THE LAKE(湖)
海底が広がるマップ。使用するブロックの種類が少なく簡単なので、今のうちに頭を柔らかくすることに慣れておこう。
このエリアから、ANDやOPEN/SHUTが登場する。
チュートリアル的なステージが存在する場合もあるが、どのワードも使って覚えるのが基本になる。
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CENTER:│ |
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② |
① |
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1. ICY WATERS(冷たい水)
「AND」が新登場。
テキストがないので分かりにくいが、ステージに存在するのはWaterではなく、Ice(氷)である。
ヒント(2つ)
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+
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... |
A IS B AND CでA IS B とA IS Cのルールと同義。
また、A AND B IS CでA IS CとB IS Cと同義である。
このステージの初期状態であれば「BABA IS YOU AND SINK」なので「BABA IS YOU」と「BABA IS SINK」となる。
「SINK」は全体マップのステージでも1度登場しているが、他のオブジェクトと重なった際に、自身と重なったオブジェクトをまとめて破壊する効果がある。
全体マップのステージと異なる点としては、Babaという動くオブジェクトに設定されていることで、この場合移動先に重なれるオブジェクトがあった場合に効果が出ることになる。
ヒント2
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+
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... |
Babaがいなくなると困るので、「BABA IS SINK」のルールは崩してしまおう。
問題となるのは、Flagを囲むJelly(クラゲ)の存在。
ルールは崩せないので、なんとかしてJellyを消す必要がある。
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解法
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+
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解法1
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+
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... |
- 「SINK」を外し「BABA IS SINK」のルールを崩す
- 「WALL」や「SINK」などをFlagの左か下にいるJellyに重ねて消滅させる
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解法2
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+
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... |
- 「SINK」を外し「BABA IS SINK」のルールを崩す
- 「BABA IS YOU AND」を右に1マス動かす
- 中央の「WALL」と「AND」を利用し、「WALL AND BABA IS YOU」を作る
- ひたすら右に進む
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2. TURNS(ターン)
ヒント(2つ)
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+
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... |
今回も「SINK」が続投している。
SINK状態のオブジェクトに重なると消滅してしまうが、SINK状態のオブジェクトは動かすことができないというわけではない。
前のステージでもそうであったが、SINK状態のオブジェクトが移動可能である場合は、移動先で何かしらのオブジェクトと重なった場合に消滅することになる。
このステージではFlag(旗)はWall(壁)の外にあり、Wallの中から外へ移動することはできない。
そのため、Skull(ドクロ)の先にある「CRAB」を使って、壁の外のCrab(蟹)を利用することになる。
この時、DEFEAT状態のSkullが邪魔となるので、この突破方法がポイントとなる。
ヒント2
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+
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... |
SINK状態のオブジェクトをSkullに重ねてしまえば、Skullは消滅させられる。
Star(ヒトデ)はSINK状態であるが、このままでは動かせない。
一方、PUSH状態のRockは重ねることができないオブジェクト以外とは重なることができる。
ルールは柔軟に入れ替えができるため、まずは、StarとSkullを重ねることから考えてみよう。
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解法
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+
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... |
Rock(「ROCK」)とStar(「STAR」)は入れ替えてもOK。またまとめてルールを作ってもOK
- 「STAR IS PUSH」を作る(3で作るべき「STAR IS SINK」を「AND」を使ったり、「IS」を2つ使ってこの段階で作ってもよい)
- Starを押してSkullに重ねる
- 「STAR IS SINK」を作る(StarとSkullが消滅する)(1で既に作っていた場合は、このステップは不要で2の段階でStarとSkullが消滅する)
- 「CRAB」を1マス上に押す
- 「IS」か「AND」を「CRAB」の下に置く
- 「CRAB」を上から押し、「CRAB IS BABA」か「CRAB AND BABA IS YOU」を作る
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3. AFFECTION(愛情)
Babaの相棒(?)といっていい二足歩行のKekeと「MOVE」が初登場。
ちなみにオブジェクトを指す「ALGAE」は藻類を意味するAlgaの複数形。
オブジェクトとしてはLoveの周囲にある3本の海藻がうねうねしているものになり、3本あることから複数形だと思われる。
ヒント(2つ)
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+
