「META」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
META」を以下のとおり復元します。
最終ステージ。
厳密に言えばDEPTHS内の1ステージ。
そのためマップそのものがステージ。小ステージもパーツの1つ。


*META-1:HOT POTATO
壁が変化することに意味は無い。
ヒント
#region
KEYの周囲8マスに入らないようテキストでKEYを押す。
#endregion
*META-2:ADVENTURE
ヒント
#region
移動可能エリアをWALLからTEXTにする。
#endregion
*META-3:BOOBY TRAP
LEVEL IS があるので色々試してみよう。
ヒント - LEVEL IS BABA
#region
LAVAの増殖はテキストで止められる。最奥はダブルSHIFTで。
#endregion
ヒント - LEVEL IS FLAG
#region
BABAが消えても文章を完成させればLEVELは変化する。
#endregion
ヒント - LEVEL IS TEXT
#region
BELTを変化させると単語がもう上には出せなくなるが、幸い右にスペースがある。
#endregion
ヒント - LEVEL IS FLAGTEXT
#region
文字を1つのマスに重ねる場合、同じタイミングに同じ効果で押し込む必要がある。
このステージで機能している物体の移動に関する効果はSHIFT…だけではない。

ヒント2
#region
PUSHは「その物体があるマスに向かって別の物体が移動した場合、奥に向かって押される」を意味する。
そしてその「別の物体」の持つ効果は何ら考慮しない。たとえその物体に何の効果が与えられていなくても、である。

ヒント3
#region
SHIFTで移動させられる物体にはPUSHやSTOPなどのあらゆる効果が働かず、SHIFTという独自の移動が適用されている。SHIFTした物体同士を重ねることができるのはこのため。
さらにもう一つの性質として、物体が移動した先にPUSH効果の物体がある場合、これもSHIFTする。

解答
#region
上から IS旗(重ね)、TEXT、IS、【空き】、SHIFT
左から ISベルト(重ね)、FLAG と置く。
この状態でTEXT IS SHIFTを適用するとSHIFTの効果でFLAGとTEXTが重なる。
#endregion
#endregion
#endregion
#endregion

*META-4:CANISTER
ヒント
#region
BELT IS SHIFTを下に持っていく方法を考える。
そしてFLAG IS WINの場所に注目。
#endregion
*META-5:AVALANCE
ヒント
#region
NOT と ONは使わない。「LEVEL IS」

解答と補足
#region
元々LEVEL ON NOT BABA IS FALL でレベルマスだけを落とす内容だったが、画面表示ごと落ちるように変更されたため
別解であるLEVEL IS FALLの解答と同じ内容になってしまい、ONとNOTの必要性が無くなった。
#endregion
#endregion

*META-6:ONE-WAY ENTRANCE
ヒント
#region
KEKEをICEの下にある出っ張りに落とす。
#endregion
*META-7:BRAMBLEVINE
ヒント
#region
テキスト、ROCK、増殖するHEDGEを利用してMEがDOORに行けるような道を作る。
#endregion
*META-8:MUTUAL FEELINGS
ヒント
#region
あまりにも狭い画面。まず一旦マップに戻り、水没させられる物体2つを工面することから考える。
物を沈めるには当然PUSHで動かす必要があるが、IS PUSHを後ろに付けられる単語は?
#endregion
ヒント2
#region
TELEできる物体を増やす。
#endregion
*META-9:DELICAE STARS
使えるテキストが少ないので総当たりしてしまうのも一手。
ヒント
#region
PUSHとPULLを同時に適用して2つを動かす。
#endregion
*META-10:JUST NO
LEVEL IS NOT NOT……WIN
ヒント
#region
LEVEL IS BABA
BABA IS YOUをROCKでLEVEL ISの高さまで運ぶ。
#endregion
*META-11:ACROBATICS
ヒント
#region
テキストが落ちないようにKEKEをICEに重ね、HOTにして溶かす。
#endregion
*META-12:THE RETURN OF SCENIC POND
ヒント
#region
BABAを水没以外の方法で死なせる。
ヒント2
#region
BABA HAS BABATEXT(重ね状態)を作る。これはクリア直前まで常に維持する。
#endregion
#endregion
*META-13:BREAKING AND ENTERING
ここまで来たら見た瞬間答えが分かるはず。面倒なだけのステージ。
ヒント
#region
FLAG(物体)とTEXTを重ねる。
#endregion

LEVEL IS TEXT
#region
GHOSTとCURSORを入れ替えながらLEVEL IS WINにする
#endregion

*META-14:TANGLE
ヒント
#region
ここで言うLEVELはマップ画面の四角そのもの。
#endregion
ヒント2
#region
LEVELとLAVAは同じ高さにあるので、LAVA IS FLOATでMELTを回避できる。
#endregion
*META-15:THE BOX
特殊ステージ。タイトルは慣用句"Outside the box"からで「独創的」の意。
ヒント
#region
FLAG IS WINの部分は変えられない。NEARを使えば別の物体をWINにできるが、そうするとFLAGの存在が必要になる。見過ごしていないだろうか?
#endregion
答え
#region
ステージ14をFLAGにする。
#endregion
*META-EXTRA 1:HIDDEN PATH
行き方
#region
META-3:BOOBY TRAP を LEVEL IS BABA
META-5:AVALANCE を LEVEL IS BABA
META-8:MUTUAL FEELINGS を LEVEL IS BABAFLAG
上記の状態で右上のBABA IS YOUを上に押し上げる
#endregion
ヒント
#region
LEVEL IS SHIFT 普通に押し込むと距離が足りないのでテキストで稼ぐ。
#endregion
*META-EXTRA 2:TRIPETS
アップデートでIS FLOATの右上にSKULLが2つ追加されて解法が変わった
ヒント
#region
BABA IS FLOATにはBABAを1体閉じ込める
#endregion
*META-EXTRA 3:POWER GENERATOR
ヒント
#region
開始時の文章でBABAがSINKしてしまうのは条件を満たした瞬間にタイルがBABAと重なっているから。
左下の部屋には構造上何も持ってこられない。が、確かに押せるものが存在する…。
#endregion
*META-SECRET:ANOTHER WAY
ヒント
#region
KEKEがICEに触れてもWALLにならない。
#endregion
*META-SECRET:A PRIZE WELL EARNED
ヒント
#region
自分がBABAとORBの状態でBONUSを付ける。
#endregion
*META-SECRET:WHOA
変化禁止の定義が無いのでクリア方法は複数ある。
行き方のヒント
#region
CURSOR IS LEVELで出現。
ただし、下記の状態にしておかないと入れない。
META-3:BOOBY TRAPを TEXTFLAG(重ね) にする。
META-8:MUTUAL FEELINGSを BABAFLAG(重ね) にする。
META-14:TANGLEを BABA にする。
#endregion
ヒント
#region
ヒント1
#region
CURSORは性質の指定がなくても移動の入力と連動して動く。そしてLINEから出られないが、入ることはできる。
#endregion
ヒント2
#region
LINEに穴を空ける。
#endregion
答え
#region
CURSOR IS YOU
#endregion
#endregion

復元してよろしいですか?