VOLCANIC CAVERN(火山洞窟)

【条件】FLOWER 5以上
今まで登場してきたルールの応用編のようなステージが待ち構える。
さらに、より特殊な効果を持つGROUPやFACINGが登場する。

02 04 08
01 07 14
03
11
12
06 05 13
10 09

このマップには「LAVA IS HOT」のルールが追加されている。
※個別のレベルには影響しない


1. TOUR(ツアー)

炎と溶岩に囲まれて

ヒント(2つ)
+...
BABAは熱に弱く(MELT)
KEKEは火に弱い(FIRE ON DEFEAT)
ヒント2
+...
順繰りに変身する。
変身するためのルールは、近場にある単語だけで完成する。

2. PERIL AT EVERY TURN(どこまでも危険)

BABA2体の同時操作

ヒント(2つ)
+...
ひっかけに注意
ヒント2
+...
BABAを2体残した状態で「KEKE」を取り出す
取り出した「KEKE」を使うのは1か所しかない

3. PILLARWORK(ピラーワーク)

配置の自由度の高さが難しい、FALLが厄介なマップ

ヒント
+...
FALLで落ちたときは、Fireを通り抜けられる。
(YOU→MOVE→FALLの順に処理されるため)
問題はそこからゴールへの道づくりとなる。
上から完成させることも下から完成させることもできる。
ここでは上からの場合を目標にする。
ヒント2
+...
1つ目のFlagは下から上に上がるために使用する
FALLは下方向にPUSH/PULL/STOPがある場合は落ちない。
ヒント3
+...
2つ目のFlagは横に移動するための足場とする
3つ目のFlagはゴールになる
ヒント4
+...
「FLAG IS WIN」を作る際には、2つの文字を上から押す。そうするとWALLの上に留まれる
FLAGがPULLやPUSHの状態ではクリアできない。途中で崩す必要がある

4. MOUSE HOLE(ねずみあな)

喉にささった骨。KeyがSWAPなため扱いづらい

ヒント(4つ)
+...
KeyとRockは取り出せる。
ヒント2
+...
KeyはBatで取り出す
Rockは通路の奥で「ROCK IS PUSH」を完成させれば取り出せる
ヒント3
+...
SWAPなKeyはRockと重ならないように思えるが、重ねられる。
ここまでの操作手順の中に、Keyが何かと重なった瞬間があるはずだ。
そのときの挙動をよく考える。
ヒント4
+...
Keyを取り出したとき、Babaに重なっている。
これは、Babaが右に、Keyが左に同時に移動したため。

5. TORN APART(四分五裂)

GROUPのブロックが新しく登場する。
使い方を把握しよう

ヒント(2つ)
+...
「A IS GROUP」としただけでは何も変わらない。
「GROUP IS X」のルールがある場合のみ、グループに所属する全てが影響を受ける。
ヒント2
+...
ROCKをグループにして、グループをPUSHできるようにする
操作するために、まず「BABA IS YOU」を作る

6. VITAL INGREDIENTS(重要な素材)

GROUPの基礎編

ヒント
+...
4つのルールを同時に完成
ISは2個なので十字が2つ

7. BACKSTAGE(バックステージ)

FALL面。KEKEとGHOSTの使い方が重要
※解法は複数ある

ヒント(4つ)
+...
左の「BABA IS YOU」を崩さずに、「FLAG IS WIN」を作れるか。
まったく崩さないのは無理なので、崩した後にMOVEで組みなおさせる必要がある
ヒント2
+...
KekeかGhostを"BABA"の隣に横向きで置きたいが、PUSHをすれば縦向きになってしまうし、FALLをすれば横向きのまま落ちるが途中で止まってくれない
ヒント3
+...
FALLの途中で止める方法がある
ヒント4(ほぼ解法)
+...
"BABA"の左下にKeke/左にGhostを配置し、「BABA IS YOU」を押させる。

別解ヒント
+...
YOUだけ送って「X IS YOU」を向こうで作る。

8. THE HEIST(強盗)

テレポーターが帰ってきた。TEXTやONの応用でもある

ヒント(3つ)
+...
「ON FIRE」を使って、不要な文字をFlagにする。
ヒント2
+...
まず「IS」をFlagにする。2つ目は「TEXT」か「ON」か「FIRE」。
ヒント3
+...
1つ目のFlagはTELEで送った後、TEXTに変換する。
2つ目のFlagを作って送った後、「FLAG IS PUSH」と「FLAG IS OPEN」があればクリアできる

9. JOIN THE CREW(クルーに加入しよう)


ヒント
+...
ブロックを十字に使う

10. AUTOMATON(自動化)

よく間違えられるが、このレベルのタイトルはAUTOMATION(自動化)ではなく、AUTOMATON(オートマトン、自動人形)である。
「自動化」は翻訳者が読み間違えて訳したのだろう。
ICEの前にある3体のSTATUEが、ゴールを守る自動人形といった雰囲気だろうか。

ヒント
+...
GROUPに性質を追加していく

11. TRICK DOOR(トリックドア)

A FACING B IS CはAの目の前にBがあるときCであるというルール。

ヒント(2つ)
+...
右に移動すると左には戻れない。
必要なルールを作っておく必要がある。
ヒント2
+...
KEY IS PUSHとGHOST用のルールを作る。
NOTの使いかたがポイント。

解法
+...
  • 「KEY IS PUSH」+「GHOST NOT FACING WALL IS PUSH」
  • 後者は「壁を向いていないゴーストは押せる」という意味になる
  • 実は、NOTを使わない別解がある

