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製作されたが、本編では使われることのなかったレベル群
(でもGOT ALL THIS STUFF HEREは過去に使用されていたので、あまり明確な基準はないかも)



1. BASICS!(基本!)

(自明のためヒント未掲載)
解法
+ ...
  1. 上と下のRockを右に押し、Skullに重ねる
  2. 真ん中のRockを上か下のどちらかに押す

2. MOVE(移動)

ヒント
+ ...
kekeにrockを運搬させる
解法
+ ...
  1. 「KEKE IS PUSH」を作り、Kekeを横向きにする
  2. 「KEKE IS MOVE」を作り、Kekeを横移動させる
  3. Rockの位置を適宜調整し、KekeにRockを左側に運んでもらう
  4. Kekeが左側にいるタイミングで、「KEKE IS MOVE」を崩し、「KEKE IS PUSH」を作る
  5. RockとKekeをWaterに沈め道を作る

3. MOSS ON BY DOORSTEP(玄関先の苔)

ヒント
+ ...
「GRASS IS DEFEAT」を崩すにはgrassの奥にkeyを押し込んでからskullにする
解法
+ ...
  1. Keyと「ON」を縦に並べて左上のGrassに押し込む
  2. 「KEY IS SKULL」を作る
  3. 「GRASS IS DEFEAT」を崩す
  4. 「SKULL ON GRASS IS KEY」を作り、Skull1体をGrassに乗せ、Keyを作る
  5. 「SKULL ON GRASS IS KEY」の「IS」を右に押して崩し、「KEY IS PUSH」を作る
  6. KeyをDoorに接触させ、Doorを破壊する

4. OLD SEWER(古い下水道)

「PULL」の説明のステージ
(自明のためヒント未掲載)
解法
+ ...
  1. 右側のRockを下に引っ張る
  2. 「FLAG IS WIN」を完成させる

5. PUBLIC PARK RULES(公園ルール)

解答
+ ...
「A HAS A」の説明ステージ
「A HAS A」の場合、Aに当たる物が壊れてもすぐに作られる。
  1. 「KEY IS YOU」を作る
  2. 「KEY HAS KEY」を作る
  3. 上のGrassを進み、「ALL IS WEAK」を壊す

6. LIFT(昇降機)

解答
+ ...
  1. 「BABA MAKE KEKE」を横向きに作る
  2. 左側の壁伝いに「UP」の上の行まで移動し、それから右に移動して下の通路に入り、「YOU」の下のマスまで移動する
  3. Kekeの上を通りながら戻り、「KEKE」を上から押して、「BABA MAKE KEKE」を崩す
  4. 「KEKE IS UP」を作った後で、「KEKE IS PUSH」と「KEKE IS MOVE」を作る
  5. Kekeが運んでくれた「BABA IS YOU」を右に押し込む

7. BEYOND THE RIVER(川の向こうに)

ヒント(2つ)
+ ...
解説の通り無意味な文章が非常に多い、
まず「WALL」には「OPEN」と「SHUT」を同時につけて消して脱出する。
次に「KEY IS NOT WIN」があるので「KEY」ではクリアできない、変換する。

ヒント2
+ ...
「TELE」は重なった瞬間場所を移動させる。
いらないテキストの1つ後ろに移動させたいものを置いておけば移動できる。
(とはいえ使わなくても解ける)

看板の言っている意味
+ ...
次のような状況を考える

この状況でbabaがiceに乗ると、普通はbabaだけが移動する
しかし、「右のiceはSWAP状態なのだから、babaと右のiceがSWAPし、次のような状態になるべきなのではないか」というのが、看板の考え

(ここで、左のiceは2つ重なっている)
もし、このギミックが採用されていたら、このステージの岩は一方通行のTELEとして役割を果たすことになっていたと思われる(単にTELE AND SWAPを見てこのような話を思い出しただけで、このステージとは全く無関係の話題なのかもしれないが)
解法
+ ...
解法1(TELEを使うもの)
+ ...
  1. 「KEY IS OPEN」を崩し、「WALL IS OPEN」を縦方向に作る(Wallが全て消滅する)
  2. 適当なテキストブロック3つ(最低でも「WALL」を1つと「KEY」を残しておけばOK)並べて「TELE」を上に押し、「ROCK IS TELE AND SWAP」を作る
  3. Rockの横に適当なテキストブロック(自由に使える「WALL」と「KEY」が残っていればOK)を2つ隣接させ、Rockの方向に押し込むと、1つのテキストブロックがTeleの効果で上に移動する
  4. 残ったテキストブロックを下側のRockにテキストブロックが重なっていない状態でRockの方向に押し込むと、Babaが上のRockに移動する
  5. 上側のRockにテキストブロックが重なっている状態でRockを押し、テキストブロックを回収する
  6. 「WIN」テキストブロックRockの順に並べ、「WIN」を左側から押すと、「WIN」がRockに重なる
  7. 残ったテキストブロックを上側のRockに「WIN」が重なっていない状態でRockの方向に押し込むと、Babaが下のRockに移動する
  8. 下側のRockに「WIN」が重なっている状態でRockを押し、「WIN」を回収する
  9. 「KEY IS WALL」と「WALL IS WIN」を作る
解法2(解法1の亜種)
+ ...
  1. 「WALL IS YOU」を作り、Wallを動かし、外に出られる状況で「WALL IS YOU」を崩す
  2. 「WALL IS WALL AND STOP」を崩す
  3. 「KEY IS BABA」を作る
  4. 「WIN」の左2列のLavaの真下に「WALL IS」を横向きに作る
  5. 4で使ったテキストブロック以外の適当なテキストブロック3つを「TELE」の下に縦に並べて「TELE」を上に押し、「ROCK IS TELE AND SWAP」を作る
  6. Baba2体を縦か横に並べRockに隣接した状態でRockの方に移動し、1体のBabaを上に移動させる
  7. 「WIN」を上から押して、「WALL IS WIN」を完成させる(この時、上のBabaは消滅する)
解法3(TELEを使わないもの)
+ ...
  1. 「KEY IS OPEN」を崩し、「WALL IS OPEN」を縦方向に作る(Wallが全て消滅する)
  2. 「KEY IS WALL」を作り、「WALL IS WALL AND STOP」を崩す
  3. 「WIN」の左2列に横向きに「WALL IS」を作る
  4. 3で使わなかったテキストブロック4個を2×2の状態にして「WALL IS」の下に置き、上に押して、「WALL IS WIN」を作る

8. KEKE THE GUARD(ケケ・ザ・番人)

+ ...
「A HAS B」のBを2つ指定する。
解法
+ ...
解法1(TELEを使う方法)
+ ...
  1. 「WEAK」を左から押し、「BABA IS WEAK」のルールを打ち消す
  2. BoxをTileの上に置く
  3. 「BOX HAS KEY AND KEKE」を作った上で、「BOX IS WEAK」を作る
  4. 「KEKE IS PUSH」を作り、Kekeを押して、中央付近のDoorを開ける
  5. 「KEY IS BOX AND KEKE」を作る
  6. 「BOX IS TELE」、「KEKE IS PUSH」を作る
  7. Kekeが上のBoxにいるタイミングでBoxに接触し、上のBoxに移動する
  8. Kekeが上のBoxにいるタイミングでKekeを右から押し、1回待機し、Kekeを右から押してDoorを開ける
解法2(TELEを使わない方法)
+ ...
  1. 「WEAK」を押し、「BABA IS WEAK」のルールを打ち消す
  2. 「BOX IS KEKE」を作る
  3. 「BABA IS」の右隣に「KEKE IS」を縦方向に置き、「KEKE HAS BOX」または「KEKE HAS KEY」を横方向に作る
  4. 「YOU」を左から押し、「KEKE IS YOU」を作る
  5. 左に2マス動き、上のDoorを壊す
  6. 「BOX IS YOU」または「KEY IS YOU」を作る

9. DANGEROUS GARDEN(危険な庭園)

ヒント
+ ...
最初に両脇のhedgeを一番下まで押す
解法
+ ...
  1. 「HEDGE IS PUSH」を作る
  2. Hedgeを移動させて、「ROCK」を下に持っていき、「ROCK IS YOU」を作るのが目的となる 動かし方の一例は3~7のとおり
  3. 両端のHedgeを一番下まで押す
  4. 中央3列の左から押せるHedgeを全て右に押す
  5. 左から2列目のHedgeを一番下まで押す
  6. 下に隣接している2マス分のHedgeを右から一番左まで押す
  7. 左から2列にあるHedgeを一番上まで押す
  8. 「BABA IS YOU」を押せるだけ、右まで押す
  9. 「HEDGE IS PUSH」を壊す
  10. 「ROCK」を持っていき、「BABA」の上から押し込み、「ROCK IS YOU」を作る(RockはHedge、Ghostを通過可能)

