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??? MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。 さらに難易度が高くなっている。 裏エリアへの入り方(ネタバレ) #region() -[[全体マップ>MAP]]の「9. FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る --全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる -[[全体マップ>MAP]]の「10. HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る --全体マップの「10」がFLAGになる -全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る #endregion ---- #contents(level=1) *???-1. GLITCH(不具合) クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。 ヒント #region 白黒なので気付かない可能性もあるが、FLAGを作ってみよう。 #endregion *???-2. ERROR(エラー) ステージ1との違いをよーく見比べる。 ヒント(2つ) #region 「LOVE」が消えている以外にもう1つ変化点がある。 ヒント2 #region 「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。 それ以外の文字・単語を使用する。 なお、「文章は一直線上に並んでいないと成立しない」というルールは文字が増えても変わらない。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 -「L O V E IS YOU」を作る。 -「BABA IS FLAG」を作る。 解法2 -「L O V E IS M E」を作る。 -「M E IS FLAG」を作る。 #endregion *???-3. WHOOPS(おっと) ヒント(2つ) #region Flag/Baba/KekeはWEAKなので重なることが出来ない。 ヒント2 #region IceにWEAKはないが、Iceと他のオブジェクトが重なることは不可能。つまりどの2つのオブジェクトも重ならない。 #endregion #endregion 解法 #region -KEKEの右から左に押す。 -MOVEをPUSHの上から押す。 -KEKEにICEを押すまで待機し、動かしたらMOVEを押す。 -「X IS YOU」と「X IS WIN」を作る。 #endregion *???-4. MEAN FENCE(ただのフェンス) 「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。 ヒント(2つ) #region 壁はSTOPではない。 ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。 ヒント2 #region まずは左右の壁に隣接しよう。 #endregion #endregion 解答 #region WINを中央の壁のすぐ下に置く。 中央から左右に移動し壁に隣接する。 上に移動して壁を通り抜ける。 WINを横にずらしたら、再度壁を通り抜けてWINを運ぶ。 #endregion *???-5. SCALE(スケール) ヒント(2つ) #region SkullでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。 そのための手段にはいくつかの案が考えられる。 ヒント:2-A #region BabaとRockの両方をSkullより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。 直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。 #endregion ヒント:2-B #region BabaやRockはそのままに、Skullだけを左に動かせればWINは崩れない。 「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。 #endregion ヒント:2-C #region NOT X IS YOUを作ると、FlagをYOUにできる。 これによって何か嬉しいことはあるだろうか。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 -「NOT ROCK IS NOT YOU」を作る 解法2 -Babaを右に押した後「BABA IS YOU」を作る。 -「ROCK IS NOT YOU」を作ってから左に移動して解除を繰り返して、骸骨を左に移動させる。 解法3 -「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。 -「NOT ROCK IS PUSH」と「NOT BABA IS YOU」を作って水を押す。 解法4 - babaを右に押す。 -「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。 -旗の上に余分なテキストを乗せて、「NOT BABA IS YOU」を作る。 #endregion *???-6. PARADE(パレード) 高難易度ステージ ヒント(5つ) #region SKULLのSWAPがポイント。 「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。 ヒント2 #region 上のMEをKEKEにすると「BABA IS YOU」を崩される。 では上のKEKEを右に移動させるにはどうしたらよいだろうか。 #endregion ヒント3 #region 「KEKE IS SKULL」を作れば、上のSKULLの位置をずらすことができる。 しかしこれだけでは右のKEKEもSKULLになって止まってしまうので、「SKULL IS KEKE」になる必要がある。 上記が4回(正確には2回)繰り返されればいいが、部屋には1度しか入れないので少し工夫が必要だ。 #endregion ヒント4 #region 移動効果があるのはBABAとKEKEだけだ。 そのどちらを使ってもクリアできる(解法は異なる)。 #endregion ヒント5-前者 #region BABAでSWAPさせ続けた後、どうやってKEKEの動きを止めるかがポイントだ。 単に「KEKE IS SKULL IS KEKE」を崩しただけではKEKEが絶対に残ってしまう。 #endregion ヒント5-後者 #region SKULLとKEKEが隣接している状態であれば、SKULLとKEKEはSWAPする。 このときにどんなルールがあれば、永久にSWAPし続けるだろうか。 移動処理の後に変化処理が起こることにも注意。