SOLITARY ISLAND(孤島)
このエリアでは、FLOATやMOVEについて掘り下げられる。
それぞれの特徴をシッカリ抑えよう。
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⑤ |
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CENTER:| |
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② |
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11 |
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⑥ |
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07 |
09 |
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04 |
─ |
05 |
08 |
10 |
─ |
④ |
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03 |
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③ |
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| ① |
─ |
02 |
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01 |
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│ |
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□ |
─ |
00 |
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0. POEM(ポエム)
一見するとネタステージだが、もちろんクリア可能。
しかしながら、シンプルながら躓きやすいステージでもある。
ちなみに元ネタは「Roses Are Red」というラブポエム。
なお、「RED」と「BLUE」はオブジェクトの色を指定するが、本編ではここでしか出てこない。
ヒント(2つ)
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+
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... |
下手に動かして、「FLAG IS YOU」となっても手詰まりであるし、かといってYOU状態のオブジェクトをなくすわけにもいかない。
「VIOLET」の横のくぼみが利用できそうなのは分かるが、どう動かして良いのかが見当もつかなくなりがち。「 BABA IS YOU」を崩さずに、「VIOLET」の横のくぼみを利用できるような動かし方はないだろうか……?
ヒント2
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+
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... |
「IS」を下に押せば、現在の状況を変えることなく、「VIOLET」の横に辿り着くことができる。
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解法
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+
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- 「IS」を上から下に2回押す
- 「VIOLET」を左に押す
- 「ROSE」を下から取り出し、「BABA」の下に持っていき、そのまま上に押し、「ROSE IS YOU」と「BABA IS WIN」を作る
- Rose(薔薇)でBabaに触れる
別解
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+
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... |
- 2までは基本解と同じ。
- 「ROSE」を1マス上に押す
- 下にある「IS」を「ROSE」の下に持っていく
- 「ROSE」を上から押し、「ROSE IS FLAG」を作る
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1. FLOAT(浮遊)
見覚えのあるチュートリアルステージだが、「BABA IS FLOAT」が追加されている。
「FLOAT」のチュートリアルステージ。
ヒント
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+
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... |
「FLOAT」はオブジェクトを浮遊状態にし、Babaが少し浮いているような挙動をしているのはFLOAT状態の特徴である。
FLOAT状態のオブジェクトはFLOAT状態ではないオブジェクトと重なったとしても重なった際の効果を受けないことから、この状態でWIN状態のFlagに重なったとしてもクリアすることはできない。
一方でFLOAT状態であってとしても、STOP状態のFLOAT状態でないWallには重なることが出来ないし、PUSH状態のFLOAT状態でないRockを押すことはできる。
「BABA IS FLOAT」は崩せないので、BabaではFlagに重なることができないので、他のクリア方法を考えよう。
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解法
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+
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- 「ROCK IS YOU」や「WALL IS YOU」を作る
- 「BABA IS WIN」を作る
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2. WARM RIVER(暖かい川)
FLOATの実践編。
ヒント(3つ)
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+
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... |
WaterはHOT状態でBabaはMELT状態なので、重なるとBabaは消滅してしまう。
一方で、Flagを囲むSkullはFLOAT状態かつDEFEAT状態なので、FLOAT状態で重なるとやられてしまうし、そもそも、Flagが浮いていないので、最終的にはBabaがFLOAT状態ではクリアができない。
できれば、川を渡った後でBabaのFLOAT状態を解除したいが、自由に使える「IS」がない。
川を渡った後でFLOAT状態を解除する方法はあるだろうか?
ヒント2
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+
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... |
テキストの配置を考えると、川を渡った後で、「BABA IS FLOAT」のルールを崩すことはできない。
つまり、BabaをFLOAT状態のままで川を渡らせると、どうやってもクリアすることができない。
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ヒント3
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+
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... |
Babaと川のFLOAT状態が別々であれば川を渡ることができる。
BabaをFLOAT状態にできないのであれば……?