10. THE VERY LOCKED HOLLWAY(すごくよく鍵のかかった廊下)

ヒント
+ ...
「DOOR IS」と「KEY IS」があるが、
他に用意してある「IS」は何に使うのだろうか。
解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 中央の「DOOR」と「KEY」を利用し、「DOOR IS PUSH」と「KEY IS PUSH」を作る
  2. 左側の「KEY」を利用し、「KEY IS MORE」を作る
  3. 下側のDoorの2マス下まで移動してKeyがHeartの上に広がってくるまで待機
  4. Keyを上に押し、下のDoorを開ける
  5. 上のDoorの2マス下まで移動して1回待機すると、KeyがHeartの上に広がってくるので、このKeyを上に押し、上のDoorを開ける
  6. 最短距離でFlagに触れる
解法2
+ ...
1,2の手順は必須ではないが、この手順を取らないと、Doorの数が増え、必要な鍵の数も増えるので注意
  1. 左側の「DOOR」を利用し、「DOOR IS PUSH」を作る
  2. 下のDoorを3マス上に押す
  3. 「DOOR IS PUSH」を崩し、左側の「KEY」を利用し、「KEY IS PUSH」を作る
  4. Keyは看板の上付近に置いておく
  5. 中央の「DOOR IS」を1マス上に押す
  6. 中央の「KEY IS」の右に「MORE」を置き、「KEY IS MORE」を作り、1ターン待機する(Keyが13個になる)
  7. 「MORE」を1マス上に押す
  8. 左、上、右の順に移動し、「DOOR IS MORE」を壊す(Doorが8個になる)
  9. 増えたKeyを利用し、Doorを全て壊す


11. CROSS ROADS(岐路)

ヒント
+ ...
「KEKE IS YOU」のISを使って「DOOR IS SHUT」を作る
解法
+ ...
やることは分かりやすいが、動かせる範囲が狭いので誤接触や誤移動に注意
  1. KeyをGrassの上に置いておく(この時、文字を左や上の壁に接触させないように注意)
  2. 「KEKE IS YOU」を左に1マス動かす
  3. 「DOOR IS SHUT」を壊し、「DOOR」と「SHUT」を左側に持っていき、「KEKE IS YOU」の「IS」を利用し、「DOOR IS SHUT」を縦方向に作る
  4. 「KEY ON GRASS IS MORE」を作る(最終的に形が作れれば良いが一例は以下4~9のとおり)
  5. 右の部屋にある「IS」を「MORE」の上に置く
  6. 「KEY」を右の部屋に運び、「IS」の4つ上に置く
  7. 「ON」を右の部屋に運び、縦方向に「KEY ON」となるように置く
  8. 「GRASS」を右の部屋に運び入れる(縦方向に「KEY ON GRASS」となる)
  9. 「KEY ON GRASS」を上から押す
  10. 5個あるKeyの内、下のKeyを左から押し、そのKeyをDoorに接触させ、Doorを破壊する これを3回繰り返す
10の手順は左のKeyを上に押した上で、Grassの上にあるKeyを右に押して、Keyが増えないようにした上で運べるKey3個を使う方法でも可

12. FACTORY WORKER(工員)

ヒント
+ ...
kekeがflagを作り、それが下に運ばれるような自動装置を作る
「FLAG IS PUSH」をON/OFFして、flagを重ねてから右へ運ぶと楽
(同じオブジェクトは6つまでしか重ならないことに注意)
解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 「KEKE ON BELT MAKE FLAG」を作る
  2. 「BELT ON FLAG IS SHIFT」を作る
  3. FlagがHandの下に6個重なるのを待つ
  4. 「BELT ON FLAG IS SHIFT」の「FLAG」を1マス左にずらし、横向きに「FLAG IS PUSH」を作る
  5. 重なったFlagを右のHedgeに持っていき、一番右以外の列を下から一列に6マス破壊する
  6. 「FLAG IS PUSH」を左に運んで崩し、「FLAG」を回収し、再度、「BELT ON FLAG IS SHIFT」を作る
  7. FlagがHandの下に3個重なるのを待ち、「BELT ON FLAG IS SHIFT」を壊す
  8. 「FLAG IS PUSH」を作り、重なったFlagを右のHedgeに持っていき、5で壊した列と同じ列のHedgeを破壊する
  9. 「FLAG IS WIN」か「BABA IS YOU」を作る
最終的にFlagを9個使って右のHedgeを破壊すればいいので、途中の「FLAG IS PUSH」は最初から作っておいても問題ない ただ、Flagを重ねずに運ぶことになるので9往復する必要があり時間がかかる
解法2(やや面倒な方法)
+ ...
  1. 「KEKE ON BELT MAKE FLAG」を作る
  2. 「ON」を看板の下に置く
  3. 左側の「FLAG」を使い、「FLAG IS PUSH」を作る
  4. KekeがBeltに乗らないタイミングで「BELT IS SHIFT」を作る
  5. 以後、KekeがBeltに乗る直前(Beltの2マス左にいる時)に、「SHIFT」を右から押して「BELT IS SHIFT」を崩し、Kekeが通り過ぎたら「SHIFT」を左から押して「BELT IS SHIFT」を作る(Babaを最短距離で「SHIFT」の左右に移動できるように動くとちょうどタイミングが合う) これをFlagが最低5個生成されるまで繰り返す
  6. Flagを適宜回収して右の列Hedgeに持っていき、「WIN」のところに到達できるまでHedgeを壊す
  7. 「BABA IS YOU」を作る(場にFlagが残っているのであれば「FLAG IS WIN」でも可)

13. GOT ALL THIS STUFF HERE(メチャクチャ)

元々、W7のGARDEN-6RUINED ORCHARD(庭園-6 台無しになった果樹園)として実装されていたステージ
ヒント(2つ)
+ ...
  • 「DOOR」を運ぶためには、右のSKullを利用するしかない
ヒント2
+ ...
  • Babaでは「DOOR」は運べない 「MOVE」を使いたいが、任意のタイミングで停止させるにはどうすればよいか
解法
+ ...
解法1(MOVEを使う方法)
+ ...
  1. 「DOOR MAKE KEY」を作る
  2. 「DOOR MAKE KEY」を崩し、「DOOR」を下側のSkullに重ねる
  3. 「KEY IS PUSH」を作り、Keyを下側のSkullに押し込む
  4. 「KEY IS PUSH」を崩し、「KEY」を「IS MOVE」の「IS」の右上に持っていく(左に押すと「KEY IS MOVE」となる位置)
  5. 「IS MOVE」の「IS」の4マス上と3マス上に「ICE ON」を縦方向に置く(「ICE ON (空きマス)(空きマス)IS MOVE」となる)
  6. 「KEY」を左に押し、「KEY IS MOVE」を作る
  7. 「ICE ON」の「ICE」の上のマスに移動し、Keyが上のSkullに重なったタイミングで「ICE ON」を下に押し、「ICE ON KEY IS MOVE」を作る
  8. Skullの上のKeyを渡って「DOOR」を回収し、「DOOR IS SHUT」を作る
別解1
+ ...
  1. 上記解法の3までの手段は同じ
  2. 「KEY ON ICE IS MOVE」を作る
  3. 「KEY MAKE ICE」を作る
  4. Keyが上のSkullに重なったタイミングで「KEY MAKE ICE」を崩す
  5. Skullの上のKeyを渡って「DOOR」を回収し、「DOOR IS SHUT」を作る
別解1の亜種
+ ...
  1. 別解1の手法で最初に「DOOR MAKE KEY」を作らずに「DOOR IS SHUT」を完成させる
  2. 「KEY MAKE ICE」を作り、すぐに崩す
  3. 「KEY IS PUSH」を作り、Keyを運びDoorを壊す
解法2(MOVEを使わない方法)
+ ...
  1. 「DOOR MAKE KEY」または「DOOR MAKE ICE」を作る
  2. 「DOOR MAKE KEY」または「DOOR MAKE ICE」を崩し、「DOOR」を下側のSkullに重ねる
  3. 「KEY IS PUSH」を作り、Keyを下側のSkullの下に置く
  4. 「KEY MAKE ICE」を作って、すぐ崩す
  5. 「ICE MAKE KEY」と「KEY IS PUSH」を作る
  6. Keyを上向きに押し、1マス下に下がる、これを「DOOR」がWaterの下に到達するまで繰り返す
  7. 「KEY IS PUSH」を崩す
  8. 「DOOR」の下にあるKeyを通って「DOOR」を回収し、「DOOR IS SHUT」を作る

14. SEPARATED BY LIQUIDS(液体による分離)

ヒント
+ ...
「MELT」が付いているのは「BABA」のみ。
解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 「WALL IS YOU」を作る(「WALL IS STOP」を下に下げ、「BABA IS YOU」を左に動かして、「WALL IS STOP」を上に上げる)
  2. Kekeを一番右側のStarに接触させる
  3. 「KEKE IS PUSH」を崩し、「LAVA IS KEKE」を作る
  4. 「LAVA IS KEKE」を崩し、「KEKE IS WIN」を作る
解法2
+ ...
  1. 「WALL IS YOU」を作る(「WALL IS STOP」を下に下げ、「BABA IS YOU」を左に動かして、「WALL IS STOP」を上に上げる)
  2. 「LAVA IS PUSH」を作る
  3. 一番右側のStarまたは一番下側のStarにLavaを接触させる
  4. 「LAVA IS PUSH」を崩し、「KEKE IS WIN」を作る

15. FUNGAL TRIAL(きのこ試練)

ヒント(2つ)
+ ...
「TREE」と「FUNGUS」を同時に「PUSH」にするには?

