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META - (2019/10/08 (火) 19:40:45) の1つ前との変更点

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最終ステージ。 マップそのものがステージ。小ステージもパーツの1つ。 *META-1:HOT POTATO 壁が変化することに意味は無い。 ヒント #region KEYの周囲8マスに入らないようテキストでKEYを押す。 #endregion *META-2:ADVENTURE ヒント #region 移動可能エリアをWALLからTEXTにする。 #endregion *META-3:BOOBY TRAP LEVEL IS があるので色々試してみよう。 ヒント - LEVEL IS BABA #region LAVAの増殖はテキストで止められる。最奥はダブルSHIFTで。 #endregion ヒント - LEVEL IS FLAG #region BABAが消えても文章を完成させればLEVELは変化する。 #endregion ヒント - LEVEL IS TEXT #region BELTを変化させると単語がもう上には出せなくなるが、幸い右にスペースがある。 #endregion ヒント - LEVEL IS FLAGTEXT #region 文字を1つのマスに重ねる場合、同じタイミングに同じ効果で押し込む必要がある。 このステージで機能している物体の移動に関する効果はSHIFT…だけではない。 ヒント2 #region PUSHは「その物体があるマスに向かって別の物体が移動した場合、奥に向かって押される」を意味する。 そしてその「別の物体」の持つ効果は何ら考慮しない。たとえその物体に何の効果が与えられていなくても、である。 ヒント3 #region SHIFTで移動させられる物体にはPUSHやSTOPなどのあらゆる効果が働かず、SHIFTという独自の移動が適用されている。SHIFTした物体同士を重ねることができるのはこのため。 さらにもう一つの性質として、物体が移動した先にPUSH効果の物体がある場合、これもSHIFTする。 解答 #region 上から IS旗(重ね)、TEXT、IS、【空き】、SHIFT 左から ISベルト(重ね)、FLAG と置く。 この状態でTEXT IS SHIFTを適用するとSHIFTの効果でFLAGとTEXTが重なる。 #endregion #endregion #endregion #endregion *META-4:CANISTER ヒント #region BELT IS SHIFTを下に持っていく方法を考える。 そしてFLAG IS WINの場所に注目。 #endregion *META-5:AVALANCE ヒント #region NOT と ONは使わない。「LEVEL IS」 解答と補足 #region 元々LEVEL ON NOT BABA IS FALL でレベルマスだけを落とす内容だったが、画面表示ごと落ちるように変更されたため 別解であるLEVEL IS FALLの解答と同じ内容になってしまい、ONとNOTの必要性が無くなった。 #endregion #endregion *META-6:ONE-WAY ENTRANCE ヒント #region KEKEをICEの下にある出っ張りに落とす。 #endregion *META-7:BRAMBLEVINE ヒント #region テキスト、ROCK、増殖するHEDGEを利用してMEがDOORに行けるような道を作る。 #endregion *META-8:MUTUAL FEELINGS ヒント #region あまりにも狭い画面。まず一旦マップに戻り、水没させられる物体2つを工面することから考える。 物を沈めるには当然PUSHで動かす必要があるが、IS PUSHを後ろに付けられる単語は? #endregion ヒント2 #region TELEできる物体を増やす。 #endregion *META-9:DELICAE STARS 使えるテキストが少ないので総当たりしてしまうのも一手。 ヒント #region PUSHとPULLを同時に適用して2つを動かす。 #endregion *META-10:JUST NO LEVEL IS NOT NOT……WIN ヒント #region LEVEL IS BABA BABA IS YOUをROCKでLEVEL ISの高さまで運ぶ。 #endregion *META-11:ACROBATICS ヒント #region テキストが落ちないようにKEKEをICEに重ね、HOTにして溶かす。 #endregion *META-12:THE RETURN OF SCENIC POND ヒント #region BABAを水没以外の方法で死なせる。 ヒント2 #region BABA HAS BABATEXT(重ね状態)を作る。これはクリア直前まで常に維持する。 #endregion #endregion *META-13:BREAKING AND ENTERING ここまで来たら見た瞬間答えが分かるはず。面倒なだけのステージ。 ヒント #region FLAGとTEXTを重ねる。 #endregion *META-14:TANGLE ヒント #region ここで言うLEVELはマップ画面の四角そのもの。 #endregion ヒント2 #region LEVELとLAVAは同じ高さにあるので、LAVA IS FLOATでMELTを回避できる。 #endregion *META-15:THE BOX 特殊ステージ。タイトルは慣用句"Outside the box"からで「独創的」の意。 ヒント #region FLAG IS WINの部分は変えられない。NEARを使えば別の物体をWINにできるが、そうするとFLAGの存在が必要になる。見過ごしていないだろうか? #endregion 答え #region ステージ14をFLAGにする。 #endregion *META-EXTRA 1:HIDDEN PATH ヒント #region LEVEL IS SHIFT 普通に押し込むと距離が足りないのでテキストで稼ぐ。 #endregion *META-EXTRA 2:TRIPETS ヒント #region BABA IS FLOATはBABA2体とROCKを使う。 #endregion *META-EXTRA 3:POWER GENERATOR ヒント #region 開始時の文章でBABAがSINKしてしまうのは条件を満たした瞬間にタイルがBABAと重なっているから。 左下の部屋には構造上何も持ってこられない。が、確かに押せるものが存在する…。 #endregion *META-SECRET:ANOTHER WAY ヒント #region KEKEがICEに触れてもWALLにならない。 #endregion *META-SECRET:A PRIZE WELL EARNED ヒント #region 自分がBABAとORBの状態でBONUSを付ける。 #endregion *META-SECRET:WHOA 変化禁止の定義が無いのでクリア方法は複数ある。 行き方のヒント #region CURSOR IS LEVELで出現。 ただし、下記の状態にしておかないと入れない。 META-3:BOOBY TRAPを TEXTFLAG(重ね) にする。 META-8:MUTUAL FEELINGSを BABAFLAG(重ね) にする。 META-14:TANGLEを BABA にする。 #endregion ヒント #region ヒント1 #region CURSORは性質の指定がなくても移動の入力と連動して動く。そしてLINEから出られないが、入ることはできる。 #endregion ヒント2 #region LINEに穴を空ける。 #endregion #endregion
最終ステージ。 厳密に言えばDEPTHS内の1ステージ。 そのためマップそのものがステージ。小ステージもパーツの1つ。 *META-1:HOT POTATO 壁が変化することに意味は無い。 ヒント #region KEYの周囲8マスに入らないようテキストでKEYを押す。 #endregion *META-2:ADVENTURE ヒント #region 移動可能エリアをWALLからTEXTにする。 #endregion *META-3:BOOBY TRAP LEVEL IS があるので色々試してみよう。 ヒント - LEVEL IS BABA #region LAVAの増殖はテキストで止められる。最奥はダブルSHIFTで。 #endregion ヒント - LEVEL IS FLAG #region BABAが消えても文章を完成させればLEVELは変化する。 #endregion ヒント - LEVEL IS TEXT #region BELTを変化させると単語がもう上には出せなくなるが、幸い右にスペースがある。 #endregion ヒント - LEVEL IS FLAGTEXT #region 文字を1つのマスに重ねる場合、同じタイミングに同じ効果で押し込む必要がある。 このステージで機能している物体の移動に関する効果はSHIFT…だけではない。 ヒント2 #region PUSHは「その物体があるマスに向かって別の物体が移動した場合、奥に向かって押される」を意味する。 そしてその「別の物体」の持つ効果は何ら考慮しない。たとえその物体に何の効果が与えられていなくても、である。 ヒント3 #region SHIFTで移動させられる物体にはPUSHやSTOPなどのあらゆる効果が働かず、SHIFTという独自の移動が適用されている。SHIFTした物体同士を重ねることができるのはこのため。 さらにもう一つの性質として、物体が移動した先にPUSH効果の物体がある場合、これもSHIFTする。 解答 #region 上から IS旗(重ね)、TEXT、IS、【空き】、SHIFT 左から ISベルト(重ね)、FLAG と置く。 この状態でTEXT IS SHIFTを適用するとSHIFTの効果でFLAGとTEXTが重なる。 #endregion #endregion #endregion #endregion *META-4:CANISTER ヒント #region BELT IS SHIFTを下に持っていく方法を考える。 そしてFLAG IS WINの場所に注目。 #endregion *META-5:AVALANCE ヒント #region NOT と ONは使わない。「LEVEL IS」 解答と補足 #region 元々LEVEL ON NOT BABA IS FALL でレベルマスだけを落とす内容だったが、画面表示ごと落ちるように変更されたため 別解であるLEVEL IS FALLの解答と同じ内容になってしまい、ONとNOTの必要性が無くなった。 #endregion #endregion *META-6:ONE-WAY ENTRANCE ヒント #region KEKEをICEの下にある出っ張りに落とす。 #endregion *META-7:BRAMBLEVINE ヒント #region テキスト、ROCK、増殖するHEDGEを利用してMEがDOORに行けるような道を作る。 #endregion *META-8:MUTUAL FEELINGS ヒント #region あまりにも狭い画面。まず一旦マップに戻り、水没させられる物体2つを工面することから考える。 物を沈めるには当然PUSHで動かす必要があるが、IS PUSHを後ろに付けられる単語は? #endregion ヒント2 #region TELEできる物体を増やす。 #endregion *META-9:DELICAE STARS 使えるテキストが少ないので総当たりしてしまうのも一手。 ヒント #region PUSHとPULLを同時に適用して2つを動かす。 #endregion *META-10:JUST NO LEVEL IS NOT NOT……WIN ヒント #region LEVEL IS BABA BABA IS YOUをROCKでLEVEL ISの高さまで運ぶ。 #endregion *META-11:ACROBATICS ヒント #region テキストが落ちないようにKEKEをICEに重ね、HOTにして溶かす。 #endregion *META-12:THE RETURN OF SCENIC POND ヒント #region BABAを水没以外の方法で死なせる。 ヒント2 #region BABA HAS BABATEXT(重ね状態)を作る。これはクリア直前まで常に維持する。 #endregion #endregion *META-13:BREAKING AND ENTERING ここまで来たら見た瞬間答えが分かるはず。面倒なだけのステージ。 ヒント #region FLAGとTEXTを重ねる。 #endregion LEVEL IS TEXT #region GHOSTとCURSORを入れ替えながらLEVEL IS WINにする #endregion *META-14:TANGLE ヒント #region ここで言うLEVELはマップ画面の四角そのもの。 #endregion ヒント2 #region LEVELとLAVAは同じ高さにあるので、LAVA IS FLOATでMELTを回避できる。 #endregion *META-15:THE BOX 特殊ステージ。タイトルは慣用句"Outside the box"からで「独創的」の意。 ヒント #region FLAG IS WINの部分は変えられない。NEARを使えば別の物体をWINにできるが、そうするとFLAGの存在が必要になる。見過ごしていないだろうか? #endregion 答え #region ステージ14をFLAGにする。 #endregion *META-EXTRA 1:HIDDEN PATH 行き方 #region META-3:BOOBY TRAP を LEVEL IS BABA META-5:AVALANCE を LEVEL IS BABA META-8:MUTUAL FEELINGS を LEVEL IS BABAFLAG 上記の状態で右上のBABA IS YOUを上に押し上げる #endregion ヒント #region LEVEL IS SHIFT 普通に押し込むと距離が足りないのでテキストで稼ぐ。 #endregion *META-EXTRA 2:TRIPETS アップデートでIS FLOATの右上にSKULLが2つ追加されて解法が変わった ヒント #region BABA IS FLOATにはBABAを1体閉じ込める #endregion *META-EXTRA 3:POWER GENERATOR ヒント #region 開始時の文章でBABAがSINKしてしまうのは条件を満たした瞬間にタイルがBABAと重なっているから。 左下の部屋には構造上何も持ってこられない。が、確かに押せるものが存在する…。 #endregion *META-SECRET:ANOTHER WAY ヒント #region KEKEがICEに触れてもWALLにならない。 #endregion *META-SECRET:A PRIZE WELL EARNED ヒント #region 自分がBABAとORBの状態でBONUSを付ける。 #endregion *META-SECRET:WHOA 変化禁止の定義が無いのでクリア方法は複数ある。 行き方のヒント #region CURSOR IS LEVELで出現。 ただし、下記の状態にしておかないと入れない。 META-3:BOOBY TRAPを TEXTFLAG(重ね) にする。 META-8:MUTUAL FEELINGSを BABAFLAG(重ね) にする。 META-14:TANGLEを BABA にする。 #endregion ヒント #region ヒント1 #region CURSORは性質の指定がなくても移動の入力と連動して動く。そしてLINEから出られないが、入ることはできる。 #endregion ヒント2 #region LINEに穴を空ける。 #endregion 答え #region CURSOR IS YOU #endregion #endregion

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