リリース時や過去に実装されていたが、アップデートにより修正・削除されたレベル群
1. CHANGELESS A(不変A)
「X IS X」を説明しようとしたステージ
簡単なのでヒントは省略
2. AFFECTION(愛情)
解法
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+
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... |
「BABA IS YOU」を、「BABA」がloveと同じ列にくるように横にずらす
「KEKE IS YOU」に切り替え、「BABA IS MOVE」を作る
babaをloveの箇所まで送ったら、「BABA IS YOU」に戻す
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3. COVERED BY ICE(氷に覆われて)
簡単なのでヒントは省略
4. ICY WATERS(氷水)
簡単なのでヒントは省略
5. CONDITION(条件)
ヒント
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+
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... |
「GRASS」を下に移動させたい
「GRASS」の上に行くには?
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6. BABAS ARE YOU
(本編のBABAS ARE YOUと同じ)
7. KEY IN THE OPEN(キー・イン・ザ・オープン)
ヒント
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+
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... |
と配置して右の列を動かすとmeの制御が楽
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8. MULTITOOL(マルチツール)
ヒント
解法
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+
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... |
想定解と思われるもの
- 一番左のloveを通って下へ
- 「ROCK IS WORD」を作る
- 左から4つ目のloveを通って、「PUSH」を上側へ
- 左から2つ目のloveを通って下へ
- 左から3つ目のloveを通って、「PILLAR」を上側へ
- 「PILLAR」「PUSH」を部屋の中へ運ぶ
- pillarを水に沈め、「PILLAR/rock IS PUSH」を作る
- 後は「FLAG IS WIN」を作りクリア
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9. BABA DOES NOT RESPOND(ババ、返事しない)
ヒント
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+
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... |
本編(BABA DOESN'T RESPOND)と同じだが、次の別解がある
- MOVEを反射込みで配置するだけで間に合う
- beltを重ねて、二重SHIFTを使う
- MOVEを壁から引きはがす
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10. TELEPHONE(電話)
簡単なのでヒントは省略
11. EXPLORERS(探検隊)
ヒント
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+
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... |
骸骨はSHIFTでどかせてしまうが、看板を読むにどかさないのが想定解
本編のADVENTURESと同じだが、ベルトの配置とその後のテキストの回収が少し面倒
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解法
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+
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... |
- 「BELT IS PUSH」を「SHIFT」に押し込み、「HAND IS PUSH」を作る
- 後のことを見据えて手を配置する。ステージ下部に上向きで配置するとよい。
- 「BABA MAKE BELT」を作る
- 両手が「ICE IS DEFEAT」→「FLAG IS WIN」の順で完成するようベルトを敷く。以下のことを意識するとよい。
- 曲がり角付近に方向転換のためのベルトさえあればよく、手が直進する場合にはベルトを敷く必要はない
- 後から「WIN」を押す側の手は、あえて回り道させる
- 「BELT」を右に押して「BABA MAKE BELT」を崩す
- 右の空間に行き「SHIFT」を回収し、上のほうへ持っていく
- 「HAND IS PUSH」を「PUSH」の行で左に押していき、「IS PUSH IS HAND」という並びを横向きに作る
- 左の空間に行き「PUSH IS IS HAND」という順番に交換し、右に押す
- 右の空間に行き骸骨に隣接した「IS」を用いて「BELT IS SHIFT」を作る
- 「HAND IS MOVE」を作り、旗のもとで待機する
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12. WIRELESS CONNECTION(無線接続)
ヒント
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+
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... |
skullに「WALL IS STOP」の文を被せた後動かして文を壊してもらう。
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13. BACKSTAGE(バックステージ)
ヒント(3つ)
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+
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... |
右向きでmeをbeltの間に落とす
ヒント2
ヒント3
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+
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... |
meの両隣が壁であれば、「MOVE」で向きだけ反転する
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解法
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+
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... |
- 「ME IS MOVE」を崩す(「ME IS FALL」が完成しないように注意)
- meを左向きで「ME IS PUSH」の2行以上上で左の壁に隣接させるように配置する
- 「FIRE IS DEFEAT」の「DEFEAT」がfireと同じ列になるように右に動かす
- 「DEFEAT」を上方向に押し、fireの左右などに置いておく(「DEFEAT」は使わないので、邪魔にならなければどこでもいい)
