- クリア可…想定解でクリア可能
- クリア可(別解?)…想定解ではクリア不可能だが、別解でクリア可能
- クリア可(想定解不明)…想定解は不明だが、とにかくクリア可能
- クリア不可…いかなる方法でもクリア不可能
の4つに分類している。
想定解・別解の基準は独断と偏見だが、用意されているテキストを綺麗に使える形でクリアできているか、解き終わった後に満足感があるか、を基準にしている(そもそも制作途中のレベルに想定解も別解もないかもしれないが)。
[難化]では、解法が1つになるようにレベルを変更した場合の変更点について記述している。
日本語タイトルは日本語言語ファイル(lang_jpn.txt)に掲載されている。
また看板の内容も言語ファイルにあるため、設定を日本語にしていれば日本語で読むことが可能。
MUSEUM
AFTER HOURS (アフター・アワーズ)(256level)
クリア可(別解?)
まともに解こうとすると、「ROCK IS BABA」を作り、「BABA IS SINK」で旗の前のケケを消そうとするが、STOPで重なれずに詰む
難化
+
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... |
- 「WALL IS WALL AND NOT SINK AND NOT YOU」を追加
- 「KEKE IS STOP」を除去
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BACK (back)(65level)
クリア不可
CLOUD CHAMBER (クラウドチェンバー)(35level)
クリア可
難化
+
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... |
- ステージ下部のテキストへのアクセス不可
- 「BOX IS NOT YOU」を追加
- 「LAVA IS DEFEAT」を追加
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DELICATE BOX (こわれやすい箱)(16level)
クリア可(別解?)
「A HAS B」が「B ISIN A」の構想だった時に作られたもののように見える
FAUCET (蛇口)(81level)
クリア可
想定解は旗の元までたどり着く。別解は骸骨をbabaが飛び越す。
FORTRESS (砦)(53level)
クリア可
KEY (カギ)(204level)
クリア可
KEYCHAIN (キーホルダー)(311level)
クリア可
難化
+
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... |
- ドアの個数を4個にする
- 箱の個数を2個にする
- 箱の個数が1個のままでも、PULLに関するバグ挙動を使えばクリア可能
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LONELY SIGHT (寂しい光景)(60level)
クリア可
難化
+
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... |
- 「DOOR IS DOOR AND NOT YOU」を追加
- 「HEDGE AND DOOR IS STOP」を崩せないように変更
- 旗の生成ができないよう、「FLAG IS WIN」の左にhedgeを追加
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MOUSE HOLE (ねずみあな)(95level)
クリア可(想定解不明)
根拠
NOVICE LOCKSMITH (見習い鍵師)(15level)
クリア可
看板の言う通り、様々な解法がある。
REACH THE FLAG, PLEASE (フラグに届いて)(25level)
クリア可
難化
+
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... |
- 「WATER IS SINK」を左下に固定
- 「FLAG IS WIN」をwallで囲む
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SAFE (安全)(108level)
クリア不可
SAFEGUARD (守護)(27level)
クリア可
SECRET GARDEN (秘密の花園)(154level)
クリア可
SHUFFLE (シャフル)(105level)
クリア可(想定解不明)
SKELETON FRIENDS (ドクロふれんず)(36level)
クリア可
制作途中
TUNNEL VISION (トンネル・ビジョン)(52level)
クリア可
TWISTY WAYS (くねくね道)(66level)
クリア可(想定解不明)
UNSUSPECTING CROWD (無防備な群衆)(94level)
クリア可(想定解不明)
UNWANTED GUEST (迷惑な客人)(x195level)
クリア可
難化
+
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... |
- 「FLAG FEELING WIN IS NOT YOU」を追加
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VICTORY BY BURNING (燃焼で勝利)(83level)
クリア可(想定解不明)
VICTORY LOCKER (勝利のロッカー)(19level)
クリア可(想定解不明)
根拠
NEW ADVENTURES
BABA THE CONDUCTOR (Baba・ザ・車掌!)(153level)
クリア不可
制作途中(おもしろそうなギミックではある)
COLORFUL CAVERN OLD (カラフルケーブ(旧))(170level)
クリア可
COMBINATION LOCK (ダイヤル錠)(83level)
クリア可(想定解不明)
難化
+
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... |
- 「FIRE IS FIRE AND DEFEAT」の「FIRE AND」の上の壁を「FIRE IS」に変更
- 「FIRE IS FIRE AND DEFEAT」の「DEFEAT」の右のマスにfireを設置
- 自由に使える柱の数を3つから2つに減少
- 「WORM IS PUSH」の「IS」を削除
- 「EYE EAT FIRE」を追加
- 下のfireの右にeyeを設置
