FAMILIAR LAND(おなじみの国)
本編で登場した単語やテクニックがメインのエリア
他に向き付きFALLや「NOT WITHOUT」が登場する
1. BABA NEEDS FRIENDS
ヒント
+
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「A NEAR B AND B」は、Aが2つ以上のBの周囲(自身と同じマス含む)にあるとき、ルールが成立する
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解法
+
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「KEKE IS PUSH」を作るか、statueを動かしてから「STASUE IS KEKE」を作る
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2. BRIAR CHUTE(ブライヤシュート)
ヒント
解法
+
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- kekeに下の茨を進ませ、「PUSH」を押したら引き返す
- babaに上の茨を進ませる
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3. BARE(素手)
ヒント
+
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「WALL IS FLAG」を作ると同時に旗に重なればよい
その前に一作業
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解法
+
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- 「WALL IS PUSH」を壁の中に入った状態で作り、壁を取り出す
- 「WALL IS FLAG」を作ると同時に壁に重なる
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4. CLOUD APARTMENT(雲のなかのアパート)
2021年11月20日頃にステージ自体が変更
ヒント
解法
+
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解法1
+
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- テキストを「BELT IS BABA SHIFT PUSH」と横に並べて、ベルトの下から2段目の位置で右に押していく
- これで、「BELT IS」がベルト上、「BABA SHIFT PUSH」が右の空間にあるはず
- 「BELT IS」を横向きに、「BABA IS PUSH」を縦向きに作る
- 最後に「SHIFT」を上からはめて、「BELT IS SHIFT」を完成させる
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解法2
+
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... |
- 列のベルトの一番下の段に「BABA (空白) PUSH」、2段目に「BELT IS (空白)」を配置
- 3段から「SHIFT」を押して反対側まで運び、完成しないよう3段目右に配置
- 「SHIFT」を上から押して移動したら中央列で待機、適当なところで「BABA IS PUSH」を完成させる
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5. TANGLED PASSAGE(もつれた通路)
ヒント
+
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外に持ち出すテキストは「ALGAE」「IS」「SINK」「PUSH」
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解法
+
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解法1
+
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- クラゲを海藻に重ね、「JELLY IS ALGAE」「ALGAE IS SINK」にする
- 「JELLY」「IS」でさらに海藻を沈める
- 外に出たら「ROCK IS PUSH」で岩を海藻に重ね、「ALGAE IS SINK」で沈める
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解法2(「JELLY IS ALGAE」不使用)
+
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- 「ALGAE jelly IS SINK」を縦に、「ALGAE jelly IS」が海藻に重なるように作る
- 「JELLY IS PUSH」を崩し、「JELLY ANGAE/jelly IS SINK」を作り、「JELLY ALGAE IS」を沈める
- 「ROCK IS PUSH」で岩を海藻に重ね、「ROCK IS SINK」で沈める
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6. ENTER THE INFINITY(無限挑戦)
2021年11月28日頃?(ver443頃?)に追加
ヒント(10つ)
+
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「EMPTY IS YOU」の操作のガチパズルといったステージ
頭を使わずにトライ&エラーで解こうとすると、相当の試行錯誤が必要になると思われる
ちゃんと考えよう
ここでは、画面下部の「EMPTY」を取り出すまでのヒントをヒント2~5に
「EMPTY」を取り出した後クリアするまでのヒントをヒント6~10に記載する
ヒント2
+
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まずは「BABA IS YOU」を右にずらして「EMPTY」を取り出すための道を開通させる
「WIN」が角にいかないように動かしてから、「EMPTY IS YOU」を作る
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ヒント3
+
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「EMPTY IS YOU」を崩すためには、「EMPTY IS YOU」の「IS」にbabaを重ねた状態で「BABA IS YOU」かつ「EMPTY IS YOU」を作ればよい
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ヒント4
+
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「EMPTY IS YOU」を崩すまで、左キーは使う必要がない