- 「FIRE IS」を1列右に動かした上で、「FIRE IS MOVE」を縦方向に完成させ、「FIRE」と同じ行にある「IS」をfireに上から押してもらう
- fireが「FIRE」より上の行にある状態で「FIRE IS MOVE」を1列右に動かし「FIRE」をfireに上から押してもらう
- fireが「WALL」の行以下にある状態で「FIRE IS MOVE」を壊し、「FIRE IS PUSH」を完成させる
- fireを2つのbeltの間に押し込む(meは動かさない)
- 「ME IS FALL」を完成させる
- 「ME IS FALL」を崩し、「ME IS MOVE」を完成させ、すぐに崩す(meが右を向く)
- 「FIRE IS PUSH」を崩し、「ME IS FALL」を完成させる
- 「ME IS FALL」を崩し、「ME IS MOVE」を完成させる
- meが「IS」を押して、「IS WIN」ができたら、「FLAG」を上から押し込み、「FLAG IS WIN」を完成させる
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14. TOUR(ツアー)
(本編のTOURと同じ)
15. DOUBLE INSULATION(ダブル断熱材)
ヒント
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+
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... |
MAINのINSULATIONにおいて、UPを使わない解法がこの問題の解法
UPを使う解法では、babaを壁の中にSWAPで引きずり込んだ
この問題の解法では、壁をbabaのもとへ重ねる
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解法
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+
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... |
- 「KEKE IS SWAP」と「KEKE IS MOVE」を同時に完成させると同時に、上向きのkekeに重なる
- 待機すると、babaに壁がSWAPされて重なる
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16. ENDLESS CORRIDOR(無限回廊)
ヒント
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+
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... |
想定解不明
「BABA IS SHIFT」を使うと、岩の位置を調整できる
後は「BABA IS YOU」を1列左にずらせるように、babaが「YOU」を押して「ROCK IS YOU」に切り替えた後に、岩が「BABA」を押す
邪魔なタイルは、予めずらすか、間にテキストを挟むなどする
「BABA IS YOU」と「ROCK IS YOU」かつ「ROCK IS SHIFT」を交互に作って文を移動させるという手もある。
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17. TUNNEL(トンネル)
ヒント(3つ)
解法
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+
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... |
- 「BABA IS BAT IS ROCK IS BABA」を作る。この際babaを3匹にする。
- lavaの下の窪みを用いて、3匹のbabaを縦に並べる
- 縦に並べることができたら、どのタイミングで突撃してもうち1匹は骸骨を回避するタイミングがあう
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18. BABA FIELDS(ババ・フィールド)
(本編のFURTHER FIELDと同じ)
(WALLisYOUが楽)
19. FRAGILE EXISTENCE - OLD(はかない存在(旧))
バグで看板が壊れたあとUNDO機能で戻すと看板が読めなくなってしまう
リトライすると再度読めるようになるが、読みたい場合は壊さないように注意
ヒント
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+
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... |
PUSHとSTOPがついている物体は押すことができる。
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A. REUNION(再開)
(本編のGHOST GUARDと同じ)
B. LOCKED IN(軟禁)
解法
C. CANYON(峡谷)
(本編のCANYONと同じ)
D. CATCH THE THIEF(泥棒を捕まえろ!)
ヒント
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+
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... |
本編のCATCH THE THIEFと違い左の部屋の上側からは取り出せない代わりに、Skullが2列から1列に変化している
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解法
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+
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... |
1.「BABA IS YOU」を1番下まで押す
2.ROBOTが左の部屋にいるときに「ROBOT IS MOVE」を崩す
3.左上の「WIN」を下に1マス押す
4.「ROBOT IS BABA」を作り、ROBOTをBABAに変化させる
5.左の部屋のBABAで「WIN」を右に4マス押す
6.「BABA IS WIN」を作る
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E. STRAW(ストロー)
ヒント(2つ)
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+
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... |
もともとはYOUがテキストに重なれることのチュートリアルとして実装されていた
ヒント2
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+
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... |
何もしないとBABAの上にテキストが重なる
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F. DIM SIGNAL(弱い信号)
ヒント
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+
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... |
2列はオブジェクト1つとAND1つを、残った1列はテキスト全てを押し込む
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解法
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+
