • 「BABA IS SHIFT」を切る。
  • 箱に上向きに乗ってTELEし、「FLAG IS WIN」を完成させてクリア。
解法2
+ ...
  • 「SHIFT」を箱の上に、「BELT IS」の右下に縦向きに「BOX IS TELE」を置く。
  • "BABA"を「BELT IS」の下に置く。「BELT IS BABA」が完成するが問題ない。
  • 「BABA IS SHIFT」が完成したりしなかったりするので、TELEしたりSHIFTさせたりしてクリア
解法3
+ ...
  • 「BOX IS TELE」を箱の下に縦向きで置く
  • 「BABA IS SHIFT」を作る
  • 上から箱に乗ると、途中でつっかえて箱に重なることができるためTELEできる
  • 後は同様
解法4
+ ...
  • 「BABA IS SHIFT」を完成したりしなかったりさせる
  • SHIFTでないときにBeltを通り抜けて、Beltを下から通り抜けて左の部屋の箱と重ねる
  • それらを、左の部屋の右下に右向きで置く
  • 「BOX IS SHIFT」「BELT IS SHIFT」を同時に作ると、二重SHIFTにより中央の壁が全て取り払われる。
他に、より後半のステージで登場するテクニックをSHIFTと組み合わせて解くこともできる。

13. TUNNEL(トンネル)

ヒント
+ ...
「FLAG IS WIN」を作った帰りにFireの上を通らなければならない。
FireはSkullを乗せればDEFEATを無効化できる。
「NOT」や「FACING」を使って、右側のSkullは押せるがFireの上のSkullは押せないように、配置とルールを工夫しよう

解法
+ ...
  • 「SKULL IS PUSH」を作り、Skull1つをLavaに沈める。
  • 「SKULL NOT FACING SKULL IS PUSH」を作る。
  • ひとつのSkullを左からFIREに重ね、もうひとつをBeltを通って右から重ねる。
  • Skullがお互い向き合う状態になるため、Fireの上から動かなくなる。
  • 残りのSkullでLavaを沈め、「FLAG IS WIN」にしてクリア。

14. BROKEN EXPECTATIONS(壊れた期待)


ヒント(2つ)
+ ...
「TEXT IS NOT PUSH」の状態では文字が押せないが、
「BABA IS SHIFT」のおかげで文字を動かせることに注目しよう。
ヒント2
+ ...
「OPEN」と「SHUT」を完成させるには文字を重ねることが必要になる。
PUSHの属性が無いものに文字を重ねられるのはTEXTでも同じ。

解法
+ ...
  • 「TEXT IS NOT PUSH」のままSTOPの通路を通過し、「ROCK IS PUSH」を崩す。
  • 「TEXT IS NOT PUSH」を崩してROCKの通路を通過し、「FLAG IS WIN」を完成させる。
  • 「TEXT IS NOT PUSH」を作り、ISをTEXTに押し込んで重ねる。
  • 「DOOR IS/TEXT OPEN」と「IS/TEXT IS SHUT」を作り、扉を文字で開けてクリア。

①. CORONATION(戴冠式)


ヒント(4つ)
+ ...
クリア可能な条件と、それに必要な動作を考える。
既にこのエリアで登場したテクニックを用いる。
ヒント2
+ ...
「ROCK IS PUSH」「TEXT IS SWAP」状態で岩をテキストに押し込むと、
Babaとテキストを重ねることができる。
ヒント3
+ ...
「TEXT IS SWAP」の状態から、テキストに重なると同時に「TEXT IS WIN」にしたい。
ヒント4
+ ...
Babaが岩を押すと、岩と"WIN"がSWAPして、Babaと"WIN"が重なるように配置する。

解法
+ ...
  • 岩に重ねて"SWAP"、岩の右に"WIN"を置く
  • 横に「ROCK IS PUSH」、縦に「TEXT IS SWAP」を作る
  • 岩を右に押す
  • Babaが右に移動して岩を押す
  • "SWAP"はBabaと、"WIN"は岩とSWAPし、結果Babaと"WIN"が重なる

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最終更新:2023年09月09日 09:19