12. TRAPPED(押し込められた)


ヒント
+...
"FLAG"を押すためには、上向きで"FLAG"のある列にTELEする必要がある。
TELEは2つないと意味がないので、使うのはBox。
ヒント2
+...
BELT IS SHIFTでなければ、左の部屋から中央の部屋に帰ることはできる
ヒント3
+...
中央の部屋から左の部屋に行くには、TELEを使っていくしかない。
箱を押すためにはBABA IS SHIFTである必要がある。
BABA IS SHIFTで箱を動かしてしまうと、箱にのってTELEすることができない。
ヒント4(ほぼ答え)
+...
これを解消する方法は3通り。
  • BABA IS SHIFTにすると同時に左の部屋へ移動する
  • BABA IS SHIFTになったりならなかったりする
  • BABA IS SHIFTの状態でも箱が動かないようにする

解法
+...
解法1
+...
  • 中央の部屋の箱の位置、「BOX IS TELE」という文章は動かさない。
  • 「BELT IS SHIFT」のISを1マス右にずらす。
  • 「BABA IS SHIFT」を横向きに、最後にSHIFTを入れて完成させる。
  • 左の部屋の箱を1マス右に動かして、ベルトの通路を通って中央の部屋に戻る。
  • 「BABA IS SHIFT」を切る
  • 箱に上向きにのってTELEし、「FLAG IS WIN」を完成させてクリア
解法2
+...
  • 「SHIFT」を箱の上に、「BELT IS」の右下に縦向きに「BOX IS TELE」を置く。
  • "BABA"を「BELT IS」の下に置く。「BELT IS BABA」が完成するが問題ない。
  • 「BABA IS SHIFT」が完成したりしなかったりするので、TELEしたりSHIFTさせたりしてクリア
解法3
+...
  • 「BOX IS TELE」を箱の下に縦向きで置く
  • 「BABA IS SHIFT」を作る
  • 上から箱に乗ると、途中でつっかえて箱に重なることができるためTELEできる
  • 後は同様
解法4
+...
  • 「BABA IS SHIFT」を完成したりしなかったりさせる
  • SHIFTでないときにBeltを通り抜けて、Beltを下から通り抜けて左の部屋の箱と重ねる
  • それらを、その右下に右向きで置く
  • 「BOX IS BELT」「BELT IS SHIFT」を作ると、二重SHIFTにより中央の壁が全て取り払われる。
他に、より後半のステージで登場するテクニックをSHIFTと組み合わせて解くこともできる。

13. TUNNEL(トンネル)

ヒント
+...
「FLAG IS WIN」を作った帰りにFIREの上を通らなければならない。
FIREはSKULLを乗せればDEFEATを無効化できる。
NOTやFACINGを使ってFIREの上だとPUSHできないように工夫をしよう。

解法
+...
  • 「SKULL NOT FACING SKULL IS PUSH」を作る。
  • ひとつのSKULLを左からFIREに重ね、もうひとつをBELTを通って右から重ねる。
  • SKULLがお互い向き合う状態になるため、FIREの上から動かなくなる。
  • 残りのSKULLでLAVAを沈め、「FLAG IS WIN」にしてクリア。

ちなみに謎にPUSHが2つある理由は、このステージの1つ前のverが、SKULL IS PUSHとSKULL FACING SKULL IS NOT PUSHを作って同じことをするステージだったため、現verではその間違った解法への誘導をしたいからだと思われる。
更に旧バージョンではSKULLが通路を通過する全く別のステージが実装されており、現在スマホ版においてはそちらが採用されている。

14. BROKEN EXPECTATIONS(壊れた期待)


ヒント(2つ)
+...
「TEXT IS NOT PUSH」の状態では文字が押せないが、
「BABA IS SHIFT」のおかげで文字を動かせることに注目しよう。
ヒント2
+...
「OPEN」と「SHUT」を完成させるには文字を重ねることが必要になる。
PUSHの属性が無いものに文字を重ねられるのはTEXTでも同じ。

解法
+...
  • 「TEXT IS NOT PUSH」のままSTOPの通路を通過し、「ROCK IS PUSH」を崩す。
  • 「TEXT IS NOT PUSH」を崩してROCKの通路を通過し、「FLAG IS WIN」を完成させる。
  • 「TEXT IS NOT PUSH」を作り、ISをTEXTに押し込んで重ねる。
  • 「DOOR IS/TEXT OPEN」と「IS/TEXT IS SHUT」を作り、扉を文字で開けてクリア。

①. CORONATION(戴冠式)


ヒント(4つ)
+...
クリア可能な条件と、それに必要な動作を考える。
既にこのエリアで登場したテクニックを用いる。
ヒント2
+...
「ROCK IS PUSH」「TEXT IS SWAP」状態で岩をテキストに押し込むと、
Babaとテキストを重ねることができる。
ヒント3
+...
「TEXT IS SWAP」の状態から、テキストに重なると同時に「TEXT IS WIN」にしたい。
ヒント4
+...
Babaが岩を押すと、岩と"WIN"がSWAPして、Babaと"WIN"が重なるように配置する。

解法
+...
  • 岩の上に"SWAP"、右に"WIN"を置く
  • 横に「ROCK IS PUSH」、縦に「TEXT IS SWAP」を作る
  • 岩を右に押す
  • Babaが右に移動して岩を押す
  • "SWAP"はBabaと、"WIN"は岩とSWAPし、結果Babaと"WIN"が重なる
最終更新:2021年07月02日 00:23