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??? - (2020/11/29 (日) 15:27:00) の編集履歴(バックアップ)
???
MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。
さらに難易度が高くなっている。
裏エリアへの入り方(ネタバレ)
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- 全体マップの「9. FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る
- 全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる
- 全体マップの「10. HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る
- 全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る
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???-1. GLITCH(不具合)
クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。
ヒント
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白黒なので気付かない可能性もあるが、FLAGを作ってみよう。
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???-2. ERROR(エラー)
ステージ1との違いをよーく見比べる。
ヒント(2つ)
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「LOVE」が消えている以外にもう1つ変化点がある。
ヒント2
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「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。
それ以外の文字・単語を使用する。
なお、「文章は一直線上に並んでいないと成立しない」というルールは文字が増えても変わらない。
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解法
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解法1
- 「L O V E IS YOU」を作る。
- 「BABA IS FLAG」を作る。
解法2
- 「L O V E IS M E」を作る。
- 「M E IS FLAG」を作る。
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???-3. WHOOPS(おっと)
ヒント(2つ)
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FLAG/BABA/KEKEはWEAKなので重なることが出来ない。
ヒント2
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ICEにWEAKはないが、ICEと他のオブジェクトが重なることは不可能。つまりどの2つのオブジェクトも重ならない。
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解法
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- KEKEの右から左に押す。
- MOVEをPUSHの上から押す。
- KEKEにICEを押すまで待機し、動かしたらMOVEを押す。
- 「X IS YOU」と「X IS WIN」を作る。
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???-4. MEAN FENCE(ただのフェンス)
「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。
ヒント
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壁はSTOPではない。
ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。
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解答
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WINを中央の壁のすぐ下に置く。
中央から左右に移動し壁に隣接する。
上に移動して壁を通り抜ける。
WINを横にずらしたら、再度壁を通り抜けてWINを運ぶ。
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???-5. SCALE(スケール)
ヒント(2つ)
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SKULLでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。
そのための手段にはいくつかの案が考えられる。
ヒント:2-A
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BABAとROCKの両方をSKULLより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。
直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。
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ヒント:2-B
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BABAやROCKはそのままに、SKULLだけを左に動かせればWINは崩れない。
「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。
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ヒント:2-C
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NOT X IS YOUを作ると、FLAGをYOUにできる。
これによって何か嬉しいことはあるだろうか。
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解法
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解法1
解法2
- babaを右に押した後「BABA IS YOU」を作る。
- 「ROCK IS NOT YOU」を作ってから左に移動して解除を繰り返して、骸骨を左に移動させる。
解法3
- 「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。
- 「NOT ROCK IS PUSH」と「NOT BABA IS YOU」を作って水を押す。
解法4
- babaを右に押す。
- 「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。
- 旗の上に余分なテキストを乗せて、「NOT BABA IS YOU」を作る。
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???-6. PARADE(パレード)
高難易度ステージ
ヒント(5つ)
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SKULLのSWAPがポイント。
「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。
ヒント2
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上のMEをKEKEにすると「BABA IS YOU」を崩される。
では上のKEKEを右に移動させるにはどうしたらよいだろうか。
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ヒント3
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「KEKE IS SKULL」を作れば、上のSKULLの位置をずらすことができる。
しかしこれだけでは右のKEKEもSKULLになって止まってしまうので、「SKULL IS KEKE」になる必要がある。
上記が4回(正確には2回)繰り返されればいいが、部屋には1度しか入れないので少し工夫が必要だ。
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ヒント4
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移動効果があるのはBABAとKEKEだけだ。
そのどちらを使ってもクリアできる(解法は異なる)。
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ヒント5-前者
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BABAでSWAPさせ続けた後、どうやってKEKEの動きを止めるかがポイントだ。
単に「KEKE IS SKULL IS KEKE」を崩しただけではKEKEが絶対に残ってしまう。
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ヒント5-後者
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SKULLとKEKEが隣接している状態であれば、SKULLとKEKEはSWAPする。
このときにどんなルールがあれば、永久にSWAPし続けるだろうか。
移動処理の後に変化処理が起こることにも注意。
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解法
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解法1(kekeとskullで上段で永久SWAP)
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- BUGをベルトに乗せ、上の小部屋に送る
- 「BUG IS SKULL」を作る
- 小部屋に入ってSKULLを最上段までSWAPさせて小部屋から出る
- 「BUG IS SKULL」を崩し、「IS KEKE」の上に1マス空けて「KEKE IS」を作る
- 「KEKE IS」と「IS KEKE」の間の空白マスの右に「ME」と「SKULL」を置く
- 「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(KEKEとMEが毎ターン入れ替わる)