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解法
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+
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- 「BABA IS FLOAT」のルールを崩し、「WATER IS HOT AND FLOAT」を作る
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3. BRIDGE BUILDING(掛け橋)
「TEXT」が初出であるが、ここではあまり気にする必要はない。
ヒント
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+
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... |
「TEXT」は「BABA」などのテキスト全般を指す特殊な名詞であるが、このステージでは触れることができないのであまり特性については気にしなくても良い。
むしろ、「TEXT IS FLOAT」は「SINK」が存在する今後のステージでよく出てくる(基本的に)触れないルールである。
ここまであまり気にすることはなかったが、実はSINK状態のオブジェクトにテキストを重ねることで、テキストを沈めてしまうことができる。
そういった解法を防止するために今後よく出てくるので、これが出てきたら沈めることはできないと認識しておこう。
ステージとしては、幅2マスの川に何かを沈めて道を作ることになるが、上記の通り、テキストは沈められない。
Rockは2個あるが、1個は上と左がHedge(生垣)で押さえられていて押すことができない。
テキストが沈められないとなると、他に沈められるものは見当たらないが……?
ヒント2
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+
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... |
Rockを押すことはできないが、なんとか動かす方法はないだろうか?
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解法
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+
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解法1
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+
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- Rockを押し、Waterに沈める
- 「ROCK IS PUSH」を崩し、縦方向に「ROCK IS YOU」を作る
- 「BABA IS YOU」を崩さないようにしつつ、Rockを操作し先ほど開けたWaterの右側に沈める
3の段階でRockを動かした後で「ROCK IS YOU」を崩して、「ROCK IS PUSH」で沈めてもOK
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解法2
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+
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- 「ROCK IS PUSH」を崩し、「WIN」と同じ行で「PUSH ROCK IS」の順に横に並べる
- 「PUSH ROCK IS」を右に押し、「ROCK IS WIN」を作る
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4. BRIDGE BUILDING?(掛け橋?)
3のステージの派生。
ヒント(2つ)
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+
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... |
3からの大きな変化としては「TEXT IS FLOAT」が「ROCK IS FLOAT」に変わっているといったところであり、細かい点として、Rockの位置も変わっているが些細な問題だろう。
Rockが浮いていることから、このステージではRockを沈めることはできなくなっている。
ヒント2(ほぼ答え)
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+
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先のステージのヒントに記載があるとおり、「TEXT IS FLOAT」がある場合、テキストを沈めてしまうことができない。
つまり、逆に考えれば……?
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解法
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+
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- 「ROCK」「IS」「PUSH」の内、好きな2つをWaterに沈める
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5. VICTORY SPRING(勝利の泉)
COG等を使ってWINをWATERの外に出す。
ヒント(3つ)
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+
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... |
「TEXT IS FLOAT」を崩すと、「WIN」が沈んでしまうため、まずは、「WIN」を安全な位置に持ってくる必要がある。
Cog(歯車)を使いたくなるが、歯車は2個しかなく、FLOAT状態のものであっても普通に押してしまうため、Cog2個で「WIN」をWaterから退避させることはできない。
では何を使えばいいだろうか?
ヒント2
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+
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... |
FLOAT状態にあるものも押すことができるということは、「TEXT IS FLOAT」のルールは押すことができる。
これなら3マス分あるので、「WIN」を取り出すことができる。
しかし、この「WIN」を使うためにはWaterの真ん中にある「TEXT IS FLOAT」の「IS」が必要となる。
結局元の状況から何も変わっていない、そう考えがちだが本当にそうだろうか?
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ヒント3
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+
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「TEXT IS FLOAT」の内、欲しいテキストは「IS」のみで、他は沈めてしまっても構わない。
「IS」の左右には押すためのオブジェクトがあるので……?
