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よくある質問 - (2020/03/01 (日) 22:46:24) の1つ前との変更点

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雑談などでよくある質問をまとめています。 #contents ---- #areaedit() *操作方法 **PC版(デフォルトでの設定) -矢印キー・WASD:自キャラクターの移動 --矢印キーとWASDの同じ方向のキーを同時に押すと2歩分の移動が即処理されるので、移動時間短縮になる。 -Z・BackSpace:1ターン戻る -R:ステージのリスタート -Space・Enter:決定・待機(動かずに1ターン経過させる) -P:ポーズ画面を表示 -Windowモードで「Ctrl+1,2,3」を押すとそれぞれウィンドウの倍率を「x1,x1.5,x2」にできる -F2:ソフトリセット(うっかり押さないように注意) -LCtrl+J:バージョンを表示する。最新版ではタイトル画面に表示されているので特に意味はない。 **NntendoSwitch版(携帯モード・Joy-Con2本持ち・Proコントローラーの場合) Joy-Con横持ちでも遊べる。 -左スティック・上下左右ボタン・右スティック:自キャラクターの移動 --PC版と同じく、上下左右ボタンと右スティックの同じ方向のキーを同時に入力することで移動時間短縮ができる。 -X・Y:1ターン戻る -L・ZL:ステージのリスタート -A・B:決定・待機(動かずに1ターン経過させる) -+:ポーズ画面を表示 #areaedit(end) #areaedit() *よくある質問 -英語苦手だが大丈夫? --中学レベルの単純な単語なので英語力は不要。This is a pen. が分かってれば大丈夫。 --文法がそのままパズルになってるので、チュートリアル面をプレイしていけば組み方は自然と理解できる。新単語も最初に必ずチュートリアルがあるから触ってれば分かってくる。 --単語とオブジェクトの色は一致している。例えばALGAEって名詞がわからなくても画面内で同じ色のオブジェクトがあればそれが対応している。(ちなみにALGAE=海藻) ---だけど、BABAは例外的に文字がピンク色。 --各レベルのタイトルはパズルのヒントになる場合もあるが、翻訳しなくとも問題はない。 --参考:ゲーム制作者が&u(){[[日本語化についてコメントしている記事>https://www.gamespark.jp/article/2019/07/10/91263.html]]}があります。 --アップデートでUI(設定やステージ名など)の言語設定が可能になりました。日本語もあります。 ---※パズルの内容(ルールを構成する単語など)には影響ありません -NintendoSwitch版でソフトが最新版になっているか確認するには? --ソフトのアイコンにカーソルを合わせ、+ボタンでオプションを開いてソフトの更新を選べばOK。 -カスタムレベルを遊べる&作れるって聞いたんだけど? --PC限定で、ファイルをちょっといじれば可能。 --まずデバッグ用のコードが書かれたファイルを作り、メニューを表示させる。 --+Baba Is Youフォルダを開く。(steamライブラリでBaba Is Youを右クリック→プロパティを選択→「ローカルファイル」タブ下の「ローカルファイルを閲覧...」) --+Data、Luaとたどり、Baba Is You\Data\Luaフォルダを開く。 --+メモ帳を開き、「generaldata.strings[BUILD] = "debug"」を書き込み、適当な名前を付けて保存。拡張子を.luaに変えてLuaフォルダに入れる。 --+タイトル画面のメニューが増え、カスタムレベルをプレイ&作成可能になる。 --カスタムレベルパックを遊ぶ場合は、Baba Is You\Data\WorldsにぶちこめばOK。 --最新版(ver.274)だとメニューが表示されないので、旧バージョンに戻すこと。 -バージョンの変え方は? --以下の手順で変えられる。 --+Baba Is Youを終了しておく。 --+steamライブラリでBaba Is Youを右クリック→プロパティを選択→「ベータ」タブ下の「参加希望のベータを選択してください:」から選ぶ。 --+「なし」は最新版。「betatest」はβ版。「old-editor」は旧エディターが使えるバージョン。 #areaedit(end)
