操作詞

名詞にルールを加えるブロック。


IS(である)

  • 名詞に状態を加えたり名詞を名詞にする
例)Baba Is Wall (ババは、壁である。)
例)Wall Is Push (壁は、押せる。)
  • 名詞がそれ自体なら優先される
例)Baba Is Wall よりも Baba Is Baba が優先
  • A IS B IS C なら最初のターンはB、次のターンはCに変化する
  • A IS B IS A ならAとBが交互に変化する
  • A IS B と A IS C が同時にあるならAはBとCの両方になる

HAS(持っている)

  • 消えた時に物体を生成する
例)Baba Has Wall (ババは、壁を持っている。)
  • X IS EMPTYなどで消滅した場合は生成しない。それはEMPTYに変化したのであり、死亡ではない
  • 性質を与える単語の後に繋げても機能しないが、ANDを挟めば可能。それらを後に付ける場合もISを挟めば同様に機能する
例)Box is Push has Key (箱は押せる。has Keyは機能しない。)
例)Box Is Push and has Key (箱は押せて、かつ鍵を持っている。)
例)Water has Wall and is Sink (水は壁を持っていて、かつ沈む。)

MAKE(作る)

  • 毎ターン目標を生成する
例)Baba Make Wall (ババは、壁を作る。)

AND(と)

  • ルールを複数にする
例)Baba And Wall Is You (ババと壁は、あなたである。)
例)Wall Is Push And Stop (壁は、押せる。かつ、壁は、止まる。)

NOT(ではない)

  • ルールを反対にする
例)Baba Is Not Wall (ババは、壁ではない。)
例)Wall Is Not Push (壁は、押せない。)
  • 名詞の前に置くとそれ以外がルールに追加される
例)Not Baba is Wall (ババではないものは、壁である。)
  • NOTのあるルールが優先(ISのそれ自体より優先度が高い)
例)Baba Is Wall よりも Baba Is Not Wallがルールになる
  • 文頭のNOTはTEXT EMPTY LEVELには適用されない
例)NOT TEXT IS PUSH 
  • NOTを偶数個重ねると打ち消しあう
例)BABA IS NOT NOT YOU は BABA IS YOUと同じ
  • 偶数個重ねた状態は重ねていないのとまったく同様であり、奇数個の文章により否定される
例)BABA IS NOT NOT YOU は BABA IS NOT YOUを無効化するのではなく、逆に無効化される

ON(上の)

  • 目標と重なっていればルールが追加される
例)Baba On Wall is Water (壁と重なるババは、水である。)

NEAR(隣の)

  • 隣に目標があればルールが追加される。隣の範囲は、自身+周囲8マス=計9マス。
例)Baba Near Wall is You (壁の隣のババは、あなたである。)
  • Andで複数個の物体を指定した場合、その全てが存在した際に条件を満たす
例)Ice Near Moon and Star is Lava (氷の隣に月と星があるなら、それは溶岩である。)
  • 複数個の同じ物体を指定した場合、条件の達成は不可能になる
例)Statue Near Rock and Rock is Pillar(石像の隣に岩と岩があるなら、それは柱である。)
このルールは成立こそするが、岩をどのように配置しても機能しない。

  • ON NEAR共に、複数段階の指定は不可能。混成での使用も不可能
例)Grass Near Tree Near Fruit is Win
この場合は果物の隣にある木が勝利条件であり、果物が隣にある木の隣の芝生は何の効果もない。 
Grass Nearの部分は文章を構成しない
例)Grass Near Tree On Fruit is Win
この場合もGrass Nearの部分は文章を構成しない

LONELY(孤独な)

  • 他の物体と重なっていなければルールが追加される
  • 名詞の前に置かなければならない
例)Lonely Baba is Wall (何にも重ならないババは、壁である。)


FACING(正面の)

  • 向いている方向に目標があればルールが追加される
例)Baba Facing Wall is Water (壁を向いているババは、水である。)
  • 方向を指定する単語と合わせた場合、その方向を向いている場合にルールが機能する
例)Belt Facing Right is Shift (右を向いているコンベアは、乗った物を動かす。)