ヒント2
+ ...
周囲のものと「ON」を使い「TREE」と「FUNGUS」を重ねる
解法
+ ...
  1. FungusをTreeに重ねる
  2. 1で重ねたFungus/Treeと「TREE」を重ねる
  3. 「FUNGUS ON TREE IS TEXT」を作る
  4. 重ねていない「FUNGUS」を用いて「FUNGUS IS PUSH」を作る
  5. FungusとTreeを重ねる
  6. 「FUNGUS/TREE IS PUSH」を作り、5で作ったFungus/Treeを押して下の部屋に入る
  7. 「GRASS IS DOOR」を作って、そのまま「DOOR」を押して崩す
  8. Fungus/Treeを右に押していき、IceとLavaを破壊してFlagまで到達する

16. CEMETRY(墓地)

ヒント(2つ)
+ ...
想定解では、kekeを1歩も動かさない
(そのようなことを強制する上手い方法が思いつかなかったものと思われる)
ヒント2
+ ...
「YOU」かつ「DEFEAT」の物体は破壊される
「FLAG IS MOVE」は「ALL IS YOU」を崩すために用いる
(大きな欠陥があり「FLAG IS MOVE」を使わなくても移動で崩すことができる)
解法
+ ...
解法1~3はALLを使うもの、4はALLを使わないもの
解法1
+ ...
  1. 「ALL」を右から押して、「ALL IS YOU」を作る
  2. 右に3マス移動し、「ALL IS YOU」を崩し、「BABA IS YOU」に戻す
  3. Rockは触らず右上のKekeまで到達する
解法2
+ ...
  1. 左から3番目にある「FLAG」を利用し、「FLAG IS DEFEAT」を作る
  2. 「BABA」の右側に「ALL IS」を横向きに作る
  3. 「MOVE」を右から押す形で「ALL IS MOVE」を作る
  4. 1ターン待機すると、「ALL IS YOU」ができあがる
  5. 右に2回動き、そのまま、下、右と移動し右の通路の方に向かう
  6. 2回上に移動し、2回待機する
解法3
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」を1マス上に押す(必須ではないがやっておくと楽)
  2. 「SKULL IS DEFEAT」を崩し、「IS」を「YOU」の左側に置く
  3. 「BABA」の右から「ALL」を押し、「ALL IS YOU」を作る
  4. BabaやFlagを上手く操作して、「BABA IS YOU」を横向きに作る
  5. 「ALL IS YOU」を崩す この時、「KEKE IS DEFEAT」になっていないように注意(なっている場合はSkullを上手く操作して解除しておく)
  6. 「BABA IS YOU」を「YOU」が「FLAG IS」の下に来るように左に2マス動かす
  7. 「ALL IS MOVE」を作り、Babaが「YOU」の下に来るように移動する(MOVE中は移動で2マス、待機で1マス移動するので、これで移動を調整する)
  8. 「YOU」を上に押すと、「BABA IS YOU」が崩れるので、「FLAG IS YOU」が完成するまで待機
  9. 「ALL IS MOVE」を崩す
  10. 「BABA IS ALL」を作ってすぐ崩す
  11. 「ALL IS MOVE」を作ってすぐ崩す
  12. Babaに接触する
解法4
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」を上の方に押しておく(必須ではないがやっておくと楽)
  2. 「SKULL IS DEFEAT」を崩し、「SKULL IS YOU」を作る
  3. 下のRockと上のRockを動かさないように注意しつつ、Skullを通路から真ん中の部屋に移動させる
  4. Skullを縦に2体並べる(他のSkullの位置関係は、通路までの道が確保できていれば特段気にする必要はない)
  5. 「SKULL IS YOU」の「IS YOU」を同時に左に押し、「BABA IS YOU」を作る
  6. Rockは触らず右上のKekeまで到達する

17. MOBILE LAWN(ことば(故障中))

ヒント(ほぼ答え)
+ ...
  • 「KEKE ON GRASS IS WORD」が成立するようにKekeとGrassを移動させる
解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. Kekeを「IS OPEN」の上に置く
  2. 「KEKE IS PUSH」を崩し、「GRASS IS PUSH」を作る
  3. Grassを1で置いたKekeに重ねる
  4. 「GRASS IS PUSH」を崩し、「KEKE IS PULL」と「KEKE IS PUSH」を作る
  5. 残ったKekeを押したり引いたりしながら、Doorに接触させてDoorを破壊する
解法2
+ ...
  1. Keke1体を扉の1つ左側の列の下の壁に接する位置に押し込む(扉の2つ下の行)
  2. 「KEKE IS PULL」を作り、1のKekeをDoorの左に引っ張る
  3. 「KEKE IS PULL」を崩し、「GRASS IS KEKE」を作る
  4. 「KEKE IS PUSH」を作る
  5. 1で押し込んだKeke以外の2体のKekeの内1体を「IS OPEN」の上に置く
  6. もう一体のKekeを「IS PULL」の「IS」の左に置く
  7. 「KEKE IS PUSH」を崩し、「PUSH」を「IS PULL」の「IS」の右に置く(Keke(物体) 「IS PUSH」の形にする)
  8. 「KEKE IS WORD」を縦向きに作る
  9. 1のKekeを右に押し、Doorを破壊する

18. APARTMENT BUILDING(アパート)

ヒント
+ ...
解き方は本編の7:FLOWER GARDEN-EX2「OUT AT SEA」(花園EX2:海で)や博物館15 FUNGAL TRIAL(きのこ試練)と同じ
「ICE」「ROCK」テキストを重ねた上で2つを別々に持っていく。
iceは変えることができないので、textやrockを変える。
解法
+ ...
  1. 小部屋から出る(「ROCK IS ICE」が自動的にできる)
  2. 「TEXT」をIceの上に乗せ、この「TEXT」を用いて「TEXT ON ICE IS ROCK」を作る
  3. 「ICE」をIceに乗せた状態で「ROCK IS TEXT」を作る(「ICE/ROCK」ができる
  4. 「TEXT」をIceの上に乗せ、「TEXT ON ICE/ROCK IS ROCK」を作る
  5. 「ROCK IS PUSH」を作り、RockをIceから離す
  6. 「ROCK/ICE IS PUSH」を作り、IceとRockをBeltに押し込む
  7. RockをMoonに接触させて消滅させる
  8. IceをStarに接触させてStarを消滅させる

19. RUSTY DOOR(さびたとびら)

ヒント
+ ...
文字が壊れないように「TEXT IS YOU」で動かす
移動とアドリブがメインのため助言や攻略が書きづらいが、
横向きの「TEXT IS YOU」にすると左のhedgeに引っ掛けることができる。

