雑談などでよくある質問をまとめています。 #contents ---- #areaedit() *操作方法 **PC版(デフォルトでの設定) -矢印キー・WASD:自キャラクターの移動 --矢印キーとWASDの同じ方向のキーを同時に押すと2歩分の移動が即処理されるので、移動時間短縮になる。 -Z・BackSpace:1ターン戻る -R:ステージのリスタート -Space・Enter:決定・待機(動かずに1ターン経過させる) -P:ポーズ画面を表示 -Windowモードで「Ctrl+1,2,3」を押すとそれぞれウィンドウの倍率を「x1,x1.5,x2」にできる -F2:ソフトリセット(うっかり押さないように注意) -LCtrl+J:バージョンを表示する。最新版ではタイトル画面に表示されているので特に意味はない。 **NntendoSwitch版(携帯モード・Joy-Con2本持ち・Proコントローラーの場合) Joy-Con横持ちでも遊べる。 -左スティック・上下左右ボタン・右スティック:自キャラクターの移動 --PC版と同じく、上下左右ボタンと右スティックの同じ方向のキーを同時に入力することで移動時間短縮ができる。 -X・Y:1ターン戻る -L・ZL:ステージのリスタート -A・B:決定・待機(動かずに1ターン経過させる) -+:ポーズ画面を表示 #areaedit(end) #areaedit() *よくある質問 -英語苦手だが大丈夫? --中学レベルの単純な単語なので英語力は不要。This is a pen. が分かってれば大丈夫。 --文法がそのままパズルになってるので、チュートリアル面をプレイしていけば組み方は自然と理解できる。新単語も最初に必ずチュートリアルがあるから触ってれば分かってくる。 --単語とオブジェクトの色は一致している。例えばALGAEって名詞がわからなくても画面内で同じ色のオブジェクトがあればそれが対応している。(ちなみにALGAE=海藻) ---だけど、BABAは例外的に文字がピンク色。 --各レベルのタイトルはパズルのヒントになる場合もあるが、翻訳しなくとも問題はない。 --参考:ゲーム制作者が&u(){[[日本語化についてコメントしている記事>https://www.gamespark.jp/article/2019/07/10/91263.html]]}があります。 --アップデートでUI(設定やステージ名など)の言語設定が可能になりました。日本語もあります。 ---※パズルの内容(ルールを構成する単語など)には影響ありません -ステージ数はいくつある? --Steamの説明には「200以上」と記載されています。 --完全クリアしたとき、セーブデータに表示される数 #region 旗(END)・BABA(DONE)・226(綿毛)・12(花)・+3(BONUS)と表示されていれば完全クリアとなります。 旗とBABAを出すには #region 旗はMAPのFINALE.A WAY OUT?(出口は?)を、BABAはCENTERのTHE END(ジ・エンド)をそれぞれ特殊クリアするとセーブデータに表示されるようになります。 詳しくはステージの個別記事へ。 #endregion #endregion -NintendoSwitch版でソフトが最新版になっているか確認するには? --ソフトのアイコンにカーソルを合わせ、+ボタンでオプションを開いてソフトの更新を選べばOK。 #areaedit(end) #areaedit() *カスタムレベル 注:安定版(ver.277)だとカスタムレベル関係のメニューが表示されない。β版か旧バージョンにすれば表示される。 -カスタムレベルを遊べる&作れるって聞いたんだけど? --PC限定で可能。テキストファイルを作ってゲームフォルダに入れるだけ。 --まずカスタムレベル関係のメニューを表示させる。 --+Baba Is Youフォルダを開く。(SteamライブラリでBaba Is Youを右クリック→「プロパティ」→「ローカルファイル」タブ下の「ローカルファイルを閲覧...」) --+Data、Luaとたどり、Baba Is You\Data\Luaフォルダを開く。 --+メモ帳を開き、「generaldata.strings[BUILD] = "debug"」を書き込み、適当な名前を付けて保存。拡張子を.luaに変えてLuaフォルダに入れる。 --+タイトル画面のメニューが増え、カスタムレベルのプレイ&エディットが可能になる。 -カスタムレベルパックの遊び方 --レベルパックを Data\Worlds にぶちこめばいい。 Data\Worlds\***\Spritesなど となればOK。 --レベルパックの中にLuaファイルが入っている場合は Data\Lua に入れる --複数のカスタムレベルのLuaファイルが入っているとエラーがでる可能性があるので注意 --old-editor版は本家で使われていない単語(FEAR)の文の解釈にバグあり --最新版(ver.318)は一文に2か所以上テキストが重なっていると、その文の解釈にバグあり(例 BABA/KEKE IS PUSH/OPEN はテキストの優先順位にもよるが、BABA IS PUSHとKEKE IS OPEN(またはその逆)としか解釈されない)。なので遊ぶときは現時点ではold-editor版がよいと思われる -カスタムレベルの作り方 --「[[LEVEL EDITOR]]」を参照。 --「betatest」(ver.315)または「beta_unstable」(ver.317)では、「LEVEL EDITOR」→「EDIT SINGULAR LEVELS...」で1レベル毎のエディットができる。 -バージョンの変え方は? --以下の手順で変えられる。 --+Baba Is Youを終了しておく。 --+SteamライブラリでBaba Is Youを右クリック→「プロパティ」→「ベータ」タブ下の「参加希望のベータを選択してください:」から選ぶ。 --+「なし」は安定版。「beta_unstable」は最新のβ版だが不安定かもしれない。「betatest」は安定β版。「old-editor」は旧エディターが使えるバージョン。 --言語設定を変えた状態で「old-editor」に戻すと表示がおかしくなるので注意。 -old-editor版で作ったセーブファイルを最新版に移したい --Widows版なら、セーブファイルが AppData\Roaming\Baba_Is_Youにある。old-editor版はba.baに、最新版ではファイル番号に応じた0ba.ba, 1ba.ba, 2ba.baに(本編データと一緒に)保存される。ba.baの中身を0,1,2のいずれかにぶちまければok。 --Linux版は知らない。誰か書いて。 --一時ファイルは無視しても(たぶん)構わない。 --ちなみに中身はただのテキストデータなので頑張れば解読可能?ステージ変化ぐらいは簡単にわかるので、カスタムレベルで「変化させたステージを戻したい」って思ったときは書き換えるといいかも。 -カスタムレベルってどこにあんの? --メジャーなものは自サイトで公開されている。なのでbabaisyou customlevesと検索すればでてくる。 --それ以外は基本的にDiscord。 --有志がまとめてくれているものもある。5chやTwitterで検索をかければヒットするでしょう。レビューや難易度がついていたりもするのでそっちから探したほうが楽かも。(あえてここにはかかない) #areaedit(end)