DEPTH(深層)

ステージマップにすらパズル要素が出現し始めた。
LEVELのある面はマップでも利用する事が多い。

DEPTHへの入り方(ネタバレ)
+ ...
  • ???の「7. TURN THE CORNER」で「LEVEL IS BABA」を作る
  • ???でBABAを動かし、ROCKをPUSHしてWATERにSINKさせる
  • カーソルをBABAに重ねて移動し、「?」と重なって入場


DEPTH-1. CLEANING SERVICE(清掃サービス)


ヒント
+ ...
クリアや移動に邪魔となるテキストはTEXT IS WEAKで消す
解法
+ ...
  • ドアの右に「OPEN」が来るように「TEXT IS OPEN」を縦向きに作る。
  • 「OPEN」でドアを開ける。
  • 「TEXT」を上端のドクロの4マス右(中央左上の隅)に置く。
  • 「TEXT」の2マス下に「WEAK」を置く。
  • 右上の「SKULL IS」から「IS」を持ってきて「TEXT IS WEAK」を作る。
  • 「LEVEL IS」の「IS」を消す。
  • 「TEXT」を右から押して消す。
  • 「IS WEAK」を回収して、「SKULL IS WEAK」を作る。
  • ドクロを消して外へ出る

LEVEL IS ...
ヒント
+ ...
外に出るところまでは同じ。左上に注目。
解法
+ ...
  • ドクロを消すところまでは同じ。
    • 「IS WEAK」が取り出せるように「SKULL IS WEAK」を1マス左で作っておく。
  • 「WALL IS WEAK」を作る。
  • 壁を消して「LEVEL IS X」を作る。

DEPTH-2. EXERCISE HALL(運動ホール)

画面がグルグル回るだけ。簡単なステージ。

行き方
+ ...
  • DEPTH-1.で「LEVEL IS SKULL」を作る。
  • 岩を押して水に沈めて、右からレベルに入る。

DEPTH-3. CRUSHERS(クラッシャー)

高難易度ステージ

LEVEL IS ...
+ ...
LEVEL IS TEXT
ヒント
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ヒント1
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自力ではWEAKを上に動かせないので、別の物体に行ってもらう
ヒント2
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SHIFTの物体を重ねると効果が重複して自動で動くようになる
ヒント3 ほぼ答え
+ ...
ベルト(物体)とPUSHを重ねてBELT IS TEXTにする
解法
+ ...
  • 「IS」を上に押して「BELT IS SHIFT」を崩す。
  • 「IS PUSH」の「IS」を回収して「TEXT IS WEAK」を作る。
  • 「PUSH」を回収して「BELT IS PUSH」を作る。
  • 「PUSH」を横からベルトで1マス押す。
  • 「PUSH」を押し戻してベルトと重ね、再度「BELT IS PUSH」とする。
  • 「BELT IS TEXT」を作る。
  • 「WEAK」を右に押して通路同士の交差点に置き、「PUSH/BELT」を同じ列に上向きに置く。
  • 「TEXT IS SHIFT」を作る。
  • 「SKULL FACING KEKE IS MOVE」を崩す。
LEVEL IS SKULLetc.
ヒント
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この変換は攻略には必要ないが可能
ヒント1
+ ...
LEVEL IS TEXTが作れることが前提
より後半にあるHIDDEN PATH(隠された道)というステージでやる予定の(またはやった)テクニック
ヒント2
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WEAKを押し上げるところまでは同じ
もしこの時点でSHIFTが壁際にあったりSkullに重なったりする解法しか知らない場合は、そうならないような解法を見つける
ヒント3
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ステージを崩すにはLEVEL IS SHIFT
適度な所できって、WALL IS STOPを崩す
ヒント4
+ ...
WALL IS STOPは、右から左に移動して崩すことも、左から右に移動して崩すこともできる
ヒント5
+ ...
左から右に崩すなら、WEAKを利用する
右から左に崩すなら、LEVEL IS SHIFT前にテキストを適切な場所に置いておく

DEPTH-4. COLLABORATIVE EFFORT(共同努力)