また、これは別解だと思われるが、「OPEN」の位置を横に1マスずらすだけで「TEXT IS PULL」で引き寄せられる
解法
+ ...
解法1(かなり簡単)
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」を2マス右に押す
  2. 「TEXT IS PULL」を崩し、「TEXT」と「IS」を使い、縦向きに「TEXT IS YOU」を作る
  3. 「OPEN」をFlagのところまで持っていく
解法2(普通)
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」を左に引っ張った後、右から押し、左端まで持っていく
  2. 「TEXT IS PULL」を崩し、「BABA IS YOU」の上に横向きで作る
  3. 「PULL」を上に引っ張る(「TEXT IS YOU」になる)
  4. 左に1回、下に1回移動する(「BABA IS YOU」に戻る)
  5. 「TEXT IS PULL」を再度作る
  6. 3~5を2回繰り返し、「TEXT IS PULL」ができており、「OPEN」がSkullに重なった状態にする
  7. 「OPEN」を引っ張ってきて、普通に押せる場所に置いておく
  8. 「TEXT IS PULL」を右に1マス引っ張り、「PULL」を下から上に押し、「TEXT IS PULL」を崩す
  9. 「TEXT IS OPEN」を作る
  10. 「PULL」をDoorに接触させDoorを破壊する
解法2の別解
+ ...
  1. 1~4までは解法2と同じ
  2. 「TEXT IS PULL」を「OPEN」と同じ列に縦向きで作り「OPEN」の真下まで押していく
  3. そのまま引っ張ると「OPEN」が回収できる
  4. 「TEXT IS PULL」を崩したら、解法2の9、10と同じ
解法3(おそらく想定解だが一番面倒くさい)
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」を左に引っ張った後、右から押し、左端まで持っていく
  2. 「TEXT IS PULL」を崩し、「BABA IS YOU」の上に横向きで作る
  3. 「PULL」を上に引っ張る(「TEXT IS YOU」になる)
  4. 右に5マス移動し、下に1マス移動する(「TEXT IS BABA」に戻る)
  5. 再度1~3の手順を踏み、「TEXT IS YOU」にし、右に5マス移動し、下に1マス移動する
  6. 再度1~3の手順を踏み、「TEXT IS YOU」にし、右に1マス移動し、下に1マス移動する
  7. 6の手順を更に3回繰り返すと、右に1マス移動した時点で「OPEN」とFlagが重なる
4~7の手順でクリアできるが、操作ミス等で「OPEN」と「FLAG」が接しなかった場合は以下のとおり
  1. 更に6の手順を繰り返すと、「OPEN」がBeltに乗って流れてきて回収可能となる
  2. 「BABA IS YOU」の状態で「OPEN」を回収し、普通に押せる場所に置いておく
  3. 「TEXT IS PULL」を右に1マス引っ張り、「PULL」を下から上に押し、「TEXT IS PULL」を崩す
  4. 「TEXT IS OPEN」を作る
  5. 「PULL」をDoorに接触させDoorを破壊する
おそらく、このDoorを破壊するパターンが本当の意味での想定解

20. HEAVY FORTIFICATION(要塞)

ヒント(2つ)
+ ...
「NOT KEY IS PUSH」ではkey以外を押すことができる。

ヒント2
+ ...
「WALL IS STOP」を崩し「PUSH」を外せばあとはflagに向かうだけ
解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 「NOT KEY IS PUSH」を作る
  2. Rockを1マス下に押す
  3. そのまま左に押す
  4. そのまま1マス下に押す(「KEY IS OPEN」が崩れる)
  5. そのまま右に押す
  6. Keyの右の壁を右から3マス押す
  7. 「OPEN」を下から5マス以上押す
  8. 「NOT KEY IS PUSH」の「NOT」をずらして、「KEY IS PUSH」にする
  9. Keyを部屋まで持っていく
  10. 「KEY IS OPEN」を作る
  11. KeyをDoorに接触させ、Doorを破壊する
別解
+ ...
  1. 7の時点で「OPEN」を押していき、「NOT KEY IS PUSH」を「NOT KEY IS OPEN」とすると、Doorが破壊されるので、そのままクリア可能
解法2
+ ...
  1. 「NOT KEY IS PUSH」を作る
  2. 「WALL」の左上の壁を上から押す
  3. そのまま左に押す
  4. そのまま下に押す
  5. Rockを1マス下に押す
  6. そのまま1マス左に押す
  7. Rockを1マス下に押す
  8. そのまま左に押す
  9. 「NOT KEY IS PUSH」を崩し、「NOT KEY IS OPEN」を作る(Doorが破壊される)
解法3
+ ...
  1. 「NOT KEY IS PUSH」を作る
  2. 「WALL」の左上の壁を上から押す
  3. そのまま左に押す
  4. そのまま下に押す
  5. そのまま右に2マス押す
  6. Rockを上から2マス下に押す
  7. 「WALL IS STOP」と同じ行で「WALL」の左の壁を左から押す
  8. 「STOP」と同じ列で「STOP」の上の壁を上から押す(「WALL IS STOP」が崩れる)
  9. 「NOT KEY IS PUSH」を崩す
  10. 壁の中を通ってFlagに到達する

21. QUARTERS(間取り)

ヒント(3つ)
+ ...
「PUSH」がないため、Ghostを消すためには、オブジェクトをYOU状態にする必要がある。
基本的に「TREE IS OPEN」は崩せないので、最終的に「TREE IS YOU」を目指すと良い。
なお、TELE状態は自身が破壊される際には効果が発動しないので、自身を犠牲にして道を開通させることはできない

ヒント2
+ ...
解法の最終形は基本的に4つ
  1. 「TREE IS YOU」がある状態で、左上の部屋と左下の部屋にそれぞれTELE状態のオブジェクトがある
  2. 「TREE IS YOU」とそれ以外に、何かしらの「〇〇 IS YOU」がある
  3. 「TREE IS YOU」があり、何らかの方法で中央のLeafをこじ開けて道を作る
  4. 「TREE IS OPEN AND MELT」を崩す
ヒント3
+ ...
タイミングが重要となる場面は基本的にない
ヒント2で示した最終形の1,2ではLeafは、当たるとプレイヤーが破壊されるため操作に注意は必要だが、ただの壁と考えて良い。
FungusとTreeはMELTなので、真ん中のFoliage(落ち葉)を越える際にはKekeにするのが基本。
TELEはほぼ上から下への移動でしか使わない。
解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 「TREE IS OPEN AND MELT」を1マス下に押す
  2. 「KEKE IS YOU」を1マス左に押す
  3. 「TREE IS KEKE」を作る
  4. Keke1体をFungus(キノコ)に重ね、下に移動させておく
  5. 「KEKE IS TELE」を作る
  6. TELEの効果でFoliage(落ち葉)を適当に動かして道を作っておく(なんなら右の壁より更に右など邪魔にならないところに動かしておくと事故が起きにくい)
  7. 「TREE IS OPEN AND MELT」を2マス下に押す
  8. 「KEKE IS YOU」を2マス右に押す
  9. 「FUNGUS IS YOU」を作る
  10. 「KEKE IS YOU」を崩し、「KEKE IS TREE」を作る
  11. 「FUNGUS IS YOU」を2マス下に押し、「TREE IS YOU」を作る
  12. 「FUNGUS IS YOU」を崩し、「FUNGUS IS TELE」を作り、Treeを両方下のエリアに移動させる
  13. 1つのTreeでGhostに接触してGhostを破壊し、もう1つのTreeでFlagに触れる
解法2
+ ...
  1. 「KEKE IS YOU」を右の方に持っていく
  2. 縦向きに「FUNGUS IS YOU」を作り、「KEKE」を動かし、縦向きの「KEKE IS YOU」を作る
  3. 「FUNGUS IS KEKE」と「KEKE IS TELE」を作る
  4. 下のKekeがFoliage(落ち葉)より左にいる状態(右であっても、Foliageがなく通れる道が出来ているなら右でも可)で上のKekeでTreeに接触し、Treeを下側に移動させる
  5. 「KEKE IS YOU」を1マス下に下げる(「FUNGUS IS KEKE」と「KEKE IS TELE」は崩してOK)
  6. 「KEKE IS YOU」の「IS」の1マス左に「IS」を置く
  7. 上のKekeをKeke (空きマス) Kekeの順に縦に並べ、「KEKE IS YOU」の「KEKE」と「YOU」を2体のKekeで同時に右に押す
  8. 6と7を繰り返し、「KEKE IS YOU」を「TREE IS OPEN AND MELT」の2つ右の列まで運ぶ
  9. 「KEKE IS YOU」を2マス上に上げる(「TREE IS OPEN AND MELT」を2マス下に下げてもOK)
  10. 「TREE IS YOU」を作る
  11. TreeでGhostに接触し、消滅させる
  12. 下にいるKekeでFlagに触れる
解法3
+ ...
  1. 「KEKE IS YOU」を右の方に持っていく
  2. 縦向きに「FUNGUS IS YOU」を作り、「KEKE」を動かし、縦向きの「KEKE IS YOU」を作る
  3. 「FUNGUS IS KEKE」を作る
  4. 「KEKE IS YOU」を下に1マス押す
  5. 「KEKE IS YOU」の「IS」の1マス左に「IS」を置く
  6. 上のKekeをKeke (空きマス) Kekeの順に縦に並べ、「KEKE IS YOU」の「KEKE」と「YOU」を2体のKekeで同時に右に押す
  7. 5と6を繰り返し、「KEKE IS YOU」を「TREE IS OPEN AND MELT」の2つ右の列まで持っていく
  8. 「TREE IS OPEN AND MELT」を下げられるまで下に押す
  9. 「KEKE IS YOU」を下に2マス押す
  10. 「TREE」の右に「IS」を配置する
  11. 「KEKE IS YOU」の「IS」の右側に「IS FUNGUS」と横向きに配置する
  12. 「TELE」は左上のエリア内で動かせる位置に置いておく
  13. 左上のエリアのKekeは1体が「KEKE」の上のマス、もう1体がLeafの上のマスにいる状態にしておく(下のKekeの位置はどこでもよく、何なら消滅していても構わない)(上の2体のKekeの高さ調整は右側のスペースを使う)
  14. 上から「KEKE」を押すと、「KEKE IS FUNGUS」と「TREE IS YOU」ができあがる
  15. 「FUNGUS IS TELE」を作る
  16. Leafが移動し、中央の通路が通れるようになった状態で「FUNGUS IS TELE」を崩す
  17. 「FUNGUS IS TREE」を作る
  18. 少なくとも2つのTreeがあるので、1つでGhostに接触し、Ghostを消滅させ、残るTreeでFlagに接触する
解法4
+ ...
  1. 「KEKE IS YOU」を右の方に持っていく
  2. 「FUNGUS IS TELE」を崩し、「FUNGUS IS KEKE」を作る
  3. 「KEKE IS TELE」を作る
  4. KekeでTreeに接触し、下のエリアにTreeを移動させる
  5. 「FUNGUS」を「TREE IS OPEN AND MELT」の下に移動させる
  6. 「TREE IS OPEN AND MELT」を1つ下に押す
  7. 「KEKE IS YOU」を「KEKE」が「TREE IS OPEN AND MELT」の2つ右の列に来るように移動させる
  8. 「TREE IS KEKE」を作る(下側のKekeは重ねても問題ないため、重ねておくと操作が少し楽になる)
  9. 「KEKE IS YOU」の「IS」の下に「IS」を配置する
  10. 上のKekeをKeke(空きマス)Kekeの順に横並びで配置し、「KEKE IS YOU」の「KEKE」と「YOU」を2体のKekeで同時に下に押す
  11. 「TREE IS OPEN AND MELT」を1マス下に押す
  12. 「TREE」の上に「TELE」「IS」「IS」(順は不問)Kekeの順になるようにテキストとKeke、下のKekeが「FUNGUS」の下に来るように配置する(並びとしては「TELE」「IS」「IS」Keke「TREE IS OPEN AND MELT FUNGUS」Kekeの順)
  13. 上に1マス押し、下に1マス押す(「TREE IS OPEN AND MELT」が崩れる)
  14. 「KEKE IS YOU」を右から2マス押し、「KEKE IS OPEN AND MELT」を作る
  15. 下にいるKekeでGhostに接触し、消滅させる
  16. 残った下のKekeでFlagに触れる

