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META - (2019/11/29 (金) 21:23:40) の最新版との変更点

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-METAの出現条件 #region DEPTH-EXTRA5クリアで入り口が出現する。 #endregion 最終ステージ。 厳密に言えばDEPTHS内の1ステージ。 そのためマップそのものがステージ。小ステージもパーツの1つ。 *META-1:HOT POTATO 壁が変化することに意味は無い。 ヒント #region KEYの周囲8マスに入らないようテキストでKEYを押す。 #endregion *META-2:ADVENTURE ヒント #region 移動可能エリアをWALLからTEXTにする。 #endregion *META-3:BOOBY TRAP LEVEL IS があるので色々試してみよう。 ヒント - LEVEL IS BABA #region LAVAの増殖はテキストで止められる。最奥はダブルSHIFTで。 #endregion ヒント - LEVEL IS FLAG #region BABAが消えても文章を完成させればLEVELは変化する。 #endregion ヒント - LEVEL IS TEXT #region BELTを変化させると単語がもう上には出せなくなるが、幸い右にスペースがある。 #endregion ヒント - LEVEL IS FLAGTEXT #region SHIFTで移動させられる物体にはPUSHやSTOPなどのあらゆる効果が働かず、SHIFTという独自の移動が適用されている。SHIFTした物体同士を重ねることができるのはこのため。 さらにもう一つの性質として、物体が移動した先にPUSH効果の物体がある場合、これもSHIFTする。 解答 #region 上から IS旗(重ね)、TEXT、IS、【空き】、SHIFT 左から ISベルト(重ね)、FLAG と置く。 この状態でTEXT IS SHIFTを適用するとSHIFTの効果でFLAGとTEXTが重なる。 #endregion #endregion *META-4:CANISTER ヒント #region BELT IS SHIFTを下に持っていく方法を考える。 そしてFLAG IS WINの場所に注目。 #endregion *META-5:AVALANCE ヒント #region NOT と ONは使わない。「LEVEL IS」 解答と補足 #region 元々LEVEL ON NOT BABA IS FALL でレベルマスだけを落とす内容だったが、画面表示ごと落ちるように変更されたため 別解であるLEVEL IS FALLの解答と同じ内容になってしまい、ONとNOTの必要性が無くなった。 #endregion #endregion *META-6:ONE-WAY ENTRANCE ヒント #region KEKEをICEの下にある出っ張りに落とす。 #endregion *META-7:BRAMBLEVINE ヒント #region テキスト、ROCK、増殖するHEDGEを利用してMEがDOORに行けるような道を作る。 #endregion *META-8:MUTUAL FEELINGS ヒント #region あまりにも狭い画面。まず一旦マップに戻り、水没させられる物体2つを工面することから考える。 物を沈めるには当然PUSHで動かす必要があるが、IS PUSHを後ろに付けられる単語は? #endregion ヒント2 #region TELEできる物体を増やす。 #endregion *META-9:DELICAE STARS 使えるテキストが少ないので総当たりしてしまうのも一手。 ヒント #region PUSHとPULLを同時に適用して2つを動かす。 #endregion *META-10:JUST NO LEVEL IS NOT NOT……WIN ヒント #region LEVEL IS BABA BABA IS YOUをROCKでLEVEL ISの高さまで運ぶ。 #endregion *META-11:ACROBATICS ヒント #region テキストが落ちないようにKEKEをICEに重ね、HOTにして溶かす。 #endregion *META-12:THE RETURN OF SCENIC POND ヒント #region BABAを水没以外の方法で死なせる。 ヒント2 #region BABA HAS BABATEXT(重ね状態)を作る。これはクリア直前まで常に維持する。 #endregion #endregion *META-13:BREAKING AND ENTERING ここまで来たら見た瞬間答えが分かるはず。面倒なだけのステージ。 ヒント #region FLAG(物体)とTEXTを重ねる。 #endregion LEVEL IS TEXT #region GHOSTとCURSORを入れ替えながらLEVEL IS WINにする #endregion *META-14:TANGLE ヒント #region ここで言うLEVELはマップ画面の四角そのもの。 #endregion ヒント2 #region LEVELとLAVAは同じ高さにあるので、LAVA IS FLOATでMELTを回避できる。 #endregion *META-15:THE BOX 特殊ステージ。タイトルは慣用句"Outside the box"からで「独創的」の意。 ヒント #region FLAG IS WINの部分は変えられない。NEARを使えば別の物体をWINにできるが、そうするとFLAGの存在が必要になる。見過ごしていないだろうか? #endregion 答え #region ステージ14をFLAGにする。 #endregion *META-EXTRA 1:HIDDEN PATH 行き方 #region META-3:BOOBY TRAP を LEVEL IS BABA META-5:AVALANCE を LEVEL IS BABA META-8:MUTUAL FEELINGS を LEVEL IS BABAFLAG 上記の状態で右上のBABA IS YOUを上に押し上げる #endregion ヒント #region LEVEL IS SHIFT 普通に押し込むと距離が足りないのでテキストで稼ぐ。 #endregion *META-EXTRA 2:TRIPETS アップデートでIS FLOATの右上にSKULLが2つ追加されて解法が変わった ヒント #region BABA IS FLOATにはBABAを1体閉じ込める #endregion *META-EXTRA 3:POWER GENERATOR ヒント #region EMPTYとPUSHで何かをするということはROCKET TRIPをクリアしていれば容易に想像がつく 適当に文章を作って動かしていたらクリアできてしまうことも多い #endregion *META-SECRET:ANOTHER WAY ヒント #region KEKEがICEに触れてもWALLにならない。 #endregion *META-SECRET:A PRIZE WELL EARNED ヒント #region 自分がBABAとORBの状態でBONUSを付ける。 #endregion *META-SECRET:WHOA 変化禁止の定義が無いのでクリア方法は複数ある。 行き方のヒント #region CURSOR IS LEVELで出現。 ただし、下記の状態にしておかないと入れない。 META-3:BOOBY TRAPを TEXTFLAG(重ね) にする。 META-8:MUTUAL FEELINGSを BABAFLAG(重ね) にする。 META-14:TANGLEを BABA にする。 #endregion ヒント #region ヒント1 #region CURSORは性質の指定がなくても移動の入力と連動して動く。そしてLINEから出られないが、入ることはできる。 #endregion ヒント2 #region LINEに穴を空ける。 #endregion 答え #region CURSOR IS YOU #endregion #endregion
META(メタ) METAの出現条件 #region DEPTH-EXTRA5クリアで入り口が出現する。 #endregion 最終ステージ。 厳密に言えばDEPTHS内の1ステージ。 そのためマップそのものがステージ。小ステージもパーツの1つ。 #contents(level=1) *META-1. HOT POTATO(ホットポテト) 壁が変化することに意味は無い。 ヒント(2つ) #region KEYの周囲8マスに入らないようテキストでKEYを押す ヒント2 #region 予め方向転換させたい位置にテキストを置いておけば、鍵を押してもらうテキストの役割は「AND」「OPEN」の2つのみでOK #endregion #endregion 解法 #region -鍵の右下(左下)に「AND」を置き、「OPEN」で鍵の下に押す。 -鍵をドアの行まで押し上げ、左から「OPEN」で押してドアと隣接させる。 -「KEY IS PUSH AND OPNE」を作り、「OPEN」で鍵を押してドアを開ける。 #endregion *META-2. ADVENTURE(冒険) ヒント #region 移動可能エリアをWallからTEXTにする #endregion 解法 #region -壁の近くを伝って「TEXT」の右側へ行く。 -左に押して「TEXT」をベルトに乗せ、下に動くとベルト上で「TEXT」に押させる形になる。 -待機して壁際まで来たら上へ動き、「TEXT」を下に押す。 -左を回って「TEXT」を右へ押し、「BABA NEAR TEXT IS YOU」を作る。 -「WALL」を「WIN」の上へ置く。 -「WALL WIN」を押し上げベルトに続けて乗せる。 -「WIN」を「BELT IS SHIFT」の行まで上げ、「BELT IS WIN」を作る。 --「SHIFT」を1マス下げ、「BELT IS」を右へ押す。 -「SHIFT」を右へ壁際まで押すと、「SHIFT」「WALL」伝いにベルトまで動ける。 #endregion *META-3. BOOBY TRAP(ブービートラップ) 単にクリアするだけなら簡単だが、そのままクリアしても行き止まりになってしまう。 LEVEL IS があるので色々試してみよう。 LEVEL IS BABA(ヒント・解答) #region ヒント(4つ) #region Lavaをせき止める ヒント2 #region 左側のLavaを止めるにはテキストが5つ必要 右側のLavaを止めるにはテキストが1つ必要 #endregion ヒント3 #region 二重SHIFTを利用する #endregion ヒント4 #region 異なる種類のオブジェクトを重ね、それぞれに同時にSHIFTを適用する #endregion #endregion 解答 #region -"WIN"をBeltの横に置き、"IS"と"SHIFT"を取り出す -Flagと"IS"を重ね、"TEXT IS SHIFT"と"FLAG IS SHIFT"を同時に作り、右側のLavaの隣に置く -残ったテキストで左側のLavaを封鎖する #endregion #endregion LEVEL IS FLAG(ヒント・解答) #region 共通ヒント #region "LEVEL IS X"と同時にBabaが消えてもLevelは変化する #endregion 解法1 #region ヒント(2つ) #region 中央の通路に"FLAG"を押し込む ヒント2 #region TEXT IS SHIFTで押し込む距離を稼ぐ #endregion #endregion 解答 #region -下図状況を作る &image(boobytrap_flag1.png) --beltは"SHIFT"に重なっており、"SHIFT"は右を向いている。 -待機や右移動を行って、FLAGを運ぶ #endregion #endregion 解法2 #region ヒント(2つ) #region 二重SHIFTで運ぶ ヒント2 #region テキスト"FLAG"とオブジェクト"belt"を重ねる #endregion #endregion 解答 #region -中央の通路にBeltと"FLAG"を右向きで重ねて置く -"BELT IS BELT"を崩し、"BELT IS ◯ ◯ SHIFT"と配置する -"BELT IS TEXT"を作る -そのまま"TEXT IS SHIFT"を作り、タイミングよく崩す #endregion #endregion #endregion LEVEL IS TEXT(ヒント・解答) #region 解法1 #region ヒント #region 中央の十字路の1マス先にさえ"TEXT"を運べれば、最後のひと押しは直接PUSHすればよい #endregion 解答 #region -中央の通路のBabaが消えはじめる箇所にFlagを置く -"IS IS FLAG IS SHIFT TEXT"を中央の通路に入れる -"TEXT"を十字路から直接1マス押す #endregion #endregion 解法2 #region ヒント(2つ) #region 二重SHIFTで運ぶ ヒント2 #region ベルトを旗に変えて、2つの旗を重ねる #endregion #endregion #endregion 解法3 #region ヒント(2つ) #region 二重SHIFTで運ぶ ヒント2 #region "TEXT"と"BELT"を重ねて、取り出す #endregion #endregion 解答 #region -"BELT IS"を左に押し、Beltを"BELT IS"の右に置く -"TEXT"をBeltの下に置く -"SHIFT"を、Beltの2マス右に置く -"BELT IS TEXT"を作り、"TEXT"と"BELT"を重ねる -"TEXT IS SHIFT"を"IS"を上から入れて作る -次のターン左に移動すると、"TEXT/BELT"が上に移動して、Babaに重なる --"TEXT"は上向き、"BELT"は左向きだが、内部IDの関係で上に移動する --TEXT IS FLAG等を作ってUNDOしているとうまくいかない場合がある。