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ヒント5
+
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「BABA IS」が横に並んだ三角の1マス上にある状態と、「BABA IS」が横に並んだ三角の1マス下にある状態を使い分ける
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ヒント6
+
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... |
「EMPTY」を取り出したら、クリアに必要なルールを完成させる
少し閃きが必要かもしれない
babaもemptyも互いに重ならないので、同じものを「YOU」かつ「WIN」にする
「WIN」は左下に固定してしまってOK(実は最初から固定してしまってよかった)
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ヒント7
+
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Γ字に「YOU」かつ「WIN」のルールを作るのは難しい
別の手段をとる
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ヒント8
+
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上部で「EMPTY IS YOU」(縦)を作った後、下部で「EMPTY IS WIN」(縦)を作る
「EMPTY IS WIN」を作るためには
- 「無 BABA/三角 EMPTY IS 三角 WIN/三角」(縦)
という配置を作り、下に入力すればよい
「EMPTY IS YOU」を作る前に、操作が楽できるようテキストの配置を考えておく
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ヒント9
+
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「BABA IS YOU」の「IS」の真上に「EMPTY」を置いた状態で、「EMPTY IS YOU」を作る
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ヒント10
+
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「BABA」を「EMPTY IS」よりも上側へ持っていくには、「BABA」の下は無だが「EMPTY IS」の下に三角がある場所を利用する
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解法
+
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- 「WIN」を左下に移動させる
- 「EMPTY IS YOU」を最後に「EMPTY」を押して作る
- 右5、下2、右1、上2、下1と移動して「BABA IS YOU」に戻す
- 「BABA IS YOU」を左に押して壁にくっつける
- 「BABA IS YOU」と取り出した「EMPTY」を⊥字になるように配置し、「EMPTY IS 無 YOU」となるように上側のテキストも移動させる
- 「YOU」を下から上に押し上げて「EMPTY IS YOU」を作る
- 下2、上1、左1、下1と移動して「EMPTY IS WIN」を作る
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7. FLIGHT ACADEMY(航空学校)
2021年11月20日頃にステージ自体が変更
ver443修正で解き方が少し変更
ヒント(4つ)
+
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全体の流れは
- ロケットを回収する
- 「BIRD」をベルトに乗せて、鳥を回収する
- 「IS」をベルトに乗せて、鳥を回収する
- 「WIN」をベルトに乗せて、鳥を回収する
ヒント2
ヒント3
+
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「BIRD IS RIGHT」は、鳥が「IS」を押した後、鳥を回収するために作る
「BIRD IS RIGHT」のまま鳥を左に移動させる方法が存在する
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ヒント4
+
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「MOVE」は、向いている方向に移動できない場合、反転して移動する
「A IS 方向」の効果は、移動処理が終わった後に発動する
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解法
+
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- 鳥を使い、ロケットを「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」で回収。
- 鳥を移動して「BIRD」をベルトに押し出す(鳥をベルトに落とさないよう注意)
- 「ROCKET IS MOVE」「BIRD IS PULL」で、ロケットを使い鳥を回収。
- 鳥で「IS」をベルトに押し出す
- 「BIRD IS RIGHT」「BIRD IS MOVE」で回収
- 鳥の右隣にロケットを配置し「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」でWINを押し込むと同時に帰還させクリア
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8. MOONRISE, SUNSET(月の出、日の入り)
ヒント
+
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moonとsunは片方ずつ運ぶ
「BABA IS STOP」があることには気づいただろうか(なくても「BABA IS YOU AND PUSH」を作ればいいだけの話だけど)
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解法
+
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- 「SUN IS YOU」を作ったときに太陽をbabaに乗せられるように、テキストの上に太陽を乗せていい感じの位置に配置する
- 「SUN IS YOU」を作り太陽を運び、「FLAG IS WIN」を完成させる
- 同様のことを月でも行い、氷を沈める
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9. TREACHEROUS WETLANDS(危険な湿地帯)
ヒント(3つ)
+