- KEKEはMOVEを行うが、MEは何もしないので、2ターンに1度移動する
- SKULLとKEKEが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える(KEKEとSKULLが毎ターン入れ替わる)
- KEKEとSKULLが毎ターンSWAPを行い、移動しなくなる
- ターン経過で右のKEKEが「FLAG IS WIN」を完成させ、クリア
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解法2(kekeとskullで下段で永久SWAP)
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- 上のKEKEを4マス進めてSKULLにする
- BUGをベルトの2マス下に下向きで配置する
- BUG IS KEKEにして小部屋に入りSKULLを2マス下に下げる
- KEKEとSKULLがベルトの作用でSWAPし続ける
- 「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作る
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解法3(kekeとbabaで永久SWAP)
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- BUGを右向きにする
- 「BUG IS SKULL」を作る
- 「SKULL IS KEKE」と「SKULL IS ME」を同時に作る
- 「KEKE IS SKULL」を作る
- 「SKULL IS KEKE」と「KEKE IS ME」を同時に作る
- 「ME IS SKULL」を作る
- SKULLを、※の処理ができるように配置する
- 「KEKE IS SKULL ○ IS KEKE」を縦に、○の左に「ME」を置く
- 「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作り小部屋に入ってKEKEとSWAPし続ける
- SKULLが「KEKE IS SKULL IS KEKE」を壊す
- ※このとき「KEKE IS ME」と「KEKE IS SKULL」のいずれかが成り立つようにする。
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解法4(kekeを4マスずらす)
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- 上のKEKEを6マス進めてMEにする
- BUGをベルトに乗せてMEにする
- 小部屋に入りSKULLをMEに重ねて小部屋から出る
- SKULLをKEKEに変えて1マス進めてSKULLに戻す
- MEをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す
- SKULLをKEKEに変えて2マス進めてSKULLに戻す
- MEをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す
- SKULLをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す
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解法5(BABA IS YOUをずらす)
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- BUGを右向きにする
- 「BUG IS SKULL」を作る
- 「SKULL IS KEKE」と「SKULL IS ME」を同時に作る
- 「KEKE IS SKULL」を作り旗の上まで運んで「SKULL IS KEKE」で戻す
- 「ME IS SKULL」「KEKE IS ME」の順に作る
- SKULLをベルトの右に配置する
- 「SKULL IS KEKE」を作り、BABAとYOUの左に来たときに「KEKE IS SKULL」で戻す
- 「ME IS KEKE」を作る
- 「IS KEKE」の1マス左3マス上に「KEKE IS」と置く
- 「IS KEKE」の「IS」の1マス右2マス上に「SKULL」を置く
- KEKEが通り過ぎた直後に「SKULL」を下に押し下げ、小部屋に入って「BABA IS YOU」を同時に押す
- 小部屋の中の2つのSKULLを中段に運び小部屋から出る
- 「SKULL IS KEKE」を作る
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解法6(壁を壊す)
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- SWAPオブジェクト自身がSHIFT効果で移動したために、移動先の物体と入れ替わったこと
- ベルトの内部IDが上側のベルトのほうが小さいために、下側のベルトの向きが上側と同一(左向き)になったこと
が起因している
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???-7. TURN THE CORNER(角を曲がって)
ヒント(2つ)
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OPENとSHUT、さらに構文の無いWALLの文字が目立つ。
WALL周りのルールを見れば、壁に何をすべきなのかは容易に想像できるだろう。
ヒント2
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「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。
SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。
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LEVEL IS ...
ヒント(2つ)
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「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。
SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。
ヒント2
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「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。
WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。
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???-8. VIP AREA(VIPエリア)
ヒント(3つ)
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「KEKE IS STOP」は分離できる
表面のW2でやったやり方だ
ヒント2
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文字「KEKE」を普通に取り出そうとすると旗が消滅してしまう
「KEKE IS STOP」を分離させた後は、上キーを押したときに旗だけが上に移動するようにしよう
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ヒント3
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意味深な壁やテキストをうまく配置/利用して、2つの岩の上方向がつっかえるようにすればよい
…が実はKEKE IS STOPの上側の3つの壁だけあれば十分
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???-9. TENSE ATMOSPHERE(重い空気)
ヒント(2つ)
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「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。
SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる?
ヒント2
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NOTを使って「物体そのものを否定する」。
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解法
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「WALL IS NOT WALL」を作る。
後はSKULLを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。
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???-10. TAG TEAM(タッグチーム)
ヒント(2つ)
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「BABA IS NOT BABA」でBABAを消す。
「SKULL IS STOP」でSKULLが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。
並べる位置が重要。
ヒント2
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「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。
1手でSKULLの上にNOTを乗せればよい。
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解法
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- SKULLの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。
- NOTを右に押し、SKULLにNOTを重ねる。
- 「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。
- 岩で旗に重なってクリア。
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???-11. SECURITY CHECK(セキュリティチェック)
ヒント(2つ)
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ステージ8と似ているが、KEKEの文字が取り出せないため「KEKE IS BABA」にできなくなっている。
かわりにNOTが2つになっている。これ使ってKEKEをどかす方法を考えよう。
ヒント2
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攻略法としてはステージ9の発展型になる。
2つのNOTを使ってKEKEを否定するには?