その場合はリスタートすること。 -"TEXT/BELT IS SHIFT IS FLAG"を中央の通路に運ぶ #endregion #endregion #endregion LEVEL IS ...(ヒント・解答) #region LEVEL IS FLAG/TEXT(重ね) ヒント(6つ) #region 旗はテキストに変化しないので、SHIFTを用いて重ねる必要がある。 さらに完成させてから二重SHIFTで運ぶ場合当然途中で止まれないので、最終的にTEXT/FLAG IS SHIFT IS ISという形で運ばなくてはならない。 ヒント2 #region GETTING TOGETHERには岩2つとSHIFTを用いて壁やテキストを重ねる方法があった。 この方法を使わないといけない。 #endregion ヒント3 #region 同じ移動属性(YOU, MOVE, SHIFT)のものが同じマスに同時に侵入するとSTOP, PUSH, PULL属性のものでも重ねられる。 このステージでそれを実現するためには? #endregion ヒント4 #region 旗とベルトを同時にSHIFTさせてTEXTとFLAGを重ねる場合、どうあがいてもISが回収できなくなるので、別の方法を使う必要がある。 #endregion ヒント5 #region 考えてみるとわかるが、PUSHには押してきた移動属性を引き継ぐという性質がある。 つまり、SHIFTによって移動したものによって押されたPUSH物体もまたSHIFT移動という扱いになる。 #endregion ヒント6 #region テキストを重ねるにはTEXT IS SHIFTだけで十分だ。 ただし旗もベルトも適切な場所に配置する必要がある。 #endregion #endregion 解答 #region 上から |CENTER:IS(↓)ベルト| |CENTER:FLAG| |CENTER:【空き】| |CENTER:TEXT| |CENTER:IS(↑)旗| |CENTER:SHIFT| と置く。 &image(boobytrap_1.png) この状態でTEXT IS SHIFTを適用すると、SHIFTされた旗とベルトにFLAGとTEXTがPUSHされ、FLAGとTEXTが重なる。 -ここで重要なのは「IS」の向き、ベルトに乗せる「IS」は上から下に、旗に乗せる「IS」は下から上に入れる --ベルトや旗の向きはこのときどうでもいい、SHIFTされる側なので -ベルトを置く位置はTEXT IS SHIFTのどこでもよい -旗やベルトの代わりにLavaを用いることもできる -「のような形でやってもよい #endregion 別解 #region ベルトを回収し、旗をWINの左に置いた状態でSHIFTとISを下の部屋に持っていき旗の2マス上にIS、その上にTEXTを置く。ここから下に持って行ったIS越しにTEXT IS SHIFTを作ると旗が移動せずに上を向くのでそのまま離脱する。 &image(boobytrap_2_1.png) 旗の2マス上にベルトを下に向けて設置して上からBaba TEXT FLAG/ベルト 空白 IS/旗 SHIFTと用意し下・下・下・待機・下・上でFLAG/TEXTが作れる。 &image(boobytrap_2_2.png) 小部屋に入ったら右のISを隅に押しやり、そのまま左のISとSHIFTでFLAG/TEXT IS SHIFTを作って旗を4マス上に・ベルトを5マス上に持っていく。 &image(boobytrap_2_3.png) 旗の上に上向きでISを乗せ、その上にSHIFT・その左にIS。ここにFLAG/TEXTを左から押してFLAG/TEXT IS SHIFTで二つのISが重なる。 &image(boobytrap_2_4.png) SHIFTを下向きでベルトに重ねFLAG/TEXT IS/IS SHIFT/ベルトでベルトを飛ばして旗と重ねる。 &image(boobytrap_2_5.png) 今度は右向きにSHIFTを置いて旗とベルトを飛ばしたいが、この時点ではまだ文字よりFLAGの方が内部IDが若いため上に飛んでしまう。 そのため一旦FLAG/TEXT IS BELTを作ってUNDOしIDを書き換える。 &image(boobytrap_2_6.png) そうしてから飛ばすと旗が2マス右に・ベルトは4マス右に飛ぶ。 &image(boobytrap_2_7.png) 通路にIS/IS SHIFTを押し込み最後にFLAG/TEXTを左から付け加えると2ターン後にはLEVELの真下にFLAG/TEXTが来るのでLEVEL IS FLAG/TEXT。 &image(boobytrap_2_8.png) #endregion #endregion *META-4. CANISTER(キャニスター) 行き方 #region META-3をBABAに変えて進む。 #endregion ヒント(2つ) #region BELT IS SHIFTを下に持っていく方法を考える そしてFLAG IS WINの場所に注目 ヒント2 #region 落ち着いて最終形を考えよう 「SKULL IS SKULL」なのでskullは変化しない 「SKULL IS WORD」を作ってもskullは移動しないので「skull IS WIN」が成り立つこともない #endregion #endregion 解法 #region -「BELT IS SHIFT」をベルトに左から押し、「SHIFT」をベルトに乗せる。 -「BELT IS WORD」を作る。 -「IS」をベルトに押し込み「ベルト(物体) IS SHIFT」を作る。 -「ROCKET IS SHIFT」を作る。 -「BELT IS WORD」を順次ロケットに乗せて取り出す。 -「ベルト(物体) IS SHIFT」を作る。 -「BELT」がベルトに乗るように「BELT IS WORD」を作り、「BELT」を下に持っていく。 -「SKULL IS SHIFT」を作る。 -「BELT」をドクロに乗せ、「BELT IS FLAG」「FLAG IS WIN」を作る。 #endregion *META-5. AVALANCE(雪崩) ヒント(2つ) #region CLIFFが邪魔だが、そのままではFALLできない。 別のものに変えたいところだが…。 ヒント2 #region CLIFFはLEVELにできる。