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楽に(想定解で)解くには、端にあるテキストを有効活用しよう(利用しなくても解けはする)
ヒント2
+
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「FRUIT HAS FRUIT」や「BABA HAS BABA」を使えば、水は無害化できる
問題は花
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ヒント3
+
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邪魔な花は沈めてしまうか、変化処理を無効化しよう(沈めたほうが楽)
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解法
+
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解法1
- 「BABA HAS BABA」を作り中央の水を消し、果物を花に重ねる
- 「FRUIT IS SINK」で花を消す
解法2
- 「FRUIT HAS BABA」「BABA HAS FRUIT」を駆使して岩を回収した後に「BABA IS BABA」を作る
解法3
- 解法2と同様に岩を回収した後、「FRUIT HAS BABA」でflowerの向こうにbabaを作る
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10. SIDEWAYS FIREPLACE(横向きの暖炉)
ver447で修正。
ヒント(3つ)
+
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「BOLT IS YOU」を作る
ヒント2
+
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以下の方法で作ることができる。
- 「BOLT IS」を持って行き、「YOU」を移動させる
- 「BABA」を「BOLT」に差しかえる
どちらも岩を利用する
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ヒント3
+
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... |
- bolt、boltのすぐ下にrock、boltのすぐ右にテキスト
この形を作ると、rockとテキストを自由に動かせるようになる
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解法
+
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+
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- boltを使い、岩を2つ「BOLT IS STOP」の上に乗せ、1つは落としておく
- 「BOLT IS STOP」の止まっている壁の1つ左2つ上にboltを移動
- boltに岩を載せる
- 「BOLT IS STOP」を上に押し、岩を利用してboltの右が「IS BOLT」となるように載せる。
(「BOLT」「IS」「STOP」の順で押して、rockとBOLTを右に押し~)
- 「IS」を押した時くぼみに落ちないようrockで埋める、テキストの載ったboltを左へ押して、最後は岩を押して落とす。
- 「IS」を上へ押しておく
- boltを右へ押して「BOLT」を運び、「BOLT IS YOU」を作る
- ドクロを通って「TEXT IS 左FALL」を壊す
- 「BABA IS WIN」を作りbabaと重なる
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別解2(BABA IS STOP)
+
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- 岩を1つ落とし、1つはそのまま、1つはboltを使ってSTOPの上に置く
- 「BOLT IS STOP」の止まっている壁の1つ左2つ上にboltを移動
- boltに岩を載せ、岩の上にISとSTOPを載せる
- BOLT越しにSTOPをboltに載せる
- 岩を右に押し、ISをSTOPの右に載せ、岩を右に押し、BOLTを元に位置に落とす
- boltを使って「STOP IS」を運び、「BABA IS STOP」を作る
- TEXTを上に落として「TEXT IS FALL」崩したらWINを回収
- BABAの上にBOLT、その上にWINを配置しWINごと押して「BOLT IS YOU」にする
- STOPの下にWINを配置し、WINごと押して「BABA IS YOU」にする
- 「TEXT IS FALL」を再構築する
- boltを使って「BABA IS WIN」作る
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11. MATRIX(マトリックス)
解法
+
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解法1
- 「FLAG IS WIN」かつ「TEXT IS NOT PUSH」にしてSWAPを外す(用意されているテキストをほとんど使うことができるが一番ややこしい。「TEXT IS NOT PUSH」を先に作ると残りを動かすときに変化がよく発生して大変なので、最左列の「TEXT FLAG 旗orDEFEAT BABA」の並びを先に作るとよい)
解法2
- 「TEXT IS WIN」かつ「TEXT IS NOT PUSH」にしてSWAPを外す
解法3
- 「TEXT IS WIN」「FLAG IS BABA」(必要であればSWAPを外す)にしてテキストに無理やり重なる
解法4
- 「BABA IS SWAP」の上に「※※ IS WIN」を作り、「BABA IS WIN」に変える
解法5
- 「TEXT IS SWAP」にして「BABA IS SWAP」を外し、「FLAG IS WIN」または「NOT BABA IS WIN」にしてFLAGに重なるか、「BABA IS WIN」または「NOT FLAG IS WIN」を作る
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12. SKULL PILE(ドクロの山)
2021年11月28日頃?にステージ位置が変更、
番号も2つほど遠くなったためSwitch版の方は注意(内容は変わっていません)
ヒント
+
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MOREはPUSHの付いたオブジェクトと重ならない
ヒント2
+
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旗の四方を岩で囲み、自分は旗に重なって待つことになる。
「SKULL IS MORE」と「ROCK IS PUSH」を完成させつつその状況をつくるには?