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... |
2以降の手順において「ROBOT」(Robot)と「COG」(Cog)は相互に互換可能
- 「COG IS STOP」を崩す
- 「COG IS PUSH」を作り、cogを「FLAG」と「ROCK」の間の行に右向きになるように押す
- 「COG IS PUSH」を崩し、「COG IS MOVE」を作り、cogを移動させ、一度右のpipeに当たって左向きになった状態で「WIN」の1つ右の列となったタイミングで崩す(cogが「WIN」と同じ列で止まる)
- 「AND」を「FLAG」とcogと同じ行に置く
- 「ROBOT IS PUSH」を作り、Robotを4で作った「AND」の左側に右向きになるように押す
- 「ROBOT IS MOVE」を作り、Robotを移動させ、「AND」がcogの1つ左のマスに到達した時点で「ROBOT IS MOVE」を崩す(「AND」とcogが重なる)
- 「ROBOT IS PUSH」を作ったあとで、「COG IS MOVE」を作り、Robot とCogを左側に戻し、「COG IS MOVE」を崩す
- 「AND」を「ROCK」と「ICE」の間の行に設置し、Robotをその左側に右向きになるように押す
- 「ROBOT IS MOVE」を作り、Robotを移動させ、「AND」が「WIN」の1つ左の列となったタイミングで崩す
- 「IS」を「ICE」と「WIN」の間の行に設置し、「COG IS PUSH」を作り、cogを「ICE」と「WIN」の間の行に設置した「IS」の左側に右向きになるように押す
- 「COG IS MOVE」を作り、BabaをFlagの上で待機させておく
8~9の代わりに、2~7の手順を再度行を変えて繰り返しても可、10~11の手順も、最終的に一瞬でも「ICE IS WIN」が出来上がるのであればどのような方法でも代替可能で、テキストを大量に押し込めばタイミングを合わさなくても「ICE IS WIN」を固定できる
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G. NEARLY(おしい)
英語名は「NEARLY」で本編の
深い森-Aと同じであるが、和名は異なっている(深い森-Aは「ほとんど」)。
ヒント
解法
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+
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... |
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+
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... |
- 「FLAG IS WIN」を崩し、「FLAG IS YOU」を作る
- Flagを「SWAP」に重ね、「FLAG IS SWAP」を崩す
- 「FLAG IS YOU」を崩し、「FLAG IS WIN」を作る
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解法2
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+
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... |
- FlagにBabaを重ねて、Flagを「WIN」の左右どちらかに隣接させる
- 「WIN」をFlagの逆から押す(「FLAG IS」 Flag(旗)の形にする)
- 「WIN」をFlagの方向に押す
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H. EVEN LESS THERE(さらにいない)
(本編のEVEN LESS THEREの別解)
I. TOOLSHED(道具小屋)
(本編のTOOLSHEDの別解)
J. CRANNY(割れ目)
ヒント(2つ)
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+
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ヒント1
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+
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... |
「ROCK IS OPEN」は作れないのでDoorはBabaで開ける必要がある
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ヒント2
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+
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... |
BabaでDoorを開けた後RockかFlagをyou状態にしておく必要がある
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解法
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+
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... |
解法1
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+
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... |
- 「ROCK」を「BABA」の2つ上のマスに移動させる
- 縦に「ROCK IS」を作り、「BABA IS YOU」を左にスライドさせ「YOU」が「ROCK IS」の下に来るようにする
- 「YOU」を下から上に押し、「ROCK IS YOU」を作る
- Rockを操作し、縦方向に「BABA IS OPEN」、横方向に「BABA IS NOT NOT YOU」を完成させる(NOTが2つ重なり、互いに打ち消される)
- BabaをDoorに接触させ、Doorを消滅させる
- 「FLAG IS WIN」を作る
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解法2
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+
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... |
- 「NOT BABA IS YOU」を作る
- FlagとRockをFlag(空きマス)Rock(FlagとRockは順番が逆でも可)の順で横方向に並べる
- 「NOT BABA IS YOU」の「IS」の上に別の「IS」を置き、「BABA」と「YOU」を同時にFlagとRockで上に押す
- Babaが操作可能になるので、「NOT」を上方向に動かし、再度「NOT BABA IS YOU」を完成させる
- 3と4の手順をもう一度繰り返す
- 「BABA」の上に「ROCK」を移動させ、縦に2つ並んだ「IS」を下から押し、横向きに「ROCK IS」を作る
- FlagとRockをFlag(空きマス)(空きマス)Rock(FlagとRockは順番が逆でも可)の順で横方向に並べる
- 「NOT」と「YOU」を同時にFlagとRockで上方向に押し、「NOT ROCK IS YOU」を完成させる
- 「BABA IS OPEN」を作り、BabaでDoorに接触し、Doorを消滅させる
- 「FLAG IS YOU」を作る
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K. SETTLEMENT(集落)
ヒント