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... |
MOVE状態のオブジェクトはターンごとに向いている方向に1マス移動する。
右上に表示されているように待機することでも1ターン経過させることができるため、プレイヤーを動かしたくない時には待機をすると楽である。
DEFEAT状態のAlgaeに囲まれているLove(ハート)には、そのままでは辿り着くことができない。
なんとかして、Algaeの中にYOU状態のオブジェクトを入れるか、逆にLoveをAlgaeの外に押し出す必要がある。
ヒント2
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+
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... |
攻略方法はいくつかあるが、想定解であれば、DEFEAT状態はYOU状態以外のオブジェクトであれば通過できるという性質を思い出そう。
なお、MOVEで動いているオブジェクトはYOU状態のオブジェクトと同様、PUSH状態のオブジェクトを動かすことができる。
この時点ではそこまでいろいろな発想はないかもしれないが、様々な別解があるので、色々な解法を試してみると後のステージで活きてくる。
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解法
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+
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... |
おそらく想定解は以下のとおり
- 「KEKE IS MOVE」を崩し、「KEKE IS PUSH」を作る
- いずれかのKekeをLoveの直線上にLoveの方向を向くようにして配置する
- 「LOVE IS PUSH」を作った上で、「KEKE IS MOVE」を作る
- LoveがAlgaeの外に出てきたら「LOVE IS PUSH」を崩す
別解
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+
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... |
- 「LOVE IS MOVE」を作り、Algaeの外に出てきた段階で崩す
- 「ALGAE IS KEKE」か「ALGAE IS LOVE」を作り、「LOVE IS PUSH」を崩す
- 「KEKE IS LOVE」を作る
- 「LOVE IS PUSH」をLoveと同じ行に作って、その左側に「KEKE」「IS」「MOVE」を置き、これらのテキストでLoveを右に押し、Loveと「PUSH」をAlgaeの外に押し出した後、「PUSH」を上か下に押して、「LOVE IS PUSH」を崩す
- 「KEKE IS PUSH」を作り、テキストを利用するなどして、Algaeの中にKekeを配置した状態で、「KEKE IS YOU」を作る
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4. PILLAR YARD(柱の庭園)
柱がたくさん
ヒント(2つ)
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+
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... |
ステージ3と同様、DEFEAT状態のオブジェクトでWIN状態のオブジェクトが囲まれている。
しかしながら、このステージでは、Flagを押すことができないので、ステージ3の想定解と同じ解き方はできない。
なんとかしてYOU状態のオブジェクトをStarの中に設置する必要がある。
ヒント2(ほぼ答え)
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+
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... |
ここまででも何度も出てきている性質だが、DEFEATはYOU状態でなければ効果がない。
YOU状態ではないオブジェクトでStarを突破し、後でYOU状態にしてみよう。
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解法
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+
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- Pillar(柱)を2個並べ、Starの内側に押し込む
- 「PILLAR IS YOU」か「PILLAR IS BABA」を作る
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5. BRICK WALL(レンガの壁)
Flagが壁に囲まれたステージ。
ヒント(3つ)
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+
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... |
利用できるオブジェクトはBabaかFlagのみであり、「WALL IS STOP」も崩せないことから、どうやっても壁を越えることはできない。
つまり、BabaとFlagはどうあがいても重ねることができない。
ヒント2
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+
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... |
右の「WALL IS STOP」を見れば分かるとおり、ルールは縦方向に作ることもできる。
これまでに試したことない性質であっても、できることは限られているため、色々試せばクリアできるはず。
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ヒント3(ほぼ答え)
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+
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YOU状態のオブジェクトがWIN状態になった場合は、ステージクリアとなる。
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解法
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+
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- 「BABA IS YOU」をキープしつつ、縦方向に「BABA IS WIN」を作る
一応、「FLAG IS YOU」と「FLAG IS WIN」を同時に作ってもクリアできる。
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6. LOCK(鍵)
ここでは「OPEN」と「SHUT」が初登場する。
そのチュートリアルとでもいうべきステージ。