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1(KekeとSkullで上段で永久SWAP) #region -BUGをベルトに乗せ、上の小部屋に送る -「BUG IS SKULL」を作る -小部屋に入ってSKULLを最上段までSWAPさせて小部屋から出る -「BUG IS SKULL」を崩し、「IS KEKE」の上に1マス空けて「KEKE IS」を作る -「KEKE IS」と「IS KEKE」の間の空白マスの右に「ME」と「SKULL」を置く -「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(KEKEとMEが毎ターン入れ替わる) --KEKEはMOVEを行うが、MEは何もしないので、2ターンに1度移動する -SKULLとKEKEが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える(KEKEとSKULLが毎ターン入れ替わる) --KEKEとSKULLが毎ターンSWAPを行い、移動しなくなる -ターン経過で右のKEKEが「FLAG IS WIN」を完成させ、クリア #endregion 解法2(KekeとSkullで下段で永久SWAP) #region -上のKEKEを4マス進めてSKULLにする -BUGをベルトの2マス下に下向きで配置する -BUG IS KEKEにして小部屋に入りSKULLを2マス下に下げる --KEKEとSKULLがベルトの作用でSWAPし続ける -「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作る --「KEKE IS ME」を作ってから「ME IS SKULL IS KEKE」を1ターンだけ作ってもOK #endregion 解法3(KekeとBabaで永久SWAP) #region -BUGを右向きにする -「BUG IS SKULL」を作る -「SKULL IS KEKE」と「SKULL IS ME」を同時に作る -「KEKE IS SKULL」を作る -「SKULL IS KEKE」と「KEKE IS ME」を同時に作る -「ME IS SKULL」を作る -SKULLを、※の処理ができるように配置する -「KEKE IS SKULL ○ IS KEKE」を縦に、○の左に「ME」を置く -「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作り小部屋に入ってKEKEとSWAPし続ける -SKULLが「KEKE IS SKULL IS KEKE」を壊す --※このとき「KEKE IS ME」と「KEKE IS SKULL」のいずれかが成り立つようにする。 #endregion 解法4(Kekeを4マスずらす) #region -上のKEKEを6マス進めてMEにする -BUGをベルトに乗せてMEにする -小部屋に入りSKULLをMEに重ねて小部屋から出る -SKULLをKEKEに変えて1マス進めてSKULLに戻す -MEをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す -SKULLをKEKEに変えて2マス進めてSKULLに戻す -MEをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す -SKULLをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す #endregion 解法5(BABA IS YOUをずらす) #region -BUGを右向きにする -「BUG IS SKULL」を作る -「SKULL IS KEKE」と「SKULL IS ME」を同時に作る -「KEKE IS SKULL」を作り旗の上まで運んで「SKULL IS KEKE」で戻す -「ME IS SKULL」「KEKE IS ME」の順に作る -SKULLをベルトの右に配置する -「SKULL IS KEKE」を作り、BABAとYOUの左に来たときに「KEKE IS SKULL」で戻す -「ME IS KEKE」を作る --KEKEは「IS KEKE」の上段を往復する -「IS KEKE」の1マス左3マス上に「KEKE IS」と置く -「IS KEKE」の「IS」の1マス右2マス上に「SKULL」を置く -KEKEが通り過ぎた直後に「SKULL」を下に押し下げ、小部屋に入って「BABA IS YOU」を同時に押す -小部屋の中の2つのSKULLを中段に運び小部屋から出る -「SKULL IS KEKE」を作る #endregion 解法6(壁を壊す) #region https://i.imgur.com/33z7Cs6.png -BugをBeltに乗せ、「BUG IS SKULL」を作る -"ME","SKULL","KEKE"をこの順で連続してBeltに押し込む --"ME"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"ME"が乗り、SHIFT移動により"ME"は奥のBeltに移る --次に"SKULL"を押すと、YOU移動により手前のBeltに"SKULL"が乗り、上側のBeltのSHIFT移動による"ME"とSkullの入れ替わりと、下側のBeltのSHIFT移動による"SKULL"の上側のBeltへ移る移動が同時に起こる ---上側のBeltの方が内部IDが小さいため、"ME"の移動が一瞬先に起こり、"ME"が移動中判定となるため、"SKULL"は"ME"のPUSH判定によってつっかえることはなく移動する --最後に"KEKE"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"KEKE"が乗る。この後のSHIFT移動はややこしいためオブジェクト毎に見ていく ---"SKULL"…上側のBeltによって左へ移動する ---"ME"…上側のBeltによってSkullが左へ移動してくるため、SkullのSWAP効果によって右へ移動する ---"KEKE"…下側のBeltによって上へ移動する ---Skull…まず上側のBeltによって左へ移動しようとするが、下側のBeltによる"KEKE"の移動によって"KEKE"とSkullのSWAP移動に上書きされて、最終的に下へ移動する -1ターン(以上)待機する --Skullが下側のBeltのSHIFT移動によって上へ移動する。SWAPオブジェクト自身が移動するため、Skullと上側のBeltのSWAP移動が起こり、上側のBeltが下へ移動する --上側のBeltのほうが一瞬先に起こるため、下側のBeltの向きが左向きになる -"IS"をSkullに押し込む --YOU移動によって"IS"とSkullがSWAPし、BabaとSkullとBelt*2が重なる。SHIFT移動によりBabaとSkullは2マス移動、Beltは1マス移動する。壁があるがSkullのSWAPによって無効化されるため遮られることはない。 -そのまま"SKULL"を持ち上げて"SKULL IS YOU"を作る --壁とSKullがSWAPするのは、壁の下にBeltがあるため #endregion #endregion *???-7. TURN THE CORNER(角を曲がって) ヒント(3つ) #region 自由に動かせそうなのはOPENとSHUT、また構文の無いWALLの文字がある。 WALL・ROCKは不変で、どちらにもSTOP属性がついている。 今までの知識を活かせば、すべきことは明らかである。 ヒント2 #region すべきこととは、OPENの物体でSHUTの物体を開くこと。 1つしかないROCKで、どこを開けたらよいだろうか。 #endregion ヒント3 #region 「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。 SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。 #endregion #endregion 解法 #region -孤立しているWALLの右上にROCKを移動する -WALLの右に「FLAG IS WIN」のISを持ってくる -「WALL IS SHUT」「ROCK IS OPEN AND PUSH」を作る --SHUTとOPENはどちらに付けても良い -SINKの右側の壁を岩で壊し、「LEVEL IS」の下を開ける -「LEVEL IS WIN」を作ってクリア #endregion LEVEL IS ... ヒント(2つ) #region 「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。 SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。 ヒント2 #region 「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。 WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。 #endregion #endregion *???-8. VIP AREA(VIPエリア) ヒント(3つ) #region KEKEによって旗やWINがブロックされている 「KEKE IS STOP」を分離して「KEKE」の文字を使えるようにしたい 複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる 表面のW2でやったやり方だ ヒント2 #region "KEKE"を普通に取り出そうとすると旗が消滅してしまう 「KEKE IS STOP」を分離させた後は、上キーを押したときに旗だけが上に移動するようにしよう #endregion ヒント3 #region 意味深な壁やテキストをうまく配置/利用して、2つの岩の上方向がつっかえるようにすればよい …が実は「KEKE IS STOP」の上側の3つの壁だけあれば十分 #endregion #endregion *???-9. TENSE ATMOSPHERE(重い空気) ヒント(2つ) #region 「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。 SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる? ヒント2 #region NOTを使って「物体そのものを否定する」。 #endregion #endregion 解法 #region 「WALL IS NOT WALL」を作る。 後はSkullを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。 #endregion *???-10. TAG TEAM(タッグチーム) ヒント(2つ) #region 「BABA IS NOT BABA」でBabaを消す。 「SKULL IS STOP」でSkullが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。 並べる位置が重要。 ヒント2 #region 「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。 1手でSkullの上にNOTを乗せればよい。 #endregion #endregion 解法 #region -Skullの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。 -NOTを右に押し、SkullにNOTを重ねる。 -「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。 -岩で旗に重なってクリア。 #endregion *???-11. SECURITY CHECK(セキュリティチェック) ヒント(2つ) #region ステージ8と同様、複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる。 だが、ステージの形状が変わって"KEKE"の文字が取り出せないため、「KEKE IS BABA」にすることはできない。 かわりにNOTが2つに存在している。これを使ってKekeをどかす方法を考えよう。 ヒント2 #region 攻略法としてはステージ9の発展型になる。 2つのNOTを使ってKEKEを否定するには? #endregion #endregion 解法 #region -岩を使って「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。 --ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。 -「KEKE IS STOP」を岩で挟み、左右に移動して"KEKE"の文字を左に2マス動かす。 --ここで再度「KEKE IS STOP」を作ることで旗がKekeに当たって消える事故がなくなる。 -「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。 --「BABAではないものはKEKEではない」を作ると「BABAではないもの」にはKEKEも含まれるため、「A IS NOT A」の条件を達成することができる。 #endregion *???-12. ULTIMATE MAZE(究極の迷路) ヒント(3つ) #region Hedge・Wall・Key・FlagはWORD属性を持ち、「IS」を間に挟むと変化してしまう。 まずはどれも変えてはならないルートを通って上にある鍵まで移動しよう。 ヒント2 #region その鍵を使うのは左下にある小部屋の入り口に1つだけあるWallだ。 どのように持っていくか試してみよう。 #endregion ヒント3 #region 最終的に「FLAG IS WIN」を作るのだが、このままFlagに近づくと「FLAG IS ◯◯」が成立するためクリアできない。何か一工夫欲しい所。 #endregion #endregion 解法 #region -上部にある鍵を左に押し当て、下に当たるまで押す。 -鍵の左に上から回り込み、右に当たるまで押す。 -その鍵を下に当たるまで押す。 -上に向かい、2つ目の曲がり角で曲がり、鍵の右に回り込む。 -そのまま左に進む。 -小部屋の鍵の上に移動し、壁を鍵にする。 -「FLAG IS WIN」を作る。 -右から戻り、FLAGの上の鍵を左に押して上から重なる。 #endregion LEVEL IS ... #region これらの変換は無意味だが可能 LEVEL IS FLAG #region ヒント1 #region 第一目標はLEVEL IS WEAKの完成を1ターン遅らせること #endregion ヒント2 #region Hedgeを押せるオブジェクトに変化させれば、LEVELとISの間にそれを押してWEAKの完成を遅らせることができる #endregion ヒント3 #region 第二目標は、KeyをLEVELとISの間に押し込んだ後、WEAKをFLAGに置き換えること そのためにはYOUオブジェクトが足りない #endregion ヒント4 #region YOUを増やすには、外壁の単語でルールを作る #endregion ヒント5 #region 壁を旗に変えた後に、旗をテキストに変えればYOUを増やせる テキストに変える前に旗を動かして事前準備を済ませておく #endregion #endregion LEVEL IS TEXT #region ヒント1 #region LEVELを取り出す LEVEL IS FLAGができることが前提条件(以下LEVEL IS FLAGのネタバレ含む) #endregion ヒント2 #region LEVELが取り出せれば、右上でLEVEL IS TEXTが作れる #endregion ヒント3 #region 左端のSHUTとHEDGEの間から右にLEVELを押したいが、そこにYOUを持っていくにはどうするか #endregion ヒント4 #region ヒント3の場所はタイル上なので、テキストに重なった旗に押してもらうしかない。 すなわちFLAG IS TEXTを作った後にまた旗がほしい #endregion ヒント5 #region HedgeをKeyとFlagの2つに変換する #endregion #endregion LEVEL IS TILEetc #region ヒント1 #region LEVEL IS TEXTが作れることが前提 逆にこれができるならもうすぐ #endregion ヒント2 #region TEXT IS YOUを作る #endregion ヒント3 #region FLAG ON TEXT IS YOUを利用してTEXT IS YOUを作る #endregion #endregion #endregion *???-EXTRA 1. ACROSS(向こう側) ヒント #region 「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を1つのISで作らなければならない。 2つのベルトと2つのKekeを同時に利用する。 #region 「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を共存するためには、「BABA IS YOU」は横向きにする必要がある。 2つのkekeの押す方向とタイミングの一致が重要。 #endregion #endregion 解法 #region -「KEKE IS MOVE」を崩し「KEKE IS PUSH」を作る -ベルトの横に同じ間隔を開けてKEKEを配置する(3マス程度がやりやすい) --上のベルトの右側に左向きのKEKE、下のベルトの左側に右向きのKEKEを置く -「BABA IS YOU」を下に移動し、上のベルトとBABAの高さを合わせる -横向きに「KEKE IS MOVE」を作る。同時にBABAとYOUが押されることで「BABA IS YOU」が横向きになる -「BABA IS YOU」を右に押してクリア #endregion *???-EXTRA 2. CASTLE DISASTER(城の災害) 解法 #region 適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、 "BABA"の下から"WALL"と"WIN"を縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。 #endregion *???-EXTRA 3. HAZEL DEN(ハシバミの巣) ヒント #region TELEの対象が3つ以上ある時はランダムに飛ぶ ヒント2(ほぼ答え) #region 岩とドクロにはSTOPがついているので、TELEをつけても意味がない 岩とドクロの両方にPUSHをつける方法がないだろうか #endregion #endregion *???-EXTRA 4. BABA HAS KEKE(baba has keke) 解答 #region  →  →  ↓ BABA HAS KEKE  ↑  ←  ← 上図を作りベルトにPUSHを乗せる。 #endregion *???-SECRET :ORB(オーブ) 出現方法 #region DEPTHSのマップで勝利する。 DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。 #endregion *???-SECRET :HUH?(え?) 出現方法 #region ROCK IS LEVEL #endregion ヒント #region WINから先に持ってくる 最後にISが回収できないならWINの回収方法をまねればよい #endregion *???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合) 出現方法 #region WATER IS SINK AND LEVEL 岩を使ってSINKを沈めてもよい #endregion ヒント(2つ) #region やることとしてはDEEP FOREST-7:CONCRETE GOALSの応用編。 壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。 ヒント2 #region 壁とTEXTの最も簡単な重ね方は -岩とテキストを重ねて「ROCK IS WALL」を作る だろう。この考えを発展させてみよう。 また、SHIFTを使って全く別のアプローチで重ねることもできる。 #endregion #endregion 解法例 #region -日本語はエンティティを、英語はテキストを表すことにする。 -「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS ROCK」「ROCK ON BABA IS WALL」等で、ババが2匹、岩が2個以上、壁が1個ある状態にする。 壁とテキストの重ね方(SHIFT使用) #region -ババを重ねる |→|空|←| の向きになるように岩を配置する。 -一方に壁、他方にテキストを重ねて「ROCK IS SHIFT」を作る。 --重ねるテキストはSHIFT以外が望ましい。 #endregion 壁とテキストの重ね方(SHIFT不使用) #region |||CENTER:壁||| |ROCK|ON|CENTER:岩|IS|WALL| |||CENTER:ババ||| |||CENTER:BABA||| |||CENTER:ババ||| と配置する。 -この状態で↑↑を押せば、壁とBABAが重なったものが出来上がる。 -ババを重ねる。 #endregion 壁とテキストを重ねた後(待機) #region -岩を |CENTER:垣&br()(壁)|←|←&br()旗| と配置する。(矢印は岩の向き) -旗のある位置に壁とテキストが重なったものを配置する。 -左側の岩にROCKを配置する。 -「IS SHIFT」を「ROCK」を押すと同時に完成するように配置する。 -「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。 |垣||CENTER:IS|SHIFT| |垣|CENTER:←&br()ROCK|CENTER:←&br()旗&br()壁&br()テキスト|| ||ババ||| ここから上に押して待機。 #endregion 壁とテキストを重ねた後(同時侵入) #region -岩を |↓| |旗| |↑| と配置する。(矢印は岩の向き) -一方に壁とテキストが重なったものを配置する。 -他方にROCKを配置する。 -後は(待機)と同様。 #endregion 壁とテキストを重ねた後(SHIFT不使用) #region -「WALL ON ROCK IS BABA」で壁を1個ババにする。 |垣|CENTER:余分な&br()テキスト|CENTER:岩&br()旗| となるように配置する。 -「WALL IS PUSH」を作る。 -旗の右側に壁とテキストが重なったものを配置する。 -壁とテキストが重なったものを、重複したババが左側に、LONELYなババが右側にくるように挟む。 -←←と押してクリア。 #endregion たぶんこれが一番簡単だと思います #region -ババ2匹、岩3個、壁1個にし、ババを重ねる。 |↓旗| |CENTER:↑| |CENTER:↑| となるように岩を配置する。(矢印は岩の向き) -「ROCK IS SHIFT」を作る。 -重ねまくる。 #endregion #endregion *おまけ 意味はないがDUST IS LEVELを作ることが可能 方法1 #region ???-12でLEVEL IS TEXTを作る #endregion 方法2(???-12不使用、モバイル版不可) #region ヒント1 #region DustをRockに変化させた後に、RockをLevelに変化させる #endregion ヒント2 #region DUST IS ROCKを作るとROCKもISも回収できなくなってどうしても不可能なように思えるが… #endregion ヒント3 #region 実のところROCKは回収可能 ISを回収できなくてもRockはLevelにできる #endregion ヒント4 #region ROCKを回収するにはSINK処理を利用する #endregion ヒント5 #region 移動によってルールを成立させると、大雑把には 移動処理→ルール解釈→変化処理→破壊処理 という処理順になる #endregion #endregion
??? MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。 さらに難易度が高くなっている。 裏エリアへの入り方(ネタバレ) #region() -[[全体マップ>MAP]]の「9. FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る --全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる -[[全体マップ>MAP]]の「10. HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る --全体マップの「10」がFLAGになる -全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る #endregion ---- #contents(level=1) *???-1. GLITCH(不具合) クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。 ヒント #region 白黒なので気付かない可能性もあるが、FLAGを作ってみよう。 #endregion *???-2. ERROR(エラー) ステージ1との違いをよーく見比べる。 ヒント(2つ) #region 「LOVE」が消えている以外にもう1つ変化点がある。 ヒント2 #region 「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。 それ以外の文字・単語を使用する。 なお、「文章は一直線上に並んでいないと成立しない」というルールは文字が増えても変わらない。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 -「L O V E IS YOU」を作る。 -「BABA IS FLAG」を作る。 解法2 -「L O V E IS M E」を作る。 -「M E IS FLAG」を作る。 #endregion *???-3. WHOOPS(おっと) ヒント(2つ) #region Flag/Baba/KekeはWEAKなので重なることが出来ない。 ヒント2 #region IceにWEAKはないが、Iceと他のオブジェクトが重なることは不可能。つまりどの2つのオブジェクトも重ならない。 #endregion #endregion 解法 #region -KEKEの右から左に押す。 -MOVEをPUSHの上から押す。 -KEKEにICEを押すまで待機し、動かしたらMOVEを押す。 -「X IS YOU」と「X IS WIN」を作る。 #endregion *???-4. MEAN FENCE(ただのフェンス) 「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。 ヒント(2つ) #region 壁はSTOPではない。 ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。 ヒント2 #region まずは左右の壁に隣接しよう。 #endregion #endregion 解答 #region WINを中央の壁のすぐ下に置く。 中央から左右に移動し壁に隣接する。 上に移動して壁を通り抜ける。 WINを横にずらしたら、再度壁を通り抜けてWINを運ぶ。 #endregion *???-5. SCALE(スケール) ヒント(2つ) #region SkullでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。 そのための手段にはいくつかの案が考えられる。 ヒント:2-A #region BabaとRockの両方をSkullより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。 直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。 #endregion ヒント:2-B #region BabaやRockはそのままに、Skullだけを左に動かせればWINは崩れない。 「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。 #endregion ヒント:2-C #region NOT X IS YOUを作ると、FlagをYOUにできる。 これによって何か嬉しいことはあるだろうか。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 -「NOT ROCK IS NOT YOU」を作る 解法2 -Babaを右に押した後「BABA IS YOU」を作る。 -「ROCK IS NOT YOU」を作ってから左に移動して解除を繰り返して、骸骨を左に移動させる。 解法3 -「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。 -「NOT ROCK IS PUSH」と「NOT BABA IS YOU」を作って水を押す。 解法4 - babaを右に押す。 -「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。 -旗の上に余分なテキストを乗せて、「NOT BABA IS YOU」を作る。 #endregion *???-6. PARADE(パレード) 高難易度ステージ ヒント(5つ) #region SKULLのSWAPがポイント。 「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。 ヒント2 #region 上のMEをKEKEにすると「BABA IS YOU」を崩される。 では上のKEKEを右に移動させるにはどうしたらよいだろうか。 #endregion ヒント3 #region 「KEKE IS SKULL」を作れば、上のSKULLの位置をずらすことができる。 しかしこれだけでは右のKEKEもSKULLになって止まってしまうので、「SKULL IS KEKE」になる必要がある。 上記が4回(正確には2回)繰り返されればいいが、部屋には1度しか入れないので少し工夫が必要だ。 #endregion ヒント4 #region 移動効果があるのはBABAとKEKEだけだ。 そのどちらを使ってもクリアできる(解法は異なる)。 #endregion ヒント5-前者 #region BABAでSWAPさせ続けた後、どうやってKEKEの動きを止めるかがポイントだ。 単に「KEKE IS SKULL IS KEKE」を崩しただけではKEKEが絶対に残ってしまう。 #endregion ヒント5-後者 #region SKULLとKEKEが隣接している状態であれば、SKULLとKEKEはSWAPする。 このときにどんなルールがあれば、永久にSWAPし続けるだろうか。 移動処理の後に変化処理が起こることにも注意。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1(KekeとSkullで上段で永久SWAP) #region -BUGをベルトに乗せ、上の小部屋に送る -「BUG IS SKULL」を作る -小部屋に入ってSKULLを最上段までSWAPさせて小部屋から出る -「BUG IS SKULL」を崩し、「IS KEKE」の上に1マス空けて「KEKE IS」を作る -「KEKE IS」と「IS KEKE」の間の空白マスの右に「ME」と「SKULL」を置く -「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(KEKEとMEが毎ターン入れ替わる) --KEKEはMOVEを行うが、MEは何もしないので、2ターンに1度移動する -SKULLとKEKEが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える(KEKEとSKULLが毎ターン入れ替わる) --KEKEとSKULLが毎ターンSWAPを行い、移動しなくなる -ターン経過で右のKEKEが「FLAG IS WIN」を完成させ、クリア #endregion 解法2(KekeとSkullで下段で永久SWAP) #region -上のKEKEを4マス進めてSKULLにする -BUGをベルトの2マス下に下向きで配置する -BUG IS KEKEにして小部屋に入りSKULLを2マス下に下げる --KEKEとSKULLがベルトの作用でSWAPし続ける -「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作る --「KEKE IS ME」を作ってから「ME IS SKULL IS KEKE」を1ターンだけ作ってもOK #endregion 解法3(KekeとBabaで永久SWAP) #region -BUGを右向きにする -「BUG IS SKULL」を作る -「SKULL IS KEKE」と「SKULL IS ME」を同時に作る -「KEKE IS SKULL」を作る -「SKULL IS KEKE」と「KEKE IS ME」を同時に作る -「ME IS SKULL」を作る -SKULLを、※の処理ができるように配置する -「KEKE IS SKULL ○ IS KEKE」を縦に、○の左に「ME」を置く -「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作り小部屋に入ってKEKEとSWAPし続ける -SKULLが「KEKE IS SKULL IS KEKE」を壊す --※このとき「KEKE IS ME」と「KEKE IS SKULL」のいずれかが成り立つようにする。 #endregion 解法4(Kekeを4マスずらす) #region -上のKEKEを6マス進めてMEにする -BUGをベルトに乗せてMEにする -小部屋に入りSKULLをMEに重ねて小部屋から出る -SKULLをKEKEに変えて1マス進めてSKULLに戻す -MEをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す -SKULLをKEKEに変えて2マス進めてSKULLに戻す -MEをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す -SKULLをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す #endregion 解法5(BABA IS YOUをずらす) #region -BUGを右向きにする -「BUG IS SKULL」を作る -「SKULL IS KEKE」と「SKULL IS ME」を同時に作る -「KEKE IS SKULL」を作り旗の上まで運んで「SKULL IS KEKE」で戻す -「ME IS SKULL」「KEKE IS ME」の順に作る -SKULLをベルトの右に配置する -「SKULL IS KEKE」を作り、BABAとYOUの左に来たときに「KEKE IS SKULL」で戻す -「ME IS KEKE」を作る --KEKEは「IS KEKE」の上段を往復する -「IS KEKE」の1マス左3マス上に「KEKE IS」と置く -「IS KEKE」の「IS」の1マス右2マス上に「SKULL」を置く -KEKEが通り過ぎた直後に「SKULL」を下に押し下げ、小部屋に入って「BABA IS YOU」を同時に押す -小部屋の中の2つのSKULLを中段に運び小部屋から出る -「SKULL IS KEKE」を作る #endregion 解法6(壁を壊す) #region https://i.imgur.com/33z7Cs6.png -BugをBeltに乗せ、「BUG IS SKULL」を作る -"ME","SKULL","KEKE"をこの順で連続してBeltに押し込む --"ME"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"ME"が乗り、SHIFT移動により"ME"は奥のBeltに移る --次に"SKULL"を押すと、YOU移動により手前のBeltに"SKULL"が乗り、上側のBeltのSHIFT移動による"ME"とSkullの入れ替わりと、下側のBeltのSHIFT移動による"SKULL"の上側のBeltへ移る移動が同時に起こる ---上側のBeltの方が内部IDが小さいため、"ME"の移動が一瞬先に起こり、"ME"が移動中判定となるため、"SKULL"は"ME"のPUSH判定によってつっかえることはなく移動する --最後に"KEKE"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"KEKE"が乗る。この後のSHIFT移動はややこしいためオブジェクト毎に見ていく ---"SKULL"…上側のBeltによって左へ移動する ---"ME"…上側のBeltによってSkullが左へ移動してくるため、SkullのSWAP効果によって右へ移動する ---"KEKE"…下側のBeltによって上へ移動する ---Skull…まず上側のBeltによって左へ移動しようとするが、下側のBeltによる"KEKE"の移動によって"KEKE"とSkullのSWAP移動に上書きされて、最終的に下へ移動する -1ターン(以上)待機する --Skullが下側のBeltのSHIFT移動によって上へ移動する。SWAPオブジェクト自身が移動するため、Skullと上側のBeltのSWAP移動が起こり、上側のBeltが下へ移動する --上側のBeltのほうが一瞬先に起こるため、下側のBeltの向きが左向きになる -"IS"をSkullに押し込む --YOU移動によって"IS"とSkullがSWAPし、BabaとSkullとBelt*2が重なる。SHIFT移動によりBabaとSkullは2マス移動、Beltは1マス移動する。壁があるがSkullのSWAPによって無効化されるため遮られることはない。 -そのまま"SKULL"を持ち上げて"SKULL IS YOU"を作る --壁とSKullがSWAPするのは、壁の下にBeltがあるため #endregion #endregion *???-7. TURN THE CORNER(角を曲がって) ヒント(3つ) #region 自由に動かせそうなのはOPENとSHUT、また構文の無いWALLの文字がある。 WALL・ROCKは不変で、どちらにもSTOP属性がついている。 今までの知識を活かせば、すべきことは明らかである。 ヒント2 #region すべきこととは、OPENの物体でSHUTの物体を開くこと。 1つしかないROCKで、どこを開けたらよいだろうか。 #endregion ヒント3 #region 「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。 SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。 #endregion #endregion 解法 #region -孤立しているWALLの右上にROCKを移動する -WALLの右に「FLAG IS WIN」のISを持ってくる -「WALL IS SHUT」「ROCK IS OPEN AND PUSH」を作る --SHUTとOPENはどちらに付けても良い -SINKの右側の壁を岩で壊し、「LEVEL IS」の下を開ける -「LEVEL IS WIN」を作ってクリア #endregion LEVEL IS ... ヒント(2つ) #region 「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。 SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。 ヒント2 #region 「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。 WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。 #endregion #endregion *???-8. VIP AREA(VIPエリア) ヒント(3つ) #region KEKEによって旗やWINがブロックされている 「KEKE IS STOP」を分離して「KEKE」の文字を使えるようにしたい 複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる 表面のW2でやったやり方だ ヒント2 #region "KEKE"を普通に取り出そうとすると旗が消滅してしまう 「KEKE IS STOP」を分離させた後は、上キーを押したときに旗だけが上に移動するようにしよう #endregion ヒント3 #region 意味深な壁やテキストをうまく配置/利用して、2つの岩の上方向がつっかえるようにすればよい …が実は「KEKE IS STOP」の上側の3つの壁だけあれば十分 #endregion #endregion *???