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解法
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- 「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。
- ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。
- 「KEKE IS STOP」を岩で挟み、左右に移動してKEKEの文字を左に動かす。
- ここで再度「KEKE IS STOP」にすることで旗がKEKEに当たって消える事故がなくなる。
- 「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。
- 「BABAではないものはKEKEではない」とすることで「A IS NOT A」の条件を達成することができる。
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???-12. ULTIMATE MAZE(究極の迷路)
ヒント(3つ)
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HEDGE、WALL、KEY、FLAGのいずれも変えてはならないルートを通る。まずは上にある鍵まで移動しよう。
ヒント2
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その鍵を使うのは左下にある小部屋の入り口に1つだけあるWALLだ。どのように持っていくか試してみよう。
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ヒント3
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最終的にFLAG IS WINを作るのだが、このままFLAGに近づくと「FLAG IS ○○」が成立するためクリアできない。何か一工夫欲しい所。
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解法
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- 上部にある鍵を左に押し当て、下に当たるまで押す。
- 鍵の左に上から回り込み、右に当たるまで押す。
- その鍵を下に当たるまで押す。
- 上に向かい、2つ目の曲がり角で曲がり、鍵の右に回り込む。
- そのまま左に進む。
- 小部屋の鍵の上に移動し、壁を鍵にする。
- 「FLAG IS WIN」を作る。
- 右から戻り、FLAGの上の鍵を左に押して上から重なる。
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ちなみに
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左上のLEVELをうまく使ってLEVEL IS TEXT/FLAG/KEY等を作ることも一応可能だが、現時点のバージョンでは特に意味はない。
TEXTにしたLEVELを使って???のDUSTをLEVELに変えても残念ながら入ることはできない。
さらにいうとdustをlevelにするのに、このステージを変化させる必要はない(少しテクニカルだが)。
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???-EXTRA 1. ACROSS(向こう側)
ヒント
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「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を1つのISで作らなければならない。2つのベルトと2つのkekeを同時に利用する。
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???-EXTRA 2. CASTLE DISASTER(城の災害)
解法
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適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、
BABAの下からWALLとWINを縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。
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???-EXTRA 3. HAZEL DEN(ハシバミの巣)
ヒント
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TELEの対象が3つ以上ある時はランダムに飛ぶ
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???-EXTRA 4. BABA HAS KEKE(baba has keke)
解答
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→ → ↓
BABA HAS KEKE
↑ ← ←
上図を作りベルトにPUSHを乗せる。
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???-SECRET :ORB(オーブ)
出現方法
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DEPTHSのマップで勝利する。
DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。
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???-SECRET :HUH?(え?)
出現方法
ヒント
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WINから先に持ってくる
最後にISが回収できないならWINの回収方法をまねればよい
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???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合)
出現方法
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WATER IS SINK AND LEVEL
岩を使ってSINKを沈めてもよい
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ヒント(2つ)
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やることとしてはDEEP FOREST-7:CONCRETE GOALSの応用編。
壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。
ヒント2
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壁とTEXTの最も簡単な重ね方は
- 岩とテキストを重ねて「ROCK IS WALL」を作る
だろう。この考えを発展させてみよう。
また、SHIFTを使って全く別のアプローチで重ねることもできる。
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解法例
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- 日本語はエンティティを、英語はテキストを表すことにする。
- 「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS ROCK」「ROCK ON BABA IS WALL」等で、ババが2匹、岩が2個以上、壁が1個ある状態にする。
壁とテキストの重ね方(SHIFT使用)
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の向きになるように岩を配置する。
- 一方に壁、他方にテキストを重ねて「ROCK IS SHIFT」を作る。
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壁とテキストの重ね方(SHIFT不使用)
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壁 |
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ROCK |
ON |
岩 |
IS |
WALL |
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ババ |
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BABA |
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ババ |
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と配置する。
- この状態で↑↑を押せば、壁とBABAが重なったものが出来上がる。
- ババを重ねる。
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壁とテキストを重ねた後(待機)
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と配置する。(矢印は岩の向き)
- 旗のある位置に壁とテキストが重なったものを配置する。
- 左側の岩にROCKを配置する。
- 「IS SHIFT」を「ROCK」を押すと同時に完成するように配置する。
- 「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。
垣 |
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IS |
SHIFT |
垣 |
← ROCK |
← 旗 壁 テキスト |
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ババ |
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ここから上に押して待機。
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壁とテキストを重ねた後(同時侵入)
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と配置する。(矢印は岩の向き)
- 一方に壁とテキストが重なったものを配置する。
- 他方にROCKを配置する。
- 後は(待機)と同様。
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壁とテキストを重ねた後(SHIFT不使用)
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- 「WALL ON ROCK IS BABA」で壁を1個ババにする。
となるように配置する。
- 「WALL IS PUSH」を作る。
- 旗の右側に壁とテキストが重なったものを配置する。
- 壁とテキストが重なったものを、重複したババが左側に、LONELYなババが右側にくるように挟む。
- ←←と押してクリア。
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たぶんこれが一番簡単だと思います
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となるように岩を配置する。(矢印は岩の向き)
- 「ROCK IS SHIFT」を作る。
- 重ねまくる。
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