ヒント
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+
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... |
全体マップで登場した「HOT」「MELT」のように、「OPEN」「SHUT」はセットで利用することになり、OPEN状態のオブジェクトをSHUT状態のオブジェクトに重ねることでOPEN状態、SHUT状態のいずれのオブジェクトも消滅する。
特筆すべきはSHUT状態のオブジェクトであっても、OPEN状態のオブジェクトを重ねるように動かすことができること。
このステージの場合であれば「DOOR IS STOP」があるため、Door(扉)は本来的には他のオブジェクトを重ねることができないが、OPEN状態のKey(鍵)であれば問題なく重ねるように動かすことで開けることができる。
このステージではDoorが3つあるが、Keyは2つしかない。
となれば他のものをKeyの代用にするしかない。
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解法
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+
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- Keyを使い、Doorを開ける
- 再度Keyを使い、右のDoorを開ける
- 「ROCK」を持ち出し、「KEY」を置き換え「ROCK IS OPEN」と「ROCK IS PUSH」を作る
- Rockで最後のDoorを開ける
3の段階で「ROCK IS KEY」を作っても構わない。
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7. NOVICE LOCKSMITH(見習い鍵師)
OPENの基礎 その2。
ヒント(2つ)
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+
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... |
KeyでDoorを開けようとした場合、KeyはOPEN状態の他に、PUSH状態を持っていなければならない(実際には不正確だが、現時点ではこの認識で構わない)。
となると、まず近くにあるKeyにOPENとPUSHの2つの状態をもたせる必要がある。
「IS」は1つしか無いが、これまでにやったことを思い出してみよう。
ヒント2
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+
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... |
Keyを使った後はDoorを開けるために利用できそうなものはない。
Doorは開けるものという固定概念を捨ててしまおう。
なお、一応Doorを開ける方法もある。
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解法
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+
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- 上側の「KEY」を1マス右に動かす
- 「IS」を先ほど動かした「KEY」の1つ下に置く
- 「OPEN」を1マス下、「PUSH」を1マス左、左下の「KEY」を1マス上に動かし、「KEY IS PUSH」と「KEY IS OPEN」を作る
- Keyを押してDoorを破壊する
- 「DOOR IS KEY」を作るか、「DOOR IS PUSH」を作るか、「DOOR IS SHUT」をキープした状態で「DOOR IS OPEN」を作るかのいずれかでクリアする
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8. LOCKED IN(閉じ込められた)
壁にLOCKED IN(閉じ込められた)状態で始まる。
ヒント(2つ)
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+
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... |
「WALL IS STOP」を崩したとしても、「WALL IS DEFEAT」があるので、そのままでは脱出できない。
「FLAG IS WIN」だがFlagがないため、まずはWallをなんとかしないと始まらない。
ヒント2
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+
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... |
「A IS B」のBは状態を示すオブジェクト以外に、名詞をとることもできる。
Wallを別のものに変えてしまえば、DEFEATを気にしなくてよくなる。
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解法
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+
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- 「JELLY IS STOP」を崩す
- 「WALL IS JELLY」を作る
- 「JELLY IS WIN」か「BABA IS WIN」を作る(どうしても、Flagでクリアしたいなら「JELLY IS FLAG」を作っても良い)
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9. CHANGELESS(不変)
名詞 IS 名詞の性質その2。
ヒント(2つ)
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+
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... |
前回のステージでも利用した「名詞 IS 名詞」の形が最初から出来上がっており、Flagは次のターンにRockに変わる。
しかしながら、ここで「ROCK IS FLAG」を作っても、「ROCK IS ROCK」が存在することから、RockはFlagに変わることがない。
このように、「A IS A」のルールが存在する状態で、「A IS B」のルールを作ったとしても、「A IS A」が優先されることになる。
このステージの場合は、「FLAG IS WIN」のルールは変更できず、Rock以外にFlagにできるものもないので、なんとかしてRockをFlagに変えるしかない。
ヒント2
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+
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... |
「ROCK IS ROCK」は一見すると崩せないが、左右に動かせる。
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解法