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COMPACT (コンパクト)(x110level)
クリア可
ボーナスも取得可
HIDDEN IN THE THICKET 2 (茂みに2)(96level)
クリア可
ヒント
IDLEPUSH (ぼうかんしゃ)(78level)
クリア可
難化
+
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... |
- 「NOT KEY IS NOT PUSH」を追加
- 「SUN IS SUN」を追加
- ロケットが上下に往復している箇所の距離を、3マスに縮小(初期配置が上から「雲・ロケット・鍵・太陽・雲・雲…」となるようにする)
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LOCKPICKING (ピッキング)(115level)
クリア可
MAINTENANCE TUNNELS (メンテナンストンネル)(101level)
クリア可
MOREFEAR (さらに恐怖)(29level)
クリア可(想定解不明)
MY HOME IS ON FIRE (家が火事に!)(110level)
クリア可
NUDGE (ナッジ)(38level)
クリア不可
QUICKBABA (Quick Baba)(22level)
クリア不可
REVERSE FATE (運命の裏側)(152level)
クリア可(別解?)
ヒント
難化
+
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... |
- 「PUMPKIN IS SAFE」を「PUMPKIN NEAR WALL IS SAFE」に変更
- 「LAMP IS DEFEAT」を「LAMP EAT BABA」に変更
- 「PUMPKIN IS PUMPKIN」を追加
- テキスト「LOCKED↑」をテキスト「YOU」に変更
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SAFETY SYSTEM (安全装置)(49level)
高難易度
クリア可
ヒント(3つ)
+
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... |
テキスト「EMPTY」は使用しなくてもよい
上記と同じく別解っぽいが、これしかないと思える解法なので想定解に思える
ヒント2
ヒント3
+
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... |
「移動→変化→MORE→破壊→MAKE」の順で処理が行われる
移動時のOPEN/SHUTは移動時に行われるが、今回これは知識としては用いない
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SILLY TRICK (いたずら)(Y4level)
クリア可
簡単だがおもしろいステージ
SNOWY MORNING (雪の朝)(106level)
クリア可
ヒント
+
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... |
テキスト「NEAR」はルールを崩した後は使用しない
POWERを説明するためだけに置いてあるのだとしたら、後半使用していなくても想定解に思える
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SOLAR ENERGY (太陽エネルギー)(117level)
クリア可(別解?)
難化
+
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... |
- 「WALL IS WALL」「ICE IS ICE」を追加
- 「WALL AND ICE IS NOT YOU」を追加
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SPOTLIGHTS (スポットライト)(Y9level)
クリア可
難化
+
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... |
- 「TEXT IS FLOAT」を追加
- 通路へ入る2箇所の入り口の間の壁にdoorを重ね、「TEXT NEAR DOOR IS EMPTY」を追加
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TESTING (ミステリールーム)(64level)
クリア可(別解?)
難化1
+
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... |
- オリジナルでも利用可能な範囲で解法を難化させたもの。
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難化2
+
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... |
- オリジナルで利用可能な範囲を越えて難化させたもの。「ALL/TEXT NEAR BOX IS EMPTY」のままboxを破壊するいいギミックが思いつかず製作を止めたと推測し、boxを破壊する手段を追加。
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TOO LATE (おそい)(113level)
クリア可(別解?)
REVERTの仕様が変わったため、左上の「ROCK IS NOT FLAG」が意味をなさなくなった
本来は、「ROCK IS REVERT」ができないので、「WALL IS PUSH」を作ってクリアするようなステージだったと思われる
TOY FACTORY (おもちゃ工場)(155level)
クリア可
難化
+
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- 旗の周囲にある「PLANE IS PUSH AND OPEN」の「AND OPEN」を削除
- 「TEXT NEAR LAVA IS LAVA」を追加
- lavaの真下の4マスにタイルを置き、「TILE ON LAVA IS SPIKE」「EMPTY NOT WITHOUT SPIKE IS LAVA」を追加
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UNUSED (188level)
クリア可
日本語名未記載
最終更新:2022年01月01日 13:36