-9. TENSE ATMOSPHERE(重い空気) ヒント(2つ) #region 「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。 SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる? ヒント2 #region NOTを使って「物体そのものを否定する」。 #endregion #endregion 解法 #region 「WALL IS NOT WALL」を作る。 後はSkullを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。 #endregion *???-10. TAG TEAM(タッグチーム) ヒント(2つ) #region 「BABA IS NOT BABA」でBabaを消す。 「SKULL IS STOP」でSkullが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。 並べる位置が重要。 ヒント2 #region 「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。 1手でSkullの上にNOTを乗せればよい。 #endregion #endregion 解法 #region -Skullの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。 -NOTを右に押し、SkullにNOTを重ねる。 -「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。 -岩で旗に重なってクリア。 #endregion *???-11. SECURITY CHECK(セキュリティチェック) ヒント(2つ) #region ステージ8と同様、複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる。 だが、ステージの形状が変わって"KEKE"の文字が取り出せないため、「KEKE IS BABA」にすることはできない。 かわりにNOTが2つに存在している。これを使ってKekeをどかす方法を考えよう。 ヒント2 #region 攻略法としてはステージ9の発展型になる。 2つのNOTを使ってKEKEを否定するには? #endregion #endregion 解法 #region -岩を使って「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。 --ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。 -「KEKE IS STOP」を岩で挟み、左右に移動して"KEKE"の文字を左に2マス動かす。 --ここで再度「KEKE IS STOP」を作ることで旗がKekeに当たって消える事故がなくなる。 -「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。 --「BABAではないものはKEKEではない」を作ると「BABAではないもの」にはKEKEも含まれるため、「A IS NOT A」の条件を達成することができる。 #endregion *???-12. ULTIMATE MAZE(究極の迷路) ヒント(3つ) #region Hedge・Wall・Key・FlagはWORD属性を持ち、「IS」を間に挟むと変化してしまう。 まずはどれも変えてはならないルートを通って上にある鍵まで移動しよう。 ヒント2 #region その鍵を使うのは左下にある小部屋の入り口に1つだけあるWallだ。 どのように持っていくか試してみよう。 #endregion ヒント3 #region 最終的に「FLAG IS WIN」を作るのだが、このままFlagに近づくと「FLAG IS ◯◯」が成立するためクリアできない。何か一工夫欲しい所。 #endregion #endregion 解法 #region -上部にある鍵を左に押し当て、下に当たるまで押す。 -鍵の左に上から回り込み、右に当たるまで押す。 -その鍵を下に当たるまで押す。 -上に向かい、2つ目の曲がり角で曲がり、鍵の右に回り込む。 -そのまま左に進む。 -小部屋の鍵の上に移動し、壁を鍵にする。 -「FLAG IS WIN」を作る。 -右から戻り、FLAGの上の鍵を左に押して上から重なる。 #endregion LEVEL IS ... #region これらの変換は無意味だが可能 LEVEL IS FLAG #region ヒント1 #region 第一目標はLEVEL IS WEAKの完成を1ターン遅らせること #endregion ヒント2 #region Hedgeを押せるオブジェクトに変化させれば、LEVELとISの間にそれを押してWEAKの完成を遅らせることができる #endregion ヒント3 #region 第二目標は、KeyをLEVELとISの間に押し込んだ後、WEAKをFLAGに置き換えること そのためにはYOUオブジェクトが足りない #endregion ヒント4 #region YOUを増やすには、外壁の単語でルールを作る #endregion ヒント5 #region 壁を旗に変えた後に、旗をテキストに変えればYOUを増やせる テキストに変える前に旗を動かして事前準備を済ませておく #endregion #endregion LEVEL IS TEXT #region ヒント1 #region LEVELを取り出す LEVEL IS FLAGができることが前提条件(以下LEVEL IS FLAGのネタバレ含む) #endregion ヒント2 #region LEVELが取り出せれば、右上でLEVEL IS TEXTが作れる #endregion ヒント3 #region 左端のSHUTとHEDGEの間から右にLEVELを押したいが、そこにYOUを持っていくにはどうするか #endregion ヒント4 #region ヒント3の場所はタイル上なので、テキストに重なった旗に押してもらうしかない。 すなわちFLAG IS TEXTを作った後にまた旗がほしい #endregion ヒント5 #region HedgeをKeyとFlagの2つに変換する #endregion #endregion LEVEL IS TILEetc #region ヒント1 #region LEVEL IS TEXTが作れることが前提 逆にこれができるならもうすぐ #endregion ヒント2 #region TEXT IS YOUを作ってからKEY IS YOUを作り、TEXT IS YOUを外すことを目指す #endregion ヒント3 #region #endregion ヒント3 #region 「FLAG ON TEXT IS YOU」を利用してTEXT IS YOUを作る #endregion ヒント4 #region TEXT IS YOUを作って左に移動してKEY IS YOUを作り、上に移動してTEXT IS YOUを壊したい そのために問題となるのは -左に移動すると「FLAG ON TEXT IS YOU」が再作成されること -KEY IS YOUが作られた時に、その列の上側がほとんどテキストで埋まっている必要があること #endregion ヒント5 #region FLAGとONの間に関係ない文字を挟めれば、FLAG ON TEXT IS YOUの再作成を阻止できる TEXT IS YOUにしたときに下に移動して文字を挟めるよう、予めONの上に文字を置いておく #endregion ヒント6 #region TEXT IS YOUを作った後に右に移動するなら、テキストを並べる位置は右端から1列左でもよい #endregion ヒント7 #region KEY IS YOUが作られた時に、←→↑と移動してTEXT IS YOUを壊すと、KEKE、KEY、LONELY以外の全てのテキストが自由に動かせるようになる #endregion ヒント8 #region 後は MOVEを使って文字を重ねたり NOT KEY ON KEY IS TEXTでタイルをテキストに変えたり レベルアイコンを作ってから「LONELY LEVEL IS TEXT」や「LEVEL NOT ON KEY IS TEXT」で"LEVEL"テキストを増やしたり お好きなように #endregion #endregion #endregion *???