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ヒント3
+
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... |
SKULLに接したTEXTはPUSH属性を失う。つまりTEXTを重ねることが可能
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解法①
+
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- 「ROCK IS PUSH」を作り、旗の四方をrockで囲む
- 「SKULL IS MORE」を作り、すぐに崩す(SKULLの壁を1ターンだけ増やす)
- 旗の周辺を、以下のように配置する。
「ROCK」 |
rock |
「PUSH」 |
「SKULL」/rock |
旗/「IS」 |
rock |
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rock |
「MORE」 |
- 「MORE」を下から押し、そのままさらに上へ押す。「TEXT NEAR SKULL IS NOT PUSH」によって「MORE」と「PUSH」が重なる
- 「SKULL」を下から押し、「ROCK」に重ねる
- 「IS」を下から押し、「SKULL/ROCK IS MORE/PUSH」を作る。旗に重なったまま待機
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解法②
+
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... |
- 「ROCK IS PUSH」を作り、旗の四方をrockで囲んでから「ROCK IS PUSH」を崩す
- 旗の周辺を、以下のように配置する(空は何も置かないマス)
空 |
「SKULL」 |
空 |
rock |
空 |
「ROCK」 |
空 |
「IS」/rock |
「PUSH」/旗 |
rock |
空 |
「MORE」 |
空 |
rock |
空 |
- 右のrockのある位置から「IS」と「PUSH」を左へ押すと「ROCK IS PUSH」が横に、「SKULL IS MORE」が縦に出来ると同時に旗に重なるため、あとはそのまま待機
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13. TREEHOUSE(ツリーハウス)
switch版(v448以前)では「OUTREACH」というステージが間にあったが、より後半のエリアで登場する新出単語があるため、そこのエリアへ移動した
ヒント
+
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... |
恒例のhouseステージ
やることは同じ
(ピンとこない人は本編のW5:DEEP FORESTをクリアしよう)
※本編と異なる解法であり、かつこの面のエクストラで流用できない解法が存在するにはするが、かなりテクニカル
そのヒント
+
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... |
「ROCK IS BABA」と「ROCK IS KEY」は、同方向に作る(テキストの組み方は、Γ、十、」のどの形でもない)
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解法
+
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... |
解法1
(本編と異なる解法であり、かつエクストラで利用できない解法となるとこれが想定解か…?)
+
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... |
- 「BABA IS YOU」を数段下にずらす
- 「BABA IS YOU」を左に押したときに、「ROCK IS BABA」「ROCK IS KEY」が共に縦向きに同時に作られるように組み、オブジェクトを増やす
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解法2
+
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... |
- 「ROCK IS YOU」「BABA IS」を作成し交互に下に下げる
- 「ROCK IS YOU」の「IS」を利用し「BABA IS ROCK」と「BABA IS KEY」を同時に成立させる
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解法3
+
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- 「BABA IS YOU」のISの上にROCK、左下にROCK IS
- KEYを動かして「ROCK IS KEY」を2個同時に作る
- 「KEY IS OPEN」で扉を開き、残ったKEYをROCK経由でBABAにする
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14. SILLY TRICK(いたずら)
ヒント(3つ)
+
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まずは「GEM」を取り出そう
「GEM」が取り出せることで何ができるか
(実は取り出さなくてもクリアができる)
ヒント2
+
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「GEM IS TELE」と「GEM IS PUSH」が同時に作られるようになった
これが、ベルトを逆走することにどのように役立つだろうか
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ヒント3
+
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ベルトが流す方向に動けなければ流されることはない
「押せない」ならば「動けない」を利用する
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解法
+
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- 「GEM IS PUSH」にして左のベルトにジェムを流す
- 「GEM IS TELE」で内部の「GEM」を取り出し、ババも出る。
- 「GEM IS PUSH」にして右のベルトに「壁 GEM ジェム ベルト」となるように詰める
- 十字で「GEM IS PUSH」「GEM IS TELE」を作る
- 左の囲いの中に入り、左のベルトへジェムを押す。
- 右のジェムにワープするのでベルトの方向へ向かい、旗へ乗る
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15. MONSTROUS WALLS(塗り壁)