22. TRAP CLASSIC(トラップクラシック)

ヒント(2つ)
+ ...
「TEXT IS YOU」で頑張ってもよいが、最初にdoorを押すととても簡単

解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. Doorを下に押す
  2. 「TEXT IS YOU」を作る
  3. 左1回、右2回、上1回と移動する(必ずそうしなければならないわけではなく、Doorが左にずれた上で、出口にテキストがなく出れる状況ならOK)
  4. Doorを左に押して部屋から出る
  5. 3とは違う動かし方をして「BELT IS SHIFT」が崩れていない場合は崩しておく
  6. DoorをSkullにぶつけて消滅させる
  7. 「DOOR IS BELT」を作る
解法2
+ ...
  1. Doorを下に押す
  2. 「TEXT IS YOU」を作る
  3. テキストを上手く操作し、中央の部屋の左下に「DOOR IS」か「BELT IS」を持ってきて、「DOOR IS YOU」か「BELT IS YOU」を作る
  4. DoorまたはBeltでFlagに触れる
「DOOR IS」の方が簡単。やり方の一例(「BABA IS YOU」を動かさずに「TEXT IS YOU」にした場合)
  1. 下に6マス移動
  2. 上に3マス移動
  3. 左に1マス移動
  4. 上に2マス移動
  5. 左に1マス移動
  6. 下に1マス移動
  7. 上に2マス移動
  8. 左に3マス移動
  9. 下に6マス移動

23. TOUGH LIQUIDS(丈夫な液体)

ヒント
+ ...
看板にもあるとおりコンセプトが分かりづらいが、逆にシンプルに考えた方が良い。
なお、「HAND IS WEAK」があるので、Handは接触できない。
解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 「GRASS ON WATER~」または「BOX ON WATER~」のどちらかを作る
  2. Waterが通行可能になるため、「DOOR IS WIN」か「GRASS IS WIN」(1を「BOX」で作った場合のみ)のどちらかを作る
解法2
+ ...
  1. 「WATER IS OPEN」を作る
  2. 「GRASS IS SHUT」と「GRASS IS PUSH」を作る(片方は「WATER IS OPEN」の「IS」を使う
  3. Grassを使い、Waterに穴を開けていき、「DOOR IS WIN」か「GRASS IS WIN」のどちらかを作る

24. HARMONY(ハーモニー)

ヒント(3つ)
+ ...
HOTとMELTの対象が何かよく確認する

ヒント2
+ ...
rockとbabaを同時に動かさなければならない
ヒント3
+ ...
複雑な操作は何一つ必要ない
rockとbabaを予め重ねる必要も、「ROCK IS YOU」と「BABA IS YOU」を同時に完成させる必要もない
解法
+ ...
  1. 「ROCK IS PUSH」を崩す
  2. 「BABA IS YOU」を作る
  3. BabaでLavaを消し、Rockが外に出れるようにする
  4. 「BABA IS YOU」を崩し、「ROCK IS YOU」を作る 「BABA」は後で使うので、下の壁に隣接させないように注意
  5. 「ROCK IS YOU」を右に1マス押す
  6. 「KEKE IS」の「IS」を右に1マス押し、「BABA」をつなげて「BABA IS YOU」を縦向きに作る
  7. BabaとRockを重ねる
  8. 中央のRockで「BABA IS YOU」と「ROCK IS YOU」を崩さないように注意しつつ、Baba/Rockを「SKULL」の上から下方向に移動させる
  9. 「SKULL」を左に壁がある範囲においた状態で左側の通路から下に向かい上のDoorに接触し、破壊する(この時点でRockが消滅するので、事故防止のために、中央の「ROCK IS YOU」を崩しておくとよい)
  10. 「FLAG IS WIN」を崩し、「SKULL IS FLAG」を作り、そのまま「SKULL IS FLAG」を上の方に持っていく
  11. 「SKULL IS FLAG」を崩し、「FLAG IS WIN」を作る

25. TRAIN(電車)

高難易度
ヒント(4つ)
+ ...
「BELT IS SHIFT」を完成させてからそれを崩すのは不可能。
「BELT IS SHIFT」のまま「IS」を運ぶ手段を考える。
ヒント2
+ ...
右側の下2つのベルトの上を塞げば「BELT IS SHIFT」のまま「IS」を運ぶことができる。
PUSH属性がついているものでは無理なのでSTOP属性のものが必要だ。
ヒント3
+ ...
ANDの使い道を考えよう。ベルトの上に壁が生成されれば最終的に「BELT IS SHIFT」で壁がズレて上記のヒントの状態を達成できる。
ヒント4
+ ...
ベルトの上に壁を生成するには、「BELT HAS WALL AND BELT」「BELT IS OPEN」「BELT IS SHUT」を使う。
ここでベルトを2回以上壊すと、壁がその回数重なるので注意。
準備せずにこの状態にするとISが足りなくなるためクリアのためにはこの状態にする前に準備が必要。

解答
+ ...
  1. 岩を事前にベルトの上に2個とも置いておく。
  2. 「BELT HAS WALL AND BELT」にしたあと「BELT IS OPEN」「BELT IS SHUT」を1ターンだけ完成させる。
  3. 「BELT IS SHIFT」「WALL IS OPEN」「ROCK IS SHUT」を完成させる。壁が破壊され動き始める。
  4. 運べるISを右に運んでクリア。最終状態はまさしく「TRAIN(電車)」の風貌。