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余談
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+
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ここまでも「TEXT」が何度か登場してきたが、このステージでは解法には関わってこないものの、「TEXT」をある程度自由に触ることができることから、「TEXT」の性質について簡単に説明しておく。
「TEXT IS 名詞」といった形のルールを作った場合は、テキストが全て名詞で指定されたオブジェクトに変化する。
例えば「TEXT IS BABA」であれば全てのテキストがBabaに変化することになる。
当然と言えば当然だが、ルールが全て消滅したうえで、Babaに変化してしまうことから、この形でルールを作るということはない。
一方で、「名詞 IS TEXT」といった形のルールを作った場合は、名詞で指定されたオブジェクトが全てその名詞のテキストに変化する。
そのため、「BABA IS TEXT」であれば全てのBabaがテキストとしての「BABA」になる。
この使い方は今後のステージで利用されることがある。
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解法
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+
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- 「TEXT IS FLOAT」を左から押し、「WIN」をWaterと重ならない位置に持っていく
- 「WIN」を退避させ、「TEXT IS FLOAT」の右か左からCogを2個押し込み、「IS」がWaterと重ならないようにする
- 「IS」を上下に引き抜き、「TEXT IS FLOAT」を崩す
- 「BABA IS WIN」を作る
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6. ASSEMBLY TEAM(チームを組もう)
ヒント(2つ)
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+
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「BABA IS YOU」が作れれば良い、というのはすぐに思い至るだろうし、ステージの構造上Robotの内、1体をWaterに沈め、残る1体で「BABA IS YOU」を作るということも分かりやすい。
しかしながら、肝心のRobot1体だけをWaterに沈める方法が問題。
Robotの列を別々にしたいところだが、ステージ内で出っ張りやくぼみなどは存在しない。使えそうなのは「BABA」のテキストだけだが……?
ヒント2
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+
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「BABA」を川の右に持っていかなければならない、と考えているといつまで経っても解けない。
「IS」「YOU」を左に運んでくるという手もあることを忘れずに。
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解法
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+
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- 「BABA」を右から押し、Pipe(パイプ)に押し付ける
- そのまま更に1マス押すと、上下のRobotの列がずれる
- 右側のRobotを一番上、一番下以外の行でWaterに沈める
- 「IS」と「YOU」を運んで「BABA IS YOU」を作る
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7. CATCH THE THIEF!(泥棒を捕まえろ!)
まず、最短ルートで動き、「BABA IS YOU」を押し込まないと勝手に動くRobotにルールを崩されてしまうので、最優先で処理したい。
ここまではパズルとか全く無関係なので本番はここから。
ヒント(2つ)
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+
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なんとかして左にある「WIN」を回収したいが、DEFEAT状態のSkullが邪魔で中に入ることができない。
左右に動くRobotをなんとか利用できないだろうか?
ヒント2
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+
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... |
YOU状態ではないRobotはSkullを越えられるため、タイミングよく、YOU状態にすれば、「WIN」の回収に利用できる。
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解法
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+
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「BABA IS YOU」を押し込んでRobotにルールを崩されるのを防ぐところまでの手順は省略。
解法1
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+
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- しばらく待機し、Robotが左下のエリアで止まるように「ROBOT IS MOVE」を崩す
- 「BABA IS YOU」を崩さないように「ROBOT IS YOU」を横向きで作る
- Robotを操作し、「WIN」を上まで押し、その後、Babaで右に押して回収する(この過程でBabaやRobotをSkullに重ねないように注意)
- 「WIN」を「ROBOT IS YOU」の右まで持っていく(BabaとRobotは重ねておくとよい)
- 「WIN」を右から押し「BABA IS WIN」を作る
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解法2