BABAとKEKEのコンビを交代しながら攻略していくステージ

行き方
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  • DEPTH-3. で「LEVEL IS TEXT」を作る。
  • 「BABA IS LEVEL」を作ると鍵が取り出せるようになるので、ドアを開けてレベルに入る。

ヒント(3つ)
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下のSKULLが邪魔なのでKEKEでSKULL IS PULLを作って操作キャラをBABAに戻す
ヒント2
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SKULL IS SINKにしたらSKULL IS PULLを崩す
これを行わないと旗前のSKULLが動かずクリア不可
ヒント3
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BABAを横に並べてYOUをすり抜ける

解法
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  • 「TEXT IS PULL」を左壁の2マス右に縦向きで作る。
  • 片方のBabaが壁と「TEXT IS PULL」の間に入った状態で「KEKE IS YOU」に切り替える。
  • 2体のKekeの縦の位置を揃えて、「BABA IS YOU」に切り替える。
  • 右に1マス動くと「TEXT IS PULL」が崩れる。
  • 「TEXT IS PULL」を再度作り、「SKULL」を引っ張る。
  • 「SKULL IS PULL」を作り、ドクロを引っ張る。
  • 「SKULL IS SINK」に切り替える。
  • 「TEXT IS PULL」を作る。
  • Babaを横に並べて「KEKE IS YOU」に切り替える。
  • 以降「BABA IS YOU」と「KEKE IS YOU」を上手く切り替えて、2体のBabaを左のエリアへ送る。
  • 片方のBabaをドクロに沈める。

DEPTH-5. LIVING LANDS(リビングランド)

画面が動くのでSTOP属性の物体を使って見やすい位置に持っていこう

LEVEL IS
+ ...
マップDEPTHSでSTOP属性のないものに変えよう

DEPTH-EXTRA 1. PRIORITY LANE(優先レーン)


行き方
+ ...
「LEVEL IS PUSH」を作り、「???」へ戻るためのマスごと左に押し込む。

ヒント
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効果を重ね掛けする

解法
+ ...
  • 「IS」を水に沈める。
  • 「BELT IS PUSH」を作り、ベルトを1マス下に押す。
  • 「BELT IS SHIFT AND SHIFT 」とすると、一度に3マス移動できるのでKEKEより早く動ける。

DEPTH-EXTRA2. PARADE(パレード)

高難易度ステージ

行き方
+ ...
ROCK IS LEVEL

ヒント(6つ)
+ ...
SKULLのSWAPがポイント。
「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。
ヒント2
+ ...
上のMeをKekeにすると「BABA IS YOU」を崩される。
では上のKekeを右に移動させるにはどうしたらよいだろうか。
ヒント3
+ ...
「KEKE IS SKULL」を作れば、上のSkull(元Keke)の位置を右にずらすことができる。
しかしこれだけでは右のKekeもSkullになって止まってしまうので、また「SKULL IS KEKE」で戻す必要がある。
これを利用して4マス以上Kekeを足止めできればよいが、部屋には1度しか入れないので少し工夫が必要だ。
ヒント4
+ ...
移動効果があるのはKeke(ヒントA)とBaba(ヒントB)だけだ。
そのどちらを使ってもクリアできる(解法は異なる)。
ヒントA5
+ ...
Bugを変化させたKekeで、上のkeke(元skull)を足止めする。
SkullとKekeが隣接している状態であれば、SkullとKekeはSWAPする。
ヒントA6
+ ...
このときにとあるルールを完成させておくと、SkullとKekeを永久にSWAPさせ続けることができる。
移動処理の後に変化処理が行われることにも注意。
ヒントB5
+ ...
BabaでSWAPさせ続けた後、Kekeの動きを止めればよい。
どのようなルールを作り、どのようにルールを崩してもらうか。
ヒントB6
+ ...
作るルールは「KEKE IS SKULL IS KEKE」
上側と下側で互い違いにKekeとSkullが変化する状況を作るか、kekeを増やしてルールを崩したときに「KEKE IS ◯◯」が完成するようにしよう。