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+
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- 「ROCK IS ROCK」を左右に動かし、上にWallがない場所に持っていく
- 「ROCK IS ROCK」を崩し、「ROCK IS FLAG」を作る
余談だが、「ROCK IS FLAG」と「FLAG IS ROCK」を同時に作れば毎ターンFlagとRockが切り替わる挙動をとる。
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10. TWO DOORS(二つの扉)
順当に進めているとはじめてKekeがYOUとなるステージ。
タイトルに反してDoorは1つしか見当たらないが……。
ヒント(2つ)
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+
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... |
そもそも最初からあるKeyはDoorに持っていくことができないばかりか、「FLAG IS WIN」を作るための道を邪魔しているオブジェクトである。
「KEY IS PUSH」のルールが崩せないことから、Keyの上を通過していくことはできないため、Keyを何らかの方法で消滅させるか別の物体に変化させる必要がある。
ヒント2
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+
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... |
Keyを消滅させる方法を採る場合、Doorを"開ける"方法はなくなってしまう。
もっともDoorは開けずともクリアできれば良いということを念頭に動けば問題ない。
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解法
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+
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解法1
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+
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- 「KEY IS SHUT」を作り、Keyを消滅させる
- 「FLAG IS WIN」を作る
- 「DOOR IS KEKE」か「DOOR IS YOU」を作る
3の手順を先に行っても構わない
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解法2
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+
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- 「DOOR IS YOU」を作る
- 「KEY IS KEKE」を作る
- Kekeはそのまま通過できるので、「FLAG IS WIN」を作る
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解法3
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+
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- 「DOOR IS SHUT」を崩し、「DOOR IS」を「KEKE IS」の左に置く
- 「YOU」を右から押し、「DOOR IS YOU」を作る
- 「DOOR」を右から押し、再度「KEKE IS YOU」を作る
- 1~3を繰り返し、「YOU」が「KEY」の右3マスの位置にする(「KEKE IS YOU」でも「DOOR IS YOU」でもどちらでもOK)
- 「KEKE(or DOOR) IS YOU」を崩さないように余った「IS」を「YOU」の左に置き、「IS YOU」を右から押し、「KEY IS YOU」を作る
- 「FLAG IS WIN」を作る
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解法4
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+
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... |
- 「KEKE IS YOU」をキープしたまま、横向きに「DOOR IS YOU」を作る
- 「KEKE IS YOU」を崩し、この「IS」を「DOOR」の左に持っていき、「DOOR IS YOU」を右から押し、「KEY IS DOOR IS YOU」を作る
- 「FLAG IS WIN」を作る
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解法5
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+
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- 「KEKE IS YOU」を崩さないように「DOOR IS KEKE」を作る(操作が難しいなら、2体のKekeは重ねてもOK
- 「DOOR IS KEKE」を崩し、「KEKE IS SHUT」を作る
- KekeでKeyに接触し、Keyを消滅させる
- 「FLAG IS WIN」を作る
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11. JELLY THRONE(クラゲの玉座)
眼前のFlagが邪魔で奥に進めない
ヒント(2つ)
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+
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... |
眼前にあるFlagはPUSH状態かつSTOP状態であり、PUSH状態のルールは崩せるが、「FLAG IS STOP」は奥にあるため、このままではルールを崩せないが、Flagの位置的に、このFlagを無視して奥に進むこともできない。
「FLAG IS FLAG」のルールがあることからも、Flagを別のオブジェクトに切り替えてしまうという手段は封じ込められていることから、「FLAG IS STOP」を崩すために使えそうなものは、奥にあるJelly(クラゲ)のみ。
ヒント2
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+
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... |
Jellyを動かすために考えられそうなのは、JellyをYOUにするか、Babaにしてしまうかのどちらか。
JellyはWINなので、Babaに変化させるのは躊躇われるが、FlagのSTOP状態を解除してしまえば、FlagをWINにすることもできる。