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+
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- しばらく待機し、Robotが左下のエリアで止まるように「ROBOT IS MOVE」を崩す
- 「BABA IS YOU」を崩さないように「ROBOT IS BABA」を作る
- 左下にいるBabaを操作し、「WIN」を上まで押し、その後、外にいるBabaで右に押して回収する(「WIN」を上まで押した後は左側のBabaは消滅しても構わない
- 「WIN」を持っていき、「BABA IS WIN」を作る
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8. TINY POND(小さな池)
ヒント(2つ)
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+
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... |
このステージのWaterはSINK状態ではなく、STOP状態であるため、「WIN」を使うためには取り出す必要がある。
WaterはSHUT状態なので、OPEN状態のオブジェクトを使えば破壊することができるが、オブジェクトを押すための「PUSH」が存在しないため、OPEN状態のオブジェクトはYOU状態にした上でWaterにぶつける必要がある。
ところで、このステージでは自由に使える「IS」も1つしかない。
つまり、YOU状態かつOPEN状態を作りたければ「〇〇 IS YOU AND OPEN」とするしかない。
ヒント2
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+
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「◯ AND △ IS YOU」とできない以上、YOU状態となるオブジェクトは最低でも2つ必要。
まず、何かしらのオブジェクトを2つ以上にした上でYOU状態にしよう。
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解法
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+
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- 「BABA IS YOU AND OPEN」を1マス上に押す
- 「FLAG IS KEY」を作る
- 「BABA IS YOU AND OPEN」を1マス下に押す
- 「KEY」を1マス左に押し、「KEY IS YOU AND OPEN」を作る
- Keyの内、1つを「WIN」の左上のWaterに当てて消滅させる
- 「KEY IS YOU AND OPEN」を1マス上に押す
- 「BABA IS WIN」を作る
「KEY」と「FLAG」は逆の方を使ってもOK
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9. RESEARCH FACILITY(研究施設)
まずは状況を整理しよう。
意外とできることは少ないので、色々試してみるのも悪くない。
ヒント(3つ)
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+
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... |
やりたいことは、下にある「WIN」を回収することである。
となると、左から回ってこないといけないわけだが、普通に中央の「DEFEAT」が置いてある通路を進もうとすると、「SKULL IS DEFEAT」が出来上がり、身動きが取れなくなる。
これを阻止しようと、「SKULL」のテキストをどけてしまおうにも、上の通路はDEFEAT状態のKekeが道を塞いでいる。
また、SkullはHOT状態であり、Babaは問題ないものの、BoltはMELT状態であることから触れてしまうと消滅してしまうが、YOU状態でないことからKekeに触れることはできる
状況を整理すると初期状態では、"BabaはKekeに触れることはできないが、Skullには触れられる"、"BoltはSkullに触れることはできないが、Kekeには触れられる"。
ヒント2
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+
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... |
最終的に「WIN」を回収しなければならないので、Babaで「DEFEAT」のある通路を進むことを考えると、「SKULL IS DEFEAT」ができあがった後どうするかが問題となる。
左に押すと、「SKULL IS DEFEAT」は崩れるが、「BABA IS YOU」も崩れるため、この方法は使えない。
もう一つの方法として考えられそうなのは、「SKULL IS DEFEAT」の「SKULL」を左に押し込んで崩してしまうこと。こちらは実現できないだろうか。
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ヒント3
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+
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... |
BoltはMove状態にすれば、自動で動いてくれるが、Skullは通過できない。
それでは、「SKULL」のところまでたどり着けないのだろうか……。
少し考えを整理しよう。
BoltがSkullを通過できないのは「SKULL IS HOT」が成立しているためである。
つまり、「SKULL IS HOT」さえ崩してしまえば、BoltはSkullを通過することができる。
Babaは「SKULL IS HOT」を崩すことはできるので、タイミングさえ合わせればBoltで「SKULL」を押して貰うことができる。
「SKULL IS DEFEAT」が完成すると、Babaは身動きが取れなくなるが、「SKULL IS DEFEAT」ができた瞬間、「SKULL IS HOT」は崩れ、BoltがSkullを通過できるようになる。
最終的にBoltが「SKULL」を押してくれれば、「SKULL IS DEFEAT」は崩れる。
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解法
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+
