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??? - (2021/12/21 (火) 00:40:06) の編集履歴(バックアップ)


???

MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。
さらに難易度が高くなっている。

裏エリアへの入り方(ネタバレ)
+ ...
  • 全体マップの「9. FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る
    • 全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる
  • 全体マップの「10. HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る
    • 全体マップの「10」がFLAGになる
  • 全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る



???-1. GLITCH(不具合)

クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。
ヒント
+ ...
白黒なので気付かない可能性もあるが、FLAGを作ってみよう。

???-2. ERROR(エラー)

ステージ1との違いをよーく見比べる。

ヒント(2つ)
+ ...
「LOVE」が消えている以外にもう1つ変化点がある。
ヒント2
+ ...
「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。
それ以外の文字・単語を使用する。
なお、「文章は一直線上に並んでいないと成立しない」というルールは文字が増えても変わらない。

解法
+ ...
解法1
  • 「L O V E IS YOU」を作る。
  • 「BABA IS FLAG」を作る。
解法2
  • 「L O V E IS M E」を作る。
  • 「M E IS FLAG」を作る。

???-3. WHOOPS(おっと)

ヒント(2つ)
+ ...
Flag/Baba/KekeはWEAKなので重なることが出来ない。
ヒント2
+ ...
IceにWEAKはないが、Iceと他のオブジェクトが重なることは不可能。つまりどの2つのオブジェクトも重ならない。

解法
+ ...
  • KEKEの右から左に押す。
  • MOVEをPUSHの上から押す。
  • KEKEにICEを押すまで待機し、動かしたらMOVEを押す。
  • 「X IS YOU」と「X IS WIN」を作る。

???-4. MEAN FENCE(ただのフェンス)

「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。

ヒント(2つ)
+ ...
壁はSTOPではない。
ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。
ヒント2
+ ...
まずは左右の壁に隣接しよう。

解答
+ ...
WINを中央の壁のすぐ下に置く。
中央から左右に移動し壁に隣接する。
上に移動して壁を通り抜ける。
WINを横にずらしたら、再度壁を通り抜けてWINを運ぶ。

???-5. SCALE(スケール)


ヒント(2つ)
+ ...
SkullでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。
そのための手段にはいくつかの案が考えられる。
ヒント:2-A
+ ...
BabaとRockの両方をSkullより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。
直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。
ヒント:2-B
+ ...
BabaやRockはそのままに、Skullだけを左に動かせればWINは崩れない。
「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。
ヒント:2-C
+ ...
NOT X IS YOUを作ると、FlagをYOUにできる。
これによって何か嬉しいことはあるだろうか。

解法
+ ...
解法1
  • 「NOT ROCK IS NOT YOU」を作る
解法2
  • Babaを右に押した後「BABA IS YOU」を作る。
  • 「ROCK IS NOT YOU」を作ってから左に移動して解除を繰り返して、骸骨を左に移動させる。
解法3
  • 「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。
  • 「NOT ROCK IS PUSH」と「NOT BABA IS YOU」を作って水を押す。
解法4
  • babaを右に押す。
  • 「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。
  • 旗の上に余分なテキストを乗せて、「NOT BABA IS YOU」を作る。

???-6. FIREPLACE(暖炉)


ヒント(2つ)
+ ...
「WIN」が左に動かされたらゲームオーバー、やり直そう
ヒント2
+ ...
SKULLは勝手に下へ移動するが、上にSWAPさせればその場から移動できない



???-7. TURN THE CORNER(角を曲がって)


ヒント(3つ)
+ ...
自由に動かせそうなのはOPENとSHUT、また構文の無いWALLの文字がある。
WALL・ROCKは不変で、どちらにもSTOP属性がついている。
今までの知識を活かせば、すべきことは明らかである。
ヒント2
+ ...
すべきこととは、OPENの物体でSHUTの物体を開くこと。
1つしかないROCKで、どこを開けたらよいだろうか。
ヒント3
+ ...
「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。
SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。

解法
+ ...
  • 孤立しているWALLの右上にROCKを移動する
  • WALLの右に「FLAG IS WIN」のISを持ってくる
  • 「WALL IS SHUT」「ROCK IS OPEN AND PUSH」を作る
    • SHUTとOPENはどちらに付けても良い
  • SINKの右側の壁を岩で壊し、「LEVEL IS」の下を開ける
  • 「LEVEL IS WIN」を作ってクリア

LEVEL IS ...
ヒント(2つ)
+ ...
「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。
SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。
ヒント2
+ ...
「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。
WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。

???-8. VIP AREA(VIPエリア)