雑談などでよくある質問をまとめています。 #contents ---- #areaedit() *操作方法 **PC版(デフォルトでの設定) -矢印キー・WASD:自キャラクターの移動 --矢印キーとWASDの同じ方向のキーを同時に押すと2歩分の移動が即処理されるので、移動時間短縮になる。 -Z・BackSpace:1ターン戻る -R:ステージのリスタート -Space・Enter:決定・待機(動かずに1ターン経過させる) -P:ポーズ画面を表示 -Windowモードで「Ctrl+1,2,3」を押すとそれぞれウィンドウの倍率を「x1,x1.5,x2」にできる -F2:ソフトリセット(うっかり押さないように注意) -LCtrl+J:バージョンを表示する。最新版ではタイトル画面に表示されているので特に意味はない。 **NntendoSwitch版(携帯モード・Joy-Con2本持ち・Proコントローラーの場合) Joy-Con横持ちでも遊べる。 -左スティック・上下左右ボタン・右スティック:自キャラクターの移動 --PC版と同じく、上下左右ボタンと右スティックの同じ方向のキーを同時に入力することで移動時間短縮ができる。 -X・Y:1ターン戻る -L・ZL:ステージのリスタート -A・B:決定・待機(動かずに1ターン経過させる) -+:ポーズ画面を表示 #areaedit(end) #areaedit() *よくある質問 -英語苦手だが大丈夫? --中学レベルの単純な単語なので英語力は不要。This is a pen. が分かってれば大丈夫。 --文法がそのままパズルになってるので、チュートリアル面をプレイしていけば組み方は自然と理解できる。新単語も最初に必ずチュートリアルがあるから触ってれば分かってくる。 --単語とオブジェクトの色は一致している。例えばALGAEって名詞がわからなくても画面内で同じ色のオブジェクトがあればそれが対応している。(ちなみにALGAE=海藻) ---だけど、BABAは例外的に文字がピンク色。 --各レベルのタイトルはパズルのヒントになる場合もあるが、翻訳しなくとも問題はない。 --参考:ゲーム制作者が&u(){[[日本語化についてコメントしている記事>https://www.gamespark.jp/article/2019/07/10/91263.html]]}があります。 --アップデートでUI(設定やステージ名など)の言語設定が可能になりました。日本語もあります。 ---※パズルの内容(ルールを構成する単語など)には影響ありません -NintendoSwitch版でソフトが最新版になっているか確認するには? --ソフトのアイコンにカーソルを合わせ、+ボタンでオプションを開いてソフトの更新を選べばOK。 #areaedit(end) #areaedit() *カスタムレベル 注:最新版(ver.274)だとカスタムレベル関係のメニューが表示されない。旧バージョンに戻せば表示される。 -カスタムレベルを遊べる&作れるって聞いたんだけど? --PC限定で、ファイルをちょっといじれば可能。 --まずデバッグ用のコードが書かれたファイルを作り、メニューを表示させる。 --+Baba Is Youフォルダを開く。(steamライブラリでBaba Is Youを右クリック→プロパティを選択→「ローカルファイル」タブ下の「ローカルファイルを閲覧...」) --+Data、Luaとたどり、Baba Is You\Data\Luaフォルダを開く。 --+メモ帳を開き、「generaldata.strings[BUILD] = "debug"」を書き込み、適当な名前を付けて保存。拡張子を.luaに変えてLuaフォルダに入れる。 --+タイトル画面のメニューが増え、カスタムレベルのプレイ&エディットが可能になる。 -カスタムレベルパックの遊び方 --レベルパックをBaba Is You\Data\WorldsにぶちこめばOK。 -カスタムレベルの作り方 --誰か書いて。 --「betatest」(ver.272)では1レベル毎のエディットはできるが、レベルパックは作れない。 --「old-editor」(ver.259)だとちょっと手間がかかる。誰か書いて。 -バージョンの変え方は? --以下の手順で変えられる。 --+Baba Is Youを終了しておく。 --+steamライブラリでBaba Is Youを右クリック→プロパティを選択→「ベータ」タブ下の「参加希望のベータを選択してください:」から選ぶ。 --+「なし」は最新版。「betatest」はβ版。「old-editor」は旧エディターが使えるバージョン。 #areaedit(end)

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