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- Bolt(稲妻)をKekeと同じ行に持っていく(なるべくKekeの近くで右向きにしておくのが良い
- 「BOLT IS MOVE」を作る
- そのまま「DEFEAT」のある通路に入り、分かれ道(下にSkullがいる地点)まで進んでいく(この時点で「SKULL IS HOT」が崩れ「SKULL IS DEFEAT」ができる)(このタイミングで既にBoltがSkullに触れて消滅してしまった場合は、Boltの位置を調整して再度やり直し
- その場で待機し、Boltが「SKULL IS DEFEAT」を崩すまで待つ
- 下に進んで「WIN」を回収する
- Boltが部屋にあるタイミングで「BOLT IS WIN」を作る
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10. WIRELESS CONNECTION(無線接続)
ちなみにBogとは沼地という意味。
Bogのせいで右に行けないので、タイトルのとおり、遠距離で操作して右のルールを完成させることになる。
ヒント
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+
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... |
これみよがしに「FLAG」と「ROCK」と「WIN」の間にスペースがあるので、ここに「AND」と「IS」をはめ込み、「FLAG AND ROCK IS WIN」を作るのが目標。
Babaは右に行けないので、「AND」と「IS」はRobotやCogに運んでもらうことになる。
MOVE状態はその時向いている方向に動き続けることになり、押しすぎてしまうと、テキストが奥に行き過ぎてしまうが、MOVE状態を解除してしまえば途中で止めることは可能。
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解法
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+
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... |
解法1
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+
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... |
- 「FLAG」と「ROCK」の間の行に「AND」を、「ROCK」と「WIN」の間の行に「IS」を置く(「ROBOT IS PUSH」は崩さず、「COG IS STOP」の「IS」を使うといい)(なお、「AND」と「IS」は逆でもOK。「FLAG IS FLAG」があるので、Rockに変わってしまうことはない)
- Robotを押し、「AND」の左側に右向きで置く
- 「ROBOT IS MOVE」を作り、「FLAG AND ROCK」となる位置で「ROBOT IS MOVE」を崩す(「AND」が「FLAG」と「ROCK」の列の1つ左にある状態でルールを崩すと、「FLAG AND ROCK」となる)
- 「COG IS PUSH」を作り、Cogを1で置いた「IS」の左側に右向きで置く(向きが分かりづらいが、最後に右向きに押せば右向きになる)
- 「COG IS MOVE」を作り、Flagに重なった状態で待機する
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解法2
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+
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... |
- 「COG IS PUSH」を作り、Cogを「FLAG」と「ROCK」の間の行に右向きに置く
- 「COG IS MOVE」を作ってCogを動かし、「FLAG」と「ROCK」の右側の列で止まるタイミングで「COG IS MOVE」を崩す
- 「FLAG」と「ROCK」の間の行に「AND」を、「ROCK」と「WIN」の間の行に「IS」を置く
- 3で使わなかった「IS」を利用し、「ROBOT IS PUSH」と「COG IS STOP」を作る
- Robotを押し、「AND」の左側に右向きで置く
- 「ROBOT IS PUSH」を崩した上で、「ROBOT IS MOVE」を作ってしばらく待機すると、「FLAG AND ROCK」ができる
- Robotがこちらに戻ってきたら「ROBOT IS MOVE」を崩し、「ROBOT IS PUSH」を作る
- Robotを3で置いた「IS」の左側に右向きで置く
- 再度6の要領で「ROBOT IS MOVE」を作り、Flagに重なった状態で待機する
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11. PRISON(プリズン)
プリズンは牢獄の意。
これまでにない発想が求められる高難易度ステージ。
ヒント(3つ)
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+
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... |
「WIN」が外にあることから、「WALL IS STOP」を崩すことになる。
しかしながら、「WALL IS STOP」は右の壁に隣接しており、通常の方法で崩すことはできそうにないが……。
ヒント2
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+
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... |
ここで、一旦重なることができないオブジェクトの性質をおさらいしておこう。
PUSH状態などで押すことができるオブジェクトはPUSHやSTOPなどの状態でないオブジェクトには重なることができるが、PUSHやSTOP状態のオブジェクトとは重なることができない。
PUSHやSTOP状態は同じマスに重なろうとしたものに対しては上記の挙動を見せるが、既に重なっているオブジェクトがあったとしても、それを排除する力は持っていない。
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ヒント3
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+
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... |
