META(メタ) METAの出現条件 #region DEPTH-EXTRA5クリアで入り口が出現する。 #endregion 最終ステージ。 厳密に言えばDEPTHS内の1ステージ。 そのためマップそのものがステージ。小ステージもパーツの1つ。 #contents(level=1) *META-1. HOT POTATO(ホットポテト) 壁が変化することに意味は無い。 ヒント #region KEYの周囲8マスに入らないようテキストでKEYを押す。 #endregion *META-2. ADVENTURE(冒険) ヒント #region 移動可能エリアをWALLからTEXTにする。 #endregion *META-3. BOOBY TRAP(ブービートラップ) 単にクリアするだけなら簡単だが、そのままクリアしても行き止まりになってしまう。 LEVEL IS があるので色々試してみよう。 ヒント - LEVEL IS BABA #region ヒント1 #region 全てのLavaをテキストで完全に封鎖する #endregion ヒント2 #region 左側のLavaを止めるにはテキストが5つ必要 右側のLavaを止めるにはテキストが1つ必要 #endregion ヒント3 #region 二重SHIFTを利用する #endregion 解答 #region -"WIN"をBeltの横に置き、"IS"と"SHIFT"を取り出す -Flagと"IS"を重ね、"TEXT IS SHIFT"と"FLAG IS SHIFT"を同時に作り、右側のLavaの隣に置く -残ったテキストで左側のLavaを封鎖する #endregion #endregion ヒント - LEVEL IS FLAG #region 共通ヒント #region "LEVEL IS X"と同時にBabaが消えてもLevelは変化する #endregion 解法1-ヒント1 #region 中央の通路に"FLAG"を押し込む #endregion 解法1 #region 中央の通路、Babaが消え始める場所を1マス目とする -0マス目と-3マス目にBeltとFlagを置く -"IS SHIFT FLAG"を-1マス目~1マス目に置く -"IS TEXT"を左から押して"IS/Belt TEXT IS SHIFT/Flag FLAG"を作る -待機や右移動を行って、FLAGを運ぶ -余っているISでさらに押してクリア #endregion 解法2-ヒント1 #region 二重SHIFTで運ぶ #endregion 解法2-ヒント2 #region "FLAG"と"BELT"を重ねる #endregion 解法2 #region -中央の通路にBeltと"FLAG"を右向きで重ねて置く -"BELT IS BELT"を崩し、"BELT IS ◯ ◯ SHIFT"と配置する -"BELT IS TEXT"を作る -そのまま"TEXT IS SHIFT"を作り、タイミングよく崩す #endregion #endregion ヒント - LEVEL IS TEXT #region 解法1-ヒント1 #region 中央の十字路の1マス先にさえ"TEXT"を運べれば、最後のひと押しは直接PUSHすればよい #endregion 解法1 #region -中央の通路のBabaが消えはじめる箇所にFlagを置く -"IS IS FLAG IS SHIFT TEXT"を中央の通路に入れる -"TEXT"を十字路から直接1マス押す #endregion 解法2-ヒント1 #region 二重SHIFTで運ぶ #endregion 解法2-ヒント2 #region "TEXT"と"BELT"を重ねる #endregion 解法2 #region -"BELT IS"を左に押し、Beltを"BELT IS"の右に置く -"TEXT"をBeltの下に置く -"SHIFT"を、Beltの2マス右に置く -"BELT IS TEXT"を作り、"TEXT"と"BELT"を重ねる -"TEXT IS SHIFT"を"IS"を上から入れて作る -次のターン左に移動すると、"TEXT/BELT"が上に移動して、Babaに重なる --"TEXT"は上向き、"BELT"は左向きだが、内部IDの関係で上に移動する -"TEXT/BELT IS SHIFT IS IS"を中央の通路に運ぶ #endregion #endregion ヒント - LEVEL IS ... #region LEVEL IS FLAG/TEXT(重ね) ヒント1 #region 旗はテキストに変化しないので、SHIFTを用いて重ねる必要がある。 