FACINGの後ろには名詞の他に方向もとれることを示したステージ
ヒント
+
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「IS DEFEAT」の「IS」は一旦下に持っていて、上に持ち上げて回収する
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解法
+
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- 「BABA IS YOU」を左に押す
- 「BABA IS LEFT」を作る
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16. TROPICAL WEATHER(熱帯気象)
ヒント
解法1
+
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- 「MELT」を外す
- 柱を「WIN」の下にもっていく
- 一旦「PUSH」を柱の右へ置き、ISで下から押し込む
- 「EMPTY HAS BABA」と「EMPTY NEAR PILLAR IS MELT」を作る
- babaが生成されたら一度下に移動して再生成されないようにしておく
- 右に2回移動し「WIN」の左に空間を作る
- 「PILLAR IS WIN」を作り、勝利
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解法2
+
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... |
- 「MELT」を外す
- 「EMPTY NEAR BABA IS MELT」と「EMPTY HAS PILLAR」を作り、BABAを「WIN」の左に柱が出来る位置まで移動する
- 「PILLAR NEAR EMPTY IS MELT」で「WIN」の左以外の柱を消す
- 「PILLAR IS BABA」を作って「WIN」を右に押す
- 蔦が泥になる位置に「WIN」を押せるため、横向きに「BABA IS WIN」を作れる
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17. PARAKEET BOUNCER(インコの用心棒)
ヒント
+
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... |
「YOU」が下に押された後に、「YOU」が左に、「BABA」が右に移動して、さらにbabaが鳥の先にいればよい
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解法
+
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... |
- kekeを「BABA IS YOU」の「IS」の下に移動させる
- babaが「MOVE」を押した後birdへの道ができるようにmeを配置する
(「MOVE」を使わないと上2列目から下に移動するmeが作れないので注意)
- 「KEKE IS PUSH」を移動通路にならない場所に作成
- 「BABA IS MOVE」を作り、「BABA IS YOU」が作られるまで待つ
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余談
①. FLIGHT ACADEMY 2(航空学校 2)
6.FLIGHT ACADEMYのアレンジ版
ver441bで追加、ver441cで少し修正、ver443で少し修正
ヒント(2つ)
+
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... |
単語を押せるのは鳥だけ、鳥をどうにかして回収しなければならない
ヒント2(ほぼ答え)
+
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... |
ロケットをベルトに乗せた後、壁にしつつ回収する
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解法
+
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- 「BIRD」の列に鳥を送り込み、「BIRD」とロケットが重なったら止める、
- 「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」で回収、
- 「BIRD」をロケットで押しベルトの直前で止めておく、
- 鳥を「IS」の列に送り込みベルトの直前で止める
- 「ROCKET IS MOVE」を作ったら即座に崩し、ロケットの隣に来たら「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」を作り、即座に文を壊す。
- 「IS MOVE」と「IS PULL」を1行離して作成、頭の方を上から「BIRD DEFEAT ROCKET」にして上から押すなどで実現可能
- 「BIRD IS MOVE」で鳥だけ戻し、今度はWINの列でほぼ同じことをする
- ロケットは消えるが鳥は右を向いているので「BIRD IS MOVE」で鳥を戻してクリア。
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②. FLIGHT ACADEMY 3(航空学校 3)
6.FLIGHT ACADEMYのアレンジ版
ヒント
+
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... |
「BIRD IS RIGHT」は一度崩す
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解法
+
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... |
- ロケットを取り出し、RIGHTの上に下向きで配置
- 鳥でBIRDを押し出し、「BIRD IS RIGHT」で右向きにして帰還
- ロケットで移動させてBIRDを取り出す、
- 鳥でISを押し出し、「BIRD IS RIGHT」で右向きにして帰還
- 「BIRD IS PULL」でWINの行に移動し、鳥の右隣にロケットを配置
- 「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」でWINを押し込むと同時に帰還させる
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③. HOUSE HOUSE(ハウスハウス)
13のアレンジ版
ヒント
解法
+
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... |
- 同時に十字を作るか、テキスト重ねを利用する
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最終更新:2025年04月03日 03:31