テキストに重なった状態で別のテキストの方に移動すれば、それまで自分自身がいたマスのテキストを動かすことなく、隣接するテキストだけ動かすことができる。
この性質を使えば通常の方法では分離できないテキストを分離させてしまうことも可能。
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解法
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+
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... |
- 「KEKE IS PUSH」を作り、Kekeを「WALL」の上のマスか、「STOP」の下のマスに持っていく
- 「KEKE IS PUSH」を崩す
- 「WALL IS STOP」を上か下に押し、Kekeとテキストを重ねる
- 「KEKE IS YOU」を作る
- 上か下に移動すると、「WALL IS STOP」が崩れる
- 「WALL IS WIN」か「BABA IS WIN」を作る
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①. BOILING RIVER(沸き立つ川)
ステージ2の高難易度面。
ヒント(3つ)
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+
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... |
基本的な状況はステージ2と同じで、Skullは浮いているし、WaterとFlagは浮いていない。
浮いていないとWaterを超えられないが、浮いていると、Skullに当たるし、Flagに重なることもできない。
ただし、「WATER IS FLOAT」で突破できたステージ2と異なり、今回は、「WATER IS FLOAT」を作るための「IS」が存在しないため、同じ考え方は通用しない。
ヒント2
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+
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... |
とはいえ、このステージでも、Waterの右でBabaのFLOAT状態を解除することはできそうにない。
となると、やはり作るべきは「WATER IS FLOAT」だが、使えそうな「IS」は「BABA IS YOU」の「IS」のみ。
「BABA IS YOU」を崩さないようにしつつ、この「IS」だけ取り外すことができないだろうか。
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ヒント3
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+
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... |
端にあるルールは基本的には動かせないルールであるが、ここにある「BABA IS MELT」を上手く利用できないだろうか。
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解法
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+
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... |
- 「AND」を「MELT」の右に置く
- 「FLOAT」は適当に少し右に置いておく
- 「BABA IS YOU」を下まで押し、左下の「BABA」を利用して「BABA IS MELT AND YOU」を作る
- 縦方向の「BABA IS YOU」を崩せるようになるので、「IS」を取って「WATER IS FLOAT」を作る
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②. ...BRIDGES?(…橋?)
ステージ3と4の亜種。
遂に、RockとTextのどちらもが浮いてしまった。
ヒント
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+
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... |
もはや、RockもTextも沈めることはできない。
RockをBabaにすることもできないため、そもそもWaterに沈めてFlagに辿り着くという攻略法がそもそもできない。
ヒント2
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+
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... |
RockであればWaterを気にせず右に渡ることができる
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解法
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+
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... |
解法1
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+
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... |
- 「ROCK IS YOU」を作る(以後、Babaは沈めても構わない)
- 右から「IS」と「WIN」を持ってくる
- 「ROCK IS WIN」を作る
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解法2
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+
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... |
- 「PUSH ROCK IS」を「FLAG」と同じ行に並べる
- 右に押すと「ROCK IS FLAG」と「FLAG IS WIN」ができる
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③. TINY ISLE(小島)
8面の高難度版。
ヒント(3つ)
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+
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... |
