LAND LAND LAND(クニクニクニ)
BROKEN・REVERSE・BACK・■が登場する
1. CAVE OF MIRAGES(ミラージュケーブ)
ヒント
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「A IS BROKEN」は、主語がAの「BROKEN」以外のルールを無効化する
ANDを取り出す
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解法
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- 「GEM IS BROKEN」を崩す
- 宝石を「GEM」越しに押し、fungiの中に入れる
- 「GEM IS YOU」を縦向きに作る
- 「AND」を取り出す
- 「CLIFF IS CLIFF AND STOP AND BROKEN」を作る
- 背景化した崖を通って旗をとる
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2. LOOKING FOR HOLLOW SPOTS(隙間をさがして)
ヒント(2つ)
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NOTが利用できる
ヒント2
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上下のテキストは崩せない。自陣に持ってこよう。
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解法
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- 「NOT BABA IS BROKEN」を作る
- 「NOT FLAG IS WIN」を作る
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3. HIDDEN BLUEPRINTS(隠された設計図)
ヒント(2つ)
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「PIPE IS STOP」を崩す。
ヒント2
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パイプにBROKENをつけるためにはBABAを介する。
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解法
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- 「PIPE IS PIPE AND STOP」の「AND」の数マス下に電車を上向きで置く
- 「PIPE MIMIC BABA」を作る
- 「TRAIN IS MOVE」「BABA IS BROKEN」を作る
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4. TREASURE CHEST(宝箱)
ヒント(4つ)
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鍵はpushして取り出す
ヒント2
ヒント3
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下の部屋と上の空間でのものの移動は、下から上への一方通行である
よって鍵を取り出すには、部屋の中から鍵にものを重ねて取り出す必要がある
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ヒント4
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鍵を取り出せたら、bugを利用して鍵を箱に重ねる
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解法
+
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- 「KEY IS DEFEAT AND BROKEN」を作る
- 「LONELY」のみを取り出し、「LONELY KEY IS DEFEAT AND BROKEN」を作る
- 小部屋の中から「KEY」を鍵に重ね、鍵を取り出す
- 「GHOST IS YOU」を「GHOST」が箱の下になるように右に移動させる
- 箱の上、左上、左、左下にbugを配置し、「BUG IS PUSH」を切る
- 「KEY IS YOU」を作る
- bugでできた道を渡り「GHOST IS YOU」に戻す
- 「KEY IS OPEN」を作り、旗をとる
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5. SECRET CLEARING(秘密庭園)
ヒント
解法
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- オーブを上に落とす
- 「ALL IS SUN」を作る
- 「ALL NEAR SUN IS BROKEN」を作る
- 「BABA IS FALL↑」を作り、「WIN」の下に着地する
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6. GONE FISHING(釣りに)
ヒント
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「A IS REVERSE」は、Aの移動方向が通常と逆になる(操作対象が向く向きはそのまま)。
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解法
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解法1
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- jijiを「BABA IS YOU」の左のマスまで移動させる
- 「TEXT IS PULL」「JIJI IS MOVE AND REVERSE」を作る
- 「BABA IS REVERSE」を作り、旗をとる
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解法2(「REVERSE」不使用)
+
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- 「SINK」の左のマスを「REVERSE」で消し、「SINK」を引っ張る
- 「TEXT IS SINK」を作り、骸骨を消す
- 「BABA IS YOU AND MOVE」を作り、旗をとる
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7. UNTOUCHABLE(アンタッチャブル)
ヒント
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babaとkekeを重ねて一緒に移動させる
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解法
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- 「BABA IS PUSH」&「KEKE IS REVERSE」を作り、「KEKE FEAR BABA」を取り出す
- 「BABA FEAR KEKE」&「BABA IS REVERSE」を作り、babaに重なる
- 余ったテキストをblobに沈め、「baba IS WIN」を作る
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8. EXPERIMENT(実験)
ヒント
+
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REVERSE状態のとき、SHIFTの向きとは逆方向に移動できる
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解法
+
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- 「BABA」「REVERSE」を右側へ送り、babaも右へ移動する
- 「TEXT IS REVERSE」を作り、「WIN」を左側へ移動させる
- 「BABA IS REVERSE」を作り、babaを左側へ移動させる
- 「FLAG IS WIN」を作りクリアする
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9. TIME TRAVEL(タイムスリップ)
ヒント
+
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「A IS BACK」は、Aの移動を逆に辿る