26. FORTRESS 2(砦2)

ヒント
+ ...
ステージの解法を想定解に制限した場合のステージは、以下のようになると思われる

解法
+ ...
解法1(想定解)
+ ...
  1. Kekeを中央付近の小部屋の左下に置く
  2. 「KEKE IS PUSH」を崩し、右側の「SWAP」を利用し、「KEKE IS SWAP」を作った後で、「KEKE IS MOVE」を作る
  3. KekeがFlagと同じ列で止まるように「KEKE IS MOVE」を崩す(KekeがFlagの1つ右の列にいる時に崩す)
  4. 「BUG IS PUSH」を作り、BugをFlagと同列のWaterの上まで持っていき、上方向からWaterに押し込む
  5. 「KEKE」を左に1マス押して「KEKE IS SWAP」を崩し、「KEKE IS PUSH」を作る
  6. 「BUG IS MOVE」を作り、BugがKekeを押すタイミングで崩す(BugがKekeの1マス上にいる時に崩す)
  7. 「PUSH」を上か下に動かし、「KEKE IS PUSH」を崩す
  8. 「KEKE IS」を左に1マス押して「KEKE IS SWAP」を作る
  9. 「KEKE IS MOVE」を作る
  10. Kekeが移動する過程で「FLAG IS PUSH」が崩れる。その後、Kekeが更に移動し「FLAG IS PUSH」が作られた段階で「KEKE IS MOVE」を左に1マス押して「KEKE IS SWAP」を崩す
  11. KekeがFlagをWaterの上まで運んでくるのを待つ
10の手順で「KEKE IS SWAP」を崩さなくても、Kekeが下に行ったタイミングで、「FLAG IS PUSH」が崩れるので、このタイミングでFlagに触れてもOK
解法2
+ ...
  1. Kekeを中央付近の小部屋の左下に置く
  2. 「KEKE IS PUSH」を崩し、右側の「SWAP」を利用し、「KEKE IS SWAP」を作った後で、「KEKE IS MOVE」を作る
  3. 「FLAG IS WIN」が完成したら、「KEKE IS MOVE」を崩す
  4. 「BUG IS PUSH」を作り、Bugを「FLAG IS PUSH」の「PUSH」と同じ列のWaterの上に配置し、そのまま上からWaterに押し込む
  5. 「BUG IS MOVE」を作り、Bugを移動させ、戻ってくるタイミング(上側のWaterの行に到達したとき)で「BUG IS MOVE」を崩す(「FLAG IS PUSH」の「PUSH」だけが最下段に押し込まれた状態)
  6. 「BUG IS PUSH」を作り、Bugを1つ左の列に押し、4と同様、Waterに押し込む
  7. 5を繰り返す(「FLAG IS」の「IS」が最下段に押し込まれた状態)
  8. 6を繰り返す
  9. 「BUG IS MOVE」を作りすぐに、Flagと同じ列のHedgeの下のマスに移動して待機していると、BugがFlagを運んできてくれる(「FLAG IS PUSH」が完成しているため、待機しておかないとFlagに重なることができないので注意)
解法3(水を渡る方法1)
+ ...
  1. Kekeを左側の「IS SWAP」の左上のくぼみに押し込む
  2. 右側の「IS SWAP」を利用し、「KEKE IS SWAP」を作った後で「KEKE IS MOVE」を作る
  3. しばらく待機し、KekeがWaterまで到達したらWaterの右から3列目(Waterの下にHedgeがある列)以外で停止するように「KEKE IS MOVE」を崩す
  4. 「BUG IS PUSH」を作り、BugをKekeと同じ列のWaterに押し込む
  5. 「BUG IS PUSH」を崩し、「BUG IS MOVE」を作る
  6. BugがWaterの下から2列より下で停止するタイミングで「BUG IS MOVE」を崩す
  7. 「KEKE IS MOVE」を作る
  8. しばらく待機し、移動前にKekeがいた場所まで戻ってくるタイミングで「KEKE IS MOVE」を崩す(Waterの裂け目ができる)
  9. 必要であれば「BUG IS PUSH」を作り、出来上がったWaterの裂け目を通って水の下に移動する(KekeはSWAP状態なので、接触しても入れ替えが発生するので問題なし)
  10. 「FLAG IS WIN」を作り、「FLAG IS PUSH」を崩す
解法4(水を渡る方法2)
+ ...
  1. KekeをWaterの左から2列または右から2列のいずれかに押し込む
  2. 「BUG IS PUSH」を作り、Bugを左側の「IS SWAP」の左上のくぼみに押し込む
  3. 右側の「IS SWAP」を利用し、「KEKE IS SWAP」を作った後で「KEKE IS MOVE」を作る
  4. KekeがWaterより下にいる間に「KEKE IS MOVE」を左に1マス押す
  5. KekeがWaterより上にいる間に「KEKE IS MOVE」を左に1マス押す
  6. 「BUG IS PUSH」を崩し、KekeがWaterより下にいる間に「BUG IS MOVE」を作る
  7. 「BUG」を左か右にずらしておく
  8. Kekeが上向きかつWaterに重なっているタイミングで「KEKE IS MOVE」を左に1マス押す
  9. KekeがWaterより下にいる間に「KEKE IS MOVE」を左に1マス押す
  10. Kekeに触れないように水の下に移動し「FLAG IS WIN」を作り、「FLAG IS PUSH」を崩す

27. BODYGUARDS(ボディーガード)

ヒント
+ ...
BabaもMeもWEAKで壊れやすいので他のものをYOUにする
RockでもKeyでもどちらでもクリアできる
解法
+ ...
解法1(ROCK IS YOUの場合)
+ ...
  1. 「PUSH」は「KEY」の4マスほど下においておく
  2. 「BABA IS YOU」を右に2マス押す
  3. 「BABA IS」の上に、横向きに「ME IS」を置く
  4. 「YOU」を上に押し、「BABA IS YOU」を崩し、「ME IS YOU」にする
  5. 「BABA」を上に押し、「ME IS YOU」を崩し、「BABA IS YOU」にする
  6. 下側の「IS」を上に1マス押し、「YOU」を上に1マス押し、「ME IS YOU」にする
  7. 5,6を繰り返し、「ROCK」の下の行に「ME IS YOU」ができたら「IS」を上に1マス押す
  8. 適当なテキストブロックをBabaに重ねてBabaを破壊し、そのテキストブロックを上に1マス押し、「ROCK IS YOU」を作る
  9. Meを破壊しないように「ME HAS KEY」を作る
  10. Meに重なって破壊すると、Keyが生成される
  11. 「KEY IS PUSH」を作り、Keyを運んで、Doorを破壊する
解法2(KEY IS YOUの場合)
+ ...
  1. 「ME HAS KEY」を作り、「ME IS YOU」を作る
  2. 適当に移動させ、Meを破壊しKeyに変える
  3. 「BABA IS YOU」を右に動かし、「KEY IS YOU」を縦方向に作る
  4. 「BABA」を壊さないように「BABA IS YOU」を崩す
  5. 「BABA HAS KEY」を作り、Babaを破壊しKeyに変える
  6. Doorを開けて進む

A. HOUSE A(ハウス A)

ヒント
+ ...
keyを操作キャラにする
解法
+ ...
解法1(想定解)
+ ...
  1. 「KEY IS OPEN」を崩し、「BABA IS YOU」の「IS」を使い、「KEY IS OPEN」を縦方向に作る
  2. 「KEY IS YOU」を縦方向に作る
  3. KeyでDoorに接触し破壊する
解法2(別解)
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」を崩し、「KEY IS YOU」を作る
  2. 「KEY IS OPEN」を崩し、「BABA IS KEY」を作る(この後、2つのKeyを重ねておくと操作が楽)
  3. 「KEY IS YOU」の「IS」を使うか、下まで「KEY」を持っていき、「KEY IS OPEN」を作る
  4. 1つのKeyでDoorに接触し破壊する

B. HOUSE B(ハウス B)

ハウスAの派生版。下にあった「IS」が一つ消えている。

ヒント
+ ...
keyを操作キャラにして、鍵を2つに増やす
解法
+ ...
HOUSE Aの解法2において、「KEY IS YOU」の「IS」を使って「KEY IS OPEN」を使う場合と同じ

C. HOUSE C(ハウス C)

ハウスBの派生版。

ヒント
+ ...
「HAS」があるが、そもそもBoxを破壊する手段はない。
そもそも、BoxからKeyを入手したければ「IS」を使えばいいのに、なぜ「HAS」があるのか?