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+
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... |
「FLAG IS WIN」を作らなければFlagでクリアできないが、そうしようとするとWallを2箇所壊すことができない
ヒント2
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+
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... |
まず壊すべきは「FLAG」の左側のWall
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解法
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+
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... |
解法1
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+
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... |
- 縦方向に「KEY IS OPEN AND YOU」を作る
- 「FLAG」の左隣のWallにKeyを接触させて消滅させる
- 縦方向に「FLAG IS KEY AND BABA」を作る(このとき、「IS WIN」を作っておくと後で少し楽)
- 「BABA IS YOU AND OPEN」を作り、左上の部屋内にいるBabaでWall(右上の二重になっているところ以外)を壊す
- 「KEY IS WIN」を作る
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解法2
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+
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... |
- 「BABA IS」の上に「KEY IS」を作る
- 「YOU」を下から押し、「KEY IS YOU」を作る
- 「KEY IS YOU」を左方向に押していき、中央の小部屋の左側の壁より左の方に移動させる
- 「BABA IS」を「KEY IS」の上に移動させ「YOU」を上に押し、「BABA IS YOU」を作る
- 「BABA IS YOU」と「KEY IS YOU」を交互に作っていき、「BABA IS YOU」を「FLAG」と同じ行にする
- 縦方向に「KEY IS YOU AND OPEN」を作る
- 「FLAG」の左側のWallにKeyを接触させ、Wallを破壊する
- 「FLAG」を右に押し、「IS WIN」を作る
- 「BABA IS YOU」を左から押して「BABA IS WIN」を作る
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L. ORCHESTRA PIT(オーケストラピット)
(本編のBACKSTAGEと同じ)
M. MAJESTIC COLUMNS(雄大なる柱)
本編のPILLARWORKとほぼ同じであるがFlagが1つ増えている代わりに、自由に使える「IS」が1つ減っている
ヒント
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+
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... |
本編のPILLARWORKと同様、最終的にFlagと接触できるようにしなければならない
ヒント2
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+
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... |
左下のWallに埋まった「IS」を使って「FLAG IS PULL」を作り、最終的に壊す
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解法
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+
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... |
解法1
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+
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... |
- Flag1つをWallに埋まった「IS」の2つ以上右の列の最下段に置く
- 残るFlag3つをWallに埋まった「IS」の2つ右から3つ横に並べる(右のFlagがSkullの下のPillarに重なる)
- Wallに埋まった「IS」を用い、「FLAG IS PULL」を横向きに作る
- 縦に並んだSkullの下に「IS PUSH」を縦方向に置く
- 「BABA IS FALL」を作る
- 右に2マス移動して落下したら、「SKULL IS GRASS」を作る
- 右に移動し、右端のFlagの上に移動したら上方向に移動し、「FLAG IS WIN」を完成させる
- 左に移動し、「PULL」を上から押し、「FLAG IS PULL」を壊す
- 最下段にあるFlagに触れる
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解法2
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+
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... |
- Flag1つをWallに隣接しない最下段に置く
- 別のFlag1つをWallに埋まった「IS」の右に置く
- 残る2つのFlagを一番上のSkullの上から2マス、左に1マス、2マスの位置に並べる
- Wallに埋まった「IS」を使い「FLAG IS PULL」を横向きに作る(PULLとFlagが重なる)
- 一番上のSkullの上に「PUSH IS」を縦方向に並べる(Flag Flag 「PUSH」の順に並ぶ)
- 「BABA IS FALL」を作る
- 右に2マス移動して落下したら、「SKULL IS GRASS」を作る
- 右に移動し、「PULL」に重なったFlagの上のマスで上方向に移動し、3で並べたFlagの左上の位置まで移動する
- 右に移動し、「PUSH IS」を上から押し、「FLAG IS WIN」を完成させる
- 左に移動し、「PULL」の上に落下したら、「PULL」を上から押し、「FLAG IS PULL」を崩す
- 最下段にあるFlagに触れる
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N. FALLEN WORDS(落ちることば)
本編のHEAVY WORDSに似ている
ヒント(2つ)
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+
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... |
最終目標は「MOON IS WIN」と「DUST IS PUSH」を作ること。
ヒント2
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+
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... |
"DUST"を右に送るには、壁のすぐそばに縦向きの「MOON IS WIN」を作る必要がある