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解法
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+
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... |
- 「FLAG IS PUSH」を崩す
- 「JELLY IS BABA」を作り、奥のJellyをBabaにする
- 奥のBabaを使って、「FLAG IS STOP」を崩す
- 「JELLY IS WIN」の「JELLY」を奥に押し込み、「FLAG IS WIN」を作る
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12. CRAB STORAGE(カニの倉庫)
カニがいる倉庫
ヒント(2つ)
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+
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... |
「IS WIN」が上の方にあるが、「FLAG」が左端にあることから、「FLAG IS WIN」は作れない。
となると、Flagは右のDoorを開けるために使うことになる。
最終的にクリアするためには「BABA IS WIN」か「CRAB IS WIN」のどちらかを作ることになるが、このまま作ろうとすると問題が生じる。
まず、「CRAB IS WIN」を作る場合だが、その2つ下の行に「BABA IS」が置かれてしまっているせいで、「CRAB」を運んでいる途中で「BABA IS CRAB」ができてしまい、BabaがCrabになり、YOU状態のオブジェクトがなくなってしまう。
一方で、「BABA IS WIN」を作る場合には、「IS WIN」の1つ下の行に「IS DEFEAT」があることから、「BABA IS DEFEAT」が完成した瞬間、YOU状態のBabaは消滅してしまう(YOU状態かつDEFEAT状態の場合は消滅するため)。
一見すると、どちらもWIN状態にできなさそうに見えるが、Babaを変化させない方法はないだろうか。
ヒント2
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+
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... |
少し前のステージで「ROCK IS ROCK」と「ROCK IS FLAG」は「ROCK IS ROCK」の方が優先度が高かったはずである。
この性質を利用すればBabaを変化させずに済む。
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解法
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+
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... |
- 「FLAG IS OPEN」を縦方向に作る
- FlagをDoorに押し込み、Doorを開ける
- 「FLAG IS PUSH」を崩し、縦方向に「BABA IS BABA」を作る
- 「CRAB」を上に押し込んでいき、「CRAB IS WIN」を作る(「BABA IS BABA」があるため、「BABA IS CRAB」は無効化される)
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13. BURGLARY(窃盗)
ヒント
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+
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... |
KeyとDoorがあるため、KeyでDoorを開けたいが、ルールを確認してみると、そもそもDoorがSHUT状態であるため、Doorを開けることは不可能。
とはいえ、「IS」と「WIN」が部屋の外にあることから、なんとかして外に出る必要があるのは確かである。
これまでDoorを開けてきたのはSHUT状態の性質によるものであることからも分かるとおり、SHUT状態にすればOPEN状態のオブジェクトで破壊することができる。
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解法
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+
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解法1
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+
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... |
- 「STAR IS OPEN」を作る
- 「WALL IS SHUT」を作る
- StarをWallに押し込んで破壊する
- 「KEY IS DEFEAT」を崩し、「KEY IS WIN」を作る
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解法2
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+
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... |
- 「WALL IS KEY」を作る
- 「STOP」を1マス上に押す
- 「WALL IS」を1マス左に押す
- 「KEY」を使って「WALL」を下から押し、「KEY IS」を作る
- 「KEY IS」を1マス右に押す
- 「KEY IS SHUT」と「KEY IS OPEN」を作り(一方が縦方向)、Keyを消滅させる
- 「STAR IS WIN」か「DOOR IS WIN」か「BABA IS WIN」を作る(「STAR IS WIN」以外の場合は、「DOOR IS STOP」は崩す)
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解法3
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+
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... |
- 「WALL IS KEY」を作る
- 「STOP」を1マス上に押す
- 「KEY IS WALL」を作る
- Wallの上は自由に動けるので、適当なものをWIN状態にする
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①. SUBMERGED RUINS(水没遺跡)
サイコロの目のアイコンで示されるマップは今後も登場するが、基本的には難易度が高い。
難しいと思うのであれば後で挑戦するのも手。
ヒント(3つ)
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+