解法
+ ...
解法1(想定解)
+ ...
  1. 「BOX IS KEY」を作る
  2. 「BABA IS YOU」を崩し、「KEY IS YOU」を作る
  3. 「KEY HAS KEY」と「KEY IS OPEN」を作る
  4. KeyでDoorを壊す(=壊れても新たなKeyが生成されるのでそのまま突破できる)
解法2(別解)
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」の「IS」の下に「KEY」を置く
  2. 「YOU」の上に「IS」を置き、その右に別の「KEY」を置く
  3. 「BOX」を「IS KEY」2つの上(左)に置き、Boxを2つのKeyに変化させる
  4. 「KEY IS YOU」と「KEY IS OPEN」を作る
4で、「KEY IS YOU」を作った後、「BABA IS KEY」、「KEY IS OPEN」と作ってもOK

D. HOUSE D(ハウス D)

ハウスCの派生版。大きな違いはFlagがなくなったことか。
ヒント
+ ...
Doorを開ける意味が基本的にないので、DoorやOPENは無視して良い。
解法
+ ...
解法1(想定解)
+ ...
  1. 「FLAG IS WIN」を1マス右に動かす
  2. 「BOX IS FLAG」を作る
解法2(別解)
+ ...
  1. 「BOX IS YOU」を作る
  2. Boxを「FLAG IS YOU」の左側に置いた状態で、「BOX IS YOU」を崩す
  3. 「FLAG」をBoxに重ねる
  4. 「BOX IS YOU」を作り、右に移動し、「FLAG IS WIN」を崩す
  5. 「IS WIN」を更に右に動かした上で、「BOX IS WIN」を作る

E. HOUSE E(ハウス E)

ハウスシリーズの最終問題。BoxがDoorの向こうにあるのが大きな特徴。

ヒント
+ ...
外からDoorを開ける方法もあるし、中から開ける方法もある
解法
+ ...
解法1(中から開ける方法)
+ ...
  1. 「BOX IS KEY」を作る
  2. 「KEY HAS BOX」、「KEY IS OPEN」、「KEY IS YOU」を作る
  3. KeyでDoorに接触しDoorを破壊する
  4. 「FLAG IS WIN」を1マス右に動かす
  5. 「BOX IS FLAG」を作る
解法2(外から開ける方法)
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」を1マス左に動かす
  2. 「IS YOU」の上に「IS KEY」を置く
  3. 「BABA」の下に「KEY」を置き、「KEY」を1マス上に押す(「BABA IS KEY」と「KEY IS YOU」ができる)
  4. 「BABA IS KEY」を崩し、「KEY HAS KEY」と「KEY IS OPEN」を作る
  5. KeyでDoorに接触しDoorを破壊する
  6. 「FLAG IS WIN」を1マス右に動かす
  7. 「BOX IS FLAG」を作る
解法3(特殊な解)
+ ...
  1. 「BABA IS YOU」の「IS」の下に「KEY」を置く
  2. 「YOU」の上に「IS」を置き、その右に別の「KEY」を置く
  3. 「BOX」を「IS KEY」2つの上(左)に置き、Boxを2つのKeyに変化させる
  4. 「KEY IS YOU」「KEY IS OPEN」を作りDoorを開ける
  5. BabaとKeyの間を3マス開けた状態で横に並べ「FLAG IS WIN」の両端に配置する
  6. 1マス左に動かし、続けて1マス右に動かすと「FLAG IS WIN」が崩れる
  7. 「KEY IS WIN」か「BABA IS WIN」を作る

①. BASICS?(基本?)

ヒント
+ ...
ルールを確認しよう
解法(一応)
+ ...
  • 上か下のRockを右に2マス動かす

②. PERFECT CRIME A(完全犯罪A)

ヒント(3つ)
+ ...
いかにも開けたくなるDoorだが、右下の触れないルールを見れば分かる通り、開けようがない。
つまり、Flagには触れられないので、「FLAG IS WIN」を作るのではない。

ヒント2
+ ...
「WIN」に触れるには2箇所の壁を壊す必要がある。
アクセス可能なオブジェクトは2つなので、これをなんとかして3つにする必要がある。
ヒント3
+ ...
最後に残ったオブジェクトはYOUをキープしつつ、WINにする必要がある。
「WIN」を持ち出すためには壁のどこを壊すべきか。
解法
+ ...
  1. 「BOX IS LAVA AND KEY」を作る(「LAVA」と「KEY」の順はどちらでもよい)
  2. 「LAVA IS YOU」をキープしつつ、「KEY IS YOU」か「KEY AND LAVA IS YOU」のどちらかを作る(なお、KeyとLavaは全部重ねても問題ないので、重ねておくと操作しやすい)
  3. 「LAVA IS OPEN」を作る
  4. 左上の壁の内、上のDoorの下の行かつ右下の角以外を壊す(「WIN」と同じ列を壊すのが一番楽)
  5. 「WIN」の下の壁を壊す
  6. 「WIN」を下に持っていき、「KEY IS WIN」か「KEY IS YOU AND WIN」を作る
2で「KEY IS YOU」を作った後で、「LAVA IS YOU」を壊し、「LAVA IS OPEN AND PUSH」を作っても良い。

③. PERFECT CRIME B(完全犯罪B)

直前の完全犯罪Aの亜種。
ヒント
+ ...
完全犯罪Aと異なり、「WIN」は取り出せないので、「FLAG IS WIN」を作るしかない。
そのため、壁は3箇所壊す必要がある。
ヒント2
+ ...
完全犯罪Aと同じ方法だとオブジェクトが1つ足りない。
もう1つ多くのオブジェクトを作るにはどうすればよいか。
解法
+ ...
  1. 「BOX IS KEY AND KEY」と「BOX IS LAVA」が同時に成立するように作る(作り方の一例が2~4のとおり)
  2. 「LAVA」の左に「IS」を置く
  3. 2で置いた「IS」の左下から縦向きに「IS KEY AND KEY」を置く
  4. 「BOX」を1の文字列が完成するように上か左から押す
  5. 「KEY IS YOU」か「KEY AND LAVA IS YOU」を作る(KeyとLavaは重ねても問題ないので、重ねておくと操作しやすい)
  6. 「KEY IS OPEN」か「LAVA IS OPEN」を作る
  7. 左上の壁の内、右下の角以外を破壊する
  8. 2枚目の壁の内、右下の角と「WIN」の下以外を破壊する
  9. 「FLAG IS WIN」を作る
  10. 6で作ったルールを崩し、「LAVA IS OPEN」か「KEY IS OPEN」の6で作らなかった方を作る
  11. Flagの周囲の壁の内、角以外を破壊する

④. DANGEROUS GARDEN2(dangerous garden 2)

何故かステージ名が日本語訳されていないが、おそらく危険な庭園2。9の危険な庭園の高難易度版。
v465で追加され、危険な庭園と比べ「GHOST IS DEFEAT」になっていることだけが変更点。
ヒント
+ ...
YOU状態ではGhostを通過できないので、HedgeをGhostの奥に押し込んだ上で、YOU状態にする必要がある。
解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 「HEDGE IS PUSH」を作る
  2. Hedgeを押して形を整える 最終的に左側の「HEDGE」の左側2列にHedgeがなく、下記4,5の動作に支障がでなければ問題ない よく分からなければ最下段以外のHedgeは全て「HEDGE IS PUSH」のある列より全て右側においてしまうと良い
  3. 一番下のHedgeをいくつかGhostの方に押し込み、少なくともHedgeの一つがGhostより右にある状態にする
  4. 「BABA IS YOU」を左から押し、「YOU」が「HEDGE」の左1列の位置に来るようにする
  5. 「HEDGE IS PUSH」を崩し、縦向きに「ROCK IS YOU」を作る
  6. 「ROCK IS YOU」を下から押して一番上まで持っていく
  7. 「HEDGE IS HOT AND HEDGE」を右から押し、「HEDGE IS YOU」を作る
解法2
+ ...
  1. Rockを左側の「HEDGE」の左に置く
  2. 「HEDGE IS HOT AND HEDGE」を左に1マス押す
  3. 「ROCK IS PUSH」を崩し、「HEDGE IS PUSH」を作る
  4. Hedgeを押して、少なくとも、1つのHedgeがGhostの右にある状態にする(Hedgeの状態は以後の処理の支障にならないように適宜調整するといい)
  5. 「ROCK IS YOU」を縦方向に作る
  6. Babaがテキストブロックを押してしまわない位置まで上に移動した上で、右に2マス移動し「HEDGE IS HOT AND HEDGE」を崩す
  7. 左側の「HEDGE」を1マス右に押す
  8. 「ROCK IS YOU」を「HEDGE」の下2マスに「ROCK」が来るように上まで押す
  9. 「BABA IS」の「IS」を使って「HEDGE IS ROCK」を作る
  10. 「ROCK IS YOU」を崩さないようにFlagに触れる

⑤. FUNGAL TRIAL 2(きのこ試練2)