解法
+ ...
解法1(KekeとSkullで上段で永久SWAP)
+ ...
  • 下図状況を作る
  • 「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(kekeとmeが毎ターン入れ替わる)
  • skullとkekeが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える
    • 同じターン内でSWAP移動による入れ替わりの後に変化による入れ替わりが起こり、結果として位置が変わらない
解法2A(KekeとBabaで永久SWAP-1)
+ ...
  • 下図状況を作る
  • 「ME IS SKULL IS KEKE」「KEKE IS SKULL IS KEKE」を連続で作る
  • 上のkekeを足止めしにいく
解法2B(KekeとBabaで永久SWAP-2)
+ ...
  • 下図状況を作る(skullをもう1体作り、KEKE IS SKULLを丸ごと動かすために3体並べても可)
  • 「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作り、上のkekeを足止めしにいく
解法3(KekeとSkullでベルトの力で永久SWAP)
+ ...
  • 上のkekeを4マス進めてSKULLにする
  • bugをベルトの数マス下に下向きで配置する
  • 「BUG IS KEKE」にして小部屋に入りskullを2マス下に下げる
    • kekeとskullがベルトの作用でSWAPし続ける
  • 「KEKE IS ME」を作る
  • 「ME IS SKULL IS KEKE」を1ターンだけ作る
    • MOVEによるSWAP移動の後にSHIFTによるSWAP移動が発生し、結果として位置が変わらない
解法4(Kekeを4マスずらす)
+ ...
  • 上のkekeを6マス進めてskullにする
  • bugをベルトに乗せてmeにする
  • 小部屋に入りskullをmeに重ねて小部屋から出る
  • skullをkekeに変えて1マス進めてskullに戻す
  • meをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す
  • skullをkekeに変えて2マス進めてskullに戻す
  • meをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す
  • skullをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す
解法5(BABA IS YOUをずらす)
+ ...
  • 下図状況を作る
  • 次に下図状況を作る
  • 小部屋に入って「IS」を押す
  • 小部屋の中の2つのSKULLを中段に運び小部屋から出る
  • 「SKULL IS KEKE」を作る
解法6(壁を壊す)
+ ...
  • BugをBeltに乗せ、「BUG IS SKULL」を作る
  • "ME","SKULL","KEKE"をこの順で連続してBeltに押し込む
  • 1ターン(以上)待機する
  • "IS"をSkullに押し込む
  • そのまま"SKULL"を持ち上げて"SKULL IS YOU"を作る
  • 壁をSWAPさせて外に出られる

何が起きているのか
  • "ME"がベルトに乗る、"SKULL"がベルトに乗る、"KEKE"がベルトに乗る、待機する、"IS"をskullに押し込む、という流れで操作したとする
  • "ME"がベルトに乗ると、YOU移動により下側のBeltに"ME"が乗り、SHIFT移動により"ME"は奥のBeltに移る
  • 次に"SKULL"がベルトに乗ると、YOU移動により手前のBeltに"SKULL"が乗り、上側のBeltのSHIFT移動による"ME"とSkullの入れ替わりと、下側のBeltのSHIFT移動による"SKULL"の上側のBeltへ移る移動が同時に起こる
    • 上側のBeltの方が内部IDが小さいため、"ME"の移動が一瞬先に起こり、"ME"が移動中判定となるため、"SKULL"は"ME"のPUSH判定によってつっかえることはなく移動する
  • 最後に"KEKE"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"KEKE"が乗る。この後のSHIFT移動はややこしいためオブジェクト毎に見ていく
    • "SKULL"…上側のBeltによって左へ移動する
    • "ME"…上側のBeltによってSkullが(一瞬)左へ移動してくるため、SkullのSWAP効果によって右へ移動する
    • "KEKE"…下側のBeltによって上へ移動する
    • Skull…まず上側のBeltによって左へ移動しようとするが、下側のBeltによる"KEKE"の移動によって"KEKE"とSkullのSWAP移動に上書きされて、最終的に下へ移動する
  • 待機すると、Skullが下側のBeltのSHIFT移動によって上へ移動する。SWAPオブジェクト自身が移動するため、Skullと上側のBeltのSWAP移動が起こり、上側のBeltが下へ移動する
  • 上にあったBeltのほうが一瞬先に起こるため、下側のBeltの向きが左向きになる
  • "IS"をskullに押し込むと、YOU移動によって"IS"とSkullがSWAPし、BabaとSkullとBelt*2が重なる。SHIFT移動によりBabaとSkullは2マス移動、Beltは1マス移動する。壁があるがSkullのSWAPによって無効化されるため遮られることはない。