ではそれらレベルアイコンとステージそのものの差とは何か? #endregion #endregion 解答 #region LEVEL NOT ON BABA IS FALLで画面自体を落とさず安全にクリア可能。 なお、単にLEVEL IS FALLとしてしまった場合もLEVEL以外のオブジェクトの位置は変わらないため、 画面が見えなくなっても配置さえ把握すればそのままクリアも一応できる。 #endregion *META-6. ONE-WAY ENTRANCE(片道入り口) ヒント(2つ) #region KEKEをICEの下にある出っ張りに落とす。一歩動くことで求める条件が満たせる配置とは? ヒント2 #region 通路に"FALL"・"PUSH"・Keke・Iceがこの順で並ぶように配置しよう #endregion #endregion 解法 #region -「KEKE IS FALL」を崩す。 -「KEKE IS PUSH」を作り、Kekeを氷の左のマスに右向きに置く。 -「FALL PUSH Keke(物体) Ice(物体)」となるように置き、縦向きに「KEKE IS PUSH」を作る。 -「FALL」を左から押して「KEKE IS FALL」とし、Kekeを出っ張りの上に落とす。 -「KEKE IS PUSH」を作る。 -Kekeを旗に重ねてから「KEKE IS PUSH」を崩す。 #endregion *META-7. BRAMBLEVINE(ブランブルバイン) 行き方 #region 先に進むには扉を開け、移動する必要がある。 META-3をFLAGに、META-5をBABAに変えて、カーソルをBABAに重ねたまま扉を開けて進む。 #endregion ヒント #region ROCK IS PUSHを切り替えることで、hedgeの増殖を部分的に止めたり進ませたりできる。 テキストや余った岩は予め邪魔にならない位置に置いておこう。 岩がなくテキスト1個だけでも適切に配置すればクリアは可能 #endregion 解法例 #region -下の部屋の入り口(部屋を区切る壁左端の左上マス)に岩を置く。 -hadgeの左上へ行き、先程の岩の真下までhadgeを増殖させる。 -残りの岩とテキストを上へどける。 -「ROCK IS PUSH」を崩し、最初の岩の右(増殖したhadgeの右上)へ行く。 -hadgeを増やしながらベルトと同じ行まで上がり、ベルトを越えて「ME IS MOVE」を作る。 -Meがドアを開けるまで待機。 #endregion *META-8. MUTUAL FEELINGS(両思い) クリア自体は簡単だが、そのままクリアしてもやはり進めない。 次のステージに進むためにはLEVEL ISを使ってこのレベルを何かに変えなければならない。 META-9への行き方(ヒント・解答) ヒント(4つ) #region あまりにも狭い画面。まず一旦マップに戻り、水没させられる物体2つを工面することから考える。 物を沈めるには当然PUSHで動かす必要があるが、IS PUSHを後ろに付けられる単語は? ヒント2 #region META-8のある部屋から新たに行ける扉があるはず。 そこに行くためにはFLAGとそれを押せるキャラが必要。 つまりFLAGやBABAだけを作ってもどうしようもないため一工夫が要る。 #endregion ヒント3 #region FLAGとBABAを同時に作れば良いので、TELEでテキストを重ねる。 重ねるためにはTELEできる物体が3つ以上必要。 ただし物体を増やす際に使ったテキストも後で回収しなければならない。 壁際の物体は押せないが、テキストを移動させる手段が存在する。 #endregion ヒント4 #region 先に進むには左側の部屋のBABAを使って水たまりを越える必要がある。 LEVEL IS LEVELの部屋に入れるようになったら、そこにあるテキストで新たな文が作れるはず。 #endregion #endregion 解答 #region -META-8をLEVEL IS FLAG/BABA(重ね)で変えて下の部屋に入る。 --「LOVE」の2マス上にBaba(物体)を置く。 --「BABA IS LOVE」を作るとBaba(物体)と重なった「BABA」がTELEに乗る。 --「FLAG」をLove(物体)に乗せ、「BABA」と「FLAG」を重ねる。 -カーソルを左側のBABAに移し、上の扉を開けておく。 -LEVEL IS PUSHを作ってレベルアイコンを押せる物体に変える。 -レベル04と06を押して水に沈める。 #endregion *META-9. DELICATE STARS(砕けやすい星たち) 使えるテキストが少ないので総当たりしてしまうのも一手。 ヒント #region ONでMeが重なっている時にPushやPullを付けるなら肝心の押し引きをしてくれる物が必要。 何かがPushの物に向かって動く/何かがPullの物から離れればいいのだ。 #endregion 解法 #region -「STAR ON ME IS PULL」「BOX IS PUSH」を作る。 -炎の上を通り左の箱を上から押す --箱に引っ張られてMeの乗った星が降りてくる。 -「BOX ON ME IS PUSH」「STAR IS PULL」を作る。 -右の星を下に引っ張る。 --Meの乗った箱はPUSHになるので星自身が押すことになり、星が融けない。 -「STAR IS PUSH」を作り、左右のドアを開ける。 -「WATER IS SINK」を崩す。 -「ME IS WIN」を作る。 #endregion *META-10. JUST NO(ダメです) NOTが偶数個並ぶと意味を打ち消し合う。 ヒント #region LEVEL IS NOT NOT……WIN でクリア自体はできる。 しかしこのままクリアしても先に進めない。 進むためには…… #endregion LEVEL IS …(ヒント・解答) #region ヒント #region LEVELをBABAにすれば先に進めそうなので LEVEL IS NOT NOT……BABAを作りたいところだが、 そのまま運ぼうとするとIS YOUが崩れてしまう。 BABA IS YOUを崩さずにLEVEL ISの高さまで運ぶために、YOUをBABA以外のものにする。 #endregion 解答 #region -「NOT BABA IS YOU」を作る。 -残りの「NOT」と画面右端を使って岩3つを横に並べる。 -岩で「BABA IS YOU」を上に押し、Babaで「NOT」を上に押す動作を繰り返す。 -「BABA IS YOU」を左に押し「LEVEL IS NOT NOT …… BABA」を作る。 #endregion #endregion *META-11. ACROBATICS(アクロバット) 行き方(ヒント・解答) #region ヒント(4つ) #region 扉を開けるための旗が無いが、この部屋には新しいテキストがある 他の部屋から直接旗を持ってくることはできないが、新たな旗を作ることはできる ヒント2 #region 「CURSOR IS FLAG」を作れば、ステージを選択するカーソルが旗となる ではどうやって「FLAG」を運ぶか #endregion ヒント3 #region 07のある部屋から「FLAG」を運ぶ 前回と違い、「LEVEL IS LEVEL」にアクセスできないので、水にレベルアイコンを沈めることはできない では何を沈めるべきか #endregion ヒント4 #region META上にBabaが3匹いるなら、そのうちの2匹はさっさと沈めてしまってよい これでドアが開けられるようになった 後はなくなってしまったカーソルを作ろう #endregion #endregion 解答 #region -中央と右をつなぐドア、中央と上をつなぐドアを開ける -2匹のBabaを水に沈める -「CURSOR IS FLAG」を作る -「FLAG IS PUSH AND OPEN」を作る -新しくできた旗で、左と左下をつなぐドアを開ける -「FLAG IS CURSOR」を作る -Babaでカーソルを回収して、そのままステージ11へ渡す #endregion #endregion ヒント #region テキストが落ちないようにKEKEをICEに重ね、HOTにして溶かす。 #endregion 解法 #region -「HOT」の右に「PUSH」を置く。 -「KEKE」と「IS」を右に押して「KEKE IS PUSH」を作る。 --「IS」とKeke(物体)が重なる。 -「IS」「HOT PUSH」「KEKE」を順繰りに右に押すと、テキストを落とさずに右へ動かせる。 -「KEKE IS PUSH」が氷の列まで来たら上へ押し、氷とKeke(物体)を重ねる。 -「KEKE IS HOT」を作る。 #endregion *META-12. TANGLE(もつれ) 例によってクリアだけなら簡単で、LEVELそのものを変える面。 しかしそのままだとLAVAに重なっているLEVELがMELTで壊滅してしまう。 ヒント #region LEVELとLAVAは同じ高さにあるので、どちらかの高さを変えれば重ならない。 なお、HOT状態の物体はMELT以外には無害のため普通に通れる。 #endregion 解答 #region LAVA IS FLOATでLAVAが浮くためMELTを回避できる。 LEVEL IS MELTの完成は避けられないため、ANDでつなげよう。 LEVEL IS BABAにしたい場合は事前に水に旗を重ねておくと取り出せる。 #endregion *META-13. THE BOX(ザ・ボックス) 特殊ステージ ヒント(6つ) #region FLAG IS WINの部分は変えられない。 NEARを使えば別の物体をWINにできるが、そうするとFLAGの存在が必要になる。 ヒント2 #region ROCK IS DEFEATのISは回収できない。だから「LEVEL IS LEVEL」は実際には必要ない。 また、レベルの下側が壁でないのはただのミスリードであって何の意味もない。 #endregion ヒント3 #region タイトルは慣用句 "think outside the box" からで「独創的・型に捉われない発想をする」の意。 #endregion ヒント4 #region ここのステージ名は "THE BOX" である。 それを踏まえて "think outside the box" を訳すと…? #endregion ヒント5 #region ステージ「THE BOX」の&bold(){外側}を考える #endregion ヒント6 #region META-12の"TANGLE(もつれ)"という名前は、このステージともつれているという意味を示唆している #endregion #endregion 解答 #region ここで言うLEVELはマップ画面の四角そのもの。 事前にMETA-12をLEVEL IS MELT AND FLAGにして旗に変えておく。 LEVEL NEAR FLAG IS WINを作れば「FLAG(META-12)の隣にあるLEVEL(META-13)」という条件を満たす。 -「ROCK IS PUSH」を作る。 -「ROCK IS DEFEAT」を作る。 -「LEVEL NEAR ROCK IS PUSH」として「ROCK」を下から押し、「ROCK IS PUSH」を崩す。 -「LEVEL NEAR FLAG IS WIN」を作る。 他に、FLAGを別の場所から持ってくることでも一応条件を満たせるが、かなり面倒。 #endregion *META-14. QUEUE(行列) 行き方 #region ヒント #region META-14のある部屋にはカーソルだけが入れる。 しかし14にたどり着くにはカーソルが入った後に一歩右に移動する必要がある。 カーソルはYOUにできないためラインのない場所を動けないが……。 #endregion 解答 #region -META-12をBabaに変える -左と左下をつなぐドア、右と右下をつなぐドアを開ける -全体MAPと1番をつなぐ線→中央のBaba→4番と7番をつなぐ線→右のBaba→14番の部屋の線、とカーソルを移す -カーソルを14の部屋に入れている状態で「CURSOR IS GHOST」を作る -GHOSTを動かして、14に隣接した状態で「GHOST IS CURSOR」を作る #endregion 12を変化させずにいくこともできる #region ヒント #region 普通にやってはどう頑張ってもオブジェクトの数が足りない。またレベルの変化は11に来た時と変えなくてよい。ルールを組み替えてオブジェクトの数を増やせないだろうか。 #endregion 解答 #region SKULL HOUSE(W5-EX2)で用いたテクニックを使う #endregion #endregion #endregion ヒント(6つ) #region ゴールするにはBABAとKEKEを同時にPUSHさせないといけない しかし普通にやってはどうやっても同時にルールが完成しない ならばやるべきは… ヒント2 #region 文字重ねを使って2つのルールを作ろう 壁にはめこまれた「BABA」に「KEKE」を重ねることはできないが、意味深に「I」と「S」が分かれているので、これを利用すれば「BABA IS PUSH」と「KEKE IS PUSH」が作れる #endregion ヒント2 #region 以降は文字重ねの方法についてヒントをだす TELEの対象となる名詞、NEARを利用する必要性のある名詞と、FLOATを利用する必要性のある形容詞を考えよう #endregion ヒント3 #region TELEは同じ種類の複数のオブジェクトに対してワープ効果をつける NEARは同じ種類の複数のオブジェクトに対して別々に効果をつけるために使う ステージ内で同じ種類の複数のオブジェクトはIceしかない FLOATは重なって効果を発揮する形容詞に対して効果を封じる