きのこ試練の高難易度版。すぐに目につく違いは「TEXT」がなくなっていることと、「GRASS IS DEFEAT」が追加されていること。

ヒント(2つ)
+ ...
よく見ると、きのこ試練と壁の形状が異なる部分がある。その部分をどうにか使えないか。
ヒント2
+ ...
下に空間があるので「DOOR IS A」が作れる
解法
+ ...
  1. Fungus(キノコ)をGrassと重ねる
  2. 「TREE」を1で置いたFungusの上のマスに置き、下に4マス押す(途中で「GRASS IS DOOR」が作られ、すぐ崩される)
  3. 「IS」を下に1マス押す
  4. 「TREE」を右に2マス押す
  5. 「DOOR」を左に2マス押す
  6. 「DOOR IS TREE」を作ると、DoorがTreeになるので自由に上と下を行き来できるようになる
  7. Fungusを右に押していき、Iceを壊す
  8. 「FUNGUS IS PUSH」を崩し、「IS」と「PUSH」を下に持っていき、「TREE IS PUSH」を作る
  9. 上への道にあるTreeを一旦上に押した後下に押していき、Lavaを壊す
別解
+ ...
  1. 基本解の6までは同じ
  2. 「FUNGUS IS PUSH」を崩す
  3. 「FLAG IS WIN」と同じ行の左側に「FUNGUS IS」を横向きに作り、少しずつ右に押していく
  4. 「PUSH」と「ON」を左に置きながら右に押すと、「FUNGUS IS FLAG IS WIN」ができる

⑥. SECURE COTTAGE PRELUDE(安全なコテージ・序)

ヒント
+ ...
テキストブロックの中で動かせるものは一つもない。つまり、ルールは一切変更できない。
解法
+ ...
  • 「DOOR IS PUSH」があるので、Doorは押せる。
  • Doorを下のKeyにぶつける

⑦. SECURE COTTAGE(安全なコテージ)

直前の安全なコテージ・序の説明にもあるとおり、こちらが本番。
ヒント(3つ)
+ ...
OPENやSHUTのルールは変更できないので、KeyでDoorを開けるルールは変更不可。
Doorを開けたあとに出現するRockに邪魔されないようにするにはどうすればよいか。
ヒント2
+ ...
一つ手前の安全なコテージ・序の上下のDoorとKeyに接触させてみると違いが分かるはず。
ヒント3(ほぼ答え)
+ ...
HASの生成位置は、移動前のSHUTがあったマスの位置
解法
+ ...
  1. 「DOOR IS ROCK」を作る
  2. 「KEY IS DOOR」を作る
  3. 「ROCK IS KEY」を作る(状況としては、初期のDoorとKeyが入れ替わった状態)
  4. 「DOOR IS PUSH」を作る
  5. DoorをKeyにぶつけて破壊すると、RockはKeyの手前(Babaに重なる位置)に出現するのでそのまま中に入れる
  6. 上のDoorを右のKeyにぶつけて破壊する
  7. 「LOVE IS WIN」を作る

⑧. BOILERWORKS(ボイラーワークス)

ヒント
+ ...
babaがFALL属性でも、下にPULL属性のものがある場合は落ちない
本編THE PITの解法の1つ
解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 「ROCK IS YOU」を縦方向に作る
  2. 「BABA IS YOU」を崩し、「ROCK IS YOU」を「BABA IS YOU」に作り変える
  3. 「ROCK IS PULL」を作り、Rockを縦に並ぶSkullの上に置く
  4. 「ROCK IS FALL」を作る
  5. 「PULL」を右のLavaと同じ列でSkullの2つ下以下に置く
  6. 「BABA IS YOU」の下に「IS FALL」を置き、上に「ROCK AND BABA IS YOU」ができるようにテキストを置く(この際、下から作っていき、どんどんSkullに押し込んでいく)
  7. 「ROCK」の上に残った「AND」を置きこの「AND」がSkullに重なる位置まで押す
  8. Rockを操作し、「FALL」を右に1マス動かす
  9. 「AND」を上から押し込む(Babaが消滅する)
  10. 「IS」を回収し、「FLAG IS FALL」を作る
  11. Beltを通ってFlagに到達する
解法2
+ ...
  1. RockをSkullの上に置く(「YOU」より下でFALLにした時に一番下に落ちる場所ならOK)
  2. 「ROCK IS FALL」を作る
  3. 「ROCK AND BABA IS YOU AND PULL」を作る
  4. BabaとRockが同じ列にいるように調整した上で、「BABA IS FALL」を縦向きに作り、Rockを最下段に移動させた上でBabaをSkullの上から落とす
  5. Babaで「FLAG」を右に2マス押す(以後、Babaは消滅させて構わない)
  6. 「FLAG」をも押しながらBeltを抜け上のフロアに戻る
  7. 「AND PULL」の「AND」か「PULL」を右のLavaと同じ列でSkullの2つ下以下に置く
  8. 「FLAG IS FALL」を作る


⑨. FIERY PIT(ファイアピット)

ヒント
+ ...
岩を落とした後、テキストを組み替えて送る
解法
+ ...
解法1
+ ...
  1. 「ROCK IS YOU」を縦方向に作る
  2. 「BABA IS YOU」を崩し、「ROCK IS YOU」を「BABA IS YOU」に作り変える
  3. 「ROCK IS PULL」を作り、Rockを縦に並ぶSkullの上に置く
  4. 「ROCK IS FALL」を作る
  5. 「PULL」を右のLavaと同じ列でSkullの2つ下以下に置く
  6. 「BABA IS YOU」の下に「IS FALL」を置き、上に「ROCK AND BABA IS YOU」ができるようにテキストを置く(この際、下から作っていき、どんどんSkullに押し込んでいく)
  7. 「ROCK」がSkullと重なる位置まで押し込み、Rockで「IS」と「FALL」を回収し、「FLAG IS FALL」を作る
解法2
+ ...
  1. 縦向きに「ROCK IS YOU」を作る
  2. 「BABA IS YOU」を崩す
  3. 「ROCK IS YOU」を2マス下に下げ、「BABA AND ROCK IS YOU」を作る
  4. 「ROCK IS PULL」を作る
  5. Rockが左側になるようBabaと横方向で隣接させ、BeltにBabaを押し込み、BabaをBeltの向こうに移動させる
  6. BabaをBeltから戻ってこさせず、かつLavaに触れさせないように注意しつつ「BABA AND」を右にずらし、「ROCK IS YOU」を2マス上に上げる
  7. 「PULL」を右のLavaと同じ列でSkullの2つ下以下に置く
  8. 「ROCK IS YOU IS FALL」を作り、ある程度下に下げ、「ROCK」の上に「BABA AND」を置き、再度「BABA AND ROCK IS YOU」を作る
  9. 「BABA AND ROCK IS YOU IS FALL」を「BABA」がSkullに重なるまで下に下げる
  10. Babaで「FLAG IS FALL」を作る

⑩. BOILERWORKS 2(ボイラーワークス2)

ヒント(2つ)
+ ...
前ステージのように「FLAG」を取り出すと地形のせいでFLAGにルールをつけることも動かすこともできなくなってしまう。
文字通り「逆転の発想」が必要。

ヒント2
+ ...
ベルトは逆走できる。
ヒント3
+ ...
「BABA IS YOU」「ROCK IS YOU AND PULL」などでベルトは無理やり突破できる。
「FLAG」を使う場所は?

別解ヒント
+ ...
ベルトを無理やり突破する方法はもう一つある。


解答
+ ...
  1. 縦「ROCK IS YOU AND PULL」横「BABA IS YOU」でbabaをベルト逆走させる
  2. 「FLAG」をスカルの左下に置く。
  3. 岩を操作し縦に「BABA AND ROCK IS YOU 」「IS」になるように組み替える。
  4. 余ったテキストを使って押しこんでいき「FLAG IS YOU」を完成させる

別解
+ ...
  1. 「BABA IS YOU AND PULL」を作る
  2. 「IS FALL」を無理やりベルトの右側へ運ぶ
  3. 「ROCK AND BABA IS YOU」を作る
  4. ベルト左側2マスをテキストで埋めつつそのテキストに重なり、ベルトを逆走する(岩でババに向かってテキストを押す)
  5. 「ROCK AND BABA IS YOU」を旗を落とした際の足場にし、「FLAG IS FALL」を作る


⑪. TRAIN 2(電車2)

ヒント
+ ...
元のステージとの違いをよく見て、「そこが違うことによって何が出来そうか」を考えよう。

解法
+ ...
  1. 「WALL IS OPEN」を作る
  2. 「ROCK IS PUSH」を左に1マス動かし、「ROCK IS PUSH AND OPEN」を作る
  3. 中央にある2つのRockを用いて、「SHIFT」の左から2マスの地点の上下の壁をそれぞれ壊す
  4. 「BELT IS SHIFT」を作る
  5. 「WALL IS OPEN」を崩し、「IS」をBeltに乗せる
  6. BabaをBeltに乗せ、右の通路の左側のくぼみで待機する
  7. 「IS」が右に来たタイミングで「IS」を右に押す
  8. 「BELT IS SHIFT」を崩す
  9. 7で押した「IS」を用いて「FLAG IS WIN」を作る

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最終更新:2026年07月28日 21:43