さらに完成させてから二重SHIFTで運ぶ場合当然途中で止まれないので、最終的にTEXT/FLAG IS SHIFT IS ISという形で運ばなくてはならない。 #endregion ヒント2 #region GETTING TOGETHERには岩2つとSHIFTを用いて壁やテキストを重ねる方法があった。 この方法を使わないといけない。 #endregion ヒント3 #region 同じ移動属性(YOU, MOVE, SHIFT)のものが同じマスに同時に侵入するとSTOP, PUSH, PULL属性のものでも重ねられる。 このステージでそれを実現するためには? #endregion ヒント4 #region 旗とベルトを同時にSHIFTさせてTEXTとFLAGを重ねる場合、どうあがいてもISが回収できなくなるので、別の方法を使う必要がある。 #endregion ヒント5 #region 考えてみるとわかるが、PUSHには押してきた移動属性を引き継ぐという性質がある。 つまり、SHIFTによって移動したものによって押されたPUSH物体もまたSHIFT移動という扱いになる。 #endregion ヒント6 #region テキストを重ねるにはTEXT IS SHIFTだけで十分だ。 ただし旗もベルトも適切な場所に配置する必要がある。 #endregion 解答 #region 上から |CENTER:IS(↓)旗| |CENTER:FLAG| |CENTER:【空き】| |CENTER:TEXT| |CENTER:IS(↑)ベルト| |CENTER:SHIFT| と置く。 この状態でTEXT IS SHIFTを適用すると、SHIFTされた旗とベルトにFLAGとTEXTがPUSHされ、FLAGとTEXTが重なる。 -ベルトを置く位置はTEXT IS SHIFTのどこでもよい -旗やベルトの代わりにLavaを用いることもできる -「のような形でやってもよい #endregion 別解 #region ベルトを回収し、旗をWINの左に置いた状態でSHIFTとISを下の部屋に持っていき旗の2マス上にIS、その上にTEXTを置く。ここから下に持って行ったIS越しにTEXT IS SHIFTを作ると旗が移動せずに上を向くのでそのまま離脱する。 旗の2マス上にベルトを下に向けて設置して上からBaba TEXT FLAG/ベルト 空白 IS/旗 SHIFTと用意し下・下・下・待機・下・上でFLAG/TEXTが作れる。 小部屋に入ったら右のISを隅に押しやり、そのまま左のISとSHIFTでFLAG/TEXT IS SHIFTを作って旗を4マス上に・ベルトを5マス上に持っていく。 旗の上に上向きでISを乗せ、その上にSHIFT・その左にIS。ここにFLAG/TEXTを左から押してFLAG/TEXT IS SHIFTで二つのISが重なる。 SHIFTを下向きでベルトに重ねFLAG/TEXT IS/IS SHIFT/ベルトでベルトを飛ばして旗と重ねる。今度は右向きにSHIFTを置いて旗とベルトを飛ばしたいが、この時点ではまだ文字よりFLAGの方が内部IDが若いため上に飛んでしまう。 そのため一旦FLAG/TEXT IS BELTを作ってUNDOしIDを書き換えてから飛ばすと旗が2マス右に・ベルトは4マス右に飛ぶ。 通路にIS/IS SHIFTを押し込み最後にFLAG/TEXTを左から付け加えると2ターン後にはLEVELの真下にFLAG/TEXTが来るのでLEVEL IS FLAG/TEXT。 #endregion #endregion *META-4. CANISTER(キャニスター) 行き方 #region META-3をBABAに変えて進む。 #endregion ヒント #region BELT IS SHIFTを下に持っていく方法を考える。 そしてFLAG IS WINの場所に注目。 #endregion *META-5. AVALANCE(雪崩) ヒント(2つ) #region CLIFFが邪魔だが、そのままではFALLできない。 別のものに変えたいところだが…。 ヒント2 #region CLIFFはLEVELにできる。ではそれらレベルアイコンとステージそのものの差とは何か? #endregion #endregion 解答 #region LEVEL NOT ON BABA IS FALLで画面自体を落とさず安全にクリア可能。 なお、単にLEVEL IS FALLとしてしまった場合もLEVEL以外のオブジェクトの位置は変わらないため、 画面が見えなくなっても配置さえ把握すればそのままクリアも一応できる。 #endregion *META-6. ONE-WAY ENTRANCE(片道入り口) ヒント #region KEKEをICEの下にある出っ張りに落とす。一歩動くことで求める条件が満たせる配置とは? #endregion *META-7. BRAMBLEVINE(ブランブルバイン) 行き方 #region 先に進むには扉を開け、移動する必要がある。 META-3をFLAGに、META-5をBABAに変えて、カーソルをBABAに重ねたまま扉を開けて進む。 #endregion 解答 #region ROCK IS PUSHを切り替えることで、hedgeの増殖を部分的に止めたり進ませたりできる。 テキストや余った岩は予め邪魔にならない位置に置いておこう。 岩がなくテキスト1個だけでも適切に配置すればクリアは可能 #endregion *META-8. MUTUAL FEELINGS(両思い) クリア自体は簡単だが、そのままクリアしてもやはり進めない。 次のステージに進むためにはLEVEL ISを使ってこのレベルを何かに変えなければならない。 META-9へ行くためのヒント(4つ) #region あまりにも狭い画面。まず一旦マップに戻り、水没させられる物体2つを工面することから考える。 物を沈めるには当然PUSHで動かす必要があるが、IS PUSHを後ろに付けられる単語は? ヒント2 #region META-8のある部屋から新たに行ける扉があるはず。 そこに行くためにはFLAGとそれを押せるキャラが必要。 つまりFLAGやBABAだけを作ってもどうしようもないため一工夫が要る。 #endregion ヒント3 #region FLAGとBABAを同時に作れば良いので、TELEでテキストを重ねる。 重ねるためにはTELEできる物体が3つ以上必要。 ただし物体を増やす際に使ったテキストも後で回収しなければならない。 壁際の物体は押せないが、テキストを移動させる手段が存在する。 #endregion ヒント4 #region 先に進むには左側の部屋のBABAを使って水たまりを越える必要がある。 LEVEL IS LEVELの部屋に入れるようになったら、そこにあるテキストで新たな文が作れるはず。 #endregion 解答 #region META-8をLEVEL IS FLAG/BABA(重ね)で変えて下の部屋に入る。 LEVEL IS PUSHを作ってレベルアイコンを押せる物体に変える。 左側のBABAで扉を開け、レベル04と06を押して水に沈める。 壁越しのラインからBABAにカーソルを重ねておくのを忘れないように。 #endregion #endregion *META-9. DELICATE STARS(砕けやすい星たち) 使えるテキストが少ないので総当たりしてしまうのも一手。 ヒント #region ONでMeが重なっている時にPushやPullを付けるなら肝心の押し引きをしてくれる物が必要。 何かがPushの物に向かって動く/何かがPullの物から離れればいいのだ。 #endregion *META-10. JUST NO(ダメです) NOTが偶数個並ぶと意味を打ち消し合う。 ヒント #region LEVEL IS NOT NOT……WIN でクリア自体はできる。 しかしこのままクリアしても先に進めない。 進むためには…… #region LEVELをBABAにすれば先に進めそうなので LEVEL IS NOT NOT……BABAを作りたいところだが、 そのまま運ぼうとするとIS YOUが崩れてしまう。 BABA IS YOUを崩さずにLEVEL ISの高さまで運ぶために、YOUをBABA以外のものにする。 #endregion #endregion *META-11. ACROBATICS(アクロバット) 行き方のヒント(2つ) #region 扉を開けるための旗が無いが、この部屋には新しいテキストがある。 他の部屋から直接旗を持ってくることはできないが、新たな旗を作れるはず。 ヒント2 #region 07のある部屋からFLAG(テキスト)を運んでくる。 前回と違い既に3匹目のBABAが居るため、扉を開けた後は水たまりにBABA2匹を沈めれば早い。 しかしカーソルを旗に変えるとカーソルが消滅してしまうが…… #endregion 解答 #region META-11の部屋には最初から旗が置いてある。 CURSOR IS FLAGでカーソルを旗に変え、一旦戻ってFLAG IS PUSH AND OPENを再び作って扉を開けた後、 中の旗をBABAと重なりやすい場所に動かしたら、あとはFLAG IS CURSORでカーソルに変えれば良い。 #endregion #endregion ヒント #region テキストが落ちないようにKEKEをICEに重ね、HOTにして溶かす。 #endregion *META-12. THE RETURN OF SCENIC POND(眺めのいい池への帰還) ※META-11直後に行こうとするとかなり手順が面倒なことになるため、 先にMETA-14・15を解いておくのがオススメ。 行き方 #region ヒント #region META-12のある部屋にはカーソルだけが入れる。 しかし12にたどり着くにはカーソルが入った後に一歩右に移動する必要がある。 カーソルはYOUにできないためラインのない場所を動けないが……。 #endregion 解答 #region カーソルを12の部屋に入れている状態でCURSOR IS GHOSTを作り、 GHOSTになったカーソルを12に隣接させてGHOST IS CURSORで元に戻す。 事前にMETA-14をBABAに変えておくとGHOST(テキスト)の持ち出しが楽。 #endregion 14を変化させずにいくには #region ヒント #region 普通にやってはどう頑張ってもオブジェクトの数が足りない。またレベルの変化は11に来た時と変えなくてよい。ルールを組み替えてオブジェクトの数を増やせないだろうか。 #endregion 解答 #region SKULL HOUSE(W5-EX2)で用いたテクニックを使う #endregion #endregion #endregion FOREST OF FALL-Dと違うところは一箇所だけだが、それだけでもかなり難易度が引き上げられている。 ヒント(3つ) #region 以前と同じ方法で「BABA IS FLOAT」を作っても、Babaが1体だと崩せないので詰みとなってしまう。 KEKEの文字をBabaにするところまでは同じ。ここからクリアに必要な仕込みをする。 ヒント2 #region このステージでは「TEXT IS YOU」防止の「TEXT IS DEFEAT」があるが、逆にこれを利用する。 #endregion ヒント3 #region 「TEXT/BABA」の重ね文字を作る。 解法は変わるが「KEKE/BABA」の重ね文字でも良い。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region -「TEXT HAS BABA」でKEKEを沈めてBABAを増やす。 -「BABA IS YOU」を柵の角に寄せて「BABA HAS」を縦に並べる。 -「TEXT」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「BABA HAS TEXT/BABA」になる。 -一度左上の水に沈んでBABA(文字)を作っておく。 -「TEXT/BABA HAS BABA」にしてBABA(文字)を物体にする。 -「BABA HAS TEXT/BABA」にして「BABA IS FLOAT」を完成させて浮かせる。 -「FLAG IS WIN」を完成させたら2体のBABAで「BABA IS FLOAT」を挟み、上下に移動して解除する。 --解除するときにTEXTに重なってもDEFEATしないのはまだFLOATだから。 #endregion 解法2 #region FLOATを使わない手順。 -「TEXT HAS BABA」で右下の「IS」を沈めてBABAを増やす。 -「BABA HAS TEXT」を作ってから「KEKE」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「KEKE/BABA」になる。 -「BABA HAS KEKE/BABA」を作ってから左上にある水に沈んでBABAとKEKEを作っておく。 -「BABA IS YOU」を「KEKE/BABA IS YOU」にしてから「KEKE/BABA HAS BABA」にし、水へKEKEを沈めBABAが2体になるようにする。 --このときSKULLへの通路も作っておくこと。 -「KEKE/BABA IS YOU」を「BABA IS YOU」に戻し、「BABA HAS KEKE/BABA」を組み立て片方のBABAだけSKULLに突っ込ませる。 -WALLの中にBABAとKEKEが出たら、BABAを上に動かし「FLAG」を下に押す。 -下の空間に残っているBABAで「KEKE/BABA IS YOU」を作り、壁の中のKEKEで「FLAG」を右に押す。 #endregion 解法3 #region FLOATもFLAGも使わない手順。 -「TEXT HAS BABA」で右下の「IS」を沈めてBABAを増やす。 -「BABA HAS TEXT」を作ってから「KEKE」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「KEKE/BABA」になる。 -「BABA HAS KEKE/BABA」を作ってから左上にある水に沈んでBABAとKEKEを作り、SKULLまでの道を作っておく。 --最低1個は水を残しておくこと。 -「BABA IS YOU」を「KEKE/BABA IS YOU」にしてから「KEKE/BABA HAS BABA」にし、BABAをSKULLに突っ込ませる。 -WALLの中にできたBABAを右に動かし、BABAが「IS WIN」と並ぶ位置にいるときにKEKEで「BABA IS TEXT」を作る。 --このときBABAは目的の位置から左にしか動けないため、「BABA IS TEXT」を完成させるときに左に動く形にしなければ調整は楽なはず。 -「BABA IS WIN」が完成するので「KEKE/BABA HAS BABA」を作り、残った水にKEKEを突っ込ませBABAを作る。 #endregion #endregion *META-13. BREAKING AND ENTERING(強制突破) 解き方いろいろ ヒント(2つ) #region FLAG(物体)とTEXTを重ねる。 #region WORDを忘れずに。 #endregion #endregion *META-14. TANGLE(もつれ) 例によってクリアだけなら簡単で、LEVELそのものを変える面。 しかしそのままだとLAVAに重なっているLEVELがMELTで壊滅してしまう。 ヒント #region LEVELとLAVAは同じ高さにあるので、どちらかの高さを変えれば重ならない。 なお、HOT状態の物体はMELT以外には無害のため普通に通れる。 #endregion 解答 #region LAVA IS FLOATでLAVAが浮くためMELTを回避できる。 LEVEL IS MELTの完成は避けられないため、ANDでつなげよう。 LEVEL IS BABAにしたい場合は事前に水に旗を重ねておくと取り出せる。 #endregion *META-15. THE BOX(ザ・ボックス) 特殊ステージ ヒント(5つ) #region FLAG IS WINの部分は変えられない。 NEARを使えば別の物体をWINにできるが、そうするとFLAGの存在が必要になる。 ヒント2 #region ROCK IS DEFEATのISは回収できない。だから「LEVEL IS LEVEL」は実際には必要ない。 また、レベルの下側が壁でないのはただのミスリードであって何の意味もない。 #endregion ヒント3 #region タイトルは慣用句 "think outside the box" からで「独創的・型に捉われない発想をする」の意。 #endregion ヒント4 #region ここのステージ名は "the box" であるので、"the box" = "the level" である。 それを踏まえて "think outside the box" を訳すと…? #endregion ヒント5 #region レベルの&bold(){外側}を考える #endregion #endregion 解答 #region ここで言うLEVELはマップ画面の四角そのもの。 事前にMETA-14をLEVEL IS MELT AND FLAGにして旗に変えておく。 LEVEL NEAR FLAG IS WINを作れば「FLAG(META-14)の隣にあるLEVEL(META-15)」という条件を満たす。 他に、META-14をBABAにしてFLAGを別の場所から持ってくることでも一応条件を満たせるが、かなり面倒。 #endregion *META-EXTRA 1. HIDDEN PATH(隠された道) 行き方 #region META-3. BOOBY TRAP を LEVEL IS BABA META-5. AVALANCE を LEVEL IS BABA META-8. MUTUAL FEELINGS を LEVEL IS BABA/FLAG(重ね) 上記の状態で右上のBABA IS YOUを上に押し上げる #endregion ヒント #region LEVEL IS SHIFT 普通に押し込むと距離が足りないのでテキストで稼ぐ。 #endregion *META-EXTRA 2. TRIPETS(三つ子) アップデートでIS FLOATの右上にSKULLが2つ追加されて解法が変わった ヒント #region BABA IS FLOATにはBABAを1体閉じ込める #endregion *META-EXTRA 3. POWER GENERATOR(発電機) ヒント(3つ) #region タイルの中でしか生きられないように見えるが…? ヒント2 #region SINKは何かと重なっているときに限り消滅する。タイルと重なっているなら当然消滅する。 SINKは移動処理が終わってから判定されることにも注意。 #endregion ヒント3 #region WINを押すときはDEFEATしないように何かを挟んで押す必要がある。 通路が狭いので物体は入れられない。既にそこにあるものを使う。 #endregion #endregion *META-SECRET. ANOTHER WAY(別の方法) 行き方 #region META-3. BOOBY TRAP を LEVEL IS TEXT にする。 それを使って FLAG IS LEVEL で旗をレベルに変える。 #endregion ヒント #region KEKEがICEに触れてもWALLにならない。 #endregion *META-SECRET. A PRIZE WELL EARNED(ご褒美の商品) 行き方のヒント #region このレベルのみマップ上で通常と異なる形状をしているため気づきにくい。 マップをよく見ると周りとは少し違うオブジェクトがないだろうか。 そこに行くためには…? 解答 #region マップ右下の白い花に重なれば入れる。 META-12へ行った時の手段を応用しよう。 #endregion #endregion ヒント(2つ) #region BONUSは取ったときの音が鳴った瞬間にセーブされて獲得したことにはなっている…が、 ちゃんとBONUSを取得した上でWINもできる解法が用意されている。 ヒント2 #region YOUが2つのとき、片方がBONUSになればもう片方は生き残る。 #endregion #endregion *META-SECRET. WHOA(やばい!) 行き方のヒント #region あるオブジェクトをLEVELに変える。 変える対象のテキストは既にマップ上に揃っている。 ゲーム全体を通してずっと目にしてきた筈のオブジェクト。 ヒント2 #region LEVEL(テキスト)を作って左の部屋に運べば、 CURSOR IS LEVELでカーソルが変化して入り口が出現する。 当然ながらこの時点でカーソルが消えてしまうので、 入るためには別にカーソルを作り、そこまで運ばなければならない。 #endregion 解答 #region 事前に下記の状態にしておかないと入れない。 META-3. BOOBY TRAPを TEXT/FLAG(重ね) にする。 META-8. MUTUAL FEELINGSを BABA/FLAG(重ね) にする。 META-14. TANGLEを BABA にする。 中央の部屋の上の扉、中央と右の部屋を繋ぐ扉を2本の旗で開けておき、 左の部屋にLEVEL(テキスト)を運ぶ。途中の水はBABA2匹で潰す。 CURSOR IS LEVELでカーソルをレベルに変えた後、 右の部屋からFLAG(テキスト)を持ち出してFLAG IS CURSORで旗をカーソルに変える。 この際にカーソルになる旗は左下の部屋のものしか残っていない。 変化したカーソルを左下の部屋から中央の部屋へ2匹のBABAを使って運ぶ。 もしくは、先にカーソルを左下の部屋に置いてからレベルに変化させる方法や、 事前にMETA-13をFLAGにしておきそこからカーソルを持ち出すなどの方法もある。 #endregion #endregion 変化禁止の定義が無いのでクリア方法は複数ある。 ヒント #region CURSORは性質の指定がなくても移動の入力と連動して動く。そしてLINEから出られないが、入ることはできる。 ヒント2 #region LINEに穴を空ける。 #endregion #endregion 解答 #region -タイミングよく「CURSOL IS BABA」にしてSINKを取り出す -「BABA IS SINK」+「BABA HAS CURSOL」にして片方のBabaをPUSHでつぶす -「CURSOL IS YOU」+「BABA IS CURSOL」を作る #endregion