ヒント(3つ)
+ ...
KEKEによって旗やWINがブロックされている
「KEKE IS STOP」を分離して「KEKE」の文字を使えるようにしたい

複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる
表面のW2でやったやり方だ
ヒント2
+ ...
"KEKE"を普通に取り出そうとすると旗が消滅してしまう
「KEKE IS STOP」を分離させた後は、上キーを押したときに旗だけが上に移動するようにしよう
ヒント3
+ ...
意味深な壁やテキストをうまく配置/利用して、2つの岩の上方向がつっかえるようにすればよい
…が実は「KEKE IS STOP」の上側の3つの壁だけあれば十分

???-9. TENSE ATMOSPHERE(重い空気)


ヒント(2つ)
+ ...
「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。
SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる?
ヒント2
+ ...
NOTを使って「物体そのものを否定する」。

解法
+ ...
「WALL IS NOT WALL」を作る。
後はSkullを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。

???-10. TAG TEAM(タッグチーム)


ヒント(2つ)
+ ...
「BABA IS NOT BABA」でBabaを消す。
「SKULL IS STOP」でSkullが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。
並べる位置が重要。
ヒント2
+ ...
「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。
1手でSkullの上にNOTを乗せればよい。

解法
+ ...
  • Skullの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。
  • NOTを右に押し、SkullにNOTを重ねる。
  • 「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。
  • 岩で旗に重なってクリア。

???-11. SECURITY CHECK(セキュリティチェック)


ヒント(2つ)
+ ...
ステージ8と同様、複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる。
だが、ステージの形状が変わって"KEKE"の文字が取り出せないため、「KEKE IS BABA」にすることはできない。
かわりにNOTが2つに存在している。これを使ってKekeをどかす方法を考えよう。
ヒント2
+ ...
攻略法としてはステージ9の発展型になる。
2つのNOTを使ってKEKEを否定するには?

解法
+ ...
  • 岩を使って「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。
    • ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。
  • 「KEKE IS STOP」を岩で挟み、左右に移動して"KEKE"の文字を左に2マス動かす。
    • ここで再度「KEKE IS STOP」を作ることで旗がKekeに当たって消える事故がなくなる。
  • 「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。
    • 「BABAではないものはKEKEではない」を作ると「BABAではないもの」にはKEKEも含まれるため、「A IS NOT A」の条件を達成することができる。

???-12. ULTIMATE MAZE(究極の迷路)


ヒント(3つ)
+ ...
Hedge・Wall・Key・FlagはWORD属性を持ち、「IS」を間に挟むと変化してしまう。
まずはどれも変えてはならないルートを通って上にある鍵まで移動しよう。
ヒント2
+ ...
その鍵を使うのは左下にある小部屋の入り口に1つだけあるWallだ。
どのように持っていくか試してみよう。
ヒント3
+ ...
最終的に「FLAG IS WIN」を作るのだが、このままFlagに近づくと「FLAG IS ◯◯」が成立するためクリアできない。何か一工夫欲しい所。

解法
+ ...
  • 上部にある鍵を左に押し当て、下に当たるまで押す。
  • 鍵の左に上から回り込み、右に当たるまで押す。
  • その鍵を下に当たるまで押す。
  • 上に向かい、2つ目の曲がり角で曲がり、鍵の右に回り込む。
  • そのまま左に進む。
  • 小部屋の鍵の上に移動し、壁を鍵にする。
  • 「FLAG IS WIN」を作る。
  • 右から戻り、FLAGの上の鍵を左に押して上から重なる。