- 正確には、そのターンのBACK以外の移動が終わった後に、前の位置に瞬間移動する。このため、BACK中は他の移動の影響を受けない(ように見える)
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解法
+
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- 岩をベルトに乗せる
- 「ROCK IS BACK」を作りしばらく待機する
- 岩を沈める
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10. WORM STUDY(ワームけんきゅう)
ヒント
+
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「A IS BACK」は、Aの変化を逆に辿る
Aが別のものに戻ったら、それはもうAではないのでそれ以降はBACKしない
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解法
+
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- 「KEY IS BOOK」を作る
- 「BOOK IS PUSH」を作り、本をlavaに重ねる
- 「BOOK IS BACK」を作りしばらく待機する
- 「KEY IS PUSH」を作り鍵でドアを開ける
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11. FIREWALL(ファイアウォール)
ヒント
+
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BACK移動を切って再度BACK移動をつけると、それまでのBACK移動もBACKの対象となる
例として
- 「BABA IS MOVE」で1往復させてBACKにすると1往復BACKする
- ここでBACKを切って再度BACKにすると、2往復BACKする
- さらにBACKを切って再度BACKにすると、4往復BACKする
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解法
+
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- 「FRUIT IS PUSH」を作り、果物を四角に重ねる
- 「FRUIT IS BACK」を作る
- 果物が四角から離れたら、「FRUIT IS BACK」を切り、再度作る
- 果物が四角から離れたら、「FRUIT IS BACK」を切り、再度作る(2回目)
- 旗までいく
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12. RETURNING HOME(帰宅)
ヒント
+
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BACKを利用してテキストを左側へ運ぶ
木が2つあるのは、長々と待機しなくても解けるようにするためなので、2個ないと解けないわけではない
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解法
+
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- 「AND BACK」を右の部屋に運ぶ
- 「IS PUSH WORM IS YOU AND」を左の部屋へ押し込む
- 「WORM IS YOU AND BACK」を作る
- BACK中にYOU移動することで、一瞬テキストを押すことができる。これを利用して、「WORM IS YOU AND BACK」を左の部屋に運んでから崩す。
- この際「IS」が壁際に行かないように、「AND BACK」は上下向きに押して崩す
- 次のいずれかのルールを作る
- 「FIRE IS DEFEAT AND BACK」
- 「FIRE IS ROCK」
- 「ROCK IS PUSH」を作る
- 「HOUSE IS WIN」を作る
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ステージ番号0のステージ群は、エディタでステージを開き、オブジェクトリストにあるオブジェクトを全てデフォルト値に戻すことで実体を知ることができる。クリアしたら試してみるとよいだろう。
0. OOOOO OO O OOO(WHERE DO I GO?)
ヒント
0. OOOOOOOO
ヒント
+
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右上は「FLAG IS WIN」のなりかけ
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0. BABABABABA
ヒント
+
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左側に「BABA IS YOU」
右側に「SKULL IS DEFEAT」
中央に「FLAG」と「WIN」
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0. (BABA)
ヒント
+
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「ROCK IS PUSH」を押し込む
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0. AAAA
ヒント
+
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中央に縦に「FLAG IS STOP」がある
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0. ABAB CD EFG
ヒント
0. 123
ヒント(2つ)
+
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"+"はAND
「WIN」は0+1=1を作るか、prison(YOUで挟んで端まで行き、折り返し移動して分離させるテクニック)で取り出す
ヒント2
+
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2匹のbabaの間隔を5マス程上下に開け、かつ左右にずらした状態で「WALL IS PUSH」を作ると、その後の「WIN」prisonが楽
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①.PRIVATE GARDEN(個人庭園)
5. SECRET CLEARINGのアレンジ
ヒント
+
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5と同じ方法でクリア可能、
先に「FLAG」「IS」「WIN」を移動する必要がある。
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解法
+
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解法1
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- 「FLAG IS WIN」を旗の左側に移動させる
- 前問と同様にして、旗まで落ちる
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解法2
解法3
+
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- 「ALL NEAR BABA IS BROKEN」の状態は1回しか更新されないことを利用する
- 「ALL NEAR BABA IS BROKEN」&「BABA IS FALL←」をhedgeから離れたところで作る
- このとき、旗に丁度着地できるようにする。hedgeは背景化するが、旗は背景化しない。
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②.GARDEN? WHAT GARDEN?(庭園?どこ?)
5. SECRET CLEARINGのアレンジ
ヒント
解法
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- 下の"HEDGE"の行にorbを1つ配置、orbをsunに変換する
- 「ALL NEAR BABA IS BROKEN」「SUN IS FALL(右)」で"HEDGE"の隣にorbを移動
- 「ALL NEAR SUN IS BROKEN」を作り、残った文字で"HEDGE"を下に押す
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最終更新:2024年09月08日 20:09