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... |
「FLAG IS WIN」を作ろうとすると、絶対に「CRAB IS DEFEAT」が完成するため、「FLAG IS WIN」を作ったときにはYOU状態のオブジェクトは既にFlagの側にいる必要がある。
Baba以外で利用できそうなオブジェクトはRockくらいなので、Rockをうまく使いたいところ。
ヒント2
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+
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... |
右に行く際にRockを動かす必要がある。
そして、RockをYOU状態にしようとすると、「ROCK IS YOU」を作るために、「ROCK」と「IS」を左上に持っていく必要がある。
この時、Rockが邪魔だと考えて右に動かすと、この時点で「CRAB IS DEFEAT」が完成してしまうが……。
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ヒント3(ほぼ答え)
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+
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... |
よくよく考えれば「ROCK IS PUSH」が崩れた時点でRockは背景と化すため、Rockを動かさずともテキストは左に運べる。
後は、上手く操作してタイミングよく、Rockで「CRAB」を右に押すだけ。
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解法
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+
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... |
解法1
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+
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... |
- Rockを右に2マス押す
- 「ROCK IS PUSH」を崩す
- 「ROCK」と「IS」を「BABA IS YOU」の近くまで運ぶ(この時、Rockは通り抜けられるので、文字をRockの左側に置き、Rockに重なって左に押す)
- 「ROCK IS YOU」を縦方向に作る
- Rockで「CRAB」を押さないように注意しつつ、Babaを下の小部屋の中(Flagに触れないように注意)に移動させる
- Babaが下の小部屋の中にいる状態で、Rockで「CRAB」を右に押す
4の手順は代わりに、「ROCK IS BABA」でもOKで、この場合、Rockで行うべき動作をもう一体のBabaで行う。
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解法2
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+
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... |
- Rockを右に2マス押す
- 「ROCK IS PUSH」を崩す
- 「ROCK」、「IS」、「PUSH」を「BABA IS YOU」の近くまで運ぶ(この時、Rockは通り抜けられるので、文字をRockの左側に置き、Rockに重なって左に押す)
- 「BABA IS YOU」の「BABA」を「ROCK」に置き換え「ROCK IS YOU」を作る
- Rockを操作し、「BABA IS YOU」に戻す
- 「ROCK IS PUSH」を作り、RockをFlagに重ねるように押す
- 「CRAB」を右に押し、「FLAG IS WIN」を作る
- 「BABA IS YOU」の「BABA」を「ROCK」に置き換え「ROCK IS YOU」を作る
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②. SUNKEN TEMPLE(沈没神殿)
①のマップのアレンジ版。
ヒント(3つ)
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+
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... |
①との変更点は右のRockの横にJellyが出現したことと、Crabが1体減ったこと。
Jellyが出現していることから、右に移動した時点で、「CRAB IS DEFEAT」が出来上がってしまうので、DEFEAT状態のCrabをなんとか越える方法を考えることになる。
ヒント2
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+
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... |
YOU状態以外のオブジェクトであればDEFEAT状態のCrabを越えられる。
しかし、BabaだけではCrabに重ねることしかできない。どうにかしてもう1マス押し込む方法はないだろうか。
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ヒント3(ほぼ答え)
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+
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... |
最初にRockを押すと、一緒にJellyも押されていったことから分かるとおり、PUSH状態のオブジェクトが複数個ある場合まとめて押すことができる。
テキストは押すことができるということは……?
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解法
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+
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... |
- 右に移動する(この段階で「CRAB IS DEFEAT」と「FLAG IS WIN」ができる)
- 「ROCK」と「IS」と「PUSH」を左上に運ぶ
- 「ROCK IS YOU」を作る
- Rockを操作し、「BABA IS YOU」に戻す
- 「BABA IS YOU」の「IS」を使い、縦方向に「ROCK IS PUSH」を作る
- 余った「IS」を使ってRockをCrabの右に押し込む
- 「ROCK IS YOU」を作る
別解として、5の段階で
- 「ROCK IS PUSH」を作り、RockをCrabに重ねる
- 「ROCK IS PUSH」を「PUSH」がRockの左隣にくるように縦方向で作る
- 「PUSH」を右に押す
という方法でRockをCrabの右に押し込むことも可能
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最終更新:2026年08月15日 16:54