-EXTRA 1. ACROSS(向こう側) ヒント #region 「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を1つのISで作らなければならない。 2つのベルトと2つのKekeを同時に利用する。 #region 「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を共存するためには、「BABA IS YOU」は横向きにする必要がある。 2つのkekeの押す方向とタイミングの一致が重要。 #endregion #endregion 解法 #region -「KEKE IS MOVE」を崩し「KEKE IS PUSH」を作る -ベルトの横に同じ間隔を開けてKEKEを配置する(3マス程度がやりやすい) --上のベルトの右側に左向きのKEKE、下のベルトの左側に右向きのKEKEを置く -「BABA IS YOU」を下に移動し、上のベルトとBABAの高さを合わせる -横向きに「KEKE IS MOVE」を作る。同時にBABAとYOUが押されることで「BABA IS YOU」が横向きになる -「BABA IS YOU」を右に押してクリア #endregion *???-EXTRA 2. CASTLE DISASTER(城の災害) 解法 #region 適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、 "BABA"の下から"WALL"と"WIN"を縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。 #endregion *???-EXTRA 3. HAZEL DEN(ハシバミの巣) ヒント #region TELEの対象が3つ以上ある時はランダムに飛ぶ ヒント2(ほぼ答え) #region 岩とドクロにはSTOPがついているので、TELEをつけても意味がない 岩とドクロの両方にPUSHをつける方法がないだろうか #endregion #endregion *???-EXTRA 4. BABA HAS KEKE(baba has keke) 解答 #region  →  →  ↓ BABA HAS KEKE  ↑  ←  ← 上図を作りベルトにPUSHを乗せる。 #endregion *???-SECRET :ORB(オーブ) 出現方法 #region DEPTHSのマップで勝利する。 DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。 #endregion *???-SECRET :HUH?(え?) 出現方法 #region ROCK IS LEVEL #endregion ヒント #region WINから先に持ってくる 最後にISが回収できないならWINの回収方法をまねればよい #endregion *???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合) 出現方法 #region WATER IS SINK AND LEVEL 岩を使ってSINKを沈めてもよい #endregion ヒント(2つ) #region やることとしてはDEEP FOREST-7:CONCRETE GOALSの応用編。 壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。 ヒント2 #region 壁とTEXTの最も簡単な重ね方は -岩とテキストを重ねて「ROCK IS WALL」を作る だろう。この考えを発展させてみよう。 また、SHIFTを使って全く別のアプローチで重ねることもできる。 #endregion #endregion 解法例 #region -日本語はエンティティを、英語はテキストを表すことにする。 -「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS ROCK」「ROCK ON BABA IS WALL」等で、ババが2匹、岩が2個以上、壁が1個ある状態にする。 壁とテキストの重ね方(SHIFT使用) #region -ババを重ねる |→|空|←| の向きになるように岩を配置する。 -一方に壁、他方にテキストを重ねて「ROCK IS SHIFT」を作る。 --重ねるテキストはSHIFT以外が望ましい。 #endregion 壁とテキストの重ね方(SHIFT不使用) #region |||CENTER:壁||| |ROCK|ON|CENTER:岩|IS|WALL| |||CENTER:ババ||| |||CENTER:BABA||| |||CENTER:ババ||| と配置する。 -この状態で↑↑を押せば、壁とBABAが重なったものが出来上がる。 -ババを重ねる。 #endregion 壁とテキストを重ねた後(待機) #region -岩を |CENTER:垣&br()(壁)|←|←&br()旗| と配置する。(矢印は岩の向き) -旗のある位置に壁とテキストが重なったものを配置する。 -左側の岩にROCKを配置する。 -「IS SHIFT」を「ROCK」を押すと同時に完成するように配置する。 -「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。 |垣||CENTER:IS|SHIFT| |垣|CENTER:←&br()ROCK|CENTER:←&br()旗&br()壁&br()テキスト|| ||ババ||| ここから上に押して待機。 #endregion 壁とテキストを重ねた後(同時侵入) #region -岩を |↓| |旗| |↑| と配置する。(矢印は岩の向き) -一方に壁とテキストが重なったものを配置する。 -他方にROCKを配置する。 -後は(待機)と同様。 #endregion 壁とテキストを重ねた後(SHIFT不使用) #region -「WALL ON ROCK IS BABA」で壁を1個ババにする。 |垣|CENTER:余分な&br()テキスト|CENTER:岩&br()旗| となるように配置する。 -「WALL IS PUSH」を作る。 -旗の右側に壁とテキストが重なったものを配置する。 -壁とテキストが重なったものを、重複したババが左側に、LONELYなババが右側にくるように挟む。 -←←と押してクリア。 #endregion たぶんこれが一番簡単だと思います #region -ババ2匹、岩3個、壁1個にし、ババを重ねる。 |↓旗| |CENTER:↑| |CENTER:↑| となるように岩を配置する。(矢印は岩の向き) -「ROCK IS SHIFT」を作る。 -重ねまくる。 #endregion #endregion *おまけ 意味はないがDUST IS LEVELを作ることが可能 方法1 #region ???-12でLEVEL IS TEXTを作る #endregion 方法2(???-12不使用、モバイル版不可) #region ヒント1 #region DustをRockに変化させた後に、RockをLevelに変化させる #endregion ヒント2 #region DUST IS ROCKを作るとROCKもISも回収できなくなってどうしても不可能なように思えるが… #endregion ヒント3 #region 実のところROCKは回収可能 ISを回収できなくてもRockはLevelにできる #endregion ヒント4 #region ROCKを回収するにはSINK処理を利用する #endregion ヒント5 #region 移動によってルールを成立させると、大雑把には 移動処理→ルール解釈→変化処理→破壊処理 という処理順になる #endregion #endregion

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