DEPTH-EXTRA 3. HIDDEN RELIC(隠された遺物)


行き方
+ ...
BABA IS LEVEL
上側のBABA

ヒント(2つ)
+ ...
「KEKE IS BABA」を作る必要はない
+ ...
自分にMOVEを付けるとSPACE(WAIT状態)で1マス移動、上下左右キーで2マス移動し、PUSH対象も2マス動かせる
2マス移動した時、飛ばした1マス目の効果は発生せず無視できる

解法
+ ...
  • 「MOVE」を「YOU」の2マス右に置く。
  • 「MOVE」の上に1マス空けて「BABA IS」を置き、すぐ右の列に「KEKE IS」を1マス下げて置く。
  • 「BABA IS」を押し下げて「BABA IS MOVE」を作る。
  • 「YOU」を右に押すと「BABA IS YOU」「KEKE IS MOVE」ができる。
  • さらに右に押すと「KEKE IS YOU」ができるのでKekeで箱に触れてクリア。

DEPTH-EXTRA 4. BURIED TREASURE(埋蔵金)

高難易度ステージ

行き方
+ ...
BABA IS LEVEL
下側のBABA

ヒント(3つ)
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BABAが2匹いる状態で攻略する
テキストは全て使うので消滅に注意
ヒント2
+ ...
このステージはYOU対象が無い状態で移動するテクニックを使う
ヒント3
BABAにMOVEは適用しないパターン(ほぼ答え)
+ ...
BABA IS KEKE→KEKE IS MOVE→KEKE IS YOU となるように組む
BABAにMOVEを適用するパターン
+ ...
初期のBABA IS YOUの左列にBABA IS KEKE と KEKE IS YOUを同時に完成させるために、まずはISとKEKEを左に押し込まなければならない

解法1
+ ...
  • 「KEKE IS BABA」を作る。
  • 「BABA」を「BABA IS YOU」の「BABA」の2マス上、1マス右に置く。
  • 「BABA IS YOU」の2マス右の列に「KEKE IS MOVE」を作り、その上に「IS」を置く。
  • 「YOU」と上の「BABA」を同時に右に押す。
  • Kekeが動いて「KEKE IS YOU」を作る。
解法2
+ ...
  • 「KEKE IS BABA」を作る。
  • 「KEKE」を「BABA IS YOU」の「IS」の右に置き、その右列に「BABA IS MOVE」を作る。
  • 「YOU」を右に押して「BABA IS YOU」を右側に移す。
  • 「IS」で「IS KEKE IS」を左に押し、一番左の「IS」を1マス下に押す。
  • 2体のBabaを縦に並べ、下のBabaで「MOVE」を右から押す。
  • 待機すると「BABA IS YOU」が左側でできる。
  • 「KEKE IS」を1マス下に押し、「IS」を右から押し込んで縦向きに「IS KEKE IS」とする。
  • 「IS KEKE IS」を上に1マス空くように上に押す。
  • 「BABA」と「YOU MOVE」を同時に右から押し、「BABA IS KEKE IS YOU」を作る。

DEPTH-EXTRA 5. ENDLESS CORRIDOR(無限回廊)

行き方
+ ...
  • DEPTH-5. で「LEVEL IS ME」を作る。
  • 「LEVEL IS PUSH」を作り左の小部屋のステージをどけ、「IS LEVEL」を作る。
  • 「BABA IS GRASS」を作る。
  • 大外を回って「FLAG IS LEVEL」を作る。

ヒント(2つ)
+ ...
BABAを2体にする
ヒント2
+ ...
SHIFT状態のものが重なると、MOVEと同じくWAITで1マス、上下左右で2マス移動ができる

解法
+ ...
  • 「KEKE IS BABA」を作る。
  • 岩が「FLAG IS WIN」を崩さないように「BABA IS SHIFT」を作り、Babaを重ねる。
  • 「FLAG IS WIN」が崩れる前に旗に触れてクリア。

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最終更新:2022年09月04日 13:03