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解法
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+
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... |
- 「STAR IS PUSH」を作る
- Starを左に2マス押す
- 「DUST」を左に2マス押す
- 「DUST MOON IS WIN」となるように、順番にテキストを右に移動させる
- Starを1度2マス下げ、改めて上に移動させ取り出し、「MOON」の2つ右のマスに置く
- 「DUST」を右に2マス押し、Starの上に移動させる
- Starを5マス上げ、「DUST」を左のWallの上に置く
- 「STAR IS PUSH」を左に押し、「STAR」のみ穴から落とす
- 「STAR」をBeltの上に置く
- 「DUST」を左から押して落とし、その後、左の壁のくぼみに押し込む
- 「IS PUSH」を右から押して、「IS」を落とし、それを1マス左に動かす
- 「PUSH」を右から押すと、「DUST IS PUSH」が完成する
- Beltから右に進んでいく
基本はほぼ同じだが少し異なる解
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+
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... |
- 7の直前に「STAR IS PUSH」を左に押しておき、「STAR」が落下する手前まで移動させておく
- 7でStarを5マス上げたあと、「DUST」を右に押し、「STAR」の上に乗せる
- 「STAR IS PUSH」を右から押す
- 「IS PUSH」を左から押すと、「DUST IS PUSH」が完成するので、Beltから右に進んでいく
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EX1. CHANGELESS B(不変B)
簡単なのでヒントは省略
EX2. MAINTENANCE TUNNEL(メンテナンストンネル)
高難易度
ヒント(2つ)
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+
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... |
やりたいことは前問(のテキスト重ねを使わない解法)と同じ
ヒント2
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+
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... |
fireのオブジェクトは役に立たないが、テキストは役に立つ
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解法
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+
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... |
- 「ME IS MOVE」を崩す(「ME IS FALL」を完成させないように注意)
- meを「ME IS PUSH」の1つ上の行で左を向くように左側の壁に隣接させる
- 「FIRE IS DEFEAT」を2つ右に動かす
- 「FIRE IS MOVE」を縦向きに完成させ、fireに「DEFEAT」を下に押してもらう(後で使うので、邪魔にならない位置に適宜動かしておく)
- fireが上の部屋にある状態で「FIRE IS」を1つ右に動かし、「IS MOVE」も1つ右に動かして、fireに「IS」を下に押してもらう(4と同様、適宜動かしておく)
- fireが上の部屋にある状態で「FIRE IS MOVE」を1つ右に動かし、fireに「FIRE IS MOVE」を下に押してもらう
- meの右側に「ME IS」 空きマスとなるように文字を並べ、空きマスの右3マスに「FIRE」「IS」「DEFEAT」を任意の順番で並べる
- 「ME IS」の「IS」の右上に「MOVE」を置き、その上に「FALL」を置く
- 「FALL」を上から押し込み「ME IS MOVE」を完成させ、そのままさらに「FALL」を押し込み、「ME IS MOVE」を崩し、「ME IS FALL」を完成させる
- 「MOVE」を「ME IS」の右側に上から押し込み、meが左を向いているタイミングで崩す(崩した時点でmeは右向きになる)
- 「MOVE」を右に動かして、「IS」の下に持っていき、縦向きに「ME IS MOVE」を完成させる
- meが右に移動し、「IS WIN」を完成させたら、「MOVE」を右の「ME」の隣まで持っていき、「FLAG」を下に押し、「FLAG IS WIN」を完成させる
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EX3. SETTLEMENT 2(集落2)
ヒント
解法
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+
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... |
- 「KEY IS OPEN AND YOU」を作る
- Keyを「SHUT」の右側のWallに接触させWallを破壊する
- 「~SHUT AND OPEN」となるように「AND」と「OPEN」を持っていく
- 「FLAG IS WIN」か「BABA IS WIN」を作る
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EX4. WIRELESS CONNECTION 2(無線接続2)
ヒント
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+
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... |
次のいずれかで解ける
- skullに「MOVE」を押し下げてもらい「KEKE IS YOU AND MOVE」を作る
- 向こうでYOUオブジェクトを作り、自由に作業する
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解法
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+
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... |
- Skullを用いて「WALL IS STOP」を右から1マス押す
- 「SKULL IS PUSH」を崩し、「WALL IS STOP」を左から1マス押す(この時、「PUSH」はSkullと同じ列に置かないようにする)
- 「SKULL IS MOVE」を作り、「WALL IS STOP」を崩す
- 縦向きに「SKULL IS PUSH」を作る(Skullに崩されないように注意)
- タイミングを合わせSkulllに上または下から接触し、Skullの向きを下または上にする(「WIN」の真下以外のなるべく中央付近であれば向きを変える位置はどこでもいい)
- SkullがLavaの上に行ったタイミングで「SKULL IS MOVE」を左右に動かし、「MOVE」をSkullの下に配置し、Skullに押してもらう
- 「KEKE IS MELT AND MOVE」を作る
- 移動で2マス、待機で1マス動けるようになるので位置を調整し、Lavaを渡る
- 「WIN」を回収し、Lavaの下まで持っていき、「SKULL IS WIN」か「WALL IS WIN」を完成させる
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最終更新:2026年07月25日 20:12