ステージ内で重なって効果を発揮する形容詞はTELEしかない (NEARは、同じ1つのオブジェクトに対し状況に応じて効果をつけたり外したりするとき・主語を後から変更するとき・ルールの長さを伸ばすときにも用いることができるが、今回はそれらの用い方を利用できる場面ではない) #endregion ヒント4 #region 「ICE NEAR BABA IS TELE」等のルールではTELE効果は発動しない TELE対象が片方だけとなり、同じ種類の複数のオブジェクトにTELEがつかなくなるからである #endregion ヒント5 #region ここまでの情報をまとめると -「ICE IS TELE」は絶対、NEARもつかない -「ICE NEAR」で始まる何らかのルールを作る - TELEに対してFLOATで悪さをする #endregion ヒント6 #region 一方通行のTELEを作って、移動先のIceにテキストを乗せた状態で、移動元のIceにテキストを乗せる #endregion #endregion 解法 #region 想定解 #region -文字のIと氷を重ね、もうひとつの氷をKEKEの近くに置く。 -「ICE NEAR KEKE I S FLOAT」「ICE IS TELE」を作る。 -KEKE近くの氷にKEKEの文字を置き、TELEさせてIと重ね文字にする。 -同じようにしてSの文字にISを重ねる。 -「BABA I/KEKE S/IS PUSH」を作り、BABAとKEKEを押してクリア。 #endregion バグを利用した別解 #region -「BABA NEAR/X KEKE IS PUSH」または「BABA NEAR KEKE/Y IS PUSH」を作る --NEARに重ねる文字Xはなんでもよい --KEKEに重ねる文字YはKEKE、ICE以外 #endregion #endregion *META-15. BREAKING AND ENTERING(強制突破) 解き方いろいろ ヒント(3つ) #region 作りたいルールは「FLAG IS PUSH」と「FLAG HAS FLAG」 この「FLAG」はオブジェクトで代用できる ヒント2 #region いらないテキスト2つを旗(オブジェクト)に変えよう #endregion ヒント3 #region WORDを忘れずに #endregion #endregion 解法例 #region -岩を右側の水に沈める。 -「ROCK」か「IS」を水に沈めて旗のあるエリアへ行く。 -「TEXT HAS 旗」を作り、先程沈めなかった方のテキストを水に沈めて旗を作る。 -「旗 IS PUSH」を作り、「水 HAS 旗」とした上で「TEXT」を水に沈める。 --「TEXT HAS 旗」が一瞬だけでき、すぐに「TEXT」が水に沈んで旗になる。 -「旗 HAS 旗 IS PUSH」を作る。 -旗ですべてのドアを開ける。 -「旗 HAS 旗」を崩し、「WIN」の1マス下に旗を置く。 -「旗 IS PUSH」を崩し、「WIN」を旗の2マス下まで下げる。 -「旗 IS WIN」を作る。 #endregion *META-16. THE RETURN OF SCENIC POND(眺めのいい池への帰還) FOREST OF FALL-D: SCENIC PONDと違うところは右下の一箇所だけだが、それだけでもかなり難易度が引き上げられている。 ヒント(4つ) #region 以前と同じ方法で「BABA IS FLOAT」を作っても、Babaが1体だと崩せないので詰みとなってしまう。 KEKEの文字をBabaにするところまでは同じ。ここからクリアに必要な仕込みをする。 ヒント2 #region このステージでは「TEXT IS YOU」防止の「TEXT IS DEFEAT」があるが、逆にこれを利用する。 #endregion ヒント3 #region 「TEXT/BABA」の重ね文字を作る。 解法は変わるが「KEKE/BABA」の重ね文字でも良い。 #endregion ヒント4 #region もし「BABA IS YOU」「BABA HAS TEXT」が成立した状態で2体のBabaのうち片方が「TEXT」に重なると、「TEXT/BABA」の重ね文字が完成し、その後操作不能にもならない #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region -「TEXT HAS BABA」でKEKEを沈めてBABAを増やす。 -「BABA IS YOU」を柵の角に寄せて「BABA HAS」を縦に並べる。 -「TEXT」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「BABA HAS TEXT/BABA」になる。 -一度左上の水に沈んでBABA(文字)を作っておく。 -「TEXT/BABA HAS BABA」にしてBABA(文字)を物体にする。 -「BABA HAS TEXT/BABA」にして「BABA IS FLOAT」を完成させて浮かせる。 -「FLAG IS WIN」を完成させたら2体のBABAで「BABA IS FLOAT」を挟み、上下に移動して解除する。 --解除するときにTEXTに重なってもDEFEATしないのはまだFLOATだから。 #endregion 解法2 #region FLOATを使わない手順。 -「TEXT HAS BABA」で右下の「IS」を沈めてBABAを増やす。 -「BABA HAS TEXT」を作ってから「KEKE」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「KEKE/BABA」になる。 -「BABA HAS KEKE/BABA」を作ってから左上にある水に沈んでBABAとKEKEを作っておく。 -「BABA IS YOU」を「KEKE/BABA IS YOU」にしてから「KEKE/BABA HAS BABA」にし、水へKEKEを沈めBABAが2体になるようにする。 --このときSKULLへの通路も作っておくこと。 -「KEKE/BABA IS YOU」を「BABA IS YOU」に戻し、「BABA HAS KEKE/BABA」を組み立て片方のBABAだけSKULLに突っ込ませる。 -WALLの中にBABAとKEKEが出たら、BABAを上に動かし「FLAG」を下に押す。 -下の空間に残っているBABAで「KEKE/BABA IS YOU」を作り、壁の中のKEKEで「FLAG」を右に押す。 #endregion 解法3 #region FLOATもFLAGも使わない手順。 -「TEXT HAS BABA」で右下の「IS」を沈めてBABAを増やす。 -「BABA HAS TEXT」を作ってから「KEKE」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「KEKE/BABA」になる。 -「BABA HAS KEKE/BABA」を作ってから左上にある水に沈んでBABAとKEKEを作り、SKULLまでの道を作っておく。 --最低1個は水を残しておくこと。 -「BABA IS YOU」を「KEKE/BABA IS YOU」にしてから「KEKE/BABA HAS BABA」にし、BABAをSKULLに突っ込ませる。 -WALLの中にできたBABAを右に動かし、BABAが「IS WIN」と並ぶ位置にいるときにKEKEで「BABA IS TEXT」を作る。 --このときBABAは目的の位置から左にしか動けないため、「BABA IS TEXT」を完成させるときに左に動く形にしなければ調整は楽なはず。 -「BABA IS WIN」が完成するので「KEKE/BABA HAS BABA」を作り、残った水にKEKEを突っ込ませBABAを作る。 #endregion #endregion *META-WIN DEPTHSのステージの1つであるため、DEPTHSのコンプリートの対象である 体系的にはDEPTHSのページに攻略を記載すべきだが、攻略順を鑑みこちらに記載する ヒント(3つ) #region META-15. BREAKING AND ENTERING(強制突破)を「LEVEL」に変える これを上まで運べば、「LEVEL IS WIN」が完成する ヒント2 #region 「LEVEL」の文字を上に運んだ後、右に押したい ちょうど空いている左のマスに、YOUオブジェクトが作られればいいのだが… #endregion ヒント3 #region ヒント2の位置にYOUオブジェクトを作る方法は次の2通り -位置を調整してゴースト→カーソル→ゴーストと変化させる -右下の部屋にYOUオブジェクトを2つ作る #endregion #endregion 解答 #region -META-15. BREAKING AND ENTERING(強制突破)を「LEVEL」に変える -テキスト「LEVEL」を上の突き当りまで運ぶ -「GHOST IS CURSOR」を「LEVEL」に隣接させて作る -カーソルを「LEVEL」に重ねる -「CURSOR IS GHOST」を作ると、ゴーストと「LEVEL」が重なる -左、右と移動して「LEVEL」を取り出し、そのまま上へ運ぶ #endregion *META-EXTRA 1. HIDDEN PATH(隠された道) 行き方 #region META-3. BOOBY TRAP を LEVEL IS BABA META-5. AVALANCE を LEVEL IS BABA META-8. MUTUAL FEELINGS を LEVEL IS BABA/FLAG(重ね) 上記の状態にして、3体のBabaで右上のBABA IS YOUを上に押し上げる #endregion 解答 #region 解法1(skullの上から行く) #region -次のいずれかで可能 --LEVEL IS SHIFTを、別の文字を1個バッファにして押し込む --LEVEL IS SHIFT成立前に、FLAG IS WINの"IS"の上に別の文字を置いておく #endregion 解法2(skullの下から行く) #region -FLAG IS WINの"IS"の上に別の文字を置いて置き、LEVEL IS SHIFTを別の文字を1個バッファにして押し込む -skullの下と通ってFLAG IS WINのISの列に行き、cloudがSHIFTしきったら上を押す #endregion #endregion *META-EXTRA 2. TRIPLETS(三つ子) ヒント(4つ) #region 作りたいルールは、「BABA IS YOU」「BABA IS HOT」「BABA IS FLOAT」 ここにさらに「BABA IS WORD」を完成させて、いくつかのルールをオブジェクトのBabaで作ることを考える ヒント2 #region 「BABA IS WORD」の「BABA」はテキストの"BABA"でなくてはならない。 「BABA IS FLOAT」の「BABA」はオブジェクトのBabaで作る。 #endregion ヒント3 #region 「Baba IS FLOAT」のBabaは、上下左右に移動できないよう完全に閉じ込める。 閉じ込めるついでにもう1つルールの完成を担ってもらう。 #endregion ヒント4 #region 右上では「Baba IS FLOAT」と「Baba IS YOU」の2つのルールを完成させる。 閉じ込めの際、「BABA IS WORD」は横向きになっていてもいいし、縦向きになっていてもいい。 残り2体のBabaと余ったISを使えば、そのような「BABA IS WORD」を自由にずらすことができるが、ずらしてもいいし、しなくてもいい。 #endregion #endregion 解法例 #region -3体のBabaを横に並べ、「BABA IS YOU」を岩の行まで押し上げる。 -岩を引っ張り出す。 -「BABA IS YOU」を左に押して岩と隣接させる。 -「IS YOU」の下に「IS WORD」を置く。 -「BABA」を上から押し、「BABA IS WORD」「Baba IS YOU」を作る。 -岩を引っ張りながら右へ移動し「Baba IS FLOAT」を作り閉じ込める。 -「BABA IS WORD」の「IS」の上に「IS」を置き、「IS」と「BABA」「WORD」を順繰りに下に押して「BABA IS WORD」をずらす。 -「BABA IS WORD」が「HOT」の2マス上の行まで来たら「BABA IS HOT」を作る。 --「BABA ID WORD」をずらさずに「Baba IS HOT」を作ってクリアすることも可能。 #endregion *META-EXTRA 3. POWER GENERATOR(発電機) ヒント(4つ) #region タイルの中でしか生きられないように見えるが…? ヒント2 #region 「BABA NEAR EMPTY IS SINK」の意味は、「Babaは、無の近くにいるとき、何かと重なっているならそれと共に破壊される」である。タイルと重なっているなら破壊されるが、無と重なることはないので破壊されない。そこにはただ独りBabaがいるだけである。 SINKは移動処理が終わってから判定されることにも注意。 #endregion ヒント3 #region 単に「EMPTY IS PUSH」とすると「WIN」をBoltに重なるところまでは押せる しかしその後、「WIN」の左のEmptyが邪魔で押せなくなってしまう #endregion ヒント4 #region 「WIN」の左側のEmptyは押せないが右側のEmptyは押せるように、「EMPTY IS PUSH」に条件付けしよう #endregion #endregion 解法 #region -縦向きに「IS MOVE PUSH」とし、下から押して「BABA IS MOVE」を作る。 --YOUがMOVEの時は2マス動けるので、Emptyの近くのタイルをスキップすることができる。 -「BABA NEAR EMPTY IS SINK」を横にずらして崩す。 -「EMPTY NEAR BABA IS PUSH」を、Babaが左下エリア入り口に居る様に作る。 -左下エリアに入り、Emptyごと「WIN」を押し「BABA IS YOU AND WIN」を作る。 #endregion *META-SECRET. ANOTHER WAY(別の方法) 行き方 #region META-3. BOOBY TRAP を LEVEL IS TEXT にする。 それを使って FLAG IS LEVEL で旗をレベルに変える。 #endregion ヒント #region KEKEがICEに触れてもWALLにならない。 #endregion 解法 #region -「ROCK」を突き当たるまで下に押す。 -Kekeを左の氷に上向きで重ねる。 -「KEKE IS PUSH」を崩し、「IS」「PUSH」の順に氷と重ねたKekeの列に押し込む。 --氷・Keke・「PUSH」が重なり、その上のマスに「IS」がある状態。 -「KEKE IS MOVE」を作る。 -右の氷を通り「IS」を左に押し、すぐ右によける。 -Kekeが「PUSH」を押し上げ「IS PUSH」ができ、左に押して「ROCK IS PUSH」を作る。 -「BOX」で左上の岩を押し、「SKULL IS BOX」を作る。 -「ROCK IS WEAK」を作り、岩を消す。 -「FLAG IS WIN」を作る。 #endregion *META-SECRET. A PRIZE WELL EARNED(ご褒美の賞品) 行き方(ヒント・解答) #region ヒント #region このレベルのみマップ上で通常と異なる形状をしているため気づきにくい。 マップをよく見ると周りとは少し違うオブジェクトがないだろうか。 そこに行くためには…? #endregion 解答 #region マップ右下の白い花に重なれば入れる。 META-14へ行った時の手段を応用しよう。 #endregion #endregion ヒント(2つ) #region BONUSを取った後にWINしないと取得扱いにならない ヒント2 #region YOUが2つのとき、片方がBONUSになればもう片方は生き残る。 #endregion #endregion 解法 #region -「BABA IS」の下に「ORB IS」とし、「YOU」を上から押して「ORB IS YOU」とする。 -「ORB IS YOU」かつ「BABA IS YOU」としてから、「ORB IS BONUS」を作る。 -「BABA IS YOU」かつ「BABA IS WIN」を作る。 #endregion *META-SECRET. WHOA(やばい!) 行き方のヒント・解答 #region あるオブジェクトをLEVELに変える ゲーム全体を通してずっと目にしてきたオブジェクト ヒント2 #region LEVEL(テキスト)を作って左の部屋に運べば、 「CURSOR IS LEVEL」でカーソルが変化して入り口が出現する。 当然ながらこの時点でカーソルが消えてしまうので、 入るためには別にカーソルを作り、そこまで運ばなければならない。 #endregion ヒント3 #region 「LEVEL」テキストを左側へ運べない? ではもう一度例のステージを解こう! これが最後のステージ変換だ! #endregion 解答 #region 事前に下記の状態にしておかないと入れない -META-3. BOOBY TRAPを TEXT/FLAG(重ね) にする -META-8. MUTUAL FEELINGSを BABA/FLAG(重ね) にする -META-12. TANGLEを BABA にする。 -(META-13. BREAKING AND ENTERINGを FLAGにする)(必ずしも必要ではない) -「FLAG IS PUSH」を崩し、LEVELテキストと旗を分離する -「FLAG IS PUSH」を作り、中央の部屋の上の扉、中央と右の部屋を繋ぐ扉を2本の旗で開ける -中央の部屋と左の部屋の水を、Baba2匹で沈める -左の部屋に「LEVEL」と「FLAG」を運ぶ -「CURSOR IS LEVEL」でカーソルをレベルに変える --この時点でカーソルが左下の部屋にあれば、以降の操作はいらない --META-13がFlagになっていれば、以降の操作は右下からカーソルを回収する操作に変わる -「FLAG IS CURSOR」で旗をカーソルに変える。 -左下の部屋のカーソルにBabaを重ねて、線の上に乗せ&color(#F54738){ない} -左下の部屋のBabaがドアの右上にいる状態で、もう一匹のBabaをステージ06のすぐ下に置く --あるいは中央と右の部屋をつなぐドアがあった場所に置く -この状態で左を数回、下を1回、右を数回押すと、カーソルを中央の部屋のBabaに移せる #endregion #endregion 変化禁止の定義が無いのでクリア方法は複数ある。 ヒント #region CURSORは性質の指定がなくても移動の入力と連動して動く。そしてLINEから出られないが、入ることはできる。 ヒント2 #region LINEに穴を空ける。 #endregion #endregion 解答 #region -タイミングよく「CURSOL IS BABA」にしてSINKを取り出す -「BABA IS SINK」+「BABA HAS CURSOL」にして片方のBabaをPUSHでつぶす -「CURSOL IS YOU」+「BABA IS CURSOL」を作る #endregion ちなみに #region WHOAをクリアしなくてもMETAはAREA COMPLETEとなる。 これについて開発者は次のように述べている。 特に理由を述べているわけではないが、何か意図があってのことらしい。 Developer: I didn't even realize Booby Trap could be double-transformed before players/testers did that and asked about it from me, hahah Player: I figured! I saw the lengths that you had to go to in order to get cursor is level and figured that had to be something that got added in later, haha. Developer: haha, yeah There's a reason why Whoa is not counted into Meta's 100% completion count (Discordからの引用) #endregion

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