「WIN」が完全に水に囲まれてしまったことだけが8面との違い。
そのため、「WIN」を取り出すということができなくなっている。
一方で、基本的な攻略法である、まず同じオブジェクトを2つ作り、1つを使ってWaterを破壊するというのは一緒。
ヒント2
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+
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... |
「WIN」はどうやっても取り出せないので、そのまま使うしかない。
「IS」が1つしかないのも変わりないため、自ずと完成形は絞られてくる。
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ヒント3
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+
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... |
何をYOU状態にするにせよ、「IS YOU」の列を変えることはできない。
そのため、「IS」と「WIN」をつなげるためには「AND」を使うしかない。
なお、WIN状態のオブジェクトは他に何かしらの特徴を持っていたとしても消滅さえしなければ接触すればクリアになる。
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解法
(ステージ8の解法2と同じであるため省略)
④. DIM SIGNAL(弱い信号)
10面の高難易度バージョン。運ぶべきテキストの数が増えている。
ヒント(3つ)
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+
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... |
今回は、3箇所にテキストを運ぶ必要があるのに対し、右側に渡れるオブジェクトは2種類しかない。
そのため、どちらかのオブジェクトは1度はこちらに帰ってきてもらう必要がある。
ヒント2
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+
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... |
MOVE状態は移動の途中で方向転換をすることができない。
何かしらの形でそれ以上押し込めない状況を作り、反転させる必要がある。
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ヒント3
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+
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... |
正攻法なら、1回は1種類のオブジェクトの状態を利用し、もう1回は不要なテキストを押し込む。
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解法
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+
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... |
実は2つのANDと1つのISはどの位置にはめても構わない。
解法1
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+
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... |
- 「COG IS PUSH」を作り、「FLAG」と「ROCK」の間の行で「AND」Cog「STOP」の順に横に並べる
- 「COG IS PUSH」は崩さず、「ROBOT IS PUSH」を作り、Robotを1で並べたテキスト(オブジェクト)の左側に右向きで置く
- 「ROBOT IS PUSH」を崩し、「ROBOT IS MOVE」を作り、Robotが戻ってきたら「ROBOT IS MOVE」を崩す
- 「ROCK」と「ICE」の間の行に「AND」「COG」「IS」を横向きに並べる
- 「ROBOT IS PUSH」を作り、Robotを4で並べたテキストの左側に右向きで置く
- 「ROBOT IS MOVE」を作り、Robotが戻ってきたら「ROBOT IS MOVE」を崩す
- 「ROBOT IS PUSH」を「ICE」と「WIN」の間の行で横向きに作る
- Robotを7で並べたテキストの左側に右向きで置く
- 「ROBOT IS PUSH」を崩し、「PUSH」を「IS」の2つ以上右側に置いた上で、「ROBOT IS MOVE」を作る(最終的な形として「ROBOT IS MOVE PUSH」となる)
- 「FLAG AND ROCK AND ICE IS WIN」が出来たらFlagに重なる
多少の別解
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+
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... |
- 「COG IS PUSH」を作り、「FLAG」と「ROCK」の間の行に右向きで置く
- 「COG IS MOVE」を作り、Cogが「FLAG」と「ROCK」の右の列で止まるタイミングで崩す
- 「COG IS STOP」を作る
- 「AND」をCogと同じ行に置く、
- 「ROBOT IS PUSH」を作り、Robotを4で置いた「AND」の左側に右向きで置く
- 「ROBOT IS MOVE」を作り、Robotが戻ってきたら「ROBOT IS MOVE」を崩す
- 後は、基本解の4以降と同じ
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解法2(ISを1つとSTOP不使用)
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+
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... |
- Robotを押し、「FLAG」と「ROCK」の間の行に右向きで置く
- 「ROBOT IS MOVE」を作り、Robotが「FLAG」と「ROCK」と同じ列で左向きになるタイミングで「ROBOT IS MOVE」を崩す
- 「AND」をRobotと同じ行に置く
- 「COG IS PUSH」を作り、Cogを3で作った「AND」の左側に右向きに置く