LEVEL IS ...
+ ...
これらの変換は無意味だが可能

LEVEL IS FLAG
+ ...
ヒント1
+ ...
第一目標はLEVEL IS WEAKの完成を1ターン遅らせること
ヒント2
+ ...
Hedgeを押せるオブジェクトに変化させれば、LEVELとISの間にそれを押してWEAKの完成を遅らせることができる
ヒント3
+ ...
第二目標は、KeyをLEVELとISの間に押し込んだ後、WEAKをFLAGに置き換えること
そのためには、YOUオブジェクトも"FLAG"テキストも足りない
ヒント4
+ ...
YOUと"FLAG"テキストを増やすには、外壁の単語でルールを作る
ヒント5
+ ...
壁を旗に変えた後に、旗をテキストに変えれば増やすことができる
テキストに変える前に旗を動かして事前準備を済ませておく
LEVEL IS TEXT
+ ...
ヒント1
+ ...
LEVELを取り出す
LEVEL IS FLAGができることが前提条件(以下LEVEL IS FLAGのネタバレ含む)
ヒント2
+ ...
LEVELが取り出せれば、右上でLEVEL IS TEXTが作れる
ヒント3
+ ...
左端のSHUTとHEDGEの間から右にLEVELを押したいが、そこにYOUを持っていくにはどうするか
ヒント4
+ ...
ヒント3の場所はタイル上なので、テキストに重なった旗に押してもらうしかない。
すなわちFLAG IS TEXTを作った後にまた旗がほしい
ヒント5
+ ...
HedgeをKeyとFlagの2つに変換する
LEVEL IS TILEetc
+ ...
ヒント1
+ ...
LEVEL IS TEXTが作れることが前提
逆にこれができるならもうすぐ
ヒント2
+ ...
TEXT IS YOUを作ってからKEY IS YOUを作り、TEXT IS YOUを外すことを目指す
ヒント3
+ ...
「FLAG ON TEXT IS YOU」を利用してTEXT IS YOUを作る
後はごちゃごちゃ動かしてがんばってもよいが、以降のヒントはなるべくスマートに別のものをYOUに戻す方法を与える
ヒント4
+ ...
TEXT IS YOUを作って左に移動してKEY IS YOUを作り、上に移動してTEXT IS YOUを壊したい
そのために問題となるのは
  • (A)左に移動すると「FLAG ON TEXT IS YOU」が再作成されること
  • (B)KEY IS YOUが作られた時に、その列の上側がほとんどテキストで埋まっている必要があること
ヒント5(Aの対策)
+ ...
FLAGとONの間に関係ない文字を挟めれば、FLAG ON TEXT IS YOUの再作成を阻止できる
TEXT IS YOUにしたときに下に移動して文字を挟めるよう、予めONの上に文字を置いておく
ヒント6(Bの対策)
+ ...
TEXT IS YOUを作る前に、右端から1列目をテキストで埋める
TEXT IS YOUを作った後に右に移動するなら、テキストを並べる位置は右端から2列目でもよい
ヒント7(その後)
+ ...
後は
MOVEを使って文字を重ねたり
NOT KEY ON KEY IS TEXTでタイルをテキストに変えたり
レベルアイコンを作ってから「LONELY LEVEL IS TEXT」や「LEVEL NOT ON KEY IS TEXT」で"LEVEL"テキストを増やしたり
お好きなように

???-EXTRA 1. ACROSS(向こう側)


ヒント(2つ)
+ ...
「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を1つのISで作らなければならない。
2つのベルトと2つのKekeを同時に利用する。
ヒント2
+ ...
「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を共存するためには、「BABA IS YOU」は横向きにする必要がある。
2つのkekeの押す方向とタイミングの一致が重要。

解法
+ ...
  • 「KEKE IS MOVE」を崩し「KEKE IS PUSH」を作る
  • ベルトの横に同じ間隔を開けてKEKEを配置する(3マス程度がやりやすい)
    • 上のベルトの右側に左向きのKEKE、下のベルトの左側に右向きのKEKEを置く
  • 「BABA IS YOU」を下に移動し、上のベルトとBABAの高さを合わせる
  • 横向きに「KEKE IS MOVE」を作る。同時にBABAとYOUが押されることで「BABA IS YOU」が横向きになる
  • 「BABA IS YOU」を右に押してクリア

???-EXTRA 2. CASTLE DISASTER(城の災害)


解法
+ ...
適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、
"BABA"の下から"WALL"と"WIN"を縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。

???-EXTRA 3. HAZEL DEN(ハシバミの巣)


ヒント(3つ)
+ ...
旗を動かす必要はない
ヒント2
+ ...
岩とドクロにはSTOPがついているので、TELEをつけても意味がない
岩とドクロの両方にPUSHをつける方法がないだろうか
ヒント3
+ ...
TELEは3つ存在するときはランダムに飛ぶ
ランダムに飛ぶということは…?

???-EXTRA 4. BABA HAS KEKE(baba has keke)


ヒント(2つ)
+ ...
"HAS"を中心として"BABA"と"KEKE"が回転するような配置を作る
ヒント2
+ ...
ベルトの上に乗っているものが"BABA"と"KEKE"だとうまく回らない
何か他にPUSHできるオブジェクトがあれば…

解答
+ ...
 →  →  ↓
BABA HAS KEKE
 ↑  ←  ←
上図を作りベルトにPUSHを乗せる。

???-SECRET :ORB(オーブ)


出現方法
+ ...
DEPTHSのマップで勝利する。
DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。

???-SECRET :HUH?(え?)


出現方法
+ ...
ROCK IS LEVEL

ヒント(3つ)
+ ...
まずは"WIN"を回収する
ヒント2
+ ...
足場にした"FLAG"や"IS"が回収できないなら、ステージ最初の動きを思い出す
ヒント3
+ ...
ステージ最初に"FLAG"を回収した動きは、他のテキストの助けを借りずにテキストを回収する動きである
あるいは"STOP"を1マス押し下げて置くことで、FLAG IS WINをどこで作ってもいいようになる

???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合)


出現方法
+ ...
WATER IS SINK AND LEVEL
岩を使ってSINKを沈めてもよい

ヒント(2つ)
+ ...
やることとしてはDEEP FOREST-7:CONCRETE GOALSの応用編。
壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。
ヒント2
+ ...
壁とTEXTの最も簡単な重ね方は
  • 岩とテキストを重ねて「ROCK IS WALL」を作る
だろう。この考えを発展させてみよう。
また、SHIFTを使って全く別のアプローチで重ねることもできる。

解法例
+ ...
  • 日本語はエンティティを、英語はテキストを表すことにする。
  • 「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS ROCK」「ROCK ON BABA IS WALL」等で、ババが2匹、岩が2個以上、壁が1個ある状態にする。

壁とテキストの重ね方(SHIFT使用)
+ ...
  • ババを重ねる
の向きになるように岩を配置する。
  • 一方に壁、他方にテキストを重ねて「ROCK IS SHIFT」を作る。
    • 重ねるテキストはSHIFT以外が望ましい。
壁とテキストの重ね方(SHIFT不使用)
+ ...
ROCK ON IS WALL
ババ
BABA
ババ
と配置する。
  • この状態で↑↑を押せば、壁とBABAが重なったものが出来上がる。
  • ババを重ねる。

壁とテキストを重ねた後(待機)
+ ...
  • 岩を

(壁)

と配置する。(矢印は岩の向き)
  • 旗のある位置に壁とテキストが重なったものを配置する。
  • 左側の岩にROCKを配置する。
  • 「IS SHIFT」を「ROCK」を押すと同時に完成するように配置する。
  • 「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。
IS SHIFT

ROCK



テキスト
ババ
ここから上に押して待機。
壁とテキストを重ねた後(同時侵入)
+ ...
  • 岩を
と配置する。(矢印は岩の向き)
  • 一方に壁とテキストが重なったものを配置する。
  • 他方にROCKを配置する。
  • 後は(待機)と同様。
壁とテキストを重ねた後(SHIFT不使用)
+ ...
  • 「WALL ON ROCK IS BABA」で壁を1個ババにする。
余分な
テキスト

となるように配置する。
  • 「WALL IS PUSH」を作る。
  • 旗の右側に壁とテキストが重なったものを配置する。
  • 壁とテキストが重なったものを、重複したババが左側に、LONELYなババが右側にくるように挟む。
  • ←←と押してクリア。

たぶんこれが一番簡単だと思います
+ ...
  • ババ2匹、岩3個、壁1個にし、ババを重ねる。
↓旗
となるように岩を配置する。(矢印は岩の向き)
  • 「ROCK IS SHIFT」を作る。
  • 重ねまくる。

???-A. DO IT YOURSELF

v439で追加された
switch版、モバイル版には2021/12/21時点で存在しない

行き方のヒント(6つ)
+ ...
dustをlevelに変換する
ヒント2
+ ...
方法は2つ
  • dustをrockを経由してlevelに変換する
  • ???-12で「LEVEL IS TEXT」を作る
上の方法は、少々処理順の知識を要する
下の方法は、単純にすごく難易度が高い
以降、上の方法のヒントを述べる
下の方法のヒントは???-12を参照
ヒント3
+ ...
「DUST IS ROCK」を作ると、「ROCK」も「IS」も回収できなくなるように思えるが…
ヒント4
+ ...
実のところ「ROCK」は回収可能
「IS」は回収できないが、代わりに「AND」がある
ヒント5
+ ...
「ROCK」を回収するには、SINK処理を利用する
ヒント6
+ ...
移動によってルールを成立させると、大雑把には
移動処理→ルール解釈→変化処理→破壊処理
という処理順になる

ヒント
+ ...
「BABA IS YOU」かつ「BABA IS WIN」を作る

???-B. WRITE THE RULES

ヒント
+ ...
「ROCK IS PUSH」はできなくても…

???-C. REWRITE THE RULES

ヒント(3つ)
+ ...
新出単語を使わなくても解ける
想定解は「ROCK IS PUSH」かつ「ROCK IS HOT」で鳥に岩をぶつける
(修正で、OPENとSTOP AND SHUTに変更されるかもね)
ヒント2
+ ...
新出単語は水を開ける前に使う
ヒント3
+ ...
「PUSH」と「HOT」の重ね文字を作る

???-D. WRITTEN INSTRUCTIONS

ヒント(2つ)
+ ...
「BABA IS YOU」と「BABA IS WIN」を同時に成立させる
ヒント2
+ ...
「YOU」と「WIN」の重ね文字を作る

そして
+ ...
このステージを見て試したいことを試すといいと思います
きっと期待に応えてくれるでしょう

ヒント(2つ)
+ ...
「WALL IS PUSH」を作る
ヒント2
+ ...
「LEVEL」が取り出せましたね
新出単語を使うと何ができてしまうのでしょうか
そしてそれをすると、どうなってしまうのでしょう