- 「COG IS MOVE」を作り、「AND」がRobotと重なったタイミングで止まるように「COG IS MOVE」を崩す
- 「COG IS PUSH」を作った上で、「ROBOT IS MOVE」を作り、CogとRobotを回収する
- 1~6の手順で「ROCK」と「ICE」の間にも「AND」をはめ込む
- 「ICE」と「WIN」の間の行に「IS」とその右に適当に2つテキストを置く
- 「ROBOT IS PUSH」を作り、Robotを8で作ったテキストの左側に右向きに置く
- 「ROBOT IS MOVE」を作り、「FLAG AND ROCK AND ICE IS WIN」ができたらFlagに乗る
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⑤. DUNGEON(ダンジョン)
ステージ11の高難易度版。
ヒント
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+
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... |
基本的なステージ構成や目指すべき方向性はステージ11と同じ。
ただし、今回は「PUSH」がなくなっているため、Kekeを動かすためには「KEKE IS YOU」を作るしかない。
これまでにそういった状況になっていれば分かると思われるが、YOU状態のオブジェクトはYOU状態というだけでSTOPやPUSHの状態を持っているわけではない。
そのため、YOU状態のオブジェクトには他のオブジェクトを重ねることができる。
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解法
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+
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... |
- 「BABA IS YOU」を崩さないように、「KEKE IS YOU」を縦方向に作る
- BabaとKekeを同じ列でかつ、3マス間が空くように位置を調整する
- Baba 「WALL IS STOP」 Keke(BabaとKekeは逆でもOK)の順になるように配置する
- 上か下に動き、BabaかKekeのどちらかにテキストを重ねたら、逆方向に移動し、「WALL IS STOP」を崩す
- 好きなものをWIN状態にしてクリアする
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⑥. EVAPORATING RIVER(蒸発する川)
序盤の壁とも言える高難易度ステージ。
ヒント(5つ)
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+
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... |
「WATER IS SINK」は崩すことができるので、右に渡ることはできる。
問題となるのは「FLAG IS WIN」をどのように成立させるか。
「WATER IS SINK」を崩せば、この3つのテキストは不要となるが、「FLAG」を押すためにはあと1つ足りない。
……となると、利用できそうなのは、右側にあるCogであるが、CogはMELT状態なので、HOT状態のWaterを渡ることができない。
ヒント2
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+
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... |
ルールをなんとかしてCogでWaterを越えることはできそうにない。
となると、Cogを左に持ってくるためには、川に何か沈めて道を作るしかない。
しかし、「FLAG」を押すためには4つのオブジェクトとテキストが必要となることから、そもそもなにか沈める余裕はない。
つまり、普通にCogを左側に持ってきて、4つのオブジェクトで「FLAG」を押すことそのものができない。
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ヒント3
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ここで、SINKの性質を少し思い出しておこう。
SINK状態のオブジェクトは重なったものと自身を消滅させる効果をもたらす。
ということは、「FLAG」の右側のSkullをSINK状態で消滅させることができれば、そのまま普通に「FLAG IS WIN」を作りに行くことができるのではないだろうか?
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ヒント4
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Skullを直接SINK状態にすることはできないため、SkullをSINKで沈めようとすると、何かしらのオブジェクトを重ねることになる。
Babaは重ねられないとなると、候補はCogのみ。
ここで改めてCogを左に持ってくる方法を考えよう。
Cogを沈められないとすると、Waterに沈められるものは何があるだろうか。
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ヒント5(ほぼ答え)
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よくみると、ここにはこれまでのいくつかのステージであったような「TEXT IS FLOAT」がない。
つまり、テキストは沈めることが可能である。
もっとも沈められそうなテキストは「WATER IS SINK」のみ。
後で、Cogも沈めることを想定して何を沈めるべきか考えてみよう。
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解法
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- 「WATER IS SINK」を崩す
- 「IS」と「SINK」を「IS」がWaterの右に隣接するようにして横向きに設置する
- 左から「WATER」を押して「WATER IS SINK」を作ると、作った瞬間に「WATER」が消滅する
- 穴の空いた部分からCogを左側に運び入れ、一番左側のSkullに重ねる
- 「COG IS SINK」を作り、一番左側のSkullを消滅させる
- 「FLAG IS WIN」